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Full text of "Happy.Computer N40.1987.02"

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E U : Riesen 

OMPUT1R 



2187 



FEBRUAR 



DAS GROSSE HEIMCOMPUTER-MAGAZIN 



Jobs . 

Monetcn und 



Computer 



it Jobsuche: 

Was Fersonalchefs 1 
Computerfreaks ha] 

* Tellerwaschen ist ol 
Karriere mit dem C 



:Snputer 



Commodore 



Su perstar 

Grofie Parade: SoftwareliftCt~ 
Module fur C64, C16, C128 

Perlen im ROM: 



CPC-Firmware 


richtia nutzcn 




Prunk-Atari XL 






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NUN WIRD DIE LEGENDE WIRKLICHKEIT! 




Die Legende spricht von 
einem Kind. Entfuhrt und 
von Affen im Urwald groBgezogen 
Das Kind wuchs zum Mann heran 
zum Konig des Dschungels. 



Vonlcht vor Gmulmport*n! 

■riritir Si» icntn Mm Miif, eb dliiri PrDgrimm wirkllcn nm tfnutidit Aaibi- 
enlhM Spjfeis fltiilftfflJlHifltii Hi>nnGJi icider nicht taruckilchlkgl wtiddii 




H 



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§1 

1 



Auf Kassette u. 
Diskette fur 
Commodore 64/128 
Schneider CPC 
Spectrum 48 K 

MSX 

Mit deutscher An- 
leltungl 

Vertrleb: Ruahware 
Mitvertrieb: rrmnO-HitiflMen 

Distribution In Osterrelch: 
Karasoft 



mortech 



Micropool D&utschland, An der GLimpgesbriJCkG 24, 4044 Kaarat 2 

Mlcropflal PrgduMt trhiMsii Sid In dim Fichiblilliingen van In niton q u1 e ar 1 l-ti r tefi Campultnhapl u rid Im outer YinintHisntliH 



Inhalt im Februar 



20 Em 

Drucker mit an- 
spiuchsvollem 
Design und 
durchdachter 
Technik, Der Star 
NG-1Q bietet vie- 
le Schriftarten, 
zahlreiche Sen- 
der funk tionen 
und vorzugliche 
Leistung zu 
einem angemes- 
senen Pre is. 



69 »Guten 
Tag, Kriminalpoli- 
zei. Wir haben 
einen Hausdurch- 
such ungsbef ehl« , 
Damit Sie diesen 
Satz nicht h6ren 
mtissen, sagen 
wir Ihnen, was 
Sie als Sysop 
beachten mlis- 
sen, urn sich un- 
notigen Arger zu 
ersparen, 



40 Digitalisie- 
rer erlauben eine 
direkte Einspei- 
sung von Bildda- 
ten liber eine Ka- 
mera oder einen 
Videorecorder, 
Wir testen drei 
Gerate fur den 
Commodore S4. 
Oder malen Sie 
den Blumen- 
strauft lieber 
von Hand? 



146 Compu- 
ter spielen im Ar- 
beitsleben eine 
immer gitiSere 
Rolle. Deshalb 
sind Computer- 
kenntnisse in 
vielen Branchen 
gefragt Kommen 
aber die Kennt* 
nisse eines Com- 
puterfreak bei 
der Arbeitsplatz- 
guche sum 
Tragen? 




76 Nein, das 
ist nicht die neue- 
ste Hardware- 
Bastelei aus der 
Happy-Werkstatt 
sondern ein recht 
kraftiger Gabel- 
stapler aus dem 
Film »Aliens«. 
Wir testen gleich 
zwei Computer- 
spiele, die zu die- 
sem Film erschie- 
nen sind. 




A 






INHALT 



Aktuelles 



Brandheifte Bithits von der Winter-Comdex 10 
Messebericht aus Las Vegas 



Computer sind weiblich 

Bericht vom Symposium »Frauen und Computer^ 
Amiga: Softwarewogen an der Pazifik-KUste 
Public Domain . 



Hardware-Test 



Sternschnuppe mit Farbband 

Drucker: Star NG-IO 

* Prunk-Atari XL durch Edeltuning 
Bibomon — der Wolf im Schafpelz 



Umfrage 



Wie sieht sie aus — die ideale Diskette? 



DfU-News 



Keinen Arger mit Post und Mizei 



Die Svsop-Ecke 



Crofter Spiele-Teii 



14 



16 

169 



21 



23 



71 



Leserbnefe 


74 


• Aliens 

Spieletest zum Kinoschocker 


76 


Gauntlet 


78 


Gun ship 


80 


Championship Wrestling 


83 


The Sentinel 


84 


Destroyer 


86 


Yie Ar Kung-Fu II 


86 


Cobra 


87 


T:.ick(-r 


87 


Donkey Kong 


89 


Dracula 


10th Frame 


90 


Zyron 


91 


Softnews 


93 


Softstory 


95 


Hallo Freaks 


98 



6 



Ausgabe 2/Februat 1967 



Inherit 





150 GroSer 
Vergleich der 
Commodore- 
Heimcomputer. 

Beurteilen Sie 
selbsi die Kxite- 
rien Software-, 
Hardware- 
angebot, Grafik, 
Sound, Speicher- 
plate, Geschwirv 
digkeit, Basic 
unci Preis, Wei- 
cher Computer 
ist der Richtige 
fur Sie? 




2/87 



Software»Te$t 



Entwicklimgsfiilfe fur Turbo-Pascal 
Tbolbcxen fur Turbo-Pascal 



us 



Km 



Die Wordsta r-Werkstatl (Tail 3) 



136 



Zwischen zwei StUhlen — C 64 als intelligentes 141 
Druckerinterface fur Amiga/Atari ST 

* Jobs, Moneten und Computer 

Mil dem Computer auf Jobsuche 145 

Das Hobby in bare Munze umwandeln 

Computer ist Trumpf 146 
Helfen Computer-Kenntnisse bei der 

A rb e ilspl a tzsuche? 

Stellenmarkt fur Programmierer 148 
Regionale Unterschiede des Stellenmarktes 

Nicht stolpern beim Schritt zur Selbstandigkeit 150 
Wie macht man sich selbstandig? 

Dae Abenteuer geht waiter ... 152 

Erfahrungon 

Berufsstart rmt AHernativen 154 
Computerberufe und ihre Ausbildungsweg e 



* Commodore Superstar 



Commodore- Heimcomputer im Vergleich 
Software fQr C 16/116 und Plug/4 



1S8 
161 



Module mit Mumra fur den C 64 



Input fUr den Commodore 128 
Soft war e-Obe rsicht 



164 
164 



Hase und Igel im Software-Land 
Kopierer und Softwareschutzer 



165 



Rubriken 



Impresaum 



Editorial 



( llll''S 



22, 45, 60,98, 166 



Bile her 



30 



Nachhall 



Clubs 



64 
22 



Einkaufsfuhrer 



Computermarkl 



Vorschau 



U9 

m 



Schneider-Toil 



Hardware-Test 



Schneiders bunte Bilderwelt 
Video-DigilaKsierer 



26 



Extrablatt 



Erstes Sch neider-Extrabl a tt 31 
Grafik und Zeichensatz auf einen Blick 



Grundiatf&it 



* Perlen im ROM: 
CPC-Firmware richtig nutzen 



34 



Commodore -Tetl 



listing des Monats 



Abenteuer auf Umwegen 
Story zum Listing des Monats 



37 



Hardware "Test 



Kolossal so digital 40 
Drei Video-Digitaliaierer fur den C 64 

Turbo mit Ladehemmung 42 
Turbo-Tbolkit-Module 



Grundlagen 



Grafik mit dem C 16/C 116 und Plus/4 (Teil 2) 43 

Checksummer und MSE - Alles OKI 4B 
Dngabehilfen fUr Commodore-Listings 



Problemsoite 



Zafalenspielereien 



46 



• Titeithemen 



Ausgebe 2/Februar 1987 



In ha It Listing 






DONKEY 



ELEPHANT 





PrtNDrt 



#1 





PEGASUS 



BUTTERFLY 



1 NO 



DINCL 



Bibliolhek fur Print-Shop-Grafiken {Atari XL/XE) 




Listing des Manats ftir den C 64 



Commodore Lisfing-Teil 


Tips & Tricks 


Listing doM Monats 


Orientierungshtlfe (Obersicht im Basic-Programm) 


64 


Geheirrmiskramerei (Datenschula) 


66 


Nur FUegen ist schoner 

Underground Zone, das Hubschrauber-Spiel 


54 


VDOS oder AMSDOS? CDOS-Ttestetf 


66 




Unterstreichen ganz einfach 66 






Schutzenqel {Maschinenccde schiUzen) 


62 








108 


Tips A Tricks 


Aligemeiner Listing-Toil 


Die Rechenhilfe (Zahlenwandler) 


61 


Die kleinen Geheimnisse im ROM des C 128 


61 


Atari XL/XE: Drucker-Kosmetik 


105 






Atari XL/XE: Print-Shop Grafiken wohlsortiert 


107 






CP/M: Wordstar tentt Grafik 


108 


Schneider Listing-Teil 




CP/M: CursorposLtiomeruncj mit Pascal/MT+ 
CP/M; Autoslart fUr Hisofl-Pascal 


HI 
111 


Anwendungs-Usting 


GEM: Tips fUr Programmierer 


113 


Bruche sind kein Beinbruch (Bnichrecrmung) 62 


Atari ST: Freie Wahi fur freie Taaten 


114 











IMPRESSUM — 

HwtMit9*it9t: dtt\ Yturv. von 
Cbmh*tt*k1*tit: Mn?li.u^l Sdwft 



I i!n:.,r Wi-l il 



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■|i:jvl L .. i r^p j C'K;) 



68QCOCoinpu(«i. Alan 
hb * Kotm Brandt tvaranlyftfflU n - Tbiru Schwntcwr 



Commodore-, M&DQ&Cornputer. Drunker, Periphsrwl: 
ai ■ JtttOM fflimbftc b (vuraniwonl )■. gn - Onager Nmiiiimn 
HalricatnpiJtar allgemeln. Grundlflgen, Technologic, 
ue - Utnch Elko (voreniwonl .); |g * Joachim Oral; 

kl - "[lKHTMia K»ll«lil»a<.-ti 

hg - Arw±f*fta llagftdom (venrirwDril J. jn - Thomw jacobl;. 
m* - Martin Auchaff 



Mark! S Tochruk Verlag Oarnte und Bauiede nach dor Bau- 
anlaLturvo heiflolten laAt und vemelbt odai duicfi Dntie 
varlralberi t§M Bonoraw nach Vmesnbnrung, Fur unwr* 
lanol eingawndK? Mnrmnkripio und Lbflinga wud knlna Hal* 

tiin q UbarTwnunan. 

At^*rfc™*fo/np Khmii Hut* 

Anm^vmtktutthHmg: R.ill'li P-l<* Itoiu-li! iv. MHn) 

At,taitw*k>Uu:\u ' - 

Annfgmntkut: i"hoin<is MulSot (XI 1) 

Xr.»/j. nwn *WlvM «w &tpt.ni}i*,i : !• mum Srhjodti (178). 

M; 1 1 iET aabw _im._ 

Millirnaior brni-tfi Jn i; ' 



hT^Helnricri LonhardtfrerantwoflUba 
wg - Pott a _W>^Tvgil*r_ 



BoritiSchniMdnt, 



CArt oiMwt wg - Pcira Wthglor 
&rtt*ar«ii*f*M. In - E-r--- 1 I IjBrim eHi 
RwdtkOowiVru Kin Ov< (209); 
Momka LawnndowfiVi (2321) 

FQiQgi*NmfTtlmttaXa- \<-t\\, |.HH.:h' 



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tMYi*tt: \m Eder flitg ), Stord Kowalawtiki {Qwftayoiiwin), 
Hclina Murkkarmn _________________________ 

ScAivrir; Miwkt&1Vi«liiiik Vertnebfl AO. Ko11«f«r. 3, 
CH-ea00 Zug. Tel 04341 96 36. T*>x: 862329 mui ch 
fS4 M4T Pushing, Ene 501 Oftlvwlon Drtvn, Redwood 
Oily, GA Tal 7 < IS) 36ft-36W. Tolax 733-351 
M*ni*kfit>t*iti»*iHHt!>ti*n: MeriiBliriptB und Prc^i«niml»- 
HtingH *H[dan aorro von doi Redaktton dtiuomommeii. Slo 

■hi.:. Ir, -l --j-iii vrjii Rfjc-Jilon DnHOt SolltOfl fllO BUch BR Ein- 

i.Lp.t i p t SirOj-i Eur V«x0Er«ni]icbuii(| odn gtwtrbliclutn Nut- 
zung artgebeten worden Mm, muB diou aiigwaffboti 
woidon Mtt dot anj»ndunfl von Manuskripfen una Idatrngn 
OLbrdflr Vflrf&nar die Zmufimmiind cum Abdiuck in von dot 
Marki&T&chnik Vflilags AO hBfauawab«nen PubliVaiio 
nen und air VflrvjellaJUuung der ProaTfirjimJatingu auf Da- 
usuirager MiC der Eifu»ndung von BaUAnLo^unTtfi gibi ON 
EZiiifKRrtfir -:in- AiMiinmima sum AbtiiueV m von Mmki « 
Tochrpk Voi]agi AG VAfteol«n Publilfaiianen und dam. dafl 



2<3£t MiUimatai hoch und 
Bmm od*H Spahen ft « MlIIi- 
metet). Vollfomut 291 x 2 1 Milltmelnr Boilaa«n und fiakhlf- 
lm Ainho Anzoignnpromlia M. 

jn/mtoftrwmtfii: Ej gill dla Amelgflnpromluiio Nc -1 vorn I 
lanuar istw. 

AMttynawndprnif: & Stnw uw: DM 9000,- FaibsuKlilaa: 
ar*» una^ft^Zu5iiirJ:itrl:iH.>ii:i 1 1 • i r ■■ -f - 1 .l-.iU im uwi i40g,-. 
V»rtiiTbruit^ilflgi DM 3W0.- Plftanrung innorhalb dor w 
.!.ih:.-i.i ■ ! . ■ : i !'•■•.!! »js MsndflfltgroBtt 

Compuinr-Mnrkt gallon nur mnorhulb dno geocnLonfiTi^n 
Anwuoonteilji. der ohn* r*daktlonail* Baitiagjw uai. 7\-$#in* 
iw; DM 7400, . FarbZLkschlaci; orste und ^alta Kuaotalarbo 
nun iaoiiifclil ]« DM 1 400,-. VierforbaiBchlag DM 3BQ0.- 

Annffftft if* ttwr furxtUHitx Private KMtmwigm mil nWXinml 

4 Zouen Text DM S,- je Atu»L_ e 

Q»w*tt>Mct}* KMnmnnlgin: DM U,- ]« Zotl» Taxi, 

.■<vjwi[ir«na wird dl* geaattlionft MwSI jaweiin 

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Uplmui Ofiin!i i](Ll 1 1 H'r. 



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v^rMWi wjnrf^Mw%w, hi hi ; [Orefri Enuel-ur«J BRtmhots- 
hucttltanded) aowie OatetTBicb und ScHwpie PogaDuti Buchi- 
iwt Zi^Khiitii.-ii Wriii-'i;.;. i ■ ■ ;.■ i. .1- nwi MosaptMaHsr 
maflaW, 7000 Sampan l,Talafon(Q71l) 64toO 

Ertch+iwinoiweiiw *Hfi|-'pv 0'Ml|iiJVff* n-Biictlnjlit m«r.Hl]lirh 

Mlna daa Vormonati 

A»7U0jmAp«cAMrprr. I' o-tvi : '-■••!• ' ■>S9/'»6 13-301 . 

fiMjiMih4ii-juii fimmt dar Verlaq odar fade Buchhandlung 
antoftgen. Das Abojinernant veilangftn ftidi ku dsn dann 10- 
waun gulugfln Bwdinsunganumaln Johr, wann as nichi zw«*i 
Menaia vor Ablfluf aehnftlich gakundigt mrd. 



ttorusjrprwis: Dan Einaiinort koalat DM Dar Abonnfr 
monisms JjfUraijt irrt tnSnnd DM 66.- pro Jnlit (HI 12 Auriga- 
bar Darm onthalton nuid die gaKtzkha MahrwartKauaT 
und dta Zusiotlgobuhifln Dar Abonnamantapraia arhoht 
ureh um DM IL- (Ui die Zuetollung im Amvland, fur die Lull- 
poatxui(«Uung In landargrupp* 1 (i 8. USA) um DM 3S.-. in 
LrtndnrgTuppe Z (z.B Hongkong) um DM 90.-. in Landftr- 
gruppa 3 (iB Auatraltan) um DM Bfl.-. 

Dntek. V. Schwnnd OmbH fV-lVmol'nrsJr 31 

S^hw abach Hail. 

irage MM mhaban«clillicli gaacbutri Alio Rochio. auch 
UbflraaKilngftn, VflrMsiilkw E?«prcj<1ijkr:tjni*n vvfJ 
chflr An, ob Totokopja, Mtkrofilm odor ErraAung in Dat*n- 
vorort»iiurLgu(ilagan, nui mil schnfilichaT Oanahmigung 
davVarlBMa Antrag*n iind an MtonaciLSchai[unbQtgar£u 
nclitnn Fur Schaliungan. BnuanJotiungen und Prograimno. 
die &Lb beiBpnLo veiofTanriichi werdoH, konnen wir wodoi 
Oflwfllir noch trgnndwelcho Haftung ubeinaltmen. Au» dor 
Veidriomlichung kann nlchl gaachloMan wardon, daU die 
brtBr?hnfiborw>n tjQaungan odor wrwtndatm Bazaichnun- 
gen froj . i , ■ n -tn nh\ icln >. n Sthuuiochieri aind. Anfragan tUr 
Sotid«rd[ur:kc iimrl un Al.nr: Sf-^d.iciru <S8!i) ai pchtaii. 

r3ff7 ATw*l A r*c/N*«; Akti»rig*t*M*ch*ti, 
Rodaktlan "Hipp ? - Co fiypul . 

VnnnifwintHe/t ■ i: :■ ■ ; .Miu'siulJuri -J--I -:,.u h/r. 
imriji'[ I'm An/(mji*ri Uria:fM hphjg 

vu/flrt™/: C,'iTl-FnruE von Q uadtj OHWtf Wabar 

AnttMtt Kir Vwi*B. Rtdaktkm, Vanrieh. A rfTtdf?*fr*vt\v*t1vnc 
itmi VnranlwarlHetm: 

Mnrki&Tachnik Wring AktiatvgaaaUachan. Hana-Pin:H<l 
araBe 2. 8013 Haor M) Muncnan, Toloton 089/4613-0, 
Tttlwx B220__ . 

Tettfon Durchwshf fni V&tfag; 

Wihtf} Sim tft**r An' DiifOflH/Mtlt rrrtkhmn $& tfto Aafwlfcrn 
pw Si* w*Al»fl 0tf$-4ff f 3 UfKf itowi tfkt tfommur. dk 

in Ktkmnnvn tiinltt (tent ffmSgm Namun */>ff*ffrb*n iff, 



Mitgjied dor Informal Lonsgamainachan 
zur Fairiatallung dor Verbreilung von 
\\. it...- fc ..n-[t, v ;ivW) Hud i 
berg ISSN 0344 8843 




8 



Ausgote 2/Februai I&87 



Editorial 




Computer and Beruf... 

. ..lassensich immer weniger trennen , Der Com- 
puter ist im Begriff, sich endgtiltig semen festen 
Plats im modernen Berufsbild zu sichern. Fort- 
schrittliche, innovative Untemehmen zeichnen 
sich in der Regel auch durch einen iiberdurch- 
schnittlich starken Einsatz von Personal Compu- 
tern aus. Der Erfolg solcher Unternehmen ist 
auch der Erfolg deren Mitarbeiter. Und das 
wirkt sich fiir jeden einzelnen aus, auf Gehalt 
und Freude an der Arbeit, 

Eine der wichtigsten Grundvoraussetzungen 
ist es hier, sich mit dem Computer auszuken- 
nen. Damit waren wir am Beginn der Erfolgs* 
schraube; der Schule, 

Obgleich bei uns die Ausstattung von Schulen 
mit Computern wesentlich besser geworden 
ist, besteht ein enormer Nachholbedarf, Wenn 
man bedenkt, daB nur wenige Schulen iiber 
mehr als zehn Computer verfiigen, dann kann 
man sich ausrechnen. wieviel Zeit der einzelne 
Schiller am Computer verbringen kann, Dazu 
kommt noch, daft die meisten Schulen ihre 
Computer mit Argusaugen bewachen und die 
Schiller sich nur wahrend der Unterrichtsstun* 
den damit beschaftigen ktinnen, 

Meiner Meinung nach sind Computer iiber- 
aus wichtig ftlr die berufliche Zukunft jedes ein- 
zelnen. Was die Schulen heute an Computer- 
wissen den Schiiiern vermitteln ist, von Einzei- 
fallen abgesehen. nichi ausreichend. Da hilft 
nur Eigen initiative, 

Der beste Weg, sich im Umgang mit dem 
Computer fit zu machen, ist mit ihm zu arbeiten, 
Das geht am einfachsten, wenn man einen eige- 
nen Computer hat. Das Geld, das man daftir 
heute ausgibt, macht sich morgen im Beruf viel- 
fach bezahlt, Beispiele daftir bringen wir auf 
den Seiten 145 bis 156. Eine Garantie fiir eine in- 
teressante, berufliche Zukunft kann Computer- 
Know-how nicht sein. wohl aber eine ganz we- 
sentliche Basis, 




Michael Scharfenberger Chofredakteur 




87 

Bei Anwendungssoftware darf der 
Kauf kein Gliicksspiel sein, Die Aus- 
wahl an diesen meist teureren Pro- 
grammen ist inzwischen so groB, da/5 
selbst informierte Fachverkaufer 
nicht mehr jedes Produkt bis ins De- 
tail kennen k6nnen. Und wo darf man 
stundenlang verschiedene Testverar- 
beitungen ausprobieren, bis man die 
richtige gefunden hat? 
Damit Sie in Ruhe das fiir Sie opti- 
male Programm aussuchen kcrmen, haben wir in unse- 
rem Sonderheft 14 iiber achtzig Programme ausftihrlich 
getestet, Und zwar Textverarbeitungen, Dateiverwal- 
tungen, Grafik- und Musikprogramme, Utilities und Pro- 
gram miersprachen fiir alle gangigen Heirncomputer. 
Nehmen Sie zum nachsten Einkauf das Sonderheft doch 
einfach mit! 

Das Sonderheft 14 der Reihe Happy-Computer er- 
scheint Ende Januar, 



Die zweile 68000er 

Es tut sich einiges rund um die 
Computer mit der 68000-CPU! Wir 
besuchten ftir Sie die Comdex in Las 
Vegas und die Atari-Show in London 
und bteten brandheift die aktuellsten 
Mi In!' JuiiiJtionen. 

Das Hard- und Softwareangebot fiir 
den Atari ST wachst und wachst, Wer 
soil sich da noch durchfinden? Ganz 
einfach: Sie selbst! Mit unserer Hiife. 
Wir empfehlen die besten Program- 
me aus den Sparten Datenbank, Textverarbeitung, Gra- 
iikpioqrammt:: imd emu jasnjrhr. Kme c^ofte Hardware- 
IJbersicht beantwortet schnell die Frage: Wo bekomme 
ich was? Ausfiihrlich getestet haben wir fiir Sie Deluxe 
Paint II fur den Amiga, Colorstar fiir den ST Assembler 
Mr den QL und naturlich einige Spitzenspiele, 

Das zweite 68000er erhalten Sie ab 23, Januar an je- 
dem Kiosk, 



C 16, C 116 und Plus/4 

C IS- und Plus/4-Besitzer aufge- 
pafit! Viele neue Listings zum Abtip- 
pen und interessante Grundlagen 
enth&lt das 64'er-Sonderheft 14. Unter 
anderem erwartet Sie ein riesiges 
und fantastisches Grafikprogramm, 
das es in dieser QualitSt fur den C 16 
oder Plus/4 noch nicht gegeben hat. 
Es erlaubt dreidimensionales Kon- 
struieren, ein Mufl fiir Designer, Kon- 
strukteure und Grafikfans. 
Haben Sie Interesse an Spielen, kommen Sie voll auf 
Ihre Kosten: Gehen Sie auf MSrdersuche Oder bewei- 
sen Sie Ihre Geschicklichkeit, Bevor Si© verzweifeln, las- 
sen Sie sich lieber von einern Computerpsyc halogen 
L6cher in den Bauch fragen, reden Sie mit ihml Aufier- 
dem stellen wir die besten und preiswertesten Drucker 
vor und testen Joysticks. 

Das 64 , er-Sonderheft 14 gibt es ab Ende Januar im 
Zeitsch r if tenh an d e 1 . 





Ausgabe 2/Fbbruar 1987 



9 



Aktuelles 



BrandheiBe Bithits 
von der Winter-Comdex 

Hervozzagende Software, enorme Graflkaufldsungen und neue Hardware 
prasentierten viele Jfaissteller in Las Vegas auf der Comdex-Computermesse. 



Tagsilber heift und grell- 
hell beschienen von der 
heiflen Sonne der Sierra 
Nevada, nachtsvoneinem 
untibersehbaren Lichtermeer 
beleuchtet — so prasentierte 
sich Laa Vegas den mehr als 
100000 Besuchern der Winter- 
Comdex 86, 

Ala eine Mesa© fur professio- 
nelle Computer sianden im Mil- 
telpunkt die IBM-PCs, Xla und 
NTs sowie deren Kompatible. 
Schlagworter waren die Prozes- 
soren 80286, 803B6 und hohe 
Grafikauflosungen, Aber auch 
ein relativ neuer Computer — 
das darf man vom Atari ST sagen 
— fand reges Interesse bei den 
Messebesuchern und, was min- 
destens genauso wichtig ist, bei 
den vielen Softwareherstellern, 
Hier sollen nur zwei Namen ge- 
nannt warden, die in Zukunft 
auch Software fttr den Atari ST 
produzieren: Microsofi und 
Electronic Arts. Aber auch die 
bisher bekannten Softwarehau- 
sei machon munter we iter und 
die Programmierer lernen den 
ST immer mehr kennen, Ala Bei- 
spiel dient »Degas Elites die ver- 
besserte Version von Degas, ei- 
nem der ersten Malprogramm© 
fur den Atari ST. 



Ala einen Leckerbissen fur 
Grafikfreaks auf dam ST kann 
man das neue *Degas Elite* be- 
zeichnen. Tbm Hudson hat seine 
hervorragende Programmier- 
technik wieder unter Beweia ge- 
stelll, Bei einem Atari ST mit 1 
MByte RAM atehen bis zu acht 
Arbeitsbildschiime zur Verfu- 
gung. Zwischen den einzelnen 
Bildschirmen lassen sich Aus- 
schnitte kopieren und mil einer 
speziellen Funktion die Farben 
an passen . Ein »Block- Draw*- 
Befehl, bekannt aus Deluxe- 
Paint fur den Amiga, erlaubt, ei- 
nen beliebigen Tail des Bild- 
sehirms als Pinsel zu setzen. Auf 
die Frage ernes Messebesu- 
chers bezttglich dea Pinseledi- 
tors anwortete Tom Hudson 
ebenso schlagfertig wie tref- 
fend: »Degas Elite ist der Pinsel- 
Editor.* Eine neue Spray-Funk- 
tion spruht jetzt auch vorgew&hl- 
te oder selbstdeunierte Muster, 
Beim Zoomen von Ausschnitten 
sind zehn Stufen w&hlbar. Die 
EliteA/ergion kommi auch ohne 
GEM-Unterstutzung aus. Tom 
Hudson begrUndete das mil 
dem hohen Speicherverbrauch 
von GEM. 

Degas Elite wurde also we- 
sentlich aufgepeppt. Von dem 



einstigen Degas blieb nur die 
Grundidee und das Bildschirm- 
layout. Der Preis ftlr Degas Elite 
betragt 79,95 Dollar. Das ist rela* 
tiv hoch angeseizi, wenn man 
bedenkt, daB auch Konkurrenz 
aus Deutschland far unter 100 
Mark ins Haus stent. 

Maxthink prasenlierteeinPro- 
gramm gleichen Namens fOr 
59,95 Dollar auf dem ST, Dabei 
handelt ea sich urn einen Ideen- 
prozessor. Die Gedanken zu ei- 
nem oder mehreren Theme n 
lassen sich damn auf einfaghe 
Weise sammeln und ordnen. 
Nach Meinung von Maxthink 
verwenden viele Leute immer 
ein und dies©! be Methods, urn 
eine solche Arbeit zu tun, Laui 
Neil Larson, dem Eniwickier 
dieses Ideenprozessors. statu 
Maxthink 93 verschiedene We- 
ge bereil, Ob ste alle sinnvoll 
sind. lassen wir dahmgestelll. 

Im Bereich CAD (Computer 
Aided Design) wurde den Mes- 
sebesuchern einiges prasen- 
tiert. Komplexe Software erfor- 
dert lange Entwicklungszeiten, 
Produkte. die von anderen Com- 
pute rn umgesetzi waren, konn- 
tendie spezifischen Fahigkeiten 
dee Atari ST nicht optimal nut- 
zen, FUr das Flaggschiff der 



Atari-Computer gibt as nun nicht 
nur Software, die ihm auf den 
Leib geschneidert wurde, son- 
dern auch technisch hochkarati- 
ge Produkte, 

Migraph, besiens bekannt 
durch »Easy Drawt, siellie das 
neue Easy Draw 2.0 vor Ea war- 
let mit einer ganzen Full© weite- 
rer Funktionen auf r wie »Flip< 
und i Mirror*. iEdn Polyline*, 
Bemaftung wahl weise meirisch 
oder in Zoll (Inch), sowie neue 
»Arc«- und ^Arrange^Komman' 
dos. 

Durch die neueri Funktionen 
ist sogar einfachea Desktop 
Publishing machbar, urn zum 
Beispiel einen Prospekt zu ent- 
werfen, Um das Werk auch in 
der entsprechenden Qualitat 
auszudrueken, wurde ein Trei- 
ber fUr den Lfaserdrucker von 
Hewlett-Packard implement iert 
AufiergewOhnlich isi. daft Easy 
Draw nicht nur verbessert wur- 
de, sondern auch der Preis sank^ 
von 448 Mark auf knappe 200 
Mark. 

Am Stand von Generic Softwa- 
re prSaentierte man *First 
CADD*; ein 2D-Grafikpro- 
grainm ftlr nur 49,95 Dollar. Der 
Schwerpunkt liegt bei Business- 
grafiken und einfachen CAD- 



10 Mfe 



Ausoabe &/Febrtiar 1997 



Akfuelles 



St'Ji Hie £re«rri< 



STuir rami* Edit 
■ 



Publishing Partner 



DukJBD Pu&kshlne for 



tarn few tat Jfcw 



Dukbip PubKlfllng 



ff. bjh f1 iiti — , _J* . 

IMml Ml nWumm .* thalr H pOlllf 



nTT^w^swE: 36 point 

— 72 pi 




Suggested Equi 



ni l Ji i iJH 

.n[lkiH> (Dim jhff 
■niikl. ■■«• (MM 



Zeitochriften machen mit ^Publishing Partners 




Textverarhaitung der Sonderklasso ^Microsoft Writer* 




Nousr Epson Laserdruckor fiir 2G95 Dollar 



Anwendungen. Sehr benutzer- 
freundlich 1st die Wahl zwischen 
verschiedenen Kommandoar- 
ten. wie Control-Codes Oder 
Pull-Do wn-Menus. Eine Beson- 
derheit sind variable Pull-Down- 
Mentis, die sich nach eigenen 
Wiinschen gestalten lessen. 
First CADD arbeitet mit alien 
Bildschirmmodi des Atari ST, 

■The Draftsman* von World of 
Windows soil em unglaubliches 
CAD-Paket sein, wenn man den 
Ausfuhrungen eines Angestell- 
ten dieser Softwarefirma glau- 
ben darf . Leider ist es noch nicht 
fertsg, so dafl nicht alle Lei 
stungsmer kmale, die zur Zeit auf 
dem Papier existieren, auch zu 
sehen waren. Die Genauigkeit 
beeindruckt: Sie soil das Zehu- 
tausendstel eines Inchs (ein Inch 
sind 2,54 Zeniimeter) betragen. 
Aufgrund der leichten Bedien- 
barkeit durch GEM verspricht 
die Firma: *]eder braucht nur 
weniger als einen Mac hm it tag, 
um Draftsman zu beherrschen." 
Wir warden uns zu gegebener 
Zeit davon Uberzeugen. 

Eines der herausragendsten 
Produkte im CAD-Bereich war 
ohne Zweifel -Draftx 1*. Ur* 
sprtinglich fttr den IBM-PC em- 
wickelt, wurde as von einem 
Team von vier Programnuerern 
auf den ST uberlragen, Wie uns 
etner der Programmierer versi- 
cherte, schrieb man viele Funk- 
honen neu r denn der Atari STun- 
lerscheidet sich einfach zu sehr 
vom IBM-PC, als dafi eine einfa* 
c he t) be rtragung ausgereicht 
ha He. Zwar verzichtet bra fix 1 
vollig auf GEM-Unterstlltzung, 
verwendet aber trotzdem die 
Maua als Eingabegerat. Em- 
wickelt wurde es mit Mark- 
WiJliams-C, Die Frogramtnierer 
entschlossen sich, nach einge- 
hender Priifung alter G-Com oi- 
ler fur den ST, fur ihn, wei! er die 
schnellaten FUefikomma-Routi- 
nen besitzt, und gerade sie sind 
eminent wichtig Eur ein lei- 
stungsfahiges CAD-Programm. 
349 Dollar kostet Drafix 1 mr den 
Atari ST, 

Durch die hohe Prozessorlei- 
stung und den hervorragenden 
Schwarzweifi -Monitor ist der 
Atari ST pradesLiniert fur grafi- 
sche Anwendungen, wie zum 
Be is p it: 1 Desktop Publishing. 
Aniaftlich der Comdex wurde 
von SoftLogik Corp. »Publishing 
Partner* vorgestellt, Das Layout 
einer Zeitschriu wird damit zum 
KinderspieL, 

Viele Text va ria nte n he Ifen , 
die »eigene« Zeitschrift zum opti- 
schen Prachtsttlck zu machen< 
Aber nicht nur viele Zeichensat- 
ze, sondern auch zum Beispiel 
das linienweise Zuaammon 
schieben von Zeilen — profes- 
s ion el I iDurchschuB verklei- 
nern« genannt — gelingt durch 
so ein Programm spielend. 
Selbflt Bilder einbinden ist kein 
Problem. Einfach die Funktion 



im Pull-Down-Menu anwahlen 
und das gewtmschie Bild laden, 
Verschiedene Formate zu laden 
und zu konvertieren sind fur Pu- 
blishing Parmer kerne Schwie- 
rigkeit. Nun kann man einen be- 
stimmlen Ausschniti auswahlen 
und diesen in die Seite einset- 
zen. Auch in diesem Stadium tat 
Vergrodern odei Verkleinern ei- 
nes B i Ides mach bar, um so 
punktgenau die richtige Grofie 
zu erhalten. Das ganze Spek- 
trum der vielen Funktionen ist so 
gro5. daB selbst einehalbstllndi- 
ge Vbrftihrung nicht ausreichte, 
alles zu zeigen. Man ist von die- 
sem Programm schlioht Uber- 
wattigi Auch dej Pret^i von 
H9.95 Dollar ~ das sind zirka 
300 Mark — trflgt zum Entziicken 
bei, 

Eine TabeUenkalkulation zu 
einem aui3ersi gtlnstigen Preis 



komm t von Computer Pa lace auf 
den Markt, »EZ Calc- bietet pro 
Datei 300 Spalten und 999 Rei- 
hen und arbeitet unter GEM- 
Oberfiache mit Mausbedie- 
nung. Implementiert ist aufier- 
dem ein em blend barer Ta- 
schenrechner, der aber nur 
uber die vier Grundrechenar- 
ten verfugt sowie ein Noiiz- 
block, Ein integriertes Hand- 
buch vereinfacht die Bedienung 
ganz erhebhcb und rnaoht dan 
Einstieg leicht. Selbst bei Eigen- 
schaften, die so leistungslahige 
Produkte im MS-DOS-Bereich 
charakterisieren, braucht EZ 
Calc nicht auruckstehen Wie 
Lotus 1-2-3 sortiert es eine Datei 
nach vielen Kriterien. Nachdem 
man die Fakten Uber das Pro- 
gramm gehort hat, verblQfft der 
Preis; 69,95 Dollar, 
Die Betriebssystemfamilie fUr 



den Atari ST bekommt wieder 
Zuwachs' Das Unix-ahnliche 
Multiuser-, Multitasking-Be- 
triebssystem Idris 3.0. Das Soft- 
warehaus Whitesmitii ent- 
wickelte Idris fiir die PDP11 von 
DEC Zur Zeit ist es auBer DEC- 
und VAX-Computern, auch auf 
Computern mit 68000- und 
80S6-Prozessoren lauffShig. An 
Software bot der Aussteller 
Computer Tbols International 
ein Paket mit C- und Pascal- 
Compiler fUr nur knappe 200 
Dollar an. Die Systemsoftware 
kostet 399 Dollar. Darin sind 
auch Treiber fur verschiedene 
Drucker und die Festplatten von 
Atari und Supra en thai (en. 

Auch Microsofts *Write« fur 
den ST wurde prSsentiert. Es ba- 
siert auf der bekannten Textver- 
arbeitung Macintosh-Version 
von iWord«, Die Leistungsmerk- 
rnale werden dem ST gerecht. 
Erstmalig stelll eine lextverar- 
beitung auch Prcportionalschrift 
auf dem Bildschirm dar. Die 
Grafik des Atari ST ist prSdeati- 
niert dafur. Endiich stent auch 
der Preis fest: 129 Dollar. In 
Deutschland sind das etwa 
knappe 300 Mark. Der Vertrieb 
Lnuft uber Atari selbst. 

Das amerikanische Software- 
haus Michtron ist nach wie vor 
sehr aktiv im Softwarebereich 
fiir de n Atari ST. Sechs neue Pro- 
gramme wurden gezeigt, zwei 
angekundigt. 

»Backupi macht Sicherheiis- 
kopien vom I nha 1 1 einer Festplat- 
te (39,93 Dollar), >Mi Print* dient 
zum Ausdrucken von unforma- 
tierten Textdateien (29,95 Dol- 
lar), itYour Financial Future* hilft, 
den hausinternen Finanzplan 
unter GEM-Unterstutzung zu 
verwalten (39,95 Dollar). Unter 
den Neuvorstellungensind auch 
drei Spiele, die beiden Arcade- 
spiele >8 Ball*, eine Poolbillard- 
Simulation, und >Pinball Facto- 
ry*, Damit lassen sich Spielfel- 
der fUr Flipper auf dern Bild- 
schirm entwerfen 8 Ball kostet 
29,95 Dollar, Pinball Factory 
39.9S Dollar. 

Fiir Januar ktindigte Michtron 
itLaser Driver*, einen Drucker- 
treiber for Quadram- und Hew- 
leEL-Packard-Laserdrucker, an 
(49,95 Dollar). Bei der zweiten 
Ankundigung sSuper Conduc- 
tor* hand el t es sich um ein Pro- 
gramm, um Mi^ikaufzunehmen, 
zu editieren und vorzuspielen, 
Ein Preis wurde noch nicht ge- 
nannt. Da es bereils einige gute 
Programme im Musikbereich 
gibt, mufl sich Michtron anstren- 
gen, um mit Super Conductor 
gegen die starke Konkurrenz zu 
bestehen, 

Auf dem Stand von Michtron 
demonstrierle Knowledgeware 
ihr Piodukt »Viva*, Viva ist ein 
Programm, mil dem man einfach 
einen Bildplattenspieler von Hi- 
tachi. Phillips, Pioneer, Sony 
oder Yamaha steuern kann. Als 



Auagabe 2/Februar !987 



SB^& 11 



Aktuelles 




Wie lmmer viel timlagert: der Atari-Stand 



Verbindungzwischen Computer 
und Plattenspieler dient ein klei- 
nes Interface. Die Zielgruppe, 
die Viva anspTechen soli, Itegt 
im Lehrbereich. Mit einer leicht 
erlernbaren Programmierspra- 
che kann man die gewunschten 
Sequenzen komfortabel aufru- 
fen und mit anderen Bildern H 
zum Beispiel Grafiken aus ande- 
ren Programmer kombinieren. 
Viva ist rsicht nur ein Programm. 
sondern auch eine Kommando- 
oberfiache. Jades beliebige 
Piogramrn la-fit sich daraus auf- 
rufen, mit Beenden des Pro- 
gramms kehrt man wiedei zu Vi- 
va zurtlck- Das erleichtert dem 
Seminarleiter die Arbeit. Der 
Preis stand zum Zeitpunkt der 
Demonstration noch nicht fest. 
Eine Aussage dazu wollte der 
Hersteller nicht machen. 

Eine Masterdiskette fllr den 
Bttdpiaitenspieler kostet 1500 
Dollar, Der Preis fiir jede weite- 
re Platte liegt bei 12 Dollar. 

Ataris Feripher ieangebot 
wachst welter. AngekUnd igt 
wurde unter der Modell-Be- 
zeichnung »SH213< ein Hayes- 
kompatibles Modem, das wahl- 
weise mil 300 oder 1200 Baud 
Ubertragt Kompatibal let es na- 
rurlich nicht nur mil Atari- 
Computem, sondern mit jedem 
Computer, der tlber eine seriel* 
le Schnittstelle verftigt, 

Die Soft war ewelle achwillt ftlr 
den Atari ST immer weiter an, 
Zur Zeit der Comdex waren laul 
Atari mehr als 700 Programme 
fur die ST-Serie erhaMich. Selbst 
Softwarehouse r wie Electronic 
Arts zeigten Vorversionen ihres 
Chessmaster 2000, einem lei* 
stungsstarken Schach pro- 
gramm , Freuen kan n sich die ge- 
samte ST-Gemeinde auf die 
Deluxe-Eerie, die bisher dem 
Amiga vorbehalten war. Deluxe 
Paint „ -V ideo-Const mot ion-Set 
und -Print erscheinen 1967 auch 
fur den Atari ST, 

In den Monaten November 
und Dezember nahmen mehr 



als 20 Softwarehouse an einer 
Werbeaktion teil, bei der Rabat- 
te auf Software den Kaufanrek 
steigern sollie. So bekam man 
bei Batteries Included zu jedem 
Programm kostenlos Timelink 
oder 1,5. Talk kostenlos dazu. 
Easy-Draw von Migraph kostete 
in diesen Monaten anstelle von 
79 Dollar knappe SO Dollar, 
Auch Atari beteiligte sich daran: 
Zu der Datenverwaltung DB Ma- 
ster One bekam man funf dop- 
pelseitige Leer- Diskel ten gratia. 
Auf DB-Man gab es einen Preis- 
nachlaB von 30 Dollar. Inege- 
samt waren viele bekannte Na- 
men unter den Mitwirkenden zu 
finden, zum Beispiel Activision, 
FTL-Games, Mark Williams, 
Michtron. Regent, Sierra On- 
line, TDI, V.I.P, XLENT. 

Wo war Commodore? 

Vergeblich suchte man Com- 
modore- Auf dieser Comdex er- 
wartete man den Amiga H denn 
auf der CES in Chicago wurden 
lediglich der C 64 und C 12fl ge- 
zeigt, Damals wurde das Fehlen 
des Amiga damit begrundet, 
da 6 es sich bei der CES urn eine 
Messe fur Unterhaltungselefc 
tronik handle und der Amiga sei 
ein Personal Computer. Nun, die 
Comdex gilt eindeutig als Com- 
puter-Messe fur den professio- 
nellen Berelch. Der Personal 
Computer Amiga fehlte trot* 
dem, Deutet das etwa auf einen 
Sinneswandel von Commodore 
bei der Vermarklung des Ami- 
gas hin? Aber selbst bei der Soft- 
ware war fllr den Amiga nur we- 
nig Neues zu sehen, 

uProgressive fteripherals & 
Software* zeigte »CLI-Mate< fur 
den Commodore Amiga, Dieses 
Utility erleichtert die Arbeit mit 
Disketten wesentiich. Mit nur ei- 
nem Mausklick Itischt man Da- 
teien, andert den Namen, leg! 
neue Verzeichniase an und ko- 
piert Dateien mehrfach, Sicher- 
heitskopien auf Diskette und Ar- 



beitskopien auf RAM-Disk ver- 
einfacnt gerade diese Funktion 
und spart damit Zeit, Bei Suchen 
von Dateien sind auch Platzhal- 
ter erlaubt CLI-Mate bietet ein 
sogenanntes 'Fast-Format*, das 
die Diskettenzugriffe beschleu- 
nigt. Die Leistungen und der 
Preis von nur 34,95 Dollar ma- 
chen es fur jeden Amiga-Besit- 
zer interessant. 

Held umkampH: 
MS-DOS 

Gams nach amerikanischer 
Manier Ubertraf man sich auch 
auf dieser Messe wieder mit 
Versprechungen im Bereich der 
IB M-kompat Men-Computer 

Ftlr einen Messepreis von nur 
329 Dollar boi ein Hersteller ei- 
ne Zusatzkarte mit 80286-Prozes- 
aor ftlr den IBM-PC an. Damit 
soil dei IBM-PC schneller tau- 
ten, als der IBM- AT! Dazu gibl es 
30 Tage RUckgaberecht und 3 
Jahre (!) Garantie. 

Einige Hersteller zeigten Zu- 
satzkarten mit dem 80386-Pro- 
zessor. Auch von Intel wurde ei- 
ne solche Karte flir den IBM-AT 
prasentleri. 

Die Preisgrenze bei MS-DOS- 
kompatiblen Computern rutscht 
unaufhaltsam in nie vermutete 
Tiefen, FUr nur 39S Dollar bot 
der kalifornische Hersteller Ba- 
by Blue semen »5w@et 16k an. 
Sweet 16 beinhaliet einen 80G8- 
Prozessor, 256 KByte RAM, RGB-, 
TTL- und Composite Video- 
Adapter, ein Diskettentaufwerk, 
RSS38* und Centronics-Schnitt- 
stelle sowi© einen Joystickport. 
Nebenbei ist der kleine Compu- 
ter auf 1 MByte aufrUstbar. Das 
Aufiere erinnen an die Anfange 
der Computer: ^statur, Haupt^ 
platine und Disketten laufwerk 
integrierte man in ein Gehause, 
das durch seine Unfermigkeit an 
ZiL^ii.^.isr,i r ni"]i des logentia- 
ren 2X81 von Sinclair erinnnert. 



Auch im AT-Bereich schlugen 
die Preiskampfe hohe Wellen. 
Einen AT-kompatiblen Compu- 
ter komplett mit Monitor und ei- 
nem Diskettenlaufwerk bot Data 
Bank Computer fur nur 70S Dol- 
lar an. Ein unglaubhcher Preis. 

Im Grafikbereich kUndigt sich 
der neue Standard mit 640 x 480 
Punkten Auflosung an. Ein gro- 
Ber Teil der Hersteller sind die- 
ser Meinung und boien entwe- 
der beretts Zusatzkarten filr die- 
ses Format an oder bringen sis 
bald auf den Markt, Im Ge- 
sprach war auch das Format 
1024 x 1024. Allerdings ist da die 
Technik noch nicht ausgereift. 

NatQrUch gab es auch eine un- 
ubersehbare Menge an Softwa- 
re fur MS-DOS Aber viele ver^ 
gessendabeikleine Utililies,die 
den Umgang mit dem PC we- 
sentlich vereinfachen konnen, 
Verschiedene dieser Bonbons 
haben wir aufgespUrt, 

Festplattenorganisation ist ei- 
ne knifflige Angelegenheit, Das 
weiB jeder, der schon verzwei- 
felt in semen vielen verschach- 
telten Unterverzeichnissen nach 
einer Dalei gesuchl hat. Gazelle 
Systems verspricht mit »Q-DGS 
IIn, die richtige L&sung parat zu 
haben. O-DOS II zeigt auf ver- 
schiedene Arten die Baumstruk- 
tur der Etntrage und gibt in sehr 
gut aufgebauten Menus detail- 
liert Auskunft. Q-DOS II kostet 
nur 44,95 Dollar 

PC Quik-Art zeigte Computer- 
»Clipsi. Das ist eine Bildersamm- 
lung ftlr den IBM-PC oder Mac- 
intosh. Zehn Disketten mit Motiv- 
sammlungen fur bestimmte Be- 
reiche, wie Weltkarten, Ferien, 
D ienstleistungen , Rests urants. 
Cartoons, Computer, Zeichen- 
werkzeuge, Mathematik, Em- 
blems und Logos, liegenvor, Je- 
de Diskette kostet 59,95 Dollar, 
Alle Bilder ftlr den IBM-PC lie- 
gen im Format von PC Paint- 
brush vor. Die Macintosh-Ver- 
sionen nattlrlich im Macpaint- 
Fbrmat, Anfang dieses Jahres 
plant PC Quik-Art die gesamten 
Clips auf einem CD-ROM zu ver- 
oltentlichen, Preisangaben wur- 
den noch nicht gemscht 

Borland, weltweit bekannt 
durch Turbo-Pascal oder Side- 
kick, verbluffte die Fachwelt 
durch sein JTurbo Basic*. Ei- 
gentlich ervvartete jedermann 
eine Turbo-Version der C-Spra- 
che. Begrundet wurde dieser 
Schritt durch die hohe Anwen- 
derzahl von Basic Auf dem Bild- 
schirm preisentiert sich der neue 
Compiler im altbewahrten Tur- 
bo-Pascal-Look. Die Charakteri- 
stik der bisherigen Prog ram - 
miersprachen, wie leichle Be- 
dienung, schnelle Compiler- 
und Abl aufzeiten , integrierter 
Linker, verwirklichte Borland 
auch bei diesem Produkt. Enige- 
gen vieler anderer Basic-Ver- 
sionen gestattet Turbo-Basic voi- 
le Rekursion. bietet Prozeduren 



12 iSfe* 



Ausgabe z/Fabruar 1967 



Aktuelles 



Hacker dringen 
ins Miinchner Leibniz- 
Rechenzentrum ein 



rait lokalen, Register- oder g3o- 
balen Variablen und nutzt den 
Arithmetik-Copiazessor 8087 
oder 602B7. Stent kein 8087 zur 
Verfugung, braucht man sein 
Programm nichi abzuandem; 
der Compile remuliert dann ein- 
fach den nicht vorhandenen Co- 
prozesaoi. Kompatibel isi Turbo- 
Basic mit IBMs BasicA und Mi- 
crosofts GW-Basic, au&erdem 
unterstiitzt es EGA-Grafikkarten. 
Die Auslieferang wurde fur das 
ersieOuartaJ 1987angektindigt, 

Em weiteres Produkt aus der 
gleichen Ideenschmiede nennt 
sich »Eureka: The Solver* , also 
der Problemloser. Borlands 
neue Entwicklungsabteilung fiir 
wisaenschaltliche und techni- 
sche Programme enrwickelte 
dieses Produkt fiir den techni- 
schen Anwender, In Eureka s(e- 
hen viole Funkiionen zur Analy- 
se zur Verfiigung f die die Pro- 
blems ernes Technikars und 
Kaufmannes auf einfache Weise 
Itfsen sollen, 

Macintosh-Besitzer konnen 
aufatmen. Lange angekundigt, 
sehnlichsterwartet und nun end- 
lich da: Turbo-Pascal. Nach be- 
wahrter Manier gestaltet und 
durch die Benuizeroberflache 
kinderleichi in der Handha- 
bung, koramen auch jetzt 
Macinlosh-Besitzer in den Ge- 
nuJi dieses schnellen und lei- 
stungsfthigen Pascal-Compi- 
lers. 

Ala Unterstutzung der Turbo- 
Paacal-ProdukUinie versteht 
sich die Arithmetik-lbolbox fiir 
IBM-FQ -XT und -AT Die Tbol- 
bo>c ent h a 1 It unte r anderem Funk- 
lionen zur Matrixoperation, In- 
terpolatlonen, Integralrech- 
nung f Determinanten, Differen- 
ziaigleichungen und Fourier- 
transformation, 

Mit einem Preis von je 99 f 9S 
Dollar hat Borland also wieder 
einige Preisknilller auf den 
Markt gebraeht. 

Ala cine Sensation bet den 
Druckern gill der Laserdrucker 
von Epson. Auf der CeBIT '86 
wurde von Epson mit einleuch- 
tenden Erlautemngen verst- 
chert, daB Epson keinen Laser- 
drucker auf den Markt bringt. 
Entgegen dieser Aussagen pra- 
se ntierte man den Laserdrucker 
»GQ-3500«stolz den Messebesu- 
chern. Die technischen Daten 
unterstrtchen den Ejndruck ei- 
nes gelutigenen Gerats; 640 
KByte RAM, von den 138 KByte 
das System nutzt und 512 KByte 
dem Anwender zur Uarlugung 
stehen; aufriistbar auf 1,5 MByte 
Benutzerspeicher. Sieben 
Schriftaatze stehen zur Verfu- 
gung. Weitere Schriftarien oder 
EmuJationssoftware kauft man 
auf scgenarmten *,Q Cards*. Sie 
haben etwa die Grti&e einer 
Scheckkarte und sind zirka drei- 
mal dicker. Die Softwarean' 
steuerung richtet sich nach der 
Epson Page Printer Command 



Language. Zusatzlich sind Emu- 
lationen des Hewlett- Packard- 
Laser Jet Plus und des Diablo 
630 ECS iiber die IC Cards er- 
haltlich. Die Druckgeschwindig- 
keit 1st sechs Blatter pro Minute. 
Das Herz dieses Druckers bil- 
det, wis bei jedem anderen La- 
serdrucker, ein 68Q0^Prozes- 
sor, der rait 8 MHz getaktet 1st, 
Mit nur zirka 40 x 40 Zentimetern 
(ohne Papierzufuhrung) pafit 
dieser Drucker endlich auf den 
Schreiblisch. Die Grafikauf- 
losung entspricht mit 300 x 300 
Punktsn per Inch der der Kon- 
kurrenzprodukte. Mit einem 
Preis von nur 2095 Dollar setzt 
Epson neue Maftsl&be bei La- 
serdruckern. 

Es tat sich also einiges auf die- 
ser Computermesse, Atari baut 
seine bisher erreichte Stellung 
weiter aus. Commodore glanzte 

durch Abwesenheit, Man sollte 
diesen groGsn Hersteller aber 
nicht unterschatzen, Wie uns von 
Insidern raitgeteilt wurde, hat 
Commodore einige Trtlmpfe im 
Armel, die in absehbarer Zeit 
fUr einen Stich gut sind. 

Der MS-DOS-MarkE 1st heiB 
umkampft und die Preiskampfe 
setzen auch bereits bei den neu- 
en Proaessoren 80286 und 80388 
ein. Der Kunde profitiert am mei- 
sten von dieser Entwicklung. 

Viele neue Produkte wurden 
vorgestellt, die also durohaus fiir 
den Heimanwender interessant 
sind, Sie kOnnen sich also schon 
auf einige Ttestberichte in den 
folgenden Ausgaben frauen, 

Chb) 



A»n Corp^raUon, 1(90 Borregaa Avenue, 
Sjiutyvale, CA 910S&, (408) 71S-21S0 
Baby Blue Compuier SyjUoum Inc. 303 |[y 
gonbergor Road. Oaktsnd. CA M621, (418) 
638-1401 

Butanes Included, 30 Mural Strom, Rich- 
mond Kill. Ontario, Canada MB IBS, (41$) 
MM*] 

Borland International Inc. 4385 Scotia Val- 
ley Dnvw. Scone Valley. CA 93006. (408) 
43B-8400 

Computer Palac», 3160 W lltt Avenue Eu- 
g*n«, Oregon 97402.(800) fBMOU 
Dam Bank Computer, IN Whitnoy Place, 
Fwmont. CA 94839, (4 IS) 430-8139 
Epson AmsriCA Inc. 2780 Lonuia Boule- 
vard, Ibrrance, CA 90S0S, ^13)421-8426 
foioaitrht Koaouice Corp, 932 Masaachu- 
notta UwieilCW, KS 96044, (913) 841-1121 
Om»llfl Syworrai, 43 North Univnraity Ave- 
nue, Suite 10, Provo, Utah 84601. (801) 
377-1286 

Generic Software, 8763 HBihN.E., Building 
C, Redmond, WA 98032, (800) 226-3601 
1CD bft 1220 Hock Stron), Rockford, tL 

6U01-H37. (815) 968-2228 

Knowledgeware, P O Box 2292. Paio Ro- 
blftj, CA 93447. (80S) 238 8233 
MaxThink 230 Crocker Avenue, Piedmont, 
CA 

MiclUKHi. iVj'fi S '[Wtograpli Po c. Ml 

4BOS3. Tel. (313)334-8700 

Migraph Inc, 720 South 333rd Street. Pade- 

tal Wny. WA 98003. (206) 836 -4677 

PC Quik-Art Inc. 394 S Mllledge Avenue, 

Suite 200. Arherui. OA 30606. (800) 323-1796 

Proprttsaive Per iphe rala & SoEtware trie 484 

Kalamaih Streei, Denver. Colorado 80204, 

(303)825-4144 

SoftLogik Corp, 4129 Old Baumgartner, Si. 
Louta. MO 63129, (314) 694-8806 
World ot Windows, PO Bow N8, Oram, Utah 
84087. (801) 228-3270 



Sicherheitspannen in Rechen- 
zentren werden gerne ver- 
tuscht. Denn die Angst vor der 
Rufsch&digimg isi groB, Dafi 
Vertuschung nicht immer ge- 
llncrt, zeigt ©in Fall der sich 
ktirzlich im Leibn^Rechenzen- 
tTum(LRZ)derBayerischen Aka- 
demie der Wissenschaften er- 
eignete, Durch einen Fehler im 
Sicherheitssystem kam em 
Mtinchner Hacker in den Besitz 
eines Adrnmistrator-Paflworts. 
Damit konnte ei sich Dateien zu- 
g^nglich machen, die unter an- 
derem zahlreiche PaBwOrter 
neu eingerichteter Benutzer ent- 
hielt. Der Hacker; »Die Datei um- 
faftte ungefahr lSSeiten Userna- 
men und PaBworter, Eshandelte 
sich cffensichtlich urn ein Proto- 
koil, das beim Einrichten dieser 
Kermungen emstand, Unter den 
Keimungen waren auch einige 
Kennungen von sogenannten 
Master-Usern. Diese sind dazu 



Mailbox unter GEM 

AusdemqberbayeTiachen Ro- 
senheim kommen ein Mailbox- 
und ein lerminalprogranim fiir 
den Atari ST, Die kleine Firma 
»Brainworks« hat »lst Terminali 
und »ProrLbox« eniwickelt, die 
zusammen eine Mailbexsteue- 
rung unter GEM erlauben. Ruft 
man beispielsweise die Atari- 
Ma 1 1 box in Ra unhe tm a n {0 6 M 2/ 
2 11 61, 24 h online, 7/N/l), die mit 
dem Profibox-Programm fShrt 
und selber »lat TarminaU hat P 
dann bekommt man Mentis und 
Aleri-Boxen, die mit der Maus 
angeklickt werden konnen, auf 
den Bildachirtn. iJW Terminal* 
wird von Atari selbat vertrieben 
und koatet vorausaichtlich 129 
Mark. Das Mailbox prorjramrn 
•Profi-BoK^ ist Uber Resco-Etee- 
ironic in Augsburg fiir 398 Mark 
zu erhalten, (JQ) 



Braanworlu, Goethestira&e 38, 8200 Roien- 
liujrn 



berechtigt t im System weitere 
Kennungen einzurichten,* 

FUr die Verantwortlichen im 
Leibniz-Rechenzentrum ist es 
sehr schwer, den oder die Schul- 
digen zu ermitteln, Obwohl man 
bei einem Benutzer des LRZ die 
PaAworttiste entdeckl hatte. 

Die Systembetreiber wollten 
zur ganzen Affare nicht Stellung 
nehmen, weil »das Verfahren 
nicht abgeschiossen* sei. Dafl 
das aber nicht die erste und 
auch nicht die ietsste Panne war, 
konnten sie nicht ausschlieSen< 
Oder wie die i*Datenschleuder* 
zum Thema Datensicherheit 
ausfuhrt; *Je sicherer ein System 
gegen unbefugten Zugriff ge- 
schtitzt wird. desto unbefugter 
mUasen diejemgen sem, die die 
Schwachstellen aufdecken. Am 
Ende kommt dabei ein System 
heraua, auf das ilbarhaupt nur 
noch die Unbefugten Zugriff ha- 
ben.* (Egon Eule/jg) 



Wlderstand gegen 
Privatisierung der 
Post angekiindigt 

Gegen die ^drohende Privati- 
isierung von Teilen des Post- und 
Fernmeldewesens* wird sich 
die ^Deutsche Postgewerk- 
schafi* (DPG) in den nachsten 
Monaien •schwerpunklmfiJJig 
engagieren«, Dies ktltidigte der 
Gewerkschaltovorsitzende Kuri 
van Haaren an, Die DPG wehrt 
sich nach eigenen Angaben vor 
allem gegen den Verauch von 
Bundeapost mm ister Gh r ist ia n 
Schwarz-Schil!ing ( den lukrati- 
ven Fernmeldebereich von dem 
defizitaren Brief- und Paketbe- 
reich abzutrennen, Damit wiiz- 
den nGewinne privatisiert und 
Verluste wiederum verstaat- 
licht*. warf Kurt van Haaren dem 
Bundeapostmin ister vcr. Die 
Bundeapoat hatie bislang alle 
Privatislerungsabsichten de- 
mentiert, (jg) 



LU-HUMHITIIIIUNMII 
•••U.H 1* 'in- 4t H.lltBINLlHOia 

• t C H t I d ' 

Wilt IIT1IN ALL! AIN4ITIHN. UNUIDIIHT tQtOM: tUSt rhCIHaRTt Au» U L I 
AM LAO EH Ml AlUDKMKt 

IIH tllL OW PKdlHORTI EST UMIIVUQT ilK AWrttttl HON U IH . Oil INT H rm CKK NO I 
SICHffflHIITILUICMI HUHDR I Htw[ ICHRH OtlCIILOBIKH. 

Di«M M«ldung empfangt jedon, der sich zum Miinchner 
Leihniz-Rechonzentrum oinwahlt 



Ausjabe 2/Februar 1987 



Aktuelles 




Beim Computer-Workshop faazinifcrto die Teilnehmerinnen voi allem das Desktop-Publishing 



Computer 
sind weiblich 

Der zweitgxdfite Computerhersteller der Welt 
stifle! einen Frauenpreis, benannt nach der 
Erfmdeiin der Software. In England und Ame- 
rika werden femiiiistteche Projekte per Com- 
puter durchgefuhrt. Selbst die Hochburgen 
der Freaks, wie die Redaktion der »Bayeri- 
schen Hackerpost«, werden von Computer- 
frauen erobert. Eiuzelfalle oder Vorboten der 
dzohenden Ubernahme der gesamten Compu- 
terlandschaft durch die Frauen? Happy-Com- 
puter ist dieser Frage auf dem Symposium 
»Fraucn und Computer — Computer und 
Frauen« in Hannover nachgegangen. 



j^H elicitaa, die 16jahrige Schu- 
L lerin a us Hannover hat 
Angst vor Computers 
lb! denn *die sind nicht 
menschlichn. Und die »ilberra- 
genden Grafik- und Musikfahig- 
keitenn, die ihr Freund an sei- 
nem Compute! immer so lobt. 
lassen Felicitas vOllig kail »Ich 
mu£Sachen H mit denen ich mich 
kreativ beschaftigen will, anfas- 
sen konnen*, lautet ihr vernich- 
tendestfrteil. Dierundzweihun- 
dert Frauen aus Forschung, 
Technik und Industrie, die zum 
ersten Kongrefi »Frauen und 
Computer — Computer und 
Frauen« Mitte November im 
Congress-Centrum in Hannover 
zusa mmengekomme n waren. 
waren bezuglich der Computer 
allerdings weniger angstiich. 

Eln Internationales 
Symposium 

Unter der Schirmfrauschafl 
der BundesMdu ngsm in isterin 
diskutierten Wissenschafilerin- 
nen (wie Nancy Kreinberg und 
Kay Gilli von der University of 
California), Unternehmerinnen 
(wie Ursula von Krosigk und Sil- 
ke Becker von den Berliner 
tfTech-Writera*) sowie Angestell- 
te in Computerfirmen (wis Pa- 
mela Miracle, die PR-Managerin 
bei Apple) iiber Themeti wie 
»w@ibliche Verarbeilungswei- 
sen der Computertechnik* oder 
»Di© verborgenen Frauen der 
Compute rgesch ichte*. 



Das Symposium war europa- 
weit die erste Gelegenheit fur 
Frauencomputerprojekte, aich 
einer brerteren OTentlichkeit 
vorzustellen, mit Gleichgesinn- 
ten zu diskutieren und Erfahrun- 
gen auszuiauschen. Viele Frau- 
en nutzten diese Gelegenheit: 
Die Londoner ■Microsystem, die 
fern i n ist ische Frauengruppe n 
mit Computer auarustet, das 



■Equals-Project*, mit dem inKali- 
fornien das Interessa und die Fa- 
higkeiten von Madchen in tech- 
niachen Urnerrichtsfachern ge- 
fordert wird, Oder das Berliner 
Frauenunternehmen *Tech-Wri- 
tersc, das leicht verstandliche 
und vergnuglich zu lesende 
Handbtlcher for kleine und mitt- 
lere Hard- und Softwarehauser 
herstelli. 



In Hannover wurde auch zum 
ersten Mai ein Preis fur compu- 
ternde Frauen vergeben: 5000 
Mark und eine Brosche mit dem 
Bild der Namensgeberin, Ada 
Augusta Gra fin Lovelace, konnte 
der "Berliner Frauenbund 1945 
e.V.« mit nach Hause nehmen, Ihr 
Computer-Qualinzierungspro- 
qrarnm fUr Frauen, die nach ei- 
ner Schwangerschaft wieder in 
einen Beruf zurtickkehren wol- 
len, war ftir die Jury so Uberzeu- 
gend, dafl die Gruppe die erste 
Freistragerin des *Ada-Lovela- 
ce-Preis* wurde. Der Preis wur- 
de von der Firma Digital Equip- 
ment ftir Frauen und Frauen- 
gruppen ausgesetzt, *die sich in 
hervorragender Weise rnit dem 
Thama Frau und Computer be- 
fafti und dabei konstruktive Im- 
pulse fur andere Frauen gege- 
ben< haben, Die 5000 Mark woi- 
len die Gewinnerinnen dafltr 
benutzen, urn amerikanische 
Lehrbucher ttberseizen zu las- 
sen und urn eine weitere Dozen- 
tin fUr ihre Computerkurse ein- 
zusteUan, 

Das Problem, das 
Frauen mit 
Computerii haben, 
sind die Wanner 

Die Pressechefin von DEC, 
Imai-Alexandra Roehreke, die 
den Preis firmenintem auch erst 
durchsetzen muftte t will jetzt er- 
reichen, daft die deulsche Nie- 
derlassung von Digital Equip- 
ment den Ada-Lovelace-Preis 
zukiinftig jedes Jahr vergibt. 

Auf dieser international hoch- 
karatig besetzten Tagung stelUe 
sich heraug, dafl die Ablehnung 
der Computer durch die Frauen 
auflerhalb Deutschlands nicht 
so stark ist. Die englische und 
amerikanische Frauenbewe- 
gung stchi dom Computer viol 
positiver gegenuber. als das in 
der Bundesrepublik der Fall ist; 
Die Microsysters h&tten mit ih- 
rem nationalen Informationsnetz 
fUr Frauen in Computerfirmen 
und vor allem mit ihrer Compu- 
ter-Entwicklungahilfe bei femi- 
nist ischen Frauengruppen {wie 
sie sie in London seit jahren be- 
treiben) in Deutschtand zur Zeit 
noch keine Chance, 

Keins Unterschiede jedoch 
gibt es darin h dafl Frauen, wie in 
Hannover deutlich wurde. ein 
anderes Herangehen an Com- 
puter haben als Manner: Sie wol- 
len Iteber gemeinsam als altein 
arbeiten und vor allem: Frauen 
sind pragmatischer. Sie wollen. 
wie ea Diane Houston von den 
Microsysters ausdruckte. nicht 
tUfteln und probieren. nur damit 
irgend etwas getan ist, sondern 
sie wollen konkrete Ergebnisse 
bekommen; nWoman don't want 



Ausgabe 3/Februar mi 



Aktuelles 



to do silly little things on the 
computer...", 

Anders sieht es Gerti Noherr 
von der Redaktion der Munch* 
ner »Bayerischen Hackerpost* 
(E H. P): iFrauen konnen ja auch 
gaj nicht tiifteln, wennsie es wo!- 
len, Weil imrner ein Freund oder 
ein Mann iiber die Schulter 
schaut, der die Routine anfangs 
doch noch besser, noch ge- 
schickier schreiben kann. Und 
spatestens, wenn ein Problem 
auftritt, hGrt Frau ein lafi mien 
mal hin' und ist vom Computer 
fiir den Rest des Tages abge- 
meldet, wail der Herr der 
Schtipfung gar nicht mehr dian 
denkt H den Platz an der Tasiatur 
wieder zu raumen .« 

Nicht die Nlenschen 
computerkompatlbel 
machen 

Wie man Feticitas Xngste ab- 

bauen. ihre Abneigung g : 

Ube: dem Computer bekamr> 
fen ka nn , da fiir wufiten a uch die 
Wiasenschaftlerinnen und Ttech- 
nikerinnen in Hannover kein Pa- 
tentrezept. Aber allein Compu- 
terkurae fiir Frauen. dannwaren 
sich all© einig, seien kerne *Stra- 
tegie, Oder, wie Ute Hoffmann 
am leizten Tag sagie: »Es ist we- 
dar sinnvoll. die Frauen compu- 
terkompatibel zu machen, noch 
die Computer frauengerecht zj 
gestagen. Was notig ist, ist die 
Computer und ihren Zweck 
menschlicher zu machen.* (jg) 

Der Videodlni iiber Ada Grafin Lovolnco 
und Chorion Babbage urtaiimS«lhsilftwi«n- 
preia von 29 Mark zu b«kommsn: Bavaria 
Filnutalmr CompuiorrjuiTik Bnvnrtii-Fllm- 
platt 7. 3022 Geja&ludBtexr 




Die Organisatorinnen (v.L): Imai-JUexamtra Roehreke (DEC), 
Angelika Gardiner-Sirtl {Brigitte), Manon Baudhage (PM), 
Dr. Uta Brandee (1FGJ 



1- V 



Ada Augusta GiaMin Lovelace (1B16 bla 1&58) war die onto 
ProgrammierarJn und Er finder in der KiixiitUchen InteUigenz. 
Sle entwickelte als erstes Grundzuge der Programmierung* 



Wir suchen 
Frauen ... 



die mit Computern ar- 
beiten, die programmieren, 
komponieren H zeichnen, ma- 
len oder basleln, Schreiben 
Sie uns Ihre Erfahrungen, Ih- 
re Wilnache, Ihre Problems. 
Welche Schwierigkeiten ha- 
ben Sie bekommen, seit Sie 
sich mit Computern beschif- 
tlgen? Ste wollen neu einstei- 
gen und ha ben Hemmun* 
gen? Haben Sie Programme 
speziell fit r Frauen e nt- 
wickelt? Oder kennen Sie 
Frauen, die sich mil Compu- 
tern beschafiigen? Melden 
Sie sich doch bet uns: 

Redaktion Happy-Computer 
Frauen und Computer 
Hans-PinseUStraSe 2 
8013 Haar b. Mtlnchen 




Der Ada-Lovelace -Preis wird jahrlich von DEC an die Frauen- 
gmppo vorgobon, die sich boionders tun d&i Thema »Frau und 
Computer verdient macht 



Der erste 
Programmierer dor 
Welt war eine Frau 

Als junge Dame lernt Ada 
Augusta GraTin Lovelace 
1833 den darnels 42jShrigen 
Charles Babbage kennen. 
Auf einer seiner in Londons 
gehobenen Gesellschaft so 
beliebten »Evening-Parties*. 
Hier stellt Babbage den Ga- 
sten seine erste Rechenma- 
schine vor, die ^Difference 
Engine*. Vollig imGegensalz 
2U den Frauen ihrer Zeit in- 
teressiert sich Ada fur die 
Maschine Sie will deren 
Funk t ions we ise ve rstehen. 
Zwischen Babbage und Ada 
Lovelace entstehl eine le- 
benalange Freundschaft. 
Charles Babbage ist beses- 
sen von der Idee, eine uni- 
versell verwendbare Re- 
chenmaschine, eine »Analy- 
tio Engines zu entwickeln. Im 
Sommerdesjahres 19^0 ver- 
6ffentlichte der junge iialie- 
nische Ingenieur Menebrea 
die Vbrtrage t die Babbage 
an der Universitat in Turin 
gehaltenhatta Adauberseizt 
diese Vortrfige ins Englische. 
Und fugt Anmerkungen zur 
Programmierung der ge- 
pianien Analytic Engine bei, 
Die Anmerkungen werden 
dreimal so lang wie die ei- 
gentlichen Vbrtrage, Sie er- 
scheinen 1843 in ^Taylor's 
Scientific Memories*, ge- 
zeichnel mit den mitialen 
^A,A.L,« Adas Ubersetzung 
und Anmerkungen sind nicht 
nur eine vollstandige Be- 
schreibung der Maschine. 
sondern enthalten zum er- 
aten Mal Grundziige der Pro 
grammierung moderner 
Computer. Ada will mtt der 
Maschine Pferdewetten be- 
rechnen und vorhersagen, 
um die Schulden abzutra- 
gen, die beim Ban der Analy- 
tic Engine entstehen. Derm 
Babbages Geldnot ist chro- 
nisch, weil sich die britiache 
Reg is rung nicht fUr sein Pro- 
jekt interessierl. Die "Analy- 
tic Engine* wird deshalb 
auch nie vollendet. 

Bei ihren Programmbei- 
spielen erfindet Ada Lovela- 
ce die Unterroutine, analy* 
stert den Wer! von Schleifen 
und ertraumt den bedingten 
Programmsprung, 

Erst hundertzwanzig Jahre 
nach ihrem Tbd wurde ihr 
von don Milgl&relektroniksrn 
des Pentagon ein Denkmal 
gesetzt: 1979 wird mil »ADA* 
die offizielle Programrnier- 
sprache der NATO nach ihr 
benannt, (jg) 



Auafifabe 2/Februar 1987 



i0$!jsj£Li 15 



Akfuelles 



Amiga: Softwarewogen 
an der Pazifik-Kiiste 

Erwartungsvolle Spannung liegt in der heifien Luft KaMforniens, 
wenn sich traditionsgemaB eirutial im Jakr die Amiga- 
Entwickler aus beriihmten Softwarehausem und Hardware 
Schmieden in Monterey treffen, urn Ideen auszutauschen 
und neue Produkte zu prasentieren. 



Vorsicht, wenn heute immer 
noch jemand behauptet, 
es gabe angeblich keine 
Software filr Commodores 
Traumcomputer Amiga! Solche 
Aussagen beruhen meist auf 
mangelnder Information, WSh- 
rend der jungsten "Amiga Deve- 
lopers Conference* in Monterey 
an Kaliforniens Pazifik Kilste 
kursierte erne 26 Seiten starke 
Software Liste mit insgesamt 330 
unterschiedlichen Amiga-Pro- 
grammen — zirka 500 Public- 
Domain-Programme auf den 
Fred Fiah-Disketten nicht mitge- 
rechnei. Bereits ein Jahr nach 
der Markteinfuhrung dieses 
Computers findet aich Software 
ftlr aile erdenklichen professb- 
nellen und privaten Anwendun- 
gen. 

Diese Software-Lisle raumt auf 
mit dem, was die Amerikaner 
treffend als trumors* bezeich- 
nen — also mtt Geruchten, Be- 
reits jetzl sind Programme filr 
Buro- und Schulanwendungen, 
wie zurn Beispiel Management- 
Programme, Datenbanken, Text- 
verarbeitung, Telekommunika- 
tion oder Lernprogramme in 
den Sparten Mathematik, Spra- 
chen. GeogTaphie, Geschichte 
oder Politik verfugbar. Nicht zu 
vergessen die Uberwaltigende 
Menge an Software fur dis spe- 
ziellen Amiga-Appiikaiiouen 
wie Grafik, Animation, Musik 
undSprache. Und naturlich jede 
Menge Spiele, Program mier- 
sprachen (Baste, C Fortran, 
Forth, Lisp, Pascal. Modula und 
anderes mehr in diversen Var- 
sionen) sowie Programmierhil- 
fen, 

Gut Ding 

will Welle haben 

Auch lange angekOndigle Pro- 
gramme kommen jetzt in den 
Handel, darunter daa Grafik- 
Programm Deluxe Paint II von 
Oecrromc Arts mit FShigkeiten. 
die daaHerz einesjeden Amiga- 
Fans haher schlagen lasaen: 
Fterspektiv-Modus, Urnschalten 
der Bildauflosung wShrend das 
Programm lauft, leichtere Ver- 
anderungen der Farben und 



grafischen Formen. E inert aus- 
ftmrlichen Test fin den Sie in 
der Februar-Ausgabe unseres 
68000er-Magazins, Auch Deluxe 
Music — lange erwartet — ist 
jeizt endlich fertiggestelll Es 
wird in den USA bereits jetzt und 
in wenigen Wochen auch in 
Deutschland ausgeliefert Her- 
ausragend aus der Softwarewel- 
le sind zwei weitere Programme, 
die endlich professionals 
Amiga-Anwendungen erschlie- 
Ben; das Datenbankprogramm 
Superbase und das Text pro- 
gramm Vizawrite, beide erstau fl- 
itch gut an die Atniga-Fahigkei- 
ten angepaftt und auch in deut- 
scher Sprache verfilgbar, 

Besonders wichtig fur deut- 
sche Anwender; die Betriebs- 
system-Software Version 1,2 
(Kicketaxt und Workbench), die 
deutsche und fremdsprachige 
Tastaturen unterstutzt und eine 
Vielzahl weiterer Verbesserun- 
gen wie beispielsweise eine hc- 
here Auflosung bringt. Version 
L2 gehc-rt in Europa zur Stan- 
dard- Konfigurat ion des Amiga. 

Auch wenn Commodore den 
Amiga ab soforl mit S12 KByte 
RAM ausliefert, sind filr deut- 
sche Anwender sicherlich eini- 
ge Herdware-Erweiierungen in- 
teressant, die auf der Messe in 
Monterey vorgestellt wurden: 
gleich mehrere Firmen bieten 
Speichererweiterungen in un- 
terschiedhchen GrOSenordtiun* 
gen zu erstaunlichen Preisen an 
(zurn Beispiel eine 2-MByte-Er- 
weiterung ftir rund 1700 Mark), 
Daneben sah man — und das is! 
noch erfreulicher — 20-MByte- 
Festplatten ftir umgerechnet un- 
ter 2000 Mark, die demnachst si- 
cherlich auch in Deutschland 
die Sena life nster der Computer- 
laden zieren warden, Schliefi- 
lich: lang nachleuchtende Farb- 
monitore, ideal fUr den inter- 
lace^flimmer^Modus des Ami> 
ga, Farbdrucker, Plotter, der 
Video^Digitizer »Framegrab- 
ber« und daa Genlock-Interface 
(beides in Amerika ab Dezem- 
ber im Handel), 

Lieblingsprodukt der Amiga- 
Entwickler war ein hochgeruate- 
teT iflTurbo Amiga* der kaliforni- 
schen Firma Computer Systems 
Associates. Der mil stolzen 14 



MHz getaktete Amiga arbeitet 
mit dem Motorola 32-Bit-Mikro- 
prozessor 68020 und wird unter- 
statzt vom MC 68681 Floating- 
Point-Coprozessor h seines Zei- 
chens Spezialist filr mathemati- 
sche Berechnungen aller Art, 
Dieser 32-Bit-Amiga mit 2 MByte 
RAM und integrierter £0-lvIByte- 
Winchester-Festplatte leistet 
nach Heratellerangaben etwa 
40mal mehr ala ein PC/AT, Diese 
Maschitie wartet zurn Beispiel im 
Grafikbereich und in bezug auf 
Geschwindigkeit mit einer der- 
art unglaubtichen Leistung auf. 
wie men aie noch nie vorher bei 
einem Computer dieser Gro- 
Benordnung tPreis in der 
Grundversion rund 12000 Mark) 
gesehen hat. 

Geriichtekucha 
geschlossen 

Und urn schlieaiich noch mit 
einem weiteren Gerticht aufzu- 
rfiumen: vergessen Sie alios, 
wasbislang uber den neuen MS- 
DOS-Amiga zu lesen und zu ho- 
ren war. Das neue Modell. der 
Amiga 2500. wird in Braun- 
schweig entwickelt und von 
Commodore noch dieses Jahr 
auf den Markt gebracht Der 
A2500 verfuot Uber 1 MByte 
RAM. zwei integrterte Laulwer- 
ke (wahlweise ein Laufwerk plus 
Featplatte). verwendet den MC 
68000-Mikroprozessor und er- 
laubt es, in dieser integrierten 
Version sowohl Amiga-Pro- 
gramme als auch MS-DOS-Soft* 
ware zu verarbeiten. 

Am Rande der Konferenz in 
Monterey wurden auch die be- 
aten A miga-Produkte des J ahres 
1986 ausgezeichnet. Den ersten 
Preis in der Software-Kategorie 
erhielt das Grafikprogramm De- 
luxe Paint von Election ic-Arts- 
Mitarbe iter Dan SUva. DerHard* 
warepreis ging an NewTek ftlr 
den Video-Digitizer DigiView. 
Verd ient haben sie es siche rlich. 
doch im n&chsten Jahr werden 
esbei der rasanten Entwicklung 
im Amiga-Bereich ganz andere 
Produkte sein, die eine Aus^ 
zeichnung erhalten. Man darf 
geapannt sein I 

(Jens A, Hertwig/ts) 



Standard ftir optlsche 
Speicherplatte 

Im Bereich der optischen 
Speicherplatte ist es zwischen 
Sony und Philips zu einer Eini- 
gung Uber technische Basiaspe- 
zirikationen gekommen. Philips 
USA mit Control Data und Du 
Pont sowle Sony und Alcatel- 
Thompson haben sich auf eine 
optische Speicherplatte mit den 
Abmessungen von 130 mm (B % 
Zollj geeinigt, Es ist anzuneh- 
men, daB die Industrie diesen 
Standard iibernehmen wird, 

(au) 

Sony. Hiipo-Echener-Slr. 20. SOW KOln 3Q h 

Achtung f 
Veranstatterl 

Alle Veranstaiter von Mes- 
sen und Ausstellungen, die 
das Thema Computer betref- 
fen sowte Organisatoren von 
Computerborsen und -tagen 
mdchten wir hiermit bitten, 
una die Termine ftlr kommen- 
de Aktivimten milzuteilen. 
Nur so sind wir in der Lage, 
unser© Loser umfassend zu 
informieren, wann und wo 
welche Veransialtungen 
statt linden, 

Richten Sie Ihre Zuschrift bit- 
te an; 

Redaktion Happy-Computer 

VIerminkalencieri' 

Hans^Pinael-Str. 2 

8013 Hear (ma) 

Fiir Computertaesltzer 
und DasUer 

Vom 18. bis 22. Februar I9B7 
werdsn in Dortmund auf der 10 
Hobby-tronic und der 3, Compu- 
ter-Schau Elektrontkbauteile, 
Computer, Software und Zube- 
h5r ausgeatellt, Die Veranstal- 
tungen fmden gleichzeitig statt 
und kOnnen mit einer einzigen 
Einlrittskarte besuchl werden. 

Da es sich um Verkaufsausstel- 
lungen handelt. konnen Besu* 
cher die Gelegenheit ergreifen. 
auch exotische Bauteile und Ge- 
rate, die nur achwierig zu be- 
schaffen sind, zu erwerben und 
gleich mitzunehmen. 

Das Rahmenprogramm mit 
Vortragen und Diskussionen ist 
ftlr den Profi intaressant, doch 
auch Anfanger kommen auf ihre 
Kosten: Im » Actions-Center* und 
in der nComputer-StraBe* kGn- 
nen sie sich von Spezialisten in- 
formieren und Fragen beant- 
worten lassen (ma) 

Into: Fruu und Intormaiion Am«««l]un- 
gon, RhoLnlanddamm ZQQ. WOO Dortmund 
1, 1*1(023)) 1Z04S21 



16 M^&i 



Auagabe 2/Fabruar ml 



Aktuelles 



Datex-P wird NEC bring! Dnicker 

elnheiUlch und teiier auf Touren 



Ab dem L April 1987 wird der 
Telefonzugang zum Datex-P urn 
fast das Zehnfache teurer. Gait 
fiii die Bewohner einer Stadt, in 
der ein Paketrechner der Post 
stationiert war, bislang der nor- 
mals 8-Minuten-Takt fc so wird ab 
April die Zeit fur 23 Pfennig auf 
55 Sekunden (nachts; 75 Sekun- 
den) gesenkt. Der Zugang er- 
folgt tiber eine bundeaeinheilli- 
che Telefonnummer Die eigent- 
lichen GebUhren ftlr leilneh- 
merkennung, Segment- und 
Zeitgebiihren werden jedoch 
nicht erhflht (jg), 

Preissenkung bei 
Philips 

Wie una die Philips GmbH mil- 
teilte, wurden kiirzlich die Prei- 
se ftlr den Familien-Computer 
VG 8336 goaonkt. Statt 1499 
Mark kostet dieses Model I jetzt 
nurnoch 1199 Mark (unverbindli- 
che Preisempfehlung). 

(Matthias Rosin/ Ig) 

Phtllpa GmbH. Noue Mud ion. AloXon- 
d«ralr t. 2000 Hamburg I, IbL CW0/281L 



Mit einer beeindruckenden 
Vorftihrung macht NEC auf sei- 
ne Drucker aufmerksam. In ei- 
nem mehrwOchigen Dauertest 
liefern 25 Drucker, die an Com- 
modore Personal Computer an- 
geschlossen sind, mehr als 18 Ki- 
lometer bedrucktes Papier. Dar- 
unter befinden sich sowohl 
Amiga- und Alari-Grafiken als 
auch exzellente Sen r i ftp robe n, 
Mit den Demo-Ausdrucken 
durch die Pinwriter-Drucker- 
Serie werden mehr als 2QCG 
Ordner zu je 33 Origins laus- 
druckan fur die NEC-Fachhan- 
dler zusammengestellt, Der 
Drucker-Marathon kostet nicht 
nur Zeit sondern auch mehr als 
70QQ Farbbander und mehr als 
lOO'OOO Blatt Papier. 

NEC schaffte es ktirzlich mit 
seiner Pinwriter-Seri© GEM- 
Lieferant (Original Equipment 
Manufacturer) ftlr die neuen 
Commodore MPS-Drucker zu 
werden, (zu) 



W.C. XL cjnl>uj<j<ir Strata 4, fJDOO Mu»- 

chen SO. TW.«tfJ9) 909&930 



Aber bltte mit Cefuhl 



Fur 49 Mark gibt es einen Joy- 
stick, an dem nichis mehr abbre- 
chen kann. Der tSenso-Stick* 
wird ttber bertihrungsempfind- 
Itche Kontakte gesteuert. Das 
neue, verbeaserte Modell ist 
itsensiblert als aein Vorganger 
und schaltet deahalb schnell 



und prazise. Auch der AnfalUg- 
keit gegen Handschwaifi wurde 
entgegengewirkt , Besonders 
geeignei ist das Steuergeral fur 
Sportspiele und andere iRttttel- 
programme*. (ne) 

Meunerbnlrieb Nowak. Sack 24. 3300 
Braunuchwmg, 0931/3431 3S 





MOOEMPnOGRAMM 



Voll auBfif*banto PWloeoft Erwoiterang mit Handbiichorrt 

Universal-Erweiterung 
firr Schneider CPC 



Senso-Stick, dor Joystick fii* hochste High Scoiw 



Eine Erweiterung, die mehre- 
re interessante Funktionen auf 
einer einzigen Platine bietet. hat 
Philosoftentwickelt. Die hc-chate 
Ausbaustufe enthalt 32 KByte lei- 
stungsFahige Software, eine se- 
rielle Schnittstelle und ein 
EPROM-Programmiergerat fur 
die EPROM-Typen 2716 bis 
27266 mit interne* Programmier- 
spannungs-Erzeugung; zwei 
Handbucher dienen zur Doku- 
mentation. 

In der Grundausstattung zum 
Praia von 270 Mark ist die Platine 
miteinem 32-KByte-EPROM. das 
ein eigenes Betriebssystem und 
mehrere Anwendungsprogrem- 
me enthalt , vier ICs und ei- 
nigen anderen Kleinteilen be- 
sfUckt. Pur die Nachrtlatung der 
seriellen Schnittstelle und 
des EPROM-Programmiergera- 
tes sind bereits alle Leiterbah- 
nen. Anschluss© undBohrungen 
vorhanden. 

Ober ein Flachbandkabel 
wird die Schaltung mil dem Er- 
weiierungsanschluS des CPC 
verbunden. Alle Leitungen des 
Erweiterungsanschlusses sind 
durchgeschleift, so daB zusatzli- 
che Peripherie (Laufwerk. Digi- 
laiisierer, etc) an die Platine an- 
geschlossen werden kann. 

Der Aufruf des EPROM erfolgt 
aus dem Basic des CPG heraus 
uber einen kurzen RSX-Befehl. 
Hierdurch gelangt man in eine 
GP/M-ahnliche Programmier- 
ebene. In dieser Ebene stehen 
dem Programmierer 24 teiiwei- 
se BasiC'kompatible Befehle zur 
Verfugung. Beim AnschluB si- 
nes Disketten-Laufwerks k6n- 
nen zusatzlich 13 Befehle des 
Amsdos genutzt werden. 

Neben den Systembefehlen 
enthalt das EPROM vier lei* 
stungsfahige Anwendungspro- 
gramme: 

Das lextverarbeitungspro- 



gramm EDIT isl zu »Wordstar* 
weitgehend kompatibel, Auch 
das Format , das Wordstar beini 
Speichern von Texten benutzt t 
wird verwendei Dadurch lea- 
sen sich Texte zwischen beiden 
Progammen austauschen. 

Wenn Sie in Maschinenspra- 
che programmieren, untersttltzt 
Sie der Assembler bei der Ar- 
beit. Der Befehlssatz is! zum As- 
sembler • Macro-Son von Micro- 
soft kom pa libel, nur Makros 
werden nicht verarbeitet. 

Der ZSQ-Teaterarbeitet wie ein 
komfortabler Maschinenapra- 
che-Monitor. Zusatzliche Befeh- 
le erlauben die Kommunikation 
mit Speicher und Ports fibre zu 
Erweiterungen) und bieten soft- 
ware m alii g die Grundlagen zur 
Programmierung von EPROMs. 
Die Nachrustung einea EPROM- 
Programmiergerats wird da mit 
unterstutzt- 

Ein kompaktes Terminalpro^ 
gramm sorgt fur die se nelle Da- 
teniibertragung. Dieses Pro- 
gramm ist kompatibel zu 
» Modem?* sowie tXModem* und 
erlaubt bei Nachrtlatung der ae- 
riellen Schnittstelle RS232C die 
Kommunikation mil Mailboxen 
und anderen Computers 

Der HersteHer beiont, daB die 
Software nur 24 Byte im RAM 
des CPC belegt, so dafi der Ar- 
beilsspeicher nioht weaemlich 
verkleinert wird. 

Pur jeweils 1 10 Mark rusiet Phi- 
losoft daa EPROM-Program- 
miergerat beziehungsweise die 
serielle Schnittstelle nach. In 
der Dokumentaiion zu der Er- 
weiterung wird jedoch be- 
schneben, wie der Anwender 
die Schaltung selbst auabauen 
kann. Die Garantie erlischt alter- 
dings beim Selbstbau. (ma) 

tnfdc Fhilofloft, Pariier PEatz Z, B000 WUn- 



AusgabG 3/Ffebruar 1987 



17 



Aktuelles 



Apple verdoppelt 
Konzern-Gewinn 

Aufgrund der starken Position 
der Apple II-Serie im Ausbil- 
dungssektor und dem zuneh- 
rnenden Absatz der Macintosh- 
Produkte im Business- Bereich 
konnte Apple 1986 seinen Kon- 
zern-Gewirm mehr als verdop- 
peln. (zu) 
Apple Computer, IngoJsmdiar Str. 2ft, 6000 
Miincten to, W {089)33 03 40 



3M sponsert 
Olymjjia 1988 

FUr die nachsten Glympi- 
schen Spiele in Calgary, Kanada 
(Winterspiele) und Seoul. SUd- 
korea (Sommerspiele) wird 3M 
weitweit mil seinen Produkten 
als Sponsor auftreten, (zu) 
3M. Carl Schurz-Str 1, 4010 Neuss 1. *IW. 

coat on wa* 37 



Das Star-Konlor 

Achl Programme ftlr MS-DOS- 
Computer machen die taglich© 
Arbeil mit dem neuen Schnei- 
der-PC (und nicht nur mit dem) 
einfacher. AdreHverwallung P 
Artikel- und Lagerverwaltung, 
Fakturierung, Lohn- und Ge- 
naltsabrBChnung, Finanzbuch- 
haltung, Textverarbeilung, Da- 
leiverwaltung und DOS-Mana- 
ger hei&en die Themen, der 7S 
bis 350 Mark teuren Programme, 
Je grBGer der Markt fUr ein Pro- 
dukt scbeint, dasto preiswerter 
ist die Software 

Die Text verarbe Hung und der 
DOS-Manager sind aicherlich 
die im Heimbereich interessan- 
tealen Produkta MenUslsue 
rung und einfache Bedienung 
machen die Arbeil auch fur Lai- 
en sehr einfach. Viele Druckfor- 
mate, wie beispielsweise Ftett- 
druck, Unterslreichen und so 
wetter, werden schon auf dem 
Bildschirm angezeigt und er- 
leichtern damit eine opiimale 
Ttextgestaltung. 

Der DOS-Manager verwahet 
das Diskeitenverzeichnia und 
zeigt alle Dateien (einschlieBlich 
versteckter Informationen) an, 
Sortieren, Kopieren. Loschen, 
Datum und Uhrzeit und viele an- 
dere, oft nur komplizienaufzuru- 
fende, Routinen werden leicht 
angesprochen. 

Alle acht Programme ergan- 
zen aich zu einem interessanten 
Paket. In einem spateren Ttest in 
der Happy*Computer werden 
wir Sie ausfUhrlich tiber dieses 
neue Paket informieren. (hg) 

Sybex-VBri&st, Vooal«mg*r Weg 111, 4000 
Duaaoldoif 30. TO. Q& ll/Bl 6020 



Textverarbeitung 
mit Grafik 

Tsxt verarbe itung, AdreBve r- 
waltung, Grafik und DFO sind 
die vier Einsatzgebiete fur den 
Star Writer-PC. Die Textverar- 
beitung kann bis zu sieben Da- 
teien gleichzeitig am Bildschirm 
(in unterschiedlichen Fensiern) 
bearbeiten. Wie bei Wordstar 
(zudem das Programm aufw&rts- 
kompatibel ist) gibt es einen 
Textmodus und einen Program- 
miermodus, der reine ASCII- 
Dateien erzeugt. Das menuge- 
steuerie Programm kennt ver- 
schiedene Schrifttypen £f£ir zir- 
ka SO Drucker wird die Anpas- 
sung gleich mitgeliefert). besitzt 
26 Taste n, die mit bis zu 66 Zei- 
chen langen Texten belegt wer- 
den ktinnen. und hat einen Ta- 
schenrechner integriert 

Die eben falls mentigesieuerte 
Adreftverwaltung kennt zwei 
verschiedene Anreden, zwei 
Namensgruppen und bis hin zur 
Telex-Nummer alle Information 
nen, die man zur Ordnung sei- 
ner Ad re 33 en braucht. 



Nachdemsieh der Z-146 Colle- 
ge-PC zu einem echten Renner 
unter den IBM-Kompatiblen em- 
wickelte. wartet nun Zenith mit 
einer kompletten College-Farni- 
tie auf. Mit konsequent niedri- 
gen Preisen mtichte man welter- 
hin Schu-lern, Studenten und 
Azubis den Einstieg in die pro- 
fesaio ne lie Datenverarbeitu ng 
erleichtern. Gleichzeittg sollen 
aber auch Anwender, wie bei- 
spielsweise Schulen und Ver- 
waltungsbehCrden. mit erwei- 
terten German angesprochen 
werden, Die Zenith PC-College- 
Famitie umfa&t: 

2F-148(mil Liadiwerkj3995 Mark 
ZW-148 (mil Festplatte) 

^499 Mark 

Z-158 (mit F^rbgrafik)329B Mark 



Die Zomth-PC-Collcge-Faroilie 



Das Grafik-Programm ist der 
eigentliche HOhepunkt dea Pa- 
keis, Punkte, Linien, Strahlen, 
Kreise, Ellipsen, Rechtecke, 
Fallen in 20 verschiedenen Mu- 
stern .. Der Grafik-Befehlssatz 
teilt sich in drei verschiedenen 
Typen auf: Aktionen, Optionen 
und Objekte. Unter den Aktio- 
nen versteht man die normalen 
Anweisungen, wie das Zeichnen 
von Kreisen, Strahlen und so 
weiter. Mit Optionen werden 
verschiedene Anweisungen 
kombiniert, beispielsweise die 
Spraydose mit Texteingabe Die 
Objekte stellen Zusatzfunklic- 
nen tbeispie Isweise D rehen , 
Spiegeln und Kopieren einzel- 
ner Bereiche) zui VerfUgung. 
Es gibt nichts, was Sie nicht ma- 
len k5nnen. 

AHe Teilprogramme arbeiten 
ungewtihnlich schnell und wer- 
den mit der Mausgesteuert. FUr 
298 Mark bekommt man ein Pro- 
grammpaket far MS-DOS, das 
nahezu alle Wiinsche erfUllt, 

(hg) 

Star Diviwon, H-:.- Sir, 11, 3120 Un«- 



Z-158 (hochauflosende Grafik 
und Monitor) 3495 Mark 

2-171 (Portable) 3995 Mark 
Z-171 (Portable mit 
Reisetasche) 4150 Mark 

Alle Computer (auBer denen 
mit Festplatte) verfUgen Uber 
zwei S'A-Zoll-Diskettenlaufwer- 
ke. 256 KByte RAM, einen seriel* 
len und einen parallelen An- 
schlu3, ein deutsches Hand- 
buch. das Betriebssystem MS- 
DOS 3,1 und natilrlich eine deut- 
sche DIN-Tastatur. 

FUr jedes Bedilrfnisden richti- 
gen Computer; ein richtungs- 
weisendes Konzept. 

(Jflrg HOhnerbach/hg) 

Info; Zflnlth Data Syitmw. RabftrvSwrh-Sir 
6072 Driioich-Spisnd! 



Joyce-Anwendungen 
leicht gemacht 

Mit dem Programmgenerator 
»Mac Lin* bietet Falco ein altbe- 
kanmes. an das Mallard Basic 
des Joyce angepaStes, Pro- 
gramm, daa die Kenntnisae der 
Programmiersprache Uberflus- 
sig macht. 

In interaktiver. Dialog-gesteu- 
erter Form, definiert der Benut* 
zer seine Problems, aus denen 
Mac Lin anschlie&end ein pas- 
sendes Basic-Programm, Da bei 
reicht es vollkommen aus, daB 
der Benutzer mit a einem Pro- 
blem, beispielsweise einer Fak- 
turierung Oder Lagerverwal- 
tung, vertraut ist. Dieses Pro- 
blem bringt er mit Hilfe der mit- 
gelieferten Planungsbi&tter in 
eine Form, die dann dem Gene- 
rator eingegeben wird, Alle 
Standardfunktionen einer Datei- 
verwaltung lassen sich so »pro- 
grammieren*, ohne jedoch die 
Sprache erlernenzu mfissen. 

FUr 47B Mark erhalt der K6u- 
fer ein umfangreiches Hand- 
buch und drei beidseitig be- 
spielte Programm-Disketten 
(aufgrund der geringen Kapazi- 
tat des oberen Joyce-bauf- 
werks), die das Werkzeug zum 
Generieren und Arbeiten dar- 
stellen, Eine gute Idee des Her- 
stellers war es, dem Handbuch 
ein komplettes Anwendungsbei- 
spiel in Form von Hardcopies 
beizulegen, Bearbeitet man die- 
ses BeispieL sind auch eigene 
Exkursionen von Erfolg gekrfint. 

Nicht nur fill den Manager, 
der ohne Programmierkenntnis- 
se seine Routinearbeit dem 
Compuier Uberlassen mOchte, 
iat Mac Lin eine Alternative, 
Auch fUr Programmentwickler 
ist es ein ernstzunehmendea 
Handwerkzeug, um sich Ausflii- 
ge in komplizierteste Systemrou- 
tinen zu ersparen, 

(jorg Hohnerbach/hg) 

Into. SFC £l«ktramslall&tkoni, Dfllaiernur 
Sir ?.:<. aSOQ lUrr-n I 

12-Volt-Umriistung 
fiir den G 64 

Aufgrund der gro&en Reso- 
nanz der 12-Volt-Betrieb-UmrU* 
stung fUr den C 64 gibt es den 
Umbausatz ab sofort auch zum 
Selbsteinbau fUr 60 Mark, Der 
Praia fttr den Umbau bei der Fii- 
ma Drust bleibt weiterhin bei 6B 
Mark, 

Zusatzlich wird brandhei3 
auch der Umbau dea 1541-Lauf- 
werksauf 12 Volt als Bausatzzum 
Preia von 35 Mark angeboten. 
Damit kann man das komplette 
System mit jeder Autobatterie 
betreiben. (zu) 
lmmo Diuit, Danroitadtar Str. 77, 6103 

GrrMlwun. M. <03] &3> 




Neues von Zenith 



18 dMfe* 



Ausgabe 2/R6bruar 1987 



am 



Drucker 



-HiifllSSli 



* 



.120 W*S3* " 



speicl 



Serielter y- Ze ichen 

EDV f U 1Sbbandkos^ 

:he r,Fa^ |[oad -Charakte r 



ASCII ProP^ iona 



[.Schriff, Down' 



D^TdfS^ 6 ^ P, ° S 

S^iSS^^ d K^npdibfe ***** 



Commodore 
Atari, AgP^J e 



64/128, 



. L»r p fl piereinz u 9' 



Schonsc 



hreibqualitat 



ng- 



ii. 



der ComputerDrucker 



wbsssss***" 



Hardware Test 



Sternschnuppe mit 
Farbband 



Reichhaltige Schriftvarianz, 
zahlreiche Sonderfunktionen 
und voxziigliche Leistung zu 
oinem angemessenen Preis, 
bietet der Star NG-10. 



A us der Masse der Drucker 
fallen immer wieder einige 
Modelle durch besondere 
Leistungen auf. Der Star NG-10 ge- 
h&rt dazu, Bereits mit dem Star 
NL-10, dem Zwillingsbruder des 
NG-10. wurde ein Drucker angebo- 
ten, dessen modulare Schnittstellen- 
technik — mit der damit verbunde- 
nen Auslagerung der spezifischen 
Inteliigenz und der Zeichensatze 
des Druckers in ein externes Modul 
— richtungsweisend fur die Zukunft 
war. Auch der Star NG-10 baut auf 
diese Technik auf. 

Urn gleich bei den Modulen zu 
bleiben; Der NG-10 ist anschluBfer- 
tig fUr Apple-, Atari-. Commodore 
64/128-, Schneider- und Personal 
Computer erhaltlich, Dabei werden 
die besonderen AnschlQsse und 
Zeichensatze beriicksichtigt. So be- 
dient der Drucker beispielsweise 
auch Computer, die nicht die her- 
kftmmliche 8-Bit-ParalielQbertra- 
gung benutzen und nur mit 7 Bit ar- 
beiten (Schneider beispielsweise). 

Als eine beachtenswerte Sonder- 
funktion kann man Zeichen in dop- 
pelter oder vierfacher GrtiBe aus- 
drucken Lassen. Dabei sind auch bei 
dieser Druckform verschiedene 
Schriftarten wahlbar. 

Mit dem Ubersichtlichen Tasten- 
feld wird nicht nur die Papierbe- 
wegung (Form Feed, Line Feed) ge- 
steuert, es lassen sich auch viele 
Sonderfunktionen einstellen. Ver- 
schiedene Schriftarten (80, 96 oder 
136 Zeichen pro Zeile), Draft- (Nor- 
malschrift), Bold- (doppelter Druck, 
horizontal versetzt), NLO-Schrift 
(doppelter Druck, horizontal und 
vertikal versetzt) und/oder Kursiv- 
druck sind kinderleicht eingestellt 
Als weitere Sondermnktion lafit sich 
beim Einschalten der Hex-Dump- 
Modus einstellen, Alle an den 
Drucker gesendeten Zeichen wer- 
den als Hexadezimai-Werte ausge- 
geben und zusatzlich die entspre- 
chenden ASCII-Zeichen wie bei ei- 




Ein aiupruchsvollea Dailgn und durehdachto Technik: Star NG-10 



nem Monitor mit ausgedruckt. Ein 
ideales Instrument zur Fehlerfin- 
dung bei der Software-Ansteuerung 
des Druckers. 

Eine Besonderheit ist der soge- 
nannte Panel-Betrieb. In diesem, 
ebenfalls ttber das Tastenfeld ein- 
stellbaren Modus, unterdrUckt der 
Drucker Software-Befehle zur 
Schriftarten-Wahl oder zum Druk- 
ker-Reset und reagiert bei diesen 
Befehlen nur auf die Eingabe durch 
die Druckertasten, Damit l&flt sich 
die Software Steue rung von jedsm 
Programm iiberlistem 



Module f iir den 
richtigen AnschluB 



Ober das Tastenfeld kann man au- 
fterdem den linken und rechten 
Rand des Druckkopfes einstellen 
sowie die obere und untere Blattlan- 
ge festsetzen, Alle diese Funktionen 
erleichtern den Umgang mit dem 
Drucker betrachtlich, mehrere 
komplizierte ESC-Sequenzen wer- 
den fur den Benutzer ilberflussig* 

Der Star NG-10 besitzt nicht nur 
Sonderfunktionen, sondern auch ei- 
nen soliden Aufbau. Der 9-Nadel- 
Druckkopf wird mit zwei Stahlschie- 



Ha p py - C q m puter Test 

P r op or t io rials chr if t 
NLQ-Schrift; Schoni 
Pica Elite Brei t 

Schrif t- 
Varianter> 
des Star NG-10 



C 



20 



Sonderfunktionen b«*iohem die 
Schriflart&n-Vielfalt enorm 



nen exakt gefUhrt. Filr den Papier- 
transport stent ein Schubtraktor und 
der Friktionstransport zur VerfQ- 
gung, Ober einen seitlich ange- 
brachten Hebel lassen sich die ver- 
schiedenen Papiertransporte (ma- 
nueller Einzug, automatischer Ein- 
zug, Traktor- oder Friktionstrans- 
port) bequem einstellen. Die hhtere 
Papierseparation lafit sich in Sekun- 
denschnelle zur Einzelblatt-Stiitze 
umwandeln. Die vordere Abdeck- 
haube verringert nicht nur das Ar- 
beitsgerSusch, sie dient auch dem 
Schutz des Anwenders und verhin- 
dert das Einstauben der mechani- 
schen Iteile, Die DIP£chalter befin- 
den sich an der Rtickseite und sind 
gut zuganglich, 

Ausgobo 2/Pebruar 1987 



Test Hardware 



Name: 


Star NG-IO 


Preis: 


1143 Mark 




1w X OoD X 1U4 mill 


Papiurbreiiu: 


102 bis 254 mm 


Puffer: 


S KByte optional 


Druckkopf: 




Druckmatrix: 


9x11 

V : ' X ■■ ■■ ill !■.! ."■.' ' 


fLi-/ , ilinftnrl i/*T- 

\j Hunwi ncn ly ■ 


{30 Z/s in NLO) 


Papia rvorschub: 


rriKtion, iraKtoi 


Zmcheiisaiz: 


jo nach Modul (Apple, Atari, CBM, IBM, Schneider) 


Schriftarten: 


Pica. Elite, Proportional 


Grafik: 


B x 4BD B7fi fi40 7#fl Qfifl IQPn 


Schnittstelle: 


je nach Modul (Apple, Atari, CBM-seri©U r Centronica IBM, 
RS233, Schneider) 


ZubehSr: 


hervorragendes Handbuch 


Besonderheit: 


groBe Benutzerfreundliehkeit, duichdachte Konstruktion, 
ausgezeichnete Sonderfunktionen 



Ein ganz dickes Lob verdient das 
sehr gut gemachte Handbuch. das 
alie Funktionen erklart und mit Bei- 
spielen besehreibt Selbst die Zu- 
sammensetzung eigener NLQ- oder 
von Proportional-Zeichen geht da- 
mit problemlos vonstatten, Zu den 
verschiedenen Modulen gibt es 
stets eigene Handblicher, 

Der Star NG-10 kostet 1145 Mark 
(Listenpreis) inklusive einem 
Schnittstellen modul nach WahL Auf 
dem freien Markt dttrften giinstige- 
re Angebote (wie auch beim NMO, 
der bereits fur 600 bis 700 Mark er> 
haltlich 1st) nicht iange auf sich war- 
ten lassen. Gerade die Modularity 
macht diesen Drucker zu einem 
universal einsetzbaren Computer- 
Partner. Ein rundum gelungener 
Drucker. (zu) 

■4 Der Star NG-IO auf einen Blick 



Bibomon — der Wolf 
im Schafspelz 



Jeder, der einen Atari-8- Bit- 
Computer sein eigen nennt, 
hatte bislang alien Grund, die 
C 64-Besitzer um die Reichhaltigkeit 
der angebotenen Hard ware- Erwei- 
terungen zu beneiden, Dabei exi- 
stiert in den USA eigentlich schon 
seit Jahren ein vielfaltiges Erweite- 
rungsprogramm — nur waren diese 
Produkte auf dem deutschen Markt 
bislang entweder gar nicht oder nur 
zu abenteuerlichen Preisen zu be- 
kommen, 

Diese Situation hat sich in den ver~ 
gangenen Manatee durch das Auf- 
tauchen deutscher Produkte erheb- 
lich gebessert, Nachdem wir erst 
kurzlich ilber die »1050 Turbo*- 
Erweiterung berichtet haben (ein 
Floppy-Speeder mit parallelem 
Druckerinterface, siehe Happy- 
Computer Ausgabe 8/86), wollen 
wir diesmal eine besonders aufwen- 
dige und leistungsfihige Komplett* 
l&sung, den 16K~Bibomon, unter die 
Lupe nehmen. 

Beim 16K-Bibomon handelt es sich 
um eine Hardware-Erweiterung, die 
sich anschickt, gleich alle Wunsche 
eines Atari-Fans zu befriedigen: ei- 
ne parallel Schnittstelle fur 
Drucker mit Centronics-Anschlufc, 
ein Betriebssystem-Umsch alter fur 



16K Bibomon nennt sich eine 
Hardware-EIrweiterung, die 
auB den spartanisch ausge- 
statteten Atari XL/XE-Mo- 
dellen Luxus-Computer mit 
alien Hard- und Software- 
schmankerln macht, die sich 
ein Atari-Fan wunscht. 



das »alte* Betriebssystem der Atari 
400/800-Serie (»Oidrunner-Chip«), 
eine Hardware-Uhr. ein eingebau- 
tes DOS im ROM (Festwertspei- 
cher), eine B ild schirmausdr uck- 
Routine wie beim Atari ST und vieles 
mehr. 

Als Ttestgerfit stand uns ein auf 320 
KByte und mit dem 16K-Bibomon 
aufgerusteter Atari 800 XL zur Verfu- 
gung, der in dieser Ausstattung mit 
798 Mark zu Buche schl^gt, Ohne 

Speicheraufrustunq zum Einbau in 
den eigenen 800 XL oder 130 XE kc- 
stet der 16K-Bibomon 448 Mark, Der 
Selbsteinbau ist auf grund des Urn- 
fangs der Erweiterung nur echten 
K&nnem am L6tkolben zu empfeh- 
len. Fur basteltechnisch weniger 
versierte Atarianer Ubernimrnt auch 
der Hersteller den Umbau, Selbst- 



verstandlich kann auch die Spei- 
cheraufrtistung nachtraglich vorge- 
nommen werden. 

Dem auf diese Art und Weise aus- 
staffierten Ger^t sieht man die Kraf- 
ts, die in ihm schlummern, auf den 
ersten Blick iiberhaupt nicht an. Le- 
diglich vier Kippschalter am hinte- 
ren GehSuserand und die zusatzli- 
che parallels Schnittstelle nebst ei- 
nem weiteren Reset-Taster an der 
GehauserUckseite zeugen von dem 
neuen Innenleben. Die vier Kipp- 
schalter haben folgende Bedeu- 
rung: 

Schalter 1: Umschaltung 320 KByte 

RAM/64 KByte RAM 

Schalter 2: eingebautes Basic 

ein/aus (im Oldrunner-Modus) 

Schalter 3; Bibomon/2. Zeichensatz 

(im Oldrunner-Modus) 

Schalter 4: Oldrunner/XL-Betriebs- 

system 

Wie man sieht, sind samtliche 
Funktionserweiterungen nur im 
Oldrunner-Modus, also bei Verwen- 
dung des Betriebssystems der 
Atari-400/8Q0-Computer zugang- 
lich, doch dazu spater mehr, Kom- 
men wii nun zu den einzelnen Be- 
standteilen des 16K-Bibomon: 

Beim Monitor handelt es sich um 
einen residenten Maschinen- 



Ausgabe 2/Pebruar 1987 



iSfe 21 



Hardware Test 



sprache-Monitor, der von jedem lau- 
fenden Programm aus aufgerufen 
werden kann, Er belegt den Spei- 
cherbereich zwischen $C0OO und 
$CFFF, hat aber eigentlich einen 
Umfang von 16 KByte, der durch 
Bank-Switching auf ein Viertel redu- 
ziert wird, Letzteres erklart auch, 
warum er nur im Oldrunner-Modus 
verfiigbar ist: beim Betriebssystem 
des 800 XL Oder 130 XE ist dieser 
Speicherbereich bereits belegt. In 
der Praxis bedeutet das, daB man 
den Bibomon nicht in Verbindung 
mit Programmen benutzen kann, die 
nux auf 64-KByte-Geraten laufen 
(beispielsweise Turbo-Basic). 

Die wichtigste Anwendung eines 
residenten Monitors ist sicherlich, 
Programme zu jedem Zeitpunkt un- 
terbrechen und disassemblieren zu 
konnen, was einem gerade bei der 
Programmentwicklung so manche 
Stunde verzweifelter Fehlersuche 
erspart Nicht ganz so einfach ge- 
staltet sich dies bei vielen kommer- 
ziellen Programmen, die nur auf 
dem Atari-Grundgerat laufen. 

Das Spektrum des Bibomon-Be- 
fehlssatzes reicht von so selbstver- 
standlichen Dingen wie Disassem- 
blieren, Suchen von Byte-Folgen 
und Speicherverschiebungen uber 
einen einfachen Zeilenassembler, 
Umrechenfunktionen fiir verschie- 
dene Zahlenbasen bis bin zu Funk- 
tionen. urn Dateien oder auch Sekto- 
ren direkt von Diskette zu lesen, oh- 
ne ein DOS im Speicher zu haben. 

Kurzum, der Maschinensprach- 
monitor im 16K-Bibomon bietet nicht 
nur alls Standard-Debugger-Funk- 
tionen, sondern auch eine Fulle von 
sehr guten Detaill&sungen, auf die 
wir hier aus Platzgninden nicht ein- 
gehen konnen. 

Ein anderer TM der Software im 
lbK-Bibomon, der aber nicht zum ei- 



gentlichen Monitor geh5rt, ist das in- 
tegrierte Diskette n-Betriebssystem, 
das zu DOS XL (von OSS) und Atari- 
DOS 2,5 vol 1 kompatibel ist und da- 
her Disketten in einfacher (90 KBy- 
te), mittlerer (130 KByte) und doppel- 
ter Schreibdichte (180 KByte) pro- 
blemlos liest. In der Praxis bedeu- 
tet dies, daft man kein DOS mehr zu 
laden braucht, wenn man einmal 
die Tastenkombination < START 
RESET > gedriickt hat, urn das DOS 
zu initialisieren, Bis auf das Kopieren 
von Dateien kann man alle gewohn- 
ten DOS-Operationen dann vom Bi- 
bomon aus durchfiihren. Besitzer 
der Fbppy-Erweiterung »Speedy 
1050« des gleichen Herstellers diir- 
fen sich freuen, da das DOS im Bibo- 
mon auch mit der erhohten Obertra- 
gungsgeschwindigkeit arbeitet. 

Anders als bei der m »10S0 Turbo* 
eingebauten D rucke rsch nittste 1 1 e 
handelt es sich bei der parallelen 
Schnittstelle des ISK-Bibomon urn ei- 
ne Hardwarelosung, die zusatzli- 
cher Softwaretreiber bedarf. Dies 
ist insofem kein Problem, als der be- 
notigte Druckertreiber in den Bibo- 
mon eingebaut ist und damit immer 
zur Verfiigung steht — wenn man 
nicht mit dem XL-Betriebssystern ar- 
beitet, Eine an den Druckertreiber 
angepaBte Version des XL-Betriebs- 
systems kann man allerdingszusatz- 
lich erwerben und statt des norma- 
len ROMs einbauen. 

Ein besonderer Leckerbissen ist 
die Hardcopy-Routine, die man je- 
derzeit mit einem Tastendruck auf- 
rufen kann. Angepa/M ist diese Rou- 
tine an Epson- und Okidata-Drucker 
und erlaubt Ausdrucke in vier ver- 
schiedenen Breiten sowie zwei ver- 
schiedenen Hohen, Die Hardcopy- 
Routine arbeitet zwar in den meisten 
Fallen klaglos, versagt aber bei Pro- 
grammen mit beso riders aufwendi- 



ger Grafik. Dies liegt daran, daB 
man auf dem Atari die Grafik der- 
maBen komplex programmieren 
kann, daB ein Programm uberhaupt 
nicht mehr in der Lage ist, festzustel- 
len, was denn nun konkret auf dem 
Bildschirm dargestellt wird, 

Bei der Hardware-Uhr handelt es 
sich urn eine Ak ku-ge puf f e rte 
Quarz-Uhr, die man nur ein einziges 
Mai stellen muB, Wiederum ist es 
mit einem Tastendruck moglich> 
uber der obersten Bildschirmzeile 
eine Statuszeile mit Zeitanzeige ein- 
zu blend en. 

Die (zusSt2lich zu erwerbende) 
Speichererweiterung auf 320 KByte 
RAM ist voll kompatibel zum Atari 
130 XE. so daB auch die RAM-Disk 
von DOS 2.5 problemlos funktio- 
niert. Viel interessanter ist eigent- 
lich das im Preis enthaltene DOS XL 
2.3, das eine RAM-Disk mit sage und 
schreibe 931 Sektoren in doppelter 
Schreibdichte (insgesarnt also 
238336 Bytes) anbietet. 

Das mitgelieferte deutschsprachi- 
ge Handbuch verdient ein dickes 
Lob, da es nicht nur eine ausfuhrli- 
che Einfuhrung in die Bedienung 
gibt sondern auch anhand von Bei- 
spielprogrammen in Basic zeigt, wie 
man beispielsweise selbst die Uhr- 
zeit abfragen oder die Hardcopy- 
Routine einstellen kann. 

Eine Beurteilung des 16K-Bibo- 
mon fallt aufgrund des zwar votl und 
ganz berechtigten. dennoch aber 
hohen Preises nicht leicht. Wer noch 
kein Interface fur Drucker mit 
Centronics-Schnittstelle hat und der 
Meinung ist, das voile Potential des 
Bibomon wirklich nutzen zu kdnnen, 
sollte den Kauf dieser Erweiterung 
auf jederi Fall in Betracht Ziehen, zu- 
mal es zur Zeit nichts Vergleichba- 
res auf dem Markt gibt, 

(Julian Reschke/ts) 



hoshus 



von GUBA&ULLY 




&HJ£wCOMPUT£RrElL I 



22 



Ausgabe 2/Februar t&87 



Umfrqge 



Wie sieht sie aus? 



Die ideale 
Diskette 

Beim Kauf unbespielter Disketten 
haben Sie die Qual der Wahl. Das vielfaltige 
Angebot dieser Speicheimedien ist 
kaum noch zu iiberschauen. Doch wie 
sollte Due ideale Diskette aussehen? 
Welche Eigenschaften sind Duien 
besonders wichtig? 



■ ■iemand kann iiber die 
HI Quaiiiai von Computerzu- 
III behdr besser Auskunft 
IS geben a Is Sie, u use re Le- 
ss r, Ihro t&glichen Erfahrungen 
mil Hard- und Software konnen 
durch keuiTestverfshren ersetzt 
werden. So konnen Problems 
mit einem bestimmten Gerfite- 
typ oder einer bestimmten Mar^ 
ke Einzelfille sein. aber unter 
Umst&nden aucb helfen, Schwab 
chen in der Fabrikation oder im 
Service aufzudecken. 

Froduzenten und Disiributc- 
ren sind sicherlich bemilhl. aus- 
schlieftlich gute Produkte anzu- 
bieten- In Mikrkten. mdenendas 
Angebol grower ist aJs die Nach- 
frage, wo aich also viele Anbie- 
ter urn die Gunst des Kaufers be- 
milhen, sind Qualita" t und Preis 



besonders wichtig© GroBen, 
Mangelhafle Produkte konnen 
sich, zumindest langfrisiig be- 
trachtet, nicht durchsetzen und 
werden auf nattirliche Wetae 
vom Mark! verdrSngt. Dies aShlt 
auch fur schlechte Disketten, 

Happy-Computer und ihre 
Schwesterzeitschriuen 64'er und 
Computer personlich haben es 
sich zur Aufgabe gemachi die 
Wtinsche und Probleme ihrer 
Leser bei den Herstellern und 
Vertreibern vorzutragen. Auch 
fUr die Praduzenten von Disket- 
ten ist es wichtig. die WUnsche 
des Verbrauchers, das Ideal- 
produkt* und die Schwachen 
der eigenen Produkte zu ken* 
nen, Ihre Meinung als fachlich 
versierte Laser und KSufer wird 




sehr hoch eingesehatzl. Wenn 
Sie also Benutzer von Disketten 
sind, teilen Sie unslhre person li- 
chen Erfahrungen mit. So wird 
[hr Wunschprodukt vielleicht ei- 
nes Tages tats&chlich produ- 
zierl, 

Zu gewinnen gibt es selbstver- 
standlich auch etwas. Unter al- 
ien Einsendungen. die uns errei- 
chen, verlosen wir insgesamt 
ISOO Disketten in lOer Packun- 
gen, 

Wenn Sie an der Verlosung 
teiinehmen mochten, schicken 



Sie bitte Ihren ausgefullten Fra- 
gebogen bis zum 16. Februar 
1987 (Posistempel) an; 

Murkt&T»chaik Verlag 
JLkti e n ae Use ha ft 
Redaction Happy-Computer 
— Disketten-Unifrage — 

Hons-Pinsel-Str, 2 
8013 Haar bei Munchon 

Wir danken Ihnen ftir Ihre Mit- 
arbeii und wunschen Ihnen viel 
GlUck bei der Verlosung, 

(K Jungmann/A. W£ngler/(lg3 



I a. Welche tier aufgeftihiten DUketlefl- 
Mark on konnen Sie, zumindetl d«m Hainan 
nach, welche verwendon Sic? 

k« tvtio kenno kaufo keufe k&ufe 
ich nicht ich n»- Ich nicht ich gold- ich iius- 
montlieli nsohr (jciUllch schliuW 



lb, Welch? Erffthrungen hah en Sie 
pentinlich, wu die Dattnitchffr- 
hoit mngaht, mit dan aufgofiihrtcn 
Mukon gjemacht? 

0«hr zuvflr- w*nig*r nicht 
Kuvor- lflaiig Oliver- zuver- 
liiilg Intiig ULtmlg 



1c. Wnlcho Fehl&r Kind balm Ar- 
boiten mit don DUk«ttan am hliu- 
figntcn aufgatrolon? 



nicht Hr.,<i 

forma Enron 
flofbar 



Wrlt« loltadgo 

Errom F<hj«i 



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Panasonic 


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□ 17 


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□ 17 


□ 


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□ 17 


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□ 


□ 


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SKC 


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□ 


□ 


□ 


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□ 


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□ 


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□ 


□ 


□ 


Verbatims 


123 


□ 


□ 


□ 


□ 


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□ 


□ 


□ 23 


□ 


□ 


□ 


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□ 


D 


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□ 





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□ 


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□ 


□ 


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□ 


□ 


□ 


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□ 


□ 


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Xtdtl 


□ 28 


□ 




□ 


□ 


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□ 


□ 


□ 


□ 26 


□ 


□ 


□ 


»Wet808r« No Name 


□ 27 


□ 


□ 


( 1 


□ 


□ 27 


□ 


□ 


□ 


□ 27 


□ 


□ 


□ 


Sonstige, und siwor 






























□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 


□ 



Ayagaoe2/Ffcbruflr J987 



23 



Umfraqe 



Z- Ftir welch a Computer knufen beziehangsweiae vorwenden Sie privat 
oder in Direr Firm a Dlako Hen? 





privat 


cerumen 


Amiga 


□ *i 


□ 


H . ■ ! . TT lit 

Apple 11, ill 


■ m 


n 


Apple Macintosh 


n n 


n 

i — i 


Atari XL 


O w 


□ 


Atari ST 


On 


□ 


C 16, C 119, Pliart 


□ « 


□ 


C64 


Q « 


□ 


C 133 


□ * 


□ 


C 1 23 D 




□ 


IBM-PC, XT, AT und Kompatible 


a io 


□ 


Schneider CFG 


D it 


n 


Schneider Joyce 


□ n 


□ 


Scnsiiges. und tvrar. 








□ 


n 



3. Mit wtevlelen n i:,kct to id aufwcrk en oxbeiten Sie privat? 

Bins □ n Zwei □ « Me hi ill zwei □ a 



■1. HinJctrttrcn wcidcn jn In unlejrachlodlLchen Crtt#cn nngcboten. Welches 
Dinkctten- format verwondon Sip privat bozioh align wiiist in Ihrei Finna? 



BZoll 
3 'A Zoll 



privat bemflich 

□ «> □ 
□ 



6!4 Zoll 
3 Zoll 



privat bemfuCh 

□ « □ 

□ <* □ 



5, Dlsketten warden eirueitlg; und doppelsaitig bcschlchtet (I oder Z), mit 
einfacher oder doppslter Schreibdichte (5 oder D) and fur untersehledllch 
viela Tracks pro Inch (24 bli 96) angeboten. Welch*? Beflohiohtnngs- 
qu.il Ltiit verwonden Sie im allgemeinen? 





prival 


beruflich 




privat 


beruflich 


3D W 


□ « 


□ 


ID 86 




□ 


2D 48 


□ « 


n 


ID 48 


□ « 


□ 


2D 24 




a 


ID 24 




□ 



fi. Bonutzon Sie eituialtlge DUdcetten (Ikxx) auch betdieitlg? 

Nein LI °» {birte welter bei Frage 8) 
J* On 

7. Fulls Jul. wievlel ProKcnt der Diskertenriickseiten Ueften slch< ungefaJu 
Jwnutien? 



D iskett«rfMn)tk6 



Frozen! 



8- WSevfel Disketton beii&en Sie privat? 



uxiter L0 
60-100 
ilbor 600 



n n 
Q « 



10—20 
100-200 



20Q-30O 



□ » 



8. Wlovlel Diskette]* kaufen Sie durchschnlttlich im Monat? 



Isr Pack 
lOor Pack 



□ H 

□ « 



2er Pack 
iOOerPack 



ca. 



Dukatteti 



10. Wu iat Dinen bclm Diskattenkauf wlchtlg? OVIehrfachnenrtunoen 
mttglldi) 



Preia 


□ Gi 


Bekanniheitd. Mark* 




Faatigkeit dea Mantels 


□ « 


Markenrtame 




Doppelseitige Be 




Dappelle Schroib 




achictaung 




dichte 




Aiuahl dor Etiketten 


o« 


Diskette ndeaign 




VerpackungsdeBign 




Umtauachrecht 


n is 


Werbung 


□ ii 


Farbe 




Sonstiges, und rw&r 




Verp. als Archivbox 


□ i* 






verwendkai 





U Warm kauien file aich im allgemeLnon none Disketten? 

Wenn ich sio brauqhe □ «i Bei Sonderangeboian □ « 

Immer auf Vorrat □ o 

is. Mitttarwoilc sind ja auch farblge DUketten ozbJLldtch. Was halten Sle 
personlich ven diesem Angebot? 



sehr interessant 
weniger interessant 



□ » 



interessant 
laninteressent 



« 
□ « 



13. Wttren Sile bcreit fur farbign oder gar vierfarblg bedruckta Di^kcttcu 
mehr Geld za bezaltlen? 



Ja, unrjedinQtQei 



Unlor Umslanden □ 



Noin oi 



14. Wo l^i ii fen Sie Im aUgomalnan Ihre Oiaketten? (MehifnchnD nnun sen 
moglich) 



V«raaridhaus □ « 

Verbrauchermarkt □ o 

Rundfunk-Fachgesch. □ «• 

Herateller □ w 



Kaulhaus D ca 

Compute r-Fachgesch. □ « 

GroBhandel □ ** 

Einzelhandel □ ■ 



15. Verwenden Sic Reinlgungadiakenen? 



Ja> gelegentiich 
Nein 



ii^ 



ja, regelmaBig 



□ « 



16. Welchen Preli aoUte sine einzeine Diskette Direr Meinung nach hs- 

ben? 



Pro Diskotio 



Mark 



17. Personliche Da ten 



Geburtsd.iUim: 



Geschiecht: 
manrJich 1 



woiblich □ 



Baruf: 

Ausbildung □ « Arbeiter □ « 

Beamier □ « ltd Angest, Q « 

Fretberutter/aelbfltandJger Akademiker □ « 

Senatiges 



AngealeUler 
SoLbatandiger 
Henmex/ 

Ponsionar G 



□ » 



Eigene Meuoeinkunfte I HauBhaltanattoeinkonrLmen D: 



kaine EinkUnfte 


o 


n oi 


unter 1000 Mark 


a 


□* 


1000-1900 Mark 


O 


□ tit 


1600-2000 Mark 


O 


□ w 


2000-2800 Mark 


O 


n« 


2B0Q-3CG0 Mark 


O 


□ « 


3000-3000 Mark 


o 


□ « 


4000 Mark 


6 




4O0O-45QO Mark 


O 


□ « 


4300-5000 Mark 





□ i) 


SOOO-B600 Mark 





□ H 


8300-6000 Mark 





□ ii 


8000-^300 Mark 





□ LI 


6300-7000 Mark 





□ 5* 


ilber ?00O Mark 


o 


□ II 









SchuLbildimg (worm Sie nach in Auebildung sind, goben Sie bitto Ihren 
nricniJtou AlKchJuA any. 



HauptJichul« 

Fachhoch- 

achulraire 



Anuchrifl: 



□ w 



Mittlere Relfe P « Lehre □ » 

Abitur □ * Studium □ « 



Name: — 

Vomamft; 

SlraBe: ^ . 

Ort: 

Teuton: 

Ich bin da mit oinverstanden, daS die hier gemachien Angaben elelctro- 
nisch verarbeitet werden. 



24 iSfe 



Ausgabe 3/Fbbruar 1937 



Com 





<ficth 




Schneider Hardware-Test 



Schneiders bunte 
Bilderwelt 




as Thema Video-Digitalisie- 
i rung beschaftigt neuerdings 
viele Computerbesitzer, 
Doch wer hat wirklich einen Digitali- 
sierer zu Hause? »Zu teuen sagen 
die einen, »keinen praktischen Nut- 
zen« die anderen, Wir testen RSr Sie 
einen erschwinglichen Farb-Digita- 
lisierer fur den CPC 6128 undzeigen 
Ihnen. was Sie damit anfangen kon- 
nen, 

Der F.E.T Farh-Digitizer kostet mit 
Zubehor 369 Mark. Das Gerat wird 
mit der far den Betrieb notwendigen 
Software, einigen Demonstrations- 
prograrnmen und einer kurzen An- 
leitung geliefert (Bild 1), 

Die Elektronik des Farb-Digitali- 
aierers steckt in einem schlichten, 
beigefarbenen Kunststoffgehause, 
Ein SOpoliger Stecker erlaubt die di- 
rekte Verbindung mit dem Erweite- 
rungsanschluB des CPC 6128. Die 
Leitungen des Computers sind im 
Digitalisierer jedoch nicht durchge- 
schleift, so daB Sie keine weitere Pe- 
ripherie anschlieBen kc-nnem 

Geduld fur 
bewegte Objekte 

In der Anleitung wird ausdruck- 
lich darauf hingewiesen, daB der Di- 
gitalisierer nur im ausgeschalteten 
Zustand des Computers aufgesteckt 
und abgenommen werden darf, 
weilsonst die Gefahr besteht, daBer 
besch&digt wird. Wenn das Risiko 
der Beschadigung tatsachlich so 
groft ist, ware es sinnvoll gewesen, 
auch das Gehause des Digitalisie- 
rers mit dieser Information zu be- 
schriften, da nicht alie Kaufer die 
Anleitung vor der Inbetriebnahme 

eines Gerates lesen, 
DieSpannungsversorgungdes Di- 

gitalisiererserfolgtiiberdie -h S-Volt- 
Leitung des Erweiterungsanschlus- 
ses, eine externe Versorgungsspan- 
nung ist damit nicht erforderlich. An 
einer Seite des Digitahsierers sind 
zwei kleine Drehknopfe zum Einstel- 
len von Helligkeit und Kontrast an- 
gebracht. 

Ubereine BNC-Buchse schlieBen 
Sie eine VHS-Kamera, einen Video- 
recorder oder ein Fernsehgerat mit 
AV-Buchse an. Entgegen einer weit 
verbreiteten Meinungist sum Video- 



Die realistisch wirkenden Bil- 
der von Giafik-Adventures 
und ahnlichen Programme!!, 
die die Grafik der CPC voU 
ausnutzen, reizen zum Nach- 
machen. liber wie? Mit ei- 
nem Video-Digitalisierer kon- 
nen auch Sie solche Bilder 
problemlos auf Ehrem Com- 
puter erzeugen* 

Digitalisieren keine Video-Kamera 
erforderlich, man kann auch Bild- 
signale von anderen Quellen ver- 
wenden. 

Der Farb-Digitalisierer arbeitet 
aus Kostengriinden nicht in Echtzeit, 
sondern bendtigt knapp 3,5 Sekun- 
den fUr einen Digitalisiervorgang. 
Somit darf sich das Videobild in die- 
ser Zeit nicht wesentlich verandern, 

Beim Fernsehgerat bieten sich fur 
eine Digitalisierungneben den Itest- 
bildern (zugegebenermaBen zien> 
lich eintonig) alle langer sichtbaren 
Logos (die »k »heute« etc.), beschau- 
liche Szenen und Stilleben an. FUr 
Videobander gilt das gleiche, nur 
kommt beim Recorder hinzu, daS 
man die Standbild-Funktion benut- 
zen kann, In der Kegel milssen Sie 
bei dieser Funktion aber Abstriche 
in der Qualitat machen, weil die 
Elektronik der Recorder zwar ftir 
menschliehe Augen akzeptable Bil- 
der liefert, beim Digitalisieren je- 
doch Storstreifen sichtbar werden. 



Veranderungen ansprechende Re- 
sultate erzielen lassen. Bild 2 zeigt 
als Beispiel den Ausschnitt aus einer 
gefilmten Szene, 

Die im lieferumfang des Digitali- 
sierers enthaltene Software besteht 
aus dem Programm »Bankmam zur 
Nutzung des vollen 128-KByte-Spei- 
cherbereichs, dem Digitalisierer- 
Betriebsprogramm »Fetdigit« (Basic 
mit RSX-Befehlen und Maschinen- 
code-Routinen) sowie funf Demon- 
strationen in Form von digitalisierten 
Motiven aus der Disney-Welt. 

Der DigitalisierungsprozeB wird 
durch Druck auf die Leertaste ge- 
startet. Der Benutzer sieht direkt, 
wie das digitalisierte Bild vor seinen 
Augen entsteht. Mit »S« kann er das 
Bild in zwei Formaten speichern. 
Das erste Format mit der Extension 
»SDS« fugt zum Bild ein kleines Pro- 
gramm hinzu, so daB das Motiv aus 
dem Basic heraus mit »run"na- 
mesds ff fl aufgerufen werden kann, 
Die Einbindung in eigene Program- 
me ist damit problemlos durchzu- 
ftthren. So kann der Anwender auch 
digitalisierte Bilder mit Mal- 
Progxammen (zum Beispiel Happy- 
Painter) weiterverarbeitea 

Das zweite Format speichert ein 
digitalisiertes Bild in erweiterter 
Form mit Angabe der 27 Originalfar- 
ben des CPC fur jeden Bildpunkt. 
So erhait man die Gelegenheit, mit 
geeigneter Software auch Bilder in 
27 Farben zu verarbeiten und auf ei- 
nen Farbdrucker auszugeben- 

BUd 1. 

Unecheinbajr: 

der f i: r > .vi) 
Digitizer mil 
Zubehbr 



Wir haben die Probe aufs Exem- 
pel gemacht und einige bewegte 
Motive digitalisiert. Dabei hat sich 
gezeigt, daB sich mit etwas Geduld 
auch von Bildern mit geringfugigen 



26 



Ober »P« laSt sich von jedem digi- 
talisierten Bild eine farbige Hardco- 
py erzeugen. Ein Anpassungspro- 
gramm fiir den Okimate 20 ist auf 
der Diskette zum Farb-Digitalisierer 

Auagebe 2/Februar 1987 



Hardware-Test Schneider 




Bild 2. Hekti«che Natruren geraten unacharf 

vorhanden, Anpassungen fur ande- 
re Drucker muS der Anwender sich 
jedoch selbst schreiben, 

Die Dokumentation ist mit 24 Sei- 
ten recht diirftig, Zuelem sind meh- 
rere Seiten unbedruckt und die An- 



leitung ist zweisprachig (deutsch 
und englisch), so daB der Kfiufer 
netto rtur zehn Seiten an Informatio- 
nen erhalt. Hinweise zum WeiJSab- 
gleich der Video-Kamera und zu Be- 
leuchtungsfragen waren hilfreich 



gewesen. So hatten wir in der Re- 
daktion anfangs Probleme, vemunf- 
tige Farbbilder zu erhalten. Die Mo- 
tive waren zwar zu erkennen, aber 
alles grau in gran. Erst das Einschal- 
ten der Raumbeleuchtung und eini- 
ge zusatzliche Scheinwerfer brach- 
ten vernunftige Ergebnisse, 

Auch Beispiele fur Anwendungs- 
bereiche von Video-Digitalisierern 
durfen in einer vernunftigen Anlei- 
tung nicht fehlen. Der Leser erfahrt 
zwar, auf welche Weise Bilder prin- 
zipiell in ein Basic-Programm einge- 
bunden werden, doch konkrete Ein- 
satzgebiete wie Verfremdung mit 
Mal-Programmen, Titelbilder fur ei* 
gene Programme oder Bildmaterial 
fttr professioneiie Software fehlen 
vdllig, 

Zusammenfassend gesagt ist der 
F,ETrFarJ>Digitizer ein niitzliches 
Hilfsmittel, um Bilder auf dem Com- 
puter umzusetzen, und nicht nur als 
Spielzeug far Computer-Besitzer ge- 
eignet, die schon alles haben. Die 
Dokumentation sum Gerat ist jedoch 
sehr sparlich und bietet keinerlei 
Hinweise zum praktisehen Einsatz 
eines Video-Digital isierers. 

(ma) 




ELCOS ELECTRONIC-COMPUTER- 
VERSAND 




TURBOJUNIOfl 

Der Einatalgar- 
Joyslick mit 
2 Feuarknopfen, 
FOr Atari und 
Corrimodo re- 
Computer 



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Deal Ni OiOUfl 



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Programn>steue- 
rung des&eiriebs- 
systeme -Geoa* an 
Commodore-Com- 
putarn C64 und 
C6<V2 (aucb for 
Eigenprogramme 
otnsatibar). 




99 50 



nur 



BOHt-Nr PIOll 



DATASETTE 

Dfllon- Recorder (Ur Commodore- 
Computer C 16VC 116VPI js 4V 
C64/C 64 If/VC 20 

nur J/ * 

!.-Nr. 




Zuutzadapter not nur 

C 1 6/C 1 1 6 V PI us 4 Bob! -Mr D 1 



9 95 




;TUflBO"PRO- 
Get)fcu». QflM Ki. onion 



TURBO *PHO- 

Prol I -Joystick mil 
6 MJcroschallem 
u. 2 Fauortastan, 
FOr Atari und 
Cornmodore- 
Cornputar 

nur 28!° 

iflnf.-Nr, 01014 

39fo 



TURBO SUPER BALL 

Universal- Joy- 
slick m. 6 MJcro- 
echaltern, FOr 
Atari und 
Comrnodore- 
Computar 




nur 

39?° 



■tlUNfiDiOO? 




IBM Mouse, 

spoiieli iQr IBM- 
und kompatible 
Computer, kompl. 
rrt Demo-Sofivfare 
u. Mouse Interface 



S»r249f° 

Beat.-Nr O1016 




Dautacha 

QuniitAtadisketten, 

5 'A", SS/DO {1 D)) 



JO Stuck 



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Etoflt.<Nr. D1401 



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{Diskette nlocher) 
rflr ZuorHf a;ur 
2.DJakattan- EQC 

sane nur3; J 




SpMdyTool, da a 
uchnalla Wodul 

f0rd«nC64 Obar 

Bafchlsmflgiich- 
kaiten. 10mai 
schriGllaroB LacJon 
der Ca&sene. 
5mil Bchnell#r«B 
Lnden der FJoppyl 



Baat.-Nr. 01014 lllir 



139! 



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Reael-Taster 

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«ur3? 5 

Bes(-Nr PT2Q6 

Heset-Tiiter 

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Bifftl.- Nr. 01207 




TURBO PROFI 
UGHT-PEN 

f. ComrnDdore 
C&4 und C 126 
Incf. Damr> 
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695° 



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Bnsl -Nr. D1009 




Prof I -Text 
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Auagabe 3/Februur 1&87 



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C&itfiettattdeck CT-670 BK: 

Dolby ■B-Rauschumordrvlckung, Tipptastenataue* 
runy . L E D - Au riRte? uri m iizmn **, T Lin o r - An nch'l* if i ■■ ■■ < i 

Aufnahme und Wiadorgabe, Gleicfrtauf 0,07 % 
WRMS bzw. 0,19 % DIN, 30-16 000 Hz mil Mefcall- 
band, S/N 57 dB, mlt DOLBY B 10 dB raohr. BxHxT: 
420x109x232 mm, Bchwarz. 

27fi f — DM 



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VerstarkerSA-970 BK: 
2X87 Watt Sinueleistung 

Der laistungaat&rkBte Voretttrkoi djasar Reihe, NON- 
S wiichJ ng- AMP-Scholtu nga lachnik . BxHxT: 420x 
98x273 mm, schwarz. 

Beat, Nr. 0903683 M . . .♦ 4BB-, — DM 



Doppelcassettendeck CT 1170 BK: 

Dolby B + C, Gtohtron. Steuarung, Kurzhubtasten, Ge- 
rauachap. 66 dB LED-Auaatflueiung, Hord-Parmal- 
Ldv-Kqp(o. 30-16000 Hv. (Metal) GImjcLJ 0.19 % DIN. 
BxHxT: 120m 113x260 mm. 

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Digital- Synthesizer-Tuner 
TX 970RK: 

Jo 8 Stations te&ten Kir UKW und MW, DlgiteJhAiv 
zalga, Abatimmhilfa und Storeoanaeigo, Sandorwahl 
per TLpptastsn + und -. Guara-PLL-Prinzip. Emp- 
fmdlknhkait UKW 0,9 |iV. KUrrffthtor 0,4 % boi ! kHz, 
Trawiichaife 67 dB, Sffl 80 dB. BxHxT: 420* 80 X 
21 B mm, achwaTZ, 

BoHt.-Nt.OBOaeOO 288, — DM 




Qu arz-PLL-Dlgital-Synthesizer- 
Tuner TX-1070: 

Je IB Stottonataeten Mr UKW und MW, DSgit&l-An- 
zeige, autom. und m&nuellei Sender«uch|auf, LED* 

An: en fOr Storoound Ratio- Mitte. Sonderwahl per 

Tippiotiton. EmpL UKW 0,9 fiV t Klirriaktor 0,36 % bat 
1 kHz. TronnscMrfa 67 dB, S'N 80 dB. BxHxT: 
420x60x219 mm, «chwara. 

Bw*t, Nr. OHO 3 170 398,— DM 



Compact Disc Player PD-5030 BK: 

In Flachbauwaiae und Standardb-aila, Scmiblad^n- 
aufnahroo, digitals Spurnnzaitto, LinoarHervo- 
Syitam, DJBC-StnbttiiHi, Suchlau* 27/99 Scliriue. 
Fraduonsbereloh 2-20000 Hz ± 0,6 dB, S/N 96 t!B, 
Dynamik 9B dB. Klirrfflktor 0,002 % t BxHxT: 
420x80x290 mm - "chwarz. 

BHt-Nr. 0903843 . . 746,— DM 





VamtarkerSA-770BK: 
2X62 Watt SinuBlefetimg 

^uadtzlichar Elngantj fOr CD'Vidoo und Flflohbahn- 
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BxHxT: 420x98x273 mm. echwaiz, 
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acher Reeonanzabsarber. Gl&ichlauf 0,026 % WRMG 
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tfls Magnetayatem, BX'H«T mlt Haubo: 420XUBX 
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PROGRAM " . BotilobsarEoriAUiwahl iibur DighBchnl- 
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20000 Hz, KIbrfflktorOJ%, BxHxT: 320x 96x246 mm, 
Notz 220 V/60 Hz. Mit Anleitung und SchaltpEan. 
Baat.*Nr, 0803633 149,50 DM 



vUtnei 



Fostfach 5320 ■ 3300 Braunschweig 
T«I. (05 31 J 8762 111 Telex 952 547 



SIE FINDEN SIE AUF SEITE 3/4 ! 



Bucher 



Bucher 




Ein Buch zum 
Anfassen 

Suchen Sie ein leichtvexstandliches Buch zum 
Thema Computet? Bei diesem Buch konnen 
Sie alles gleich ausprobiereru 



Viele Computerbucher sind 
ebenso schwer zu begrei- 
fen i wie die Vorgange 
im Computer selbst. Vier 
Engender sind daher einen 
ganz neuen Weg gegangen, um 
dem Laien den Computer »be- 
greiflich*zu machen, Bei inside 
the Personal Computet (deut- 
scher Titel: Der Computer von 
Inn en) sieht man alles plaatisch 
und kann sogar mil vielen Din- 
gen spielen und probieren. 
Wenn man erne Seite aufschlagl. 
klappi gleichzeitig ein nachge- 
bildeter Computer auf Oder es 
erscheinen Laschen zum Zie- 
hen, die den Druckkopf beim 
Drucker bewegen. 

Auf der ersten Seite sieht man 
einen Computer, der den Leser 
auffordert* die Diskette ins Lauf- 
werk zu schieben. Und tats&ch- 
lich findet man in der Laufwerk- 
offnung eine Diskette, die man 
bewegen kann. Sobalddie Klap- 
pe geschlossen ist, erschemt ein 
Begriiftungssatz auf dem Bild- 
schirm, Da allesmechanisch ab- 
laufl klappt nicht immer alles 
perfekt, aber es macht SpaS. 
sich eine Weile da mit zj be- 
sch&fligen, Um den Computer 
aus Pappe herurn stehen viele 
kurze Texte. die den Computer 
im ailgemeinen erklaren, 

Die folgende Seite beseliaftigL 
sich naher mit den Eingabege- 
raten. besonders mit der Tasta- 
tur. Hier kann man nachvollzie- 
hen, was geschieht, wenn man 
eine Taste drtickt. Die Autoren 
gehen auch auf Bit und Byte ein, 
und erklaren sie fantastisch 
kurz, verstandlich und prazise. 
Mit einer einfachen Drehschei- 
be lernt man binar von Null bia 
Siebzehn zu zahlen. Das Buch 
sehafft es soger, iASCII* fur je- 
den verstandlich zu machen. 

Der dritteTeil beschaftigt sich 
mil dem Innexen des Compu- 
ters, und bringt dem Leser die 
Begriffe RAM, ROM und Bussy- 
sterne naher. Hier fa Hi beson- 
ders auf, wie sehr sich die Auto- 
ren um eine einfaehe, verstSndli- 
che, aber korrekte Sprache be- 
mtiht haben. Auf der folgenden 
Seite findet der Leser alles, was 
man iiber das Diskette n-Lauf- 
werk und die Disketten selbst 

on ; v ^H% r 



wissen muB. Besonders gut ist 
hier das Laufwerk zum Aufklap- 
pen gelungen, bei dam man sich 
durch eine Klappe ansehen 
kann, wie es ausaieht, wenn man 
eine Diskette ins Laufwerk 
schiebt. AuBerdem kann man 



den SchreUWLese-Kcpf uber 
die Diskette bewegen, und man 
hat auch an eine Diskette zum 
Aufldappen gedacht. 

Die vorletzte Seite geht auf 
den Monitor ein und zeigt, wie er 
arbeitet, Wenn man an einer La- 



sche zieht, bewegt sich der Elek- 
tronenstrahl und schreibt die 
Zeile fertig, Neben dem Monitor 
zeigt diese Seite auch Beispiele 
fur Programme. Text vera rbei- 
tung, TabellenkalkulaiLon, Da- 
tenbank und Spiels warden mil 
emem Bild und einem erklaren- 
den Text vorgestellt, 

Die letzte Seite stent im Zei- 
chen dea Druckers. Auch hier 
kann man wieder praktisch aus- 
probieren, wie alles vor sich 
geht, und den Druckkopf bewe- 
gen, Begleitet wird dieser Vor- 
gang durch ein sanftes »Ratsch«, 
denn die gezackte Verbindung 
aorgt fur ein s&gendes Ge- 
rausch, das an einen Matrix- 
drucker erinnert. 

Bei diesem Buch spOrl man 
formhch, mil wieviel Liebe und 
Begeisterung die Autoren die- 
ses Buch gestaltel haben, Es ist 
voll von Details und hervorra- 
gend erklarenden Texten, Die 
Erkl&rungen im Buch sind zwar 
in Englisch, dem Buch liegt aber 
die deutsche Obersetzung bei. 
Die Anordnung der Texte im 
Handbuch entsprechen sogar 
denen im Buch, so daft man nicht 
nach der Obersetzung suchen 
mu& Dieses Buch ist die ideate 
Ein fanning in die Well des Com- 
puters fur a lie. die bisher keine 
verstandliche Erklarung gefun- 
den haben. Es empfiehlt sich be- 
sonders ftir Kinder, die hier spie- 
lerisch an den Computer heran- 
geftlhrt warden. Das Besondere 
an diesem Buch ist, daft es auch 
der Computerprofi noch mit Be- 
geisterung lesen kann, Bei una in 
der Redaktion war es ein Ren* 
ner. (gn) 

•ln«id# ih* Personal Computer" von Pen- 

juni &Qkfc 1st in &II6C1 ■I'Oi 'l. Um -ht.i" ! i'T- 

hftlllich, Prem IB Murk 

Ausgabe 3/Ffebruar 1987 




Diakfitten und Laufwerk zum Probieren. Verat&ndlicher kann 
man aa nicht erld&nn! 



SCHNEIDER EXTRA BLATT SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNE 



Das Schneider- Ext rablatt bie- 
let geballte Informationen fur at- 
le Besitzer eines CPCs. Jeden 
Monat linden Sie aufzwei Seiien 
alles, wasSie tlber Ihren Schnei- 
der wissen mtlssen. Dabei han- 
delt es sich nicht urn einen Kurs, 
sondern urn ein Nachschlage- 
work ftlr all diejenigen, die ihren 
Computer besser kennenlernen 
wollen. 



Die beiden Seiten sind zum 
Heraustrennen und Sammeln 
kon2ipiert In eine Klarsichihillle 
gesteckt und griffbereit neben 
den Schneider gelegl, bieten sie 
eine unentbehrliche Hitfe, be- 
sonders beim Programmieren. 

Wer sein wertrolles Heft aber 
nicht zerst&ren wilt, der kann 
sich das Extrablatt auch fotoko- 
pieren, Selbsi in emem teuren 



Fotokopiergeschaft kostet die 
Prcgrammierhilfe auf einen 
Blick nicht mehr als 50 Pfennigs 
Der Start erfolgt mit Grafik. 
Farbbelegung, ZeichensatZi alle 
wichtigen Firmware-Houtinen 
und Speicheradressen — Grafik 
aufeinenBUck, Blattern inHand- 
buchern oder anderen Nach- 
schiagewerken ist damit iiber- 
flilssig. 



FUr den nSchsten Monat ha- 
ben wir das Thema aSound* ge- 
wahlt. In einer Tabelle finden Sie 
die Parameter fur die Noten der 
wichtigsten Oktaven. Ob mehr- 
stimmig. im Kanon oder super- 
schnell in Maschinensprache — 
die Sou ndprogra mm ierung wird 
mit dem Schneider-Extrablatt 
bedeutend leichter (hg) 



SiaD,*r»t- 




WlrWa? tlOl dwPcuMttrto 




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BUdiuhliniinlHlt bl#ib< vtlujwn 


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cnliprLchE decn &Udt'HaEehl 








LOCATE (3) 


mil Schneider OPC 4(14 -uind dm djredil dim Sin uas itiJc l.dii um eLnm 



vftj-uciltDbrn Din PuimoC«r wu\cia n immir MOO v orlitubtc AnuhL dcu 
WirFari baatinunE. 

Tabolle 1. Steufercodei for die Btldachirm- 

rubnummvi Mvdwu*- J'.nivii.' ir i .■ h i. .., n y 
Hi 



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03 


SdooeUei {Fwtro ISj 



Mil do; M.i.ii'.';....- V.n r '.ini i. dbn Fkrban In dom FubreCjigloT 

dbgolagi. -1MK 3..H- Logr ilio nichE S, Htidam 3S im tnuprachenderi 

Tabelle 2. Die Farbeti des Schneider CFC 



INKIt« tf »PiPi r*rt» hAwntukv 


Hand 


blau 


1/1 





BliU 


l/L 


] 


Halkelb 


£4/24 


1 


IE" 1 '" ^ i'.-: iSIJJ'ZO 


3 


HollrtH 


B/0 


4 


leucine ndwesb 2G/36 


8 


Schwan 


Ofl> 





Hallblau 


a/a 


I 


HelLcx MafloiLia 9/B 





Blaugrlin 


ID/B 







33/13 


to 


S^uullbltL] 


14/14 


H 


RDM 


3B/IS 


19 


Hollcmii 


3B/IB 


13 


PaMaltgifln 


93/33 


14 


Stau/Htlloelb 


1/94 


M 


HimnMlbLau^BoM lt/L6 


tUti Li«1rlan beiden ENK-leflintr aJnd mil hUnkendon Furbon gelulti 


Trtb«Ue 3. Belegung der Farbtopfe (INKs) 


beim Einschallen 




AitiHU b*Lm 






CFC 444 


«4/(3« 


Aafpabt 




B7C3 


Summer d«n pUthpalL-np. Hu<tu» 


BJCB/BICA 


B7C4/07CS 


BdldachiEnoitKit 


B1CB 


BTCC 


BitdachirTTibejli 


BICC-B1CC 


B7C7B7C9 


l.-.il(.i:n.iiin:i im SCB WRITG h Db 






PUEihl dlTikt CK)« ntll AND, OR 






Lidir XOK voili iMipti grnitfiin 






Wf rdariMll 


Bicp-siDe 




Bttmailm KLr PtitelauaWfliiiL 


BIDT 


87M 


BIlAloell i .i i 9, FfuhUdt 


IID9 


B7D3 


BlLrkkiell r.lr 1, FarbMEi 


l»l>» 


I7D4 


Wart del 3. fhrbauiaa IHj 






BORDER 


BIPA-BkES 


B7O0-B7E4 


Wnita I'll die 16 FaibfOpIo (ll4)U> 






dei 3. fWbMEiaa 


blCA 


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Wnfta rut die lo Faibtopf* QNKl) 






doi 1 PubHliei 


mn 


B7PS 


Fluj tlUeiJiEuallan PubaaH 






00-1. FUlWU 






n' - 3 farbjiii 


Birc 


Bin 


[nruit»Wt«tiaJUg (Urdai 






BatddHnVMam 






OC — neue Faibwecla In den 






lUrtllaft 






JT - Tl/bW*n« atl Oa4* Amy 






Ukwrgieben 


BHD 


S7.FU 


(lit naaliatei UimcKaJtan 






der Fubti balm Stinlun 


HITEHBM 


ajFOftwn 


Faibwooh»elb 1 <x V 




BB09 


CtiJikSiltl-Muka 




BB03 


Gni1lik-Unl*ii-M*plte 


B30J.B3W1 




I-OIIHE ill nurrhalam Byie baltln 






Ljiu«iu«Lclitwn 


paw: 


1HI11S 


NunuTier daa aklUeUkn WLndOM 


H--IHJ HHIU 


tWUrt-BOCJ 


Pwainolarbloirh CUi WlndoHnr Q 


99ICI93A 


BIICVWD3 


Puim«iarbl(Kke Eur Window 1 






PajamaEerblork Air WlcidHT 9 


B2nA-B24B 


BflEO-BBED 


Puameiarblock nit window a 


B9*B-B3ti7 




PuainaEerblwrk FUr Window 4 


BZH-B2G4 


B€FC-B70B 


PtmmBEarbJerfk rut Wi ndow B 




B70A-B717 


PaiamaEoibloOk IQr Window B 


flSTD-BSlH 


UTIM hll!!l 


PubniBue biltvf k iSl c Window 7 




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CuwoTHlLaj 


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CunKirapaJEe 


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PliQ Wr Window (Wert eriaitQl 






H*idw*]fl-Scf(iilijnj| 


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B73B 


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B79C 


rectus Winde#fl»r>M 


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B72D 


ZAhler Kir SeHwOT-S-rrpJIJiifl 


B3BD 




Cunoi'Jnag 






III ii 1 - lUChl 












Bii L:0 — ein. I —«ia 



AdiHMbala 

CPC4B4 






B2BE 


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VDU-PUa [WBrt tpeurt Z*LCE1»n- 










B73E 


Cvn&t-iVD U ■ Fl * ij 






BJi ft — Cursor erliiibt. 






1 — Cutafit nicril arl*kitrt 






Bil 1; — Csnei Hilri, 






| - Cantor tut 






BJl 7r — i : h'i r.u natru hi'' 






dtLiiLM, 3 — Zalcisftiuuj^ba 






nielli erlaubt 


ami 


BT2F 


VnnriaiAP rLnn FVrhArtnh flHKril IKm 






PEN 


9390 


aix 


Nummer daa FMbcopta timtij von 






PAPER 


B2B1/B3S2 


BT0I/B739 


Infojmwkorvari tat Hinl«rgTi lind - 


B943 


BT53 


jnodua 

Inloim*?irm CLber *TAC 






— AUftflb* tul TbXtpoajcJcn 






ETACOPFJ 






aonit - Autgabe BurOnflk- 






pMidttn t*EAO) 


nil 


BTHl 


1: Z*lchen der vom Bqnv«*r moua 






dflirlnleiian ZeJchfln 






fO badauliH. daB kadn Salehen 






umdflniyelt wurde) 


BB&6/B2B7 


1790/8737 


Adit M« dar MatitK mi! den naU 






derbUenan Xeichan 




BT3B-BJSJ 


PiltlW (Ur uncjapae kla Zowhw 






m*Hbi 


jtaea 


BTK 


7-i kl dar Zalchan Im COiMrel' 






puSm 




BTSfl 


alrtuilbai fteuanalaheli 


»9BA'b2C2 


B7BM7M 


Puffu fill everDuelle Pararneiar 






dei Steuarnlcham 


E2C3B332 


BTB>Sica 


atauarMlalwrlubella tubtelgand 






■.: (pio zeichett 3 Byte: 






8m I — 9ahl der tolDindan ZaJ 






. Jh-h ByEe 3. und 3 — BtulaidtnUai 






der encipEtchandi«ri RouHnet 


— — — izr - 

B338/B3SO 




x-W*r? d^M 5i^r!|iu:ii'K[J u*H Ofdur 






CjU [IOT1 lUKIUirl] 


BMA/J1H3B 


JHI' i'J-'lili l f 'i 


yWcif dnki SLUTCiuidrti dvi Crfifik' 






r^i i ruin Hri'^lflJ - ' tif ^ 


B33C/ B33D 


nan? t nitOa 


X'Wert dec aklu^l3ci4^ OEaBk - 






Cy noipoiiiiori 


BsaE/asar 


Bflflfl/S&flA 


If -We it dor i.Vii(«3l.or. Qr*rLk- 






CunQJpoffiiSi DEL 


B330/B33I 


D49BVBSDC 


tliUiH Orafiltf dm OiailkwiCidow* 


9333/6333- 




recliH CpiXiSft dai Orallic- 






windowi 




BflOr/DflAO 


oh+th OniM dei Onftk' 








ujaa/Kjj/ 


u . ■ i Jan. J ' 


Ljiriaf a Orerue dea Onflk' 


B33B 


R0A3 


Hummer daa farbKlpti c1Nlb>van 








UiJ-ri'J 


IWA4 


Hummer daa Fubtopb (mXi> ran 






PAPER 


SWAB341 




/wiu-honui-on Emi till Zelchen 






matrix 


B»2/B34» 


B4AB/BBA0 


^■tvmc hoftupsicliflr (Hi 






tareghnurig doi ^'KowdlriaEe 


S344/B340 


B0A7/H6A8 


ZwIucbarupeichtqT tOl Sarech 






nunu der yXeonUnaK 


IU*i, 




fuQ BIT Barechnunij daa i^Warta 




POAB-BaBI 


Zwiichtjiupetehat ftu DiffaniuE- 






berenhnuna 




IWAB/B4A0 


Adreue dea Pulfara rn r 






ORA FILL 




B4A7/MAS 


raatliabe Lanoje dea Pulftn 




B0 AO 


Flag CUr BpalcheEjrilU Lm Pulfet 






(ff — Ptatt 1*ioJtt 




DCAA 


Huriunet dat Fwbbopfa (IMHj) nu 






dit nidVRDuimi 




UA&-B69! 


^tfOberjpeLchtr aum Baiach- 






nan der m (UlLanidtn Rich* 




BSB3 


Flag fur dtn ajratan Punki uliver 




BBB3 


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Maike dei Llnle (MAttlt) 






rUiUii^rufidiYwdua {fT ttahl ECLr 








COOO-FTfT 


C00O-FFFF 


BildMrhLrmapelchar 



Dm Adjnintti iwi whu n Bi*lt!i mid U3a9 tbnm flW/tl atl BT39 bn 
B733 hex) beuaheb Ucti lurdu ftkrimJIe Window Der Parameier 
block dei WlndDwi 4b BaoD hax fta-Jm i*U+ .' -i>l Mfl ab MM Ivwc) Lat 
ganiiiuo tufg#bniiE. Belm EM/ALaB Und dJt Adfemn iwlKhan 
BFtAft und B&BI he* te n*eh FitmwaiO' Houtl n* un4enohJad]ti:h 
□mniiEit. 

Tabelle 4. Diane Adroaaen fltouem don 
Bildichlrm (pile Werte Bind h«xad«zfn*U 
ZahJen) 



Ausgabe 2/Febmar 1987 



^^Mr^lli 31 



SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNEIDER EXTRABLATT SCHNEI 



Zeichen 



22 



44 



66 



as 



no 



132 



154 



176 



198 



220 



238 



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+ 8 
+ 9 
+ 10 
+ 11 
+ 12 
+ 13 
+ 14 
+ 15 
+ 16 
+ 17 
+ 16 
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d«f CPC. Die 
Nummer doi 2ei- 
chens bekommen 
Ste im der Kopf- 
zelle plus Offset 
(ZaJtf am Unk&n 
Rend). Bei>pieh 
kLk flteht in der 4. 
Sprite (fi6) 11. Zeile 
(+10). Die Zeichen- 
numwer let 76. 



Auogabe 2/Fbbruar 1987 



ATARI 1040 ST. Spitzentechnologie , urn mehr zu leisten 





Der ATARI 1040 ST 
hat alle Merkmale, die 
Sie heute von einem 16/32-bit 
Computer erwarten konnen - sei es die 
SpeicherkapazitH, die hohe Arbeitsgeschwin- 
digkeit, die bestechende Grafik, die Schnitt- 
steilen . . . 

In dieser Leistungsktasse hat ATARI die MaB- 

stabe gesetzt. Audi beim Preis! 

Und Computerletstung zu soldi niedrigen 

Pretsen kann Ehnen nur bteten, wer modernste 

TecKnologie einsetzc 

ATARI. Das ist Computertechnologie von 

heute fiir Menschen, die mit mehr Leistung 

mehr leisten wollen. 

ATAR1 1040 ST - bei Ihrem Fachhandier und 
in den Fachabteilungen der Warenhauser. 

A ATARI 

wtr machen S pi tzen technologic preiswert. 



Schneider Grundlagen 



Firmware: 
Perlen im ROM 

Mehr Computerpower tinter Basic, einfachexe Programmie- 
rung in Maschinensprache mid nicht zuletzt Kompatibilitat 
zwischen den drel verschiedenen ModeUen bringt die lei- 
stungsfahige Firmware der CPC-Serie. Vorausgesetzt, man 
weift sie zu nutzen. 



Wersich ausschliefllich mit 
der Basic-Progiamm ie - 
rung auf seinem CPC be- 
sch&ftigt. hat normalerweise kaum 
einen AnlaB, sich mit dem Betriebs- 
system seines Computers auseinan- 
derzusetzen. Und doch gibt es genli- 
gend Griinde, dariiber mehr zu er- 
fahren, Der Umgang mit darin ent- 
haltenen Routinen ist jedenfalls loh- 
nend, wie wir welter unten noch 
sehen werden. Noch viel interessan- 
ter ist die Thematik der sogenann- 
ten > Fir mware«- Routinen natiirlich 
ftir Maschinensprach-Programmie- 
rer. Fiirdiesen Anwenderkreis steht 
geradezu eine Unmenge an hilfrei- 
chen Aufrufen bereit die den Pro 
grammieraufwand auf ein Minimum 
reduzierea Beiden Benutzergrup- 
pen gemein ist der Vorteil. daft die 
Mutzung der Firmware-Vektoren 
Kompatibilitatsprobleme zwischen 
dendrei unterschiedlichen Compu- 
ter-Modellen zu vermeiden hilft. 
Diese Vektoren stehen irn RAM und 
sind bei alien drei CPC-Modellen 
an den gleichen Adressenzu finden. 
Aber diese Sprungleisten ftihren 
dann erst die eigentlichen Aufrufe 
ins ROM. ohne daft der Benutzer die 
dort verschiedenen Adressen ken- 
nen und beriicksichtigen muJi. 

In diesem ersten Tteil und in der 
nachaten Ausgabe wollen wir uns 



auf Routinen beschranken, die unter 
Basic sinnvoll einzusetzen sind. Wie 
Ihnen sicher bekannt ist, gibt es im 
Locomotive-Basic 1.1 der Modeile 
CPC 664 und 6128 neue Befehie ge- 
genilber der Version 1.0 im CPC 
464. Einige dieser Kommandos sind 
jedoch — zumindest latent — auch 
im 464 vorhanden. Oft sind sie durch 
einen einfachen CALL-Befehl zu er- 
setzen, Andere,. wiederum erfor- 
dernParameter-Obergaben, die oh- 
ne eine geeignete Maschinencode- 
Routine vom Basic aus nicht zu iiber- 
geben sind- Deshalb finden Sie im 
Listing einen Basic-Lader, der einen 
neuen RSX-Befehl erzeugt. Mit des- 
sen Hilfe konnen Sie dann alle Auf- 
rufe bequem nachvoll2iehen. Da so- 
wohl diese Befehlserweiterung als 
auch die beschriebenen Firmware- 
Routinen auf alien CPCs arbeiten, 
solite man seine Programme bevor- 
zugt damit schreiben, urn die Aus- 
tauschbarkeit sicherzustellen, 

Bevor wir uns an das »Eingemach- 
te« heranwagen, geben Sie bitte zu- 
erst den Basic-Lader aus Listing 1 
ein. Vor dem ersten Start speichern 
Sie ihn sicherheitshalbei Er erzeugt 
den RSX-Befehl CALL, Fugen Sie ihn 
entweder als Unterroutine in eigene 
Programme ein und lassen Sie es 
dort einmal aufrufen, urn den Befehi 
zu installieren, oder Sie starter* das 



Programm einzeln und speichern 
den Maschinencode mit 

SAVE *MAME" # B f U6lO,&5A 
als Binardatei. Um ihn spater zu la- 
den, benutzen Sie dann die Befehls- 
folge 

MEMORY &A6GF 
LOAD "NAME" 
CALL U610 

CALL beginnt - wie alie RSX-Be- 
fe^le _ m jt dem senkrechten Strich, 
der durch gleichzeitigen Druck der 
Tasten <SHIFT> und <@> ent- 
steht. Als Parameter erlaubt er Wer- 
te fur die Prozessor-Register A, BQ 
DE und HL. Der generelle Aufruf 
lautet deshalb 
I CALLjadresse^bCjdefhl 

Natiirlich diirfen Sie als Parame- 
ter belie bige Variablennamen ein- 
setzen. Diese mussen jedoch vor 
dem erslen Befehlsaufruf definien 
sein, also in unserem Beispiel: 
10 a^0:be=0:de=0:hl=Q 
20 



1040 iCALL,adresse f a > bc > de l hl 

Aus Griinden der Obersicht ver- 
wenden wir in den Beispielen unten 
zur Ubergabe Variablennamea die 
den Verwendungszweck charakte* 
risieren. Die verbleibenden Regi- 
ster-Bezeichnungen sind fur den je- 
weiligen Aufruf nicht von Bedeu- 
tung, Listing 2 zeigt als Beispiel, wie 
sie den CALL-Befehl in eigene Pro- 
gramme einbinden. Erfolgen durch 
die Firmware-Routinen Ruckgaben, 
sind diese Werte wie in den Zeilen 
1010 bis 1040 zu tibernehmen, Dazu 
muft die Datei »CALL.BIN* fertig 
zum Nachladen vorliegen, 

Wer lieber in Assembler pro- 
grammiert, findet die Parameter- 
Ubergaben gesammelt in der Ta- 
belle, Sie zeigt auBeidem neben oi- 
ner Kurzbeschreibung der Funk- 



101 '# CALL* BAT - DATA-L*dar von CPC * C2F463 

102 1 *#»*#****###*#***#*#######•###*#*##*# CA3DHJ 
1B3 - CDEB6J 
104 DATA A6L0,01 , 19 1 A6 v Zl 1 23 t A^ f C3 1 Dt ,12C7 CE73B1 
IBS DATA AA1B.BC, lE t A6,C3,27,A6 t 43,41 ,4217 

ifBh DATA A620,4C,CC,lBM 1 B0,«a,flB,H0 t FE T l5FE C09SF-J 

1CD7 DATA A62B,05 t C0,DD,AE l fflB, 00,66, B^.SCil C18&0J 

10B DATA A630,E5,FD,ei f DO , 7E , 06 , 1>D , 46 , 5E24 C6B1E: 

109 OATA A63B,05,DD t 4E,04,DO,36,B3,DD t 3S2B [CEEiJ 

110 DATA A64». 3E,02,DD, 66,01 t DO , &E , B0 f 3 1 E« CC3903 

111 OATA A640,OD,21 t 50,A6 t DO,E3,FD ( E9,62CF C633C] 

112 DATA A65B,DO,21 ,70, A6,DD f 77,06 » DO, 6345 C23AE1 

113 OATA A63B,7a<B5»DO,7i, 04, 00,72,03,2643 E0FJ14.I 

114 DATA A&60, DO, 73, 02 ,DD, 74,01 , DO, 73, 7DBB CA7EBD 

115 DATA A66e,00,C9 t aW,a«,MW,00,00,00,3240 t D ABE J 
U6 DATA #ENDG* C94C43 
117 *Elr-« 1 A410iz»lI»»i04iMEMORY *dr-l C36301 
11B READ dfilF d*-"*END£*"THEN 129 C12961 

119 pr-0 C6B141 

120 FOR i-1 TO 8 C27583 

121 READ »<i**VAL( M !i H, +Ji*^ C8536] 

122 POKE *dr ,4»«Dr-#Eir+l CE112J 

123 pr»pr#2iIF pr>6553S THEN pr-pr-6S535 CAC923 

124 pr-UNT(pr>x5n At IF pr<0 THEM pr-pr+6333 

6 C51AA3 

123 NEXT 1 C2F001 
126 READ pr*ipr2-VAL<"«c"+pr*> i IF pr2^B THEM 



pr 2-pr2+6533fc L8B8C 3 

127 IF pr<>pr2 THEN PRlNT 1, Prup*«tinnn»rtf ithlar 

in Z*ilY"Ez*ll»:STOP C1314J 

128 zmi la-s»i l«+l:BQTO US CB966J 

1 29 SMB " CALL .BIN" , B , fcA6 1 B , fcSBiEND L34SB J 

Listing 1. Der Bailc-Lader erlaubt den Zugriff auf nahczu 
alio Firmwara-Rdutlnen, 



10 MEMORY S.A60F 
20 LOAO"CAn.bin" 
30 CALL &A610 
40 ' 
30 1 
60 *dr 
70 ' 



i«lcBBl a i [ic-0i d»"Oi hi-0 



j 00B I CALL .idnin, 4 t be , dm, hi 
L010 ■-PEEK(fcA676> 

102B bc-PEEKtfcA673>*236+PEEK t«i(=t674> 
1030 d*-PEEK < &A673) #256+PEEK ( &A672 J 
1 040 h i -PEEK < liA67 J ) »256+PEEK C«r A67B y 

Listing 2. So laden und verwenden Sie den Befehl GALL 



[A4 I r i I 

C637A3 
1B2561 
C6L5B] 
CDB3B3 

[B65E1 
:6GFF_J 
U)90P I 
[ M.»AfJ J 
C87AA3 
L97BA J 



34 



Ausflabe E/Februar 19S7 



Grundlagen Schneider 



Alle erlcldrten Routinen auf einen Blick 



Bezeichnung 




Ubergabe 


v ttiiiii 1 r 

Register 


Parameter 

zur 

Ubernahme 


KM ARM BREAKS 
\?w\ unteiorecnun- 
gen durch ESC- 
■fiiste trei 


BB4S 


DE-Adresse der 

KJi \ K fc! I LIL K3\* I L U I 

routine 

C - Adresse des 
ROM, der die Rou- 
tine enth&lt 


AF, BC P DE, HL 




KM DISARM BREAK 
Verhindert Unter- 

hrp n n rr p n rlnrf^h 

UlCkril UlLyull 

ESC-Taste 


BB4B 




AF.HL 


— 


TXT RD CHAR 

l.i net Toir'hfiTl Willi 

Biidschirm 


BB60 


- 


— 


A '-• Zeichen, 

A=0 und 
Carry =0 be- 
deutet kein 
Zeichen 


TXT CUR ENABLE 
Schaltet Cursor ©in 
(Benutzer) 


BB7B 


— 


AF 




TXT CUR DISABLE 
Schali &l Cursor a us 
(Benutzer) 


BB7E 


- 


AF 


— 




TXT CUR ON 
Schaltet Cursor em 
(System) 


BB81 


— 


— 




TXT CUR OFF 
Schaltot Cursor iUB 
(System) 


BB84 


— 


_ 


— 


GRA SET PEN 
Setst Grafikfarbe 


BBDE 


AwFwrbe 


AF 




GRA SET PAPER 
Setzt Himergrund- 
farbe 


BBE4 


A ■ Farbe 


AF 




MC WAIT FLYBACK 
Wartet auf Sirahl- 
rticklauf der Bild- 
schirmrOhre 


BDI9 









tion, auch die durch die jeweilige 
Routine beeinfluBten Flags. Im Ver- 
lauf dieses Kurses lernen Sie Schritt 
fur Schritt alle wichtigen RAM- 
Vektoren kennen. Durch deren Nut- 
zung vermeiden Sie direkte Aufrufe 
von ROM-Routinen, was Ihre Pro- 
gramme transportabel macht. 

Wir beginnen unseren Exkurs mit 
den Routinen, die Basic-Befehle si- 
mulieren und gehen dabei in alpha- 
betischer Reihenfolge diesei Kom- 
mandos vor. 
COFYCHRS 

BB60 hex (TXT-RD-CHAR) 

Dieser Befehl dient zur Abfrage 
des Bildschirminhalts auf einzelne 
Zeichen, gibt also beispielsweise 
aus f ob auf der Position 10,5 ein »A« 
oder ein anderer Buchstabe steht. 
Zur Nutzung der Firmware-Routine 
unter Basic mussen Sie vor dem Auf- 
ruf den Text-Cursor auf der Stelle 
zur Abfrage positionieren (bei- 
spielsweise ^LOCATE l r R Darauf 
folgt der Befehl 

I CALL, zeichen, be, de,hl 

Die Variable < zeichen > (Regi- 
ster A) enthalt dann das gelesene 
Zeichen als ASCII-Wert. Zwei Vor- 
aussetzungen milssen jedoch erfUllt 
sein, damit das Betriebssystem das 
Zeichen erkennt: Es muB ein Zei- 
chen des Standard- oder eines 
selbstdefinierten Zeichensatzes 
sein. Und auf der Character-Position 
darf kein anderes Zeichen (bei- 
spielsweise irn Transparentmodus) 
oder kein Punkt durch Grafikbefeh- 
le gesetzt sein, da das Betriebssy- 
stem bitweise vergleicht und dabei 
hochstens noch eine inverse Dar- 
stellung toleriert 
CURSOR 

BB7B hex (TXT-C U R-E N ABLE), 
BB7E hex (TXT-C UR- DISABLE). 
BB81 hex (TXT-CUR-ON) und 
BBS4 hex (TXT-CUR-OFH 

Damit laBt sich die Ausgabe des 
Cursors unterdrucken beziehungs- 
weise wiederherstellen. Die ersten 
beiden Aufrufe betreffen den »Be- 
nutzer«-Cursor, das zweite Befehls- 
paar den »System«-Cursor, So er- 
scheint beispielsweise beim Befehl 
*INKEY$« automatisch ein Cursor 
auf dem Bildschirm, wenn Sie vor- 
her rnit 
CALL &BB81 

den Systemcursor aktiviert haben, 
Alle vier Aufrufe bentitigen keiner- 
lei Obergaben. 

FRAME 

BD19 hex (MC-WA IT- FLY BACK) 

Bei Programmer die bewegte 
Grafik auf dem Monitor darstellen 
(wandernde Zeichen etc.), ist es 
sinnvoll, die Zeichenausgabe mit 
dem Strahlrucklauf des Bildschirms 



zu synchronisieren, urn eine flacker- 
freie »Bewegung* zu erreichen, Da- 
zu fugen Sie vor iedem PRINT-Befehl 
einen 
CALL &BD19 

ein. Probieren Sie einmal das fol- 

gende kleine Beispielprogramm, 

nacheinander mit und ohne den 

CALL: 

10 MODE 2 

20 FOR 1*2 TO 79 

30 LOCATE 1-1,10; PRINT " " 

40 CALL &BD19 

50 LOCATE I,10;PRINT "A* 

60 NEXT I 

GRAPHICS PAPER 

BBE4 hex (GRA-SET-PAPER) 

Legt die Hintergrundfarbe fiir 
Grafikbefehle fest. Beim CPC 464 
lassen sich sonst die gewQnschten 
Farben nur beim jeweiligen Grafik- 
Befehl als Parameter mit angeben, 
Der Aufruf lautet 
I CALL,&BBE4,farbe,bc,de,hl 

Die Farbe iibergeben Sie mit dem 
ersten Parameter- 



GRAPHICS PEN 

BBDE hex (GRA-SET-PEN) 

Arbeitet wie GRAPHICS PAPER. 
beeinfluBt jedoch die Vordergrund- 
(Stift-) Farbe 
ON BREAK CONT 
BB4S hex (KM-D1SARM-BREAK) 
Wenn Sie mit 
CALL &BB48 

die ESC-Taste im Programm sper- 
ren, ist ein Abbruch nicht mehr mog- 
lich. Auch hier ist keine Parameter- 
tibergabenotig. Die Aufhebungexi- 
stiert nicht als Basic-Befehl, ist aber 
Uber die Firmware zu realisierem 
CALL &0e^5 

Ober diese »neuen« Befehle ftir den 
CPC 464 hinaus gibt es eine Rut 
natzlicher Routinen, die alien CPC- 
Besitzem neue Perspektiven zur 
Programmierung unter Basic eroff- 
nen. Die neuen Fahigkeiten betref- 
fen ganz unterschiedliche Anwen- 
dungsbereiche. Sie werden sie in 
der nachsten Ausgabe kennen und 
schatzen lemen, (ja) 



Auagabe 2/Fl9bruar 1987 



35 



Commodore Listing des Monats 



Abenteuer auf 
Umwegen 




Starke Grafik, welches Scrolling und ein sen were a Spiel auf dam C 64 



Im Schulunterricht kommen 
einem manchmal die besten 
Idcen. So entstand »Under- 
ground Zones wiser neues 
Listing des Monats. 



u 



nderground Zone ist ein 
unheimlich schweres Ge - 
schicklichkeitsspiel, das alls 
Me rk male eines hervorragenden 
Spiels aufweist, Es verftigt tiber eine 
famose Hinter grand musik, ein but- 
terweiches Scrolling, em© realisti- 
sche Grafik und einen komfortablen 
Editor, Bis das Spiel aber so weit 
wax, hat es lange gedauert. Die Ge- 
sehichte von Underground Zone be- 
gin nt im Sp&tsommer 1985. 

Zu dieser Zeit experimentierte 
Helmut Melcher, einer der zwei Pro- 
gramrnautoren, gerade an einer 
Softscrollroutine, die er fiir eines sei- 
ner Spiele verwenden wollte. Das 
erste Spiel, in dem sie zum Einsatz 
kam, zeigte Helmut seinem Freund 
Andreas Janetschek, Das Spiel 
konnte aber nur durch das Scrolling 
iiberzeugen. Andreas hatte spontan 
die Idee, mehr daraus zu machen, 
W&hrend des Biologieunterrichts 
versuchte er, dem Spiel eine besse- 
re Grafik zu verpassen. Parallel da- 
zu versuchte er, Helmut fiir ein ge- 
meinsames Projekt zu gewinnen. 



Wie Andreas dabei dem Unterricht 
folgen konnte, bleibt sein Geheim- 
nis. 

Helmuts Einwilligung war schnell 
erreicht, aber mit der Grafik gab es 
noch Schwierigkeiten, So Shnelte 
das Hubschrauber-Sprite eher ei- 
nem bekannten deutschen Kleinwa- 
gen, als dem gewiinschten fliegen- 
den Gerat. Mit Hilfe eines weiteren 




bunt und dreidimensional AuBer- 
dem erschienen die ersten beweg- 
ten Hindernisse, Aber auch bei der 
Programmierung waren sie nicht un- 
t&tig und hatten bis dahin das 
Gmndgertist fur das Programm fer- 
tig. Selbst die rockige Hintergrund- 
musik stand schon in den Grund- 
ziigen, Die Grafik war fertig, der 
Spielverlauf festgelegt und die Mu- 
sik war in Ordnung, jetzt muBten nur 
noch die kleinen Fehler, die Sprites 
und die Gesamtgrafik, etwas ver- 
bessert werden, dann war das Pro- 
gramm reif zum Einsenden. Das»nur 
noch* dauerte etwa ein halbes Jahr, 
und im August war es dann endlich 
soweit. 

So vielzur Entstehungsgeschichte. 
Programmiert haben Underground 
Zone zwei Schuler aus Rheinstetten: 
Helmut Melcher und Andreas Jane- 
tschek. Sie sind 17 Jahre alt und sie 
verbindet das gemeinsame Hobby: 
der Computer. Daneben haben die 
beiden aber noch andere Interes- 
sen und Hobbies. Andreas kann 
sich far viele sportliche Aktivitaten 
begeistern, Er liebt besonders Vol- 
leyball, Tfennis und Skifahrenn 

Helmut bevorzugt alles, was mit 
Musik zu tun hat. Er spielt gerne Or- 
gel und Synthesizes und untersttitzt 
am Keyboard tatkraftig die Schul- 
band. So verwundert es keines- 
wegs H daB er die Musik zu Under- 
ground Zone geschrieben hat. Das 
Original-Stuck heiBt iibrigens 
^Weekend Fever*. 

Die fast zwangsl&ufige Frage nach 
ihrem Traumcomputer beantworte- 
ten die beiden auf hochst unter- 
schiedliche Weise Helmut wurde 
sich einen Amiga zulegen, Andreas 



Ein starko:.; Team: 
Helmut Melcher dinks) 
und Andreas 
Janetichek (rechte), 
die Programmierer von 
» Underground Zonen 




Freundes wurde das Sprite dann 
langsam immer originalgetreuer. 

Im Laufe der 2eit, es war bereits 
1986, bekamen Andreas und Helmut 
auch die restliche Grafik in den 
Griff. Die Horde verlor ihr einfarbi- 
ges ErscheinungsbUd und wurde 



ist der Amiga aber schon eine Num- 
mer zu klein, und er bezeichnet die 
Cray II als seinen Traumcomputer. 
Das Listing des Monats bringt An- 
dreas und Helmut zwar 3000 Mark, 
fur die Cray diirfte das aber noch 
nicht relchen. (gn) 



Auagabe 2/Februer 1987 




Viisfilig UA(HC-rO«ttL Wi»tt|l i J 0M>4eWfefla.hBriif]ft- 
.-««n&9l^n«rtlofm. (FirtiWMJooiiftilalflBntitaiicrmnJto 

MAGJCKOflMEL MOeOe! m\ rien UiilWrrimn IS 70 

und 15?t ruvaitwwn |*«;fi niildernMtii TS4II ftanaLaqf- 

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l*irt+*? f4t( *omw md Oct FU-ECOPVFunMfStt kopmi 

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MAtfC-FORMEi. tSI EW KA5iE T f ENSPEtQER! 

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VERSAMOROWQITIOHEN 

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W^S, 1ST MAGIC-FORMEL ? — Testbericht in Happy-Computer 12 — 

MAGIC-FORMEL ST CME VDUMl NEUE BEMfTZE*' 0V F*6*uc»*- \JduntB ajP> *• CommcOor»-l>i*3» Diiu Q__| l i .. . 1 HUJ.. ~ _1JJ_ n i -T .i J «S« 
OSEHFLACHE «» 80? mfl 303 »rf(XtMM» r J S<t»*" EOT— ^(-we^Ti Mfl KNW 



UALjIEC<FORUE.L 1ST EJN STECKVO0UL 



Lit 4a F4tvtvu» C 64, 64 C 129 undC 1?tll> WAlJrC 

FtWlffiL ImWJt t*»e KmHttt K9n«4K8nOUund S KB 
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laMr^m^rwiURMIrrnaCrijten >Ott)*Ot' 

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INSTANT CURE 




\tertrieb: Rushware Mitvertrieb: rnKTO-MiiniMeR Distribution in Osterreich: Karasoft 




^^^^^^^^^ ^1 

^^^^^ -^^^^^ 




Ike Mission - PK430 
bdrrieo, dea tCToliifckiaaien 
Kaxnpfer.,. On - 40GMrikn 
binter dm fdajfUctoi 
Iinien... vennmliche 
KaiEpiansrastung det Fcinde 
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Dirt cigcne Ausiustung - das 
rafiniertestc gepameite 
KainpHaliraiiE dcr Welt... 
Fetndiiche Bde^tignngsn - 
Pra*ien r Stadte, Rerge, 
Ftngplaue, BrackoL., Zkl des 
Ein sjtzes - Sit nmssoa., . 

CUM 64/ 128- _ _ . 
SPECTRUM *6K Kaswtit 




SPECTRUM JSN 
ELECTRON Kas&etlc 



lOOx 





CRYSTAL CASTLES 
Crystal CastJes ist doe 
Chance, wic sae si ch nui 
einmaJ im Leben bietet, die 
Chance, eice Software - 
Ugeode am eigenen Lrih ra 
eritbcn, Ebe Legende, die 
aacb weitdbtD cine biriben 
wird. da our rifle iimitierte 
AnfUge yra^esehco est Die 
wenigen Privilege ruts die 
davoQ wrssen. sollten keioe 
Zett vcrstrcichefl Lassen, in 
den etrunaligen Geflnfidksti 
lOO^igen Software - 
Erlebnisses zu koiniBCTk 

AMSTRAD Kassetie Diskette 
BBC 




Kolossal, so digital 




Digitalisierer erlauben eine 
direkte Einspeisung von Bild- 
daten iiber eine Kamera oder 
eineit Videoretrorder in den 
Computer. Dandt eiOflhet 
sich eine vollig neue und fas- 
ziniexende Computerwelt 

it wenig Aufwand schone 
Bilder zu erzeugen, ist der 
__j Wunsch von so manchem 
Computer-Besitzer. Zwar gibt es 
sehr komfortable Mai- und Zeichen- 
programme h letztendlich aber schei- 
tert der Anwender oft an den eige- 
nen Fahigkeiten, die Mr Computer- 
Kunstwerke einfach nicht ausrei- 
chen, Als ungewohnliches Hilfsmit- 
tel bieten sich Video-Digitizer an. 
Mit ihrer Hilfe lassen sich Standbil- 
der vora Videorecorder oder iiber 
eine Videokamera in den Computer 
einspeisen- Die so gewonnenen Zei- 
chenvorlagen kann man anschtie- 
Bend mit einem Malprogramm ver- 
andern> 



Der Fantasie sind beider Motivsu* 
che keine Grenze gesetzt. Was sich 
mit einer Videokamera einfangen 
lSBt. kann man als Motiv verwenden, 
Allerdings muft man darauf achten, 
da6 das Objekt groG genug ist, da 
die Auflosung des Computers we- 
sentlich kleiner ist als die des Video- 
Bildes. Daran sind nicht die Digitizer 
schuld, die das Video-Signal in ein 
fiir den Computer verstandliches 
Format umwandeln, sondern die 
Bilddarstellungs-Fahigkeiten der 
Computer. 

Der Commodore 64 kann Bilder 
in einer maximalen Auflosung von 
320 x £00 Punkten wiedergeben. 
Will man die Bilder in Farbe auf den 
BEdschirm zaubern, und dabei bis 
zu 16 Farben gleichzeitig benutzen, 
verrtngert sich die Auftbsung auf 160 
x 200 Punkte. In dieser Darstellung 
ist das Bildraster sehr deutlich zu er- 
kennen. 

Ein alter und bewahrter Bekann- 
ter unter diesen Ger&ten ist der 
Print-lechnik-Digitizer, Das iiberar^ 



beitete Modell wird direkt in den 
User-Port eingesteckt. Die zum Be- 
trieb notwendige Software umfaBt 
das Digitizer-Programr^ ein Druck- 
programm sowie einige Hilfspro- 
grammc. Dei Print-Techrrik-Digiti2©r 
stellt auf dem C 64 Bilder in einer 
Auflosung von 256 x 256 Punkten 
dar. Bei dieser Auflbsung werden 16 
verschiedene Graustufen gespei- 
chert auf dem C 64 sind allerdings 
nur vier verschiedene Graustufen 
sichtbar. Durch das ungewohnliche 
(quadratische) Bildformat haben 
diese digitalisierten Bilder in der 
oberen Bildschirmh^lfte einen Rand 
und sind in der Horizontalen noch 
einmal ein Viertel grofer als das 
Computerbild. Mit Hilfe der Funk- 
tionstasten kann man das Bild auf 
dem Bildschirm nach links und 
rechts verschieben und mit vier ver- 
schiedene n Farben einfarben, Urn 
ein Bild zu digitalisieren, braucht 
der Print-Technik-Dlgitizer zirka 2,5 
Sekunden. Sein Preis betragt 348 
Mark. 



Auagabs 2/Fbbruar I9B7 



Hardware-Test Commodore 



Mit einem Preis von 57S Mark ist 
der Kohler-Digteer zwar wesent- 
lich teurer, dafur bietet er aber 
mehr Leistung. Er kann zwei Bilder 
pro Sekunde digitalisieren, ist also 
enorm schnell Daher wird nicht un- 
bedmgt ein Standbild als Vorlage 
benotigt Im Differenzmodus wird 
der Bildinhalt von zwei aufeinander- 
folgenden Bildern subtrahiert Be- 
wegte Objekte treten in diesem Fall 
besonders klar hervor. Bei einer 
Bildauflosung von 160 x 200 Punkten 
werden vier Graustufen oder vier 
Farben aufdem Bildschirm verwen- 
det. Auch bei diesem Digitizer sind 
uber die Funktionstasten die aktuel- 
len Farben des Bildes veranderbar. 
Auf der Diskette mit der Betriebs- 
software findet sich auch ein Pro- 
gramm zum Ausdruck der Grafiken. 

Eine Ausnahmeerscheinung stellt 
der Fiile-Colour-Digitizer dar. Er 
kann als einziger Digitizer fiir den 
C 64 alle 16 Farben gleichzeitig in ei- 
nem digitalisierten Bild auf dern 
Bildschirm anzeigen. Bei einer Auf- 
16sung von 160 x 200 Punkten ist die 
Rastemng des Bildes allerdings ent- 
sprechend grob, so daB die Farben- 
vielfalt manchmal verwirrend und 
somit unter Umstanden ein vier far- 



Model): 


Print -Tuchtiik- 
Digitizer 


Kdhler-Digitizer 


Fttle-Colotu- 
Digitizer 


Preis: 
Auflaaung: 
Zeitbedarfc 
Besonderhoit: 


348 Mark 

256 x 256 Punkte 

zirka 2 Sekunden 

Bilder vierfarbig 

(aus einer Palette 

von 16 Farben/ 

Graustufen) 


575 Mark 

160 x 200 Punkte 

zirka 0,5 Sekunden 

bentitigi kein 

Standbild 


399 Mark 

160 x 200 Punkte 

zirka 4 Sekunde n 

16 Farben gleich- 

zeitig 



Die wichtigsten Daten dor Video-Digitaiisieror for don C 64 im Vergteich 



biges oder schwarzweifes Bild ei- 
nen groBeren Wiedererkennungs- 
wert besitzt Der Fule-Colour- 
Digitizer benotigt ungefahr vier Se- 
kunden f um ein Videobild zu digita- 
lisieren und braucht daher eine n> 
hige Vorlage (Standbild). 

Alle dm Digitizer werden an den 
User-Port angeschlossen. Die auf 
Diskette gespeicherten Bilder las- 
sen sich mit bekannten Mal-Pro- 
grammen verandem, Einfar bun- 
gen, Retuschierungen oder Ande- 
rungen des digitalen Bildes sind so- 
mit vdllig problemlos. Von der Bild- 
qualitat war der Print-Technik- 
Digitizer am tiberzeugendsten. Al- 
lerdings sind die Bilder zunachst 
nur in vier Graustufen eingefarbt, 
Der Faie-Colour-Digiti2er bietet die 



beste Farbenwiedergabe. Mit sei- 
ner fantastischen Geschwindigkeit 
eignet sich der Kohler-Digitizer filr 
alle problematischen Aufnahmen 
mit Bewegungen im Bild, 

Ein Digitizer ist nicht nur ein krea- 
iives Spielaeug, er la3t sich auch fur 
ernsthafte Anwendungen einsetzen. 
Beispielsweise fur eine private Wet- 
terbeobachtung und -vorhersage 
mit Hilfe von digitalen Satellitenfotos 
oder fiir eine compute risierte Perso- 
nenerkennung. Oder um eine eige- 
ne Computerkunst-Sammlung anzu- 
fertigen. Wer mit der Auflftsung des 
C 64 unzufrieden ist, findet auch Di- 
gitalisierer ftir Personal Computer, 
den Amiga, Atari oder fiir die 
Schneider CPC, die bei weitem bes- 
sere Aufldsungen bieten. (zu) 



SCREENS • SCREENS • SCREENS * SCREENS • SCREENS • SCREENS 



2! 

LU 
LU 



LU 

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2: 

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LU 

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8 



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Farbfernsehgerat fiir nur DM 266! 

Jatzt ©rhalten alle Besltzer von RGB- und BAS-Fernsehmonitoren voile Farbfernaeh-Mog- 
lichkeiten ctankdes varblOfferiden »SCREENVISJOJMc-System& An Ihren Monitor wird rnit 
einem eiafachen Kabel ein hochentwIcKeliee Tuner angoschlossen, so daft Ihr Monitor ein en 
doppeiten Zweck erfullt. als Spazialmonitor fOr Ehr&n Computer und als Farbfemeehgerflt. 
Am Monitor seibst sind kelne Anderungen erforderJIch. Die Bositrar von Schneider 
Computem beniitlgan kein zusatziidies KabaJ, da der Monitor dlrekt an das 
SC REE NV I SlON System angeachloBsen wird NachslGhond die baaonderen Merkmale: 

* AuQerst achmalar FSTbner In modarnster Konalruktbn und Aus fa hr una 

* Elngebauter RGB- und BAS Ausgang 

* Acht VorwablTasterkanfllG fur VHF(UKW)^ und UHF-Empfang 

* LEO Zuatandsanzalge 

* Eingebaute automatische Frequenz- und Varat&rkjngsrGglBr 
Regler fur Heldgkeit, Konfrast, Farbe und Tonstarke fur den Senulzer 

Elrgebauter Tonauagang mit PhonanschluG for HlFi 

Eingebautes NetzgarSt. voll isollert, daher abaolut slcher, plus Netehllfsauagang am Tuner zum dfrekterv AnachlufJ dea Monitors 
MdgNcbkalt zum dlrakton AnecfilufJ Inres Videorecorders an SCREENVISIQN zur Wiedergabe auf dem Monitor Ihres Computera 
Anschlufl an die maJsten llnearen RGB* oder BAS-Fernsehmonltcre 




SCR E VISION trdgt eine voile Garantlo und 1st direkt vom Hcralallor zu besonders gunellgen 
Pralaen lleferbar. Lieferzalt nach Erhalt der Zahtung normal erwoee A Tage per Luftpost. Sett 
ElnfUhrung des Systema Im September 1986 wurden barelta uber 4000 SCREEN VIS IONS 
exportiert. 



BE ST EL LUNG 

Ptr Poit — UberuondunQ der Zatilung, um 
don Voraand £u beachlounlgen, unlqr 
deuiNcher Angobe von Nome und Anschrlfl. 

p«f raiiron — ourch ifttotoniscfm Anmtbu 
\hm KfadHkartonnurnmer unci des Verfall- 
dotums; Versanti am s&ib&n Tbq. 

P#r FS — Ubereendung IJiros Auflrayoa 
igr soforNgen BearbalfuDg. 




SCREENS MICROCOMPUTERS & ELECTRONICS LTD 

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TELEF0N: (+44) 9274 2 6 64 
FERNSCHREIBER: 923574 ALACOL G 

Wlr nehmen auch Auflrage von Handlem und GroBauftrage an. 



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SCREENS • SCREENS • SCREENS • SCREENS • SCREENS » SCREENS 



Au^abtt 2/Fbbrvar t967 




Commodore Hardware-Test 



Turbo mit 
Ladehemmung 

Ruf dem C 64 kommen Module wieder in Mode. 
Die Turbo-Serie bietet dem Benutzer ein Toolkit mit 
einigen Extras, die das Programmieren erleichtern. 




Lange Zeit war es still urn die 
ROM-Module auf dem C 64. 
i Dabei bietet der C 64 mit sei- 
nem Expansionport geradezu idea- 
ls Bedingtmgen fur Erweiterungen, 
die nicht langwierig geladen wer- 
den miissen, sondern sofort nach 
dem Anschalten zur Verfiigung ste- 
hen. Nachdemesinder Anfangszeit 
einige Erweiteru ngsmodule gab, 
von denen das legend are ^Simons 
Basic* das bekannteste ist geriet 
dieser Sektor in Vergessenheit. Die 
Entwickler gingen zu reinen Softwa- 
relosungen oder zum Auswechseln 
der ROM-Bausteine liber, Seit Mitte 
1986 erleben die ROM-Module aber 
eine Renaissance, 

Ein Produkt der Modulwellen ist 
auch die */rurbo«-Serie. Es gibt funf 
verschiedene Module, die unter- 
schiedhche Funktionen besitzen. Al- 
le fiinf enthalten ein Basic-Tbolkit, 
das das Schreiben von Programmen 
vereinfacht Die neuen Befehle um- 
fassen vereinfachte Diskettenopera- 
tionen, wie das Anzeigen des Direc- 
tories ohne Programmverlust Niitz- 
lich ist auch, dab man Befehle an das 
Laufwerk ohne das aufwendige £>ff- 



nen des Befehlskanals senden kann, 
Alles in allem bieten die Turbo-Mo- 
dule aber nur Befehle, die in alien 
anderen Toolkits auch zu finden 
sind, 

Interessanter sind die Module fiir 
Kassetten- Benutzer. Fiir sie gibt es 
bei alien Modulen einen Fastloader, 
der zu den gebrauchlicristen Pro- 
grammen, wie Turbo Tape, kompati- 
bel ist. AuBerdem existiert ein Ko- 
pierbefehl. der Programme von 
Rassette oder Diskette auf das spe- 
zielle Turbo*Format umkopiert, Es 
sind aber auch Backups von Kasset* 
te auf Diskette moglich, Damit man 
keine Probleme mit falsch einge- 
stellten Kassetten hat, liegen den 
Modulen Referenz-Kassetten bei, an 
Hand derer man selbst seinen Tbn- 
kopf einstellen kann. Leider ist das 
genaue Einstellen etwas schwierig, 
da in der Beschreibung von breiten 
und dtlnnen Balkendie Rede ist, was 
bei einem bewegten Bild schwer zu 
unterscheiden ist. Bilder hatten die 
Beschreibung sicherlich verstandli- 
cher gemacht, 

Neben dem Toolkit besitzt jedes 
Modul noch einen Reset-Schalter. 



Damit haben die G erne ins amkeiten 
aber schon ihr Ende gefunden, und 
der Kaufer muB sich fragen, welche 
Funktionen er braucht und welche 
nicht, Es gibt leider kein Modul, das 

alle Erweiterungen und Funktionen 
der Serie besitzt, Am umfangreich- 
sten ist Turbo 50, bei dem nur das 
D UMP-Komma ndo zur Au flistun g 
der Variablen fehlt. Es ist aber auch 
das teuerste der Module. 

Die Module Turbo 40 und Turbo 
50 enthalten einen integrierten Ma- 
schinensprachemonitor, Er kennt al- 
le wichtigen Funktionen, zum As- 
semblieren, Disassemblieren, zum 
Suchen von Bytefolgen und zum Ver- 
schieben von Speicherbereichen 
mit Adressenumrechnung. Leider 
offenbart der Monitor eine groBe 
Schwache der Module. Sie belegen 
den Speicherbereich ab $C000, was 
zur Inkompatibilitat mit vielen Pro- 
grammen fuhrt, weil dieser Bereich 
haufig fur Maschinenprogramme 
genutzt wird. Es bleibt dann nichts 
and e res ubrig, als das Modul mit 
dem QUIT-Befehl auszuschalten, 
wodurch einige wertvolle Befehle 
und auch der Monitor nicht mehr 
ve r wendba r sind , Eine weitere 
Schwache des Moduls sind die 
Funktionstasten. Sie sind zwar mit 
wichtigen Befehlen, wie zum Bei- 
spiel DLOAD und COPY belegt, die 
Belegung 1MB! sich aber nicht an- 
dern. 

Die Module Turbo 30 und 50 besit- 
zen zusatzlich zum Kassetten-Fast- 
loader auch ein Schnelladesystem 
fur das Disket ten lau f wer k ; Er ladt 
zirka funfmal schnelLer und schaltet 
dabei das Bild ab Er ist aber ohne 
Ubertreibung als technisch veraitet 
zu bezeichnen, 

Wesentlich besser gelungen ist 
die Centronics-Schnittstelle, die es 
erlaubt, einen Drucker liber ein 
Centronics-Kabel an den User-Port 
anzuschlieften. Die Obertragungs- 
software kann ubrigens alle Steuer- 
zeichen in Klartext umwandeln, was 
der Lesbarkeit zugute kommt. Im 
Handbuch ist auch beschrieben, 
wie man dieses hilfreiche Extra mit 
einem Drucker am seriellen Bus be- 
nutzen kann, Die Centronics-Schnitt- 
stelle ist bei den Modulen Turbo 20 
und 30 nicht enthalten. 

Die Module kosten von 89 Mark 
fiir Turbo 10 und Turbo 20, uber 109 
Mark fur Turbo 30 und 129 Mark far 
das Modul Turbo 40 bis zu 149 Mark 
fiir das Modul Turbo 50, Sie sind fur 
Kassetten b esitzer interessant, die 
noch kein Toolkit besitzen , Wer aber 
mit Diskette arbeitet, findet weitaus 
bessere Programme oder Module 
fur seine Zwecke, (gn) 



42 



Ausgatae 2/Fbbruar 1997 



Grundlagen Commodore 



Grafik mit dem 
C 16/116 und Plus/4 

(Teil 2) 



Kreise, Ellipsen, Hasten und 
Vielecke sind mit den sehr 
guten Grafik-Befehlen des 
Basic 3.0 audi von Einstei- 
gem einfach und schnell pro- 
granuniert und gezeichnet. 

Am Ende der letzten Folge ha- 
ben wir bereits den Circle- 
Befehl kennengelernt und 
eifrig Kreise gezogen, Damit sind 
wir noch lange nicht. am Ende, Man 
kann auch mit Anfangs- und End win- 
kel (in Grad) arbeiten. Der folgende 
Befehl »CIRCL,E ,160,100,100,100,0, 
180« zeichnet beispielsweise einen 
Halbkreis von bis 180 Grad, Obri- 
gens braucht man Parameter, die 
man nicht extra setzen mochte, nicht 
mit anzugeben. So hatte die Anwei- 
sung »CIRCLE ,160. 100, 100, ,0.180* 
das gleiche Ergebnis gebracht. 

Kommen wir nun zu einem weite- 
ren Parameter des Ciicle-Befehls, 
der es erlaubt, die gezeichnete El- 
lipse um den Kreismittelpunkt zu 
drehen ■ Logischerwe ise werden 
nur Ellipsen gedreht, was ja auch 
bei einem Kreis wenig Sinn hatte, da 
dieser in der Kegel sowteso rund ist. 
Das Listing 6 arbeitet mit eben die- 
sem Parameter. Lassen Sie sich von 
dem Graf ik-Effekt uberraschen und 
vor allem: Probieren Sie selbst, klei- 
ne G rank-Programme zu schreiben! 

Wer nun gedacht hatte, daBdasal- 
le Parameter gewesen waren, der 
hat sich getauscht Es gibt noch ei- 
nen weiteren, letzten Parameter des 
Circle-Befehls, Dieser gibt die 
Schrittweite der Kreiswandberech- 
nungen in Grad an. So kann man mit 
dem Befehl -CIRCLE .160,100,100..,, 
120« ein gleichseitiges Dreieck auf 
den Bildschirm bringen, das ja be- 
kanntllch Winkel von 120 Grad be- 
sitzt. Allgemein laBt sich sagen. daA 
sich die Anzahl der Ecken eines sol- 
chen Vielecks, in der Fachsprache 
auch Polygon genannt, durch die 

Formel 

Winkel - 360/Anzahl der Ecken 
berechnen laflt, 

Ein sehflnes Anwendungsbeispiel 
filr den DRAW-Befehl lm Polarkoor- 



100 REM ' »■■•■■•*•«■■*«»•■*•*•■■■* 

110 REM ELUPSEN-DENO 2 

120 BEH .*p**i-*****i**"i'«"**"**' 

130 i 

MO GRAPHIC 1 , 1 

110 i 

160 FOB W-0 TO 160 STEP « 

170 I 

180 i CIRCLE ,160,10O J 10O ! !iO H ..W 

190 i 

2 £30 HEKT W 



Listing 6. EUipsen aus otn/achon 
Graflkbefehlen 



100 REM • "* 

U0 REM L0EFFEJ-'9 WECKfift 

* ■ « 

170 REM ■ •■*•■•■■«•••■*•**•■■*■*•• 

180 I 

190 COLOR 0.1 
200 COLOH 4,1 

210 COLOR 1.7.3 i REM FARBWAKU 
220 i 

230 SCNCLIt 

340 INPUT "ZBIT (HHHK3S) "J Tit 
250 INPUT 'WECXZB1T "jWE» 
260 i 

270 OHAl'H L C 1,1 

280 CIRCLE .190,103.60 12 

290 CIRCLE r 100. 103.94 U 

300 CHAR .12,0, "LOEFFEL'3 WECKEJt'M 
310 FOR X-l TO 12 

320 DRAW 0,160,103 TO ?3i* # 30 i REM 

PUMKT FlNDEN 
330 Xf-STMfX) 
310 Xl-RLGKfl(XS>UW(X»1-L) 
330 CHAR .RO0TI0)/e-l,HDOT(n/e.9Tn 

|(X) 

360 NEXT X 
370 I 
380 00 
390 i 

4Q0 i B-VALiLEFT»(TI*,2))*30 

■410 i K-VM*<H|-D*i"t , H ,a.a> > ** 

430 i SE-VftURlaHT»tTI*,2>r* 
430 i 

410 I DRAW .160.103 TO 33:8 

430 l tirJAW .180,103 TO 4r»:W 

440 i DRAW ,180.109 TO SSjSE 

470 i CHAR .o.iz.Lfcrrmu.*!*^" 

♦Nl OS (Tl f . 3 . 21 * " i "+RJ fHT* (TT* - 3) . 1 
160 i 

490 i Ai-Tll 

300 i D-Q 

310 i LOOP UNTIL MOTI* 
920 i 

330 | DRAV 0.180,109 TO 33 f 3 
340 i DRAW 0, 180. 105 TO 43 sH 
990 i DRAW 0,180,105 TO 30 , at: 
3*0 I IP TH-WE* THEN EXIT 
370 LOOP 
580 i 
390 voi a 

600 DO 

CIO I SOUND l.HtMiPOR P*l TO 13 
CiHEJtT 

620 i SOUND l.eS0,4iE0B P"l TO 13 
i NEXT 

430 i SOUND l,030 + 4iP0R P-l TO IS 
MEin 

HO i BOUND 1,030,4 
(ISO i 

630 | FOR P-l TO 23Qj<3ET fits IF Af 

■«w THEN HEKT 

670 LOOP UNTIL MO'"' 

660 GOTO 360 



Listing 7. Ein Weekor r der nicht djan2 
ernat zu nehmen l*t 



dinatensystem und fur den Circle- 
Befehl ist das Listing 7, Es ist wahr- 
scheinlich der teuerste Wecker. den 
Sie in Ihiem Haushalt finden kon- 
nen; doch sehen Sie selbst. 

Das Scherzprogramm ist nicht 
sonderiich schwer zu verstehen. Zu- 
nachst e inmal werden m it zwei 
CIRCLE-Befehlen die Umrisse der 
Uhr gezeichnet, AnschlieBend wird 
eine nicht sichtbare Lime vom Uh- 
renmittelpunkt zu den Randern des 
Punktes gesetzt. Das hat den Sinn, 
da£ ein Koordinaterrzeiger, der so 
genannte Grafikcursor. auf den 
Endpunkt einer jeden gezeichneten 
Linie zeigt. Der Endpunkt wird nun 
mit der RDOT-Funktion errnitteit und 
auf die Textkoordinaten, die nur ei- 
nen Bereich von bis 39 in und 
bis 24 in Y-Richtung haben, umge- 
rechnet. Jetzt wird jede einzelne 
Zahl auf das Ziffemblatt in der er- 
rechneten Position aufgetragen. 
dann ist unsere Uhr fertig. Die An- 
zeige der Uhrzeit verlauft in folgen- 
der Weiss! 

Der C 16/C 116/Plus/4 verfQgt 
Uber eine eingebaute Uhr, die man 
durch die Funktion Tl$ abfragen 
kana Die Funktion von Tl$ ist im 
Handbuch erkl&rt Das Programm 
berechnet nun aus den Stunden, Mi- 
nuten und Sekunden die entspre- 
chenden Werte in Grad, und setzt 
dann durch den »DRAW w TO 
Befehl die Zeiger der Uhr 

Jedesmal. wenn die zuvor einge- 
gebene Weckzeit mit der Uhrzeit 
abereinstlmmt fangt der Computer 
an zu piepsen, was man aber durch 
den Druck auf eine beliebige Taste 
unterbinden kann. 

Mit BOX ins 
Reckteck 

Genug geweckert, Es gibt noch ei- 
nen weiteren, machtigen Grafik* 
Befehl. den wir erklaren wollen. Der 
BOX-Befehl zeichnet auf einfache 
Art und Weise Rechtecke, Die Para- 
meterlibergabe des BOX-Befehls 
lautet: 

jtBOX mm 1 Kl [ yLx£ 1 y2,dw.amflag*i 



Auagabe S/Februar 1987 



43 



W6f Dotnsfeicherung 



Grundlagen Commodore 



Die Variable mm 1st ftir den Farb- 
Graftkmodus von Bedeutung und 
wird spater erklSrt, Mit dem BOX- 
Befehl wird grundsatzlich ein Recht- 
eck gezeichnet, dessen link©, obere 
Ecke bei xlyl und dessen rechie, 
untere Ecke bei x2,y2 liegt, Zusatz- 
lich kann noch ein Drehwinke! (dw) 
angegeben werden, der das Recht- 
eck (in Grad) urn die Mitte des 
Rechtecks dreht Klingt kompliziert, 
ist aber kinderleicht. Die Variable 
amflag, die wahlweise mit angege- 
ben wird, bestimmt, ob das Recht- 
eck ausgefiUH wird oder leer bleibt. 

Auch hierfiir gibt es ein recht hub- 
sches Anwendungsbeispiel . Wer 
kennt nicht die gutaussehenden Bal- 
kengiafiken von diversen Landtags- 
oder Bundestagswahlen, mit denen 
die Fernsehanstalten die Wahler- 
gebnisse den Zuschauern an den 
heimischen Bildschirmen nSher- 
bringen mSchten. Unser Listing 8 ist 
eine ebensolche Balkengrafik (ein- 
schlieBlich hochtrabendem 3D- 
Effekt). 

Zur Erklarung dieses Programms: 
Noch wahrend der Eingabe der 
Werte sucht das Programm den 
hochsten Wert heraus. Daraus wird 
ein Faktor bestimmt, der die Hohe 
eines einzeinen Wertes auf das Bild- 
schirmformat (in die Hohe eines ein- 
zeinen Balkens) umrechnen kann. 
Beim anschlieBenden Zeichnen der 
Balken wird nun noch eine Koordi- 
natenumdrehung der Y-Koordinate 
vorgenommen, da ja der Punkt 0,0 
oben liegt. Warden wir dieses un- 
terlassen, so hatten wir herabhcin- 
gende Balken, was nicht gerade 
zum guten und iibersichtlichen Aus~ 
sehen unseres Diagrammes bei- 
tragt. 

Danach wird noch eine Beschrif- 
tung vorgenommen, und schlieBlich 
strahlt Ihnen die Balkengrafik in voll- 
endeter Form entgegen. Wie bei al- 



loc HEM ****a*M"»**********M*** 
120 REM *n BALKEND1AGRAHM »■*■ 
130 REM 
160 - 

17b 3CHCLR 

130 i 

190 COLOR 0,1 | REM Hi NTEftG RUNDFARBE 

£00 COLOR 1.6.3 : REM TEKTFARB-E 

210 COLOR 2.7,2 : REM MULT I COLORF JiRBE 1 

220 COLOR 3,3,2 :' REM MULT I COLORFARBE 2, 

2M COLOR 4.1 : REM RAHKEWFARBE 

240 : 

230 REM »■«■*•»■••■■•*■«•**■•** 
£60 REM EINGAESE DER WERTE ■*■ 

270 REM 

280 : 

2»0 GRAPHIC : REM AUF TEXT ^'.WECKStttA 

LTEN 

300 : 

310 INPUT "UEBERSCKRIFT > M tT* 
320 SCMCLR 

330 CHAR ,10,0, "El KG ABE DER HERTE" 
340 e 

330 PRINT tPRtKT: PRINT PR [NT 

360 t 

370 INPUT -WIEVJELE HERTE " f Al 
.mo IF AW:. 5 2 OR AW< 1 THEN 32' 

390 i 

400 DIM WE (AW) 
410 

420 FOR Z-l TO AW 

430 PR [NT CHRH147H "WERT NR. s'jZ 

440 PRINTlPRIHT 

430 INPUT "WERT " iVtiZ) 

460 IF WJStZ) >HAX THEH KA»WE(2> i REM HA 

K3HUK S1JCKEW 

470 KENT Z 

490 e 

4*0 REM h* """^ 

500 REM **' BRUFIK 2EICHWEN «••** 
510 REM ***** 

320 t 

330 GRAPHIC 1.1 
340 i 

330 BB-290/AW i REM BRElTE &Ett BALKtiN 

5«0 3<B-35i REM DER ANFANG 

3?0 F-170/MAX i REM FAKTOR PRO WERT IN Y 

-RICKTVMG 

580 i 

590 22-1:23-2 

600 FOR 2-1 TO AW 

610 V2M99- [WEtZI " P) 

620 BOX l.H.lH.XB+BB-ie.Ya.Q.l 

630 DRAW ,XH f ¥2 TO XB-+B.Y2-B TO XB+BB-fl, 

¥2-0 TO XB*BB-1«,Y2 

640 DRAW ,XB+BB-16.199 TO JtB*BB-B,191 TO 

XB*8B-fl.¥2-B 
630 XB-XB*BD 
660 COLOR I.Z3.2 
670 23-Z3+1 

t»H0 ] f l 7. i ■ '. t: vm\u £:."*: 

690 NEJtT Z 

700 FA-HAX/2? i REM SCHR I TTWE ] TE 

710 FOR X-0 TO 22 STEP 2 

720 At-3TRl [ [NT(X P FA1 I 

730 Af-RIGKTltAi.LENCAIl-i) 

740 CHAR .0,34-X.A* 

730 DRAM . 20,195-X*B TO 23,lfl3-X»e 

7«0 NEJ1T X 

770 CHAR .ZQ-LEtftTll/a.Cr.Tl 
730 DRAW ,23,22 TO 25.199 
790 DRAW .23.22 TO 519,22 



Listing ti. Ftir tJaikondl&fframma 1st der 
BOX-Befehl hervomgend aeeignet 



len Grafik-Befehlen lernt man auch 
den Umgang mit BOX am besten, 
wenn man damit herumspielt, 

Damit waren alle Grundbefehle 
der Grafikprogrammierung ge- 
klart Was jetzt noch interessiert, ist 
die Progxammierung der sogenann- 
ten Multicolor-Grafik- In dieser hal- 
biert sich die Aufl6sung in X-Rich- 
tungfHorizontale), daflir kennen Sie 
aber insgesamt viex Farben in der 
Grafik verwenden, Eingeschaltet 
wird die Multicolor-Grafik mit dem 
Befehl ^GRAPHIC 3 t k Der nun an- 
gezeigteBildschirmEeigt 160Punkte 
in X- und £00 Punkte in Y-Richtung, 
Jetzt kommt auch die bereits er- 
wahnte Variable mm{Malmodus) ins 
Gespr^ch, die folgende Bedeutung 
hat: 

— Punkt wird gleich Hintergrund- 
farbe (also geloscht) 

1 — Punktfarbe ist gleich normale 
Zeichenfarbe 

2 — Punktfarbe ist gleich Multicolor* 
far be 1 

3 — Punktfarbe ist gleich Multicolor- 
farbe 2 

Gesetzt werden die einzeinen Far- 
ben und Helligkeitswerte mit dem 
Colorbefehl. Auch hier gibt man zu- 
n&chst wieder den Malmodus an, 
dessen Farben gesetzt werden sol- 
len, und anschlieSend die Farbzahl 
(1 bis 16) und die Helligkeitswerte. In 
Worten ausdriicken kann man ei- 
gentlich diese Vielzahl an Farben 
schon nicht mehr. Es wird wahr- 
scheinlich das Beste sein, wenn Sie 
einfach alle Farben durchprobie- 
ren. Ein abschlieBendes Beispiel; 
Wenn man die Zeichenfarbe Hell' 
blau definieren mochten, so 
schreibt man »COLOR l,7 t 7«. 

Wer SpaB an der Grafik gefunden 
hat, kann seine eiqenen, besonders 
schonen Grafiken an Happy-Com- 
puter einsenden. Wir wiirden uns 
freuen. (Klaus Lbffelmann/zu) 




Commodore Problemseite 



Zahlenspielereien 



Wer mit Zahlen im Computer 
jortglieren will, muB zumin- 
dest das kleine Computer- 
Einmaleins beherrschen. 

Jeder, der sich intensiv mit sei- 
nem Computer beschaftigen 
mochte, braucht das Wissen 
urn die Zahlendarstellung im Com- 
puter, Wenn es darum geht P Sprites 
zu programmieren, den Speicher 
neu zu organisieren oder direkt mit 
Maschinensprache zu arbeiten, 
muft man sich in der Welt der Bits 
und Bytes, der Binar- und Hexadezi- 
malzahlen auskennen. Friih libt sich , 
wer spater ein Zahlenzauberer oder 
Speichermagier sein will. Wenn Sie 
sich fur diese fremde, teilweise exo- 
tische Welt interessieren, dann ma- 
chen Sie doch bei unserem kleinen 
Lehrgang fur angehende Compu- 
ter-Hexer mit. 

Eine grundsatzliche Frage vor- 
weg. Was ist denn so geheimnisvoll 
an den Zahlen im Computer? Nficht 
viel. Der Computer benutzt nur eini- 
ge fur una ungewohnliche Darstel- 
lungsformen, die sich mm Teii aus 
der Struktur der verwendeten elek- 
tronischen Bauteile ergeben, Wir 
mtissen seine Methoden und For- 
men begreifen, um ihn zu program- 
mieren, Wenn wir dieses Neuland 
zum ersten Ma) betreten, erscheint 
vietes merkwtirdig und unwahr- 
scheinllch. Bleiben wir aber erst 
einmal bei uns bekannten GefUden. 
und sehen uns unser eigenes Zah- 
lensystem genauer an. 

Wir rechnen normalerweise mit 
dem Dezimalsystem, das die Zahl 10 
als Grundlage hat. Alle Zahlen set* 
zen sich aus 10 Ziffern, von »Q« bis »9« 
zusammen. Dieauf»9«folgende Zahl 
ist Jtl0«, die durch die Ziffern *U und 
*Oo dargestellt wird. Wenn wir an die 
Grenze einer Einheit gekommen 
sind, hangen wir also vorne eine 
weitere Stelle an. *9* hat nur eine 
Stelle, wahrend »1Q« schon zwei hat 
und * lOOfl drei. Wir sprechen in die- 
sem Zusammenhang auch von *Ei- 
nerrrn, »Zehnern« uncUHundertern*. 
Die unterschiediiche H6he der Wer- 
te ergibt sich aus der Anzahl der 
Stellen. Je langer die Ziffemfolge ei- 
ner Zahl ist, desto groBer ist sie 
auch. 

Die Stellen haben auch einen di- 
rekten Zusammenhang mit der Zahl 
»10«, Man kann sie namlich als Zeh- 
nerpotenzen darstellen. Die Hun- 
derter als 10 a , die Zehner als 10', 



und die Einer als 10°, Das letzte 
scheint auf den ersten Blick nicht 
einsichtig, aber eine Zahl mit Null 
potenziert ergibt eins. 

Das zeigt schon, daB man schnell 
an Grenzen stoBt, die schwer vor- 
stellbar sind, Damit, liebe Zahlen- 
zauberer, muB man sich abfinden. 
sofern man nicht im Mathematikun- 
terncht die entsprechenden Bewei- 
se durchgefuhrt hat, Wir werden im 
Laufe der Zeit einigen latsachen 
begegnea die schwer zu durch- 
schauen sind. Aber keine Angst, 
wenn man eine Weile damit gear- 
beitet hat, sieht man auch schnell 
die Vorteile dieser scheinbar 
schwierigen Methoden. Also Augen 
zu und durch, 

Kehren wir zu den Vorteilen unse- 
rer Zahlendarstellung zurtlck, Mit 
der Zahl »10« laBt sich namlich wun- 
derbar multiplizieren und dividie- 
ren. Ftfr 1234 x 5678 muB man ein 
Weilchen rechnen, aber die Aufga- 
be »1234 x 1000a ist schnell gelost, 
Wir hangen einfach die Nullen der 
Zehnerpotenz hinter die erste Zahl, 
und schon haben wir das Ergebnisl 
1000 ist eine Zehnerpotenz, namlich 
10 3 . Also kommen drei Nullen hinter 
die »1234«. Wenn wir mit eins multi- 
plizieren wird keine Null angehangt, 
denn eins ist ja 10°. 

Ohne Tricks und 
doppelten Boden 

Ganz offenbar ist das Zehnersy- 
stem in sich schltissig, selbst wenn 
die ungewohnte Potenzschreibwei- 
se benutzt wird (denn wer denkt bei 
1 x 1 schon an 1 x 10°?). Eines erklftrt 
sich aus dem anderen, Hier ist keine 
Magie im Spiel, wie man das bei ei- 
nem Zahlenzauberer vermuten 
konnte. Das alles funktioniert auch 
nicht so gut. weil wir die Zahl *10« als 
Grundlage haben, sondern weil wir 
uns in einem Zahlensystem bewe- 
gen, Wir haben uns auf die Basiszahl 
»10« geemigt (schlieftlich haben wir 
10 Finger, 10 Zehen) und rechnen 
ganz hervorragend damit, Diesel- 
ben GesetzmSBigkeiten finden wir 
aber auch bei jeder anderen Basis- 
zahl! 

Fblgen Sie mir, verehrte Zahlen- 
zauberer, in das Reich der Binarzah- 
len, Probieren wir es mit der Basis- 
zahl 2, die die Grundlage filr das Bi- 
narsystem bildet, Im Dezimalsystem 
haben wir zehn verschiedene Zif- 
fern, also kennt das Binarsystem nur 



46 Mfe 



zwei, Wir konnten sie irgendwie be- 
zeichnen, bleiben wir aber bei den 
ersten zwei Ziffern des gewohnten 
Dezimalsystems, »Q* und i*k Wir 
mtissen alle Zahlen durch diese Zif- 
fern darstellen. Wie gehen wir da- 
bei vor? Im Dezimalsystem benutzen 
wir Zehnerpotenzen, also liegt es na- 
he, Zweierpotenzen zu verwenden. 
Wenn in einer Stelle die hochste Zif- 
fer, also » 1* steht, dann hat die folgen- 
de Zahl eine Stelle mehr. Zahlen wir 
doch einmal bis fiinf: 

null = o 

©ins = 1 (2° = 1) 

zwei = 10 (2 1 =3) 

drei = 11 (2 1 + 2° = 3) 

vier - 100 (2 2 =4) 

fiinf - 101 (2 3 + 2° m 8) 

Genau wie im Dezimalsystem er- 
gibt sich der Gesamtwert aus der 
Addition der Werte, die die einzel- 
nen Stellen reprasentieren. Im Bi- 
narsystem sprechen wir also von Ei- 
nem, Zweiern, Vierern und Ach- 
tern. Aber nicht nur beim Aufbau 
des Systems gelten die gleichen Ge- 
setzmaftigkeiten. Wie wir gesehen 
haben, kann man im Dezimalsystem 
gut mit Zehnerpotenzen multiplizie- 
ren und dividieren, also geht es im 
Binarsystem gut mit Zweierpoten- 
zen, Die Angabe »17 x 8« wird im Bi- 
narsystem fclgendermaften gerech- 
net; 

10001 x 1000 = 10001000 

Das Ergebnis ist 136 (2 7 t 2 a = 
136), Auch Addition und Subtraktion 
bereiten keine Probleme, denn 
*27+13* rechnet man: 

11011 
+ 1101 

10100 

Da »1 + 1« binar »10« (sprich eins 
null) ergibt, muB man mit Obertra- 
gen arbeiten, Man kann mit Binar- 
zahlen also ganz normal rechnen, 
sofern man sich an die Spielregeln 
haUt. Die meisten Fehler entstehen 
dadurch, daB man nicht bedenkt. in 
welchem System man arbeitet. Die 
bekannten Ziffern verftihren auch 
dazu, weil eine Bin^rzahl auf den er- 
sten Blick nicht von einer Dezimal- 
zahl zu unterscheiden ist, Das pas- 
siert auch erfahrenen Programmie- 
rem, also keine Panik wenn anfangs 
so manches schiefgeht, Als Obung 
empfiehlt der erfahrene Magier flei- 
6ig zahlen und ilben, SchlieBlich 
kann man im Binarsystem mit zehn 
Fingem viel weiter zahlen, als im 
Dezimalsystem. Jeder Finger repra- 
sentiert eine Stelle und die Finger- 

Auagabe 2/Februar 3987 



Problemseite Commodore 



haltung die Ziffer *1« oder &0«. Was ist 
dann die groBte Zahl, die ein Zah- 
lenzauberer mit 10 Fingern darstel- 
len kann? Probieren Sie es aus! 

Binarzahlen haben viele Vorteile, 
sie sind nur wegen ihrer Lange sehr 
unpraktiseh. Wenn man grdBere 
Zahlen darstellen mochte, ver- 
schreibt man sich leicht. Man 
wiinscht sich demnach eine einfa- 
chere Schreibweisezu finden, Bevor 
wir aber diesem Ratsel auf die Spur 
kommen, machen wir lieber einen 
Ausflug in das Innenleben des Com- 
puters- 

Sightseeing im 
Computer 

Die Frage, die es zu klaren gilt P 
heiBt: Was bedeutet eigentlich 8-Bit- 
Computer? Nun, jeder Computer 
hat einen Mikroprozessor, der auf 
einen Schlag nur Zahlen in einer be- 
stimmten GroBe verarbeiten kann, 
Der Computer besitzt als &Rechen- 
werkci elektronische »Schalter«, 
Halbleiterelemente. Viele tausend 
davon sind in seinen Chips und sei= 
nem Mikroprozessor zusammenge- 
faBt, Diese Schaltelemente kennen 
nur die be id en ZustSnde »leitend«, 
i»nicht leitend* oder »ein« und &aus«, 
Dementsprechend kennen die 
kleinsten damit dargestellten Infor- 
mationseinheiten, die sogenannten 
Bits, nur zwei Zustande: an oder aus, 
wahr oder unwahr, 1 oder 0. Im Bi- 
narsystem haben wir auch nur zwei 
Ziffern (Zustande), die man wie 
schon gesagt auf verschiedene Wei- 
se bezeichnen kann, Stellen wir uns 
nun vor, daB wir verschiedene Bits 
nebeneinander stellen. Dann erhal- 
ten wir eine Kette von lauter Nuilen 
und Einsen, die wir als Binarzahl auf- 
fassen konnen, Hier schlieBt sich 
der Kreis. Der Computer benutzt in- 
tern Binarzahlen. Deshalb ist es 
auch so wichtig, daB sich ein Zahlen- 
zauberer auf dem Computer gut mit 
ihnen auskennt. Viele Vorgange las- 
sen sich namlich nur durch be- 
stimmte Bitkombinationen steuern. 
Als Bitkombination bezeichnet man 
die Abfolge von Nuilen und Einsen, 
Aus wie vielen Stellen die Binarzahl 
bestehendarf, gibt die Bezeichnung 
der CPU an, Ein 8- Bit-Computer 
kann also acht Stellen verarbeiten, 
wodurch die gr6Bte Zahl fur ihn 
nil 11111 U (dezimal £56) ist. Eine Zahl 
aus acht Bit nennt man in der Com- 
puterwelt'ein Byte. 

Nachdem wir jetzt die Begriffe Bit 
und Byte kennen, kehren wir zu un- 
serer Frage zurilck, wie man Binar- 
zahlen ubersichtlicher darstellen 



Fur alle Zahlenzauberer 
zum llben: 

Wenn Sie probieren wollen, ob 
Sie alies richtig verstanden ha- 
ben, dann konnen Sie in unsere 
Beispiele die entsprechenden 
Zahlen einsetzen Die Losungen 
finden Sie am Ende des Beitrags! 



L 


SAECD 




a. 


%I010I01I1 


«S 


a. 


tBC 




4. 


100 


-1 


a. 


%1I001100I1 


■ 


e> 


$100 




7* 




-$ 


8. 


is 


- % 




siooo 


m _ 


10, 


8M 


-4 



kann- Eine Mftglichkeit ist, sie in das 
Dezimalsystem umzurechnem Da 
die Zurtickwandlung einer Dezimal- 
zahl in eine Binarzahl aber recht auf- 
wendig ist, suchen wir nach einer 
einfacheren Methode. Ein Byte im 
Computer besteht aus acht Bit, Spal- 
ten wir das Byte doch in zwei TfeSe 
auf und betrachten wir jedes Einzel- 
teil als eigenstandige Zahl. Wir er- 
halten dann zwei handliche Werte, 
die nicht groBer als 16 sein kGnnen 
(1111 (binar) = 15 (dezimal). Der ge- 
iibte Zahlenzauberer zftgert jetzt 
nicht mehr lange. Wir brauchen ein 
Zahlensystem mit 16 verschiedenen 
Ziffern (1 bis 15 und die Null nicht 
vergessen), Also nehmen wir die 
Zahl 18 als neue Basiszahl und k6n- 
nen dann ein Byte durch zwei Ziffern 
ausdrucken, Diese Zahlen nennt 
man Hexadezimalzahlen. Jetzt ste- 
hen wir aber vor einem Problem, 
Welche Ziffern verwenden wir fur 
die dezimalen Werte 11, 12, 13, 14 
und 15? Wenn uns die herkommli- 
chen Ziffern ausgehen, dann benut- 
zen wir eben die Buchstaben * A« bis 
»F«. Der dezimale Wert 16 entspricht 
dann nach unseren Regeln dem he- 
xadezimalen Wert 10, Aufmerksame 
Magier haben schon lange festge- 
stellt, daB die Basiszahl bei alien 
drei Systemen, die wir kennenge- 
lernt haben, als »10a dargestellt wird. 
Bei alien Potenzen der Basiszahl ste- 
hen soviele Nuilen, wie es ihrer Stu- 
fe entspricht. Bei den Dezimalzahlen 
haben wir es schon gesehen, aber 
es gilt auch fur Binar- und Hexadezi- 
malaahlen. 

Wie wandelt man nun Bin&r- in He- 
xadezimalzahlen urn? Sehen wir es 
uns an einem Beispiel an, Nehrnen 
wir die Zahl 159. Binar sieht sie fol- 
gendermaBen aus: 10011111. Jetzt 



spalten wir sie auf in » 1001« und »lllk 
Wir betrachten nun den ersten Teil 
als erste Binarzahl. Die Binarzahl hat 
dezimal den Wert 2 3 + 2° = 9. Die 
Ziffern fur den Wert »9a sind dezimal 
wie hexadezimal gleich. Also ist die 
vordere, »hoherwertigefl Stelle in un- 
serer Hexadezimalzahl »9«. Nehmen 
wir nun den zweiten Teil unter die 
Lupe. Er hat den dezimalen Wert 15, 
den man hexadezimal »F« schreibt. 
Die gesamte Zahl heiBt also »9F«, 
Der gezeigte Weg ist naturlich urn- 
standlich, weil wir erst in unser Dezi- 
malsystem umrechnen mussen, Er 
ist aber wesentlich sicherer als die 
direkte Umrechnung. 

Unser Beispiel hat aber noch et- 
was anderes gezeigt. Es ist sehr 
schwer, die verschiedenen Zahlen- 
systeme auseinanderzuhalten, Des- 
halb setzt man tiblicherweise zur 
Unterscheidung ein Zeichen vor die 
Zahl. Das Dollarzeichen kenn- 
zeichnet alle Hexadezimalzahlen, 
wahrend man Binarzahlen am Pro- 
zentzeichen erkennt. Bei den 
Dezimalzahlen scheiden sich die 
Geister. In der Regel sind sie nicht 
gekennzeichnet, was im Gegensatz 
zuden markierten Zahlen schon Un- 
terscheidung genug ist, Einige Auto- 
ren von Handbiichem bestehen auf 
eine Kennzeichnung und verwen- 
den dann oft das Ausrufezeichen iU. 

Eine letzte Zahlenkennung sollte 
jeder Zahlenzauberer kennen, Esist 
das Und-Symbol mit dem Oktal- 
zahlen verse hen werden. Oktalzah- 
len haben die Basis 8 und sollen uns 
in diesem Zusammenhang nicht wei- 
ter beschaftigen. Wen es nSher in- 
teressiert, der soli sich ruhig selbst 
damit befassen, SchlieBlich haben 
wir jetzt das notige Wissen, um uns 
in der Welt der Zahlen zurechtzufin- 
den. 

Teile und recline 

Starten wir statt dessen einen wei- 
teren Ausflug in den Computer, um 
auch den letzten Geheimnissen der 
Zahlendarstellung im Computer auf 
die Spur zu kommen, Wie wir inzwi- 
schen wissen, verwendet der Com- 
puter intern Binarzahlen, die wir am 
zweckmaBigsten als Hexadezimal- 
zahlen schreiben Eine 8-Bit-CPU 
kann maximal ein Byte auf einmal 
verarbeiten, wodurch die groBte 
Zahl eigentlich 255 ist. Wie soil der 
Computer aber groBere Werte ver- 
arbeiten, wozu er bekanntlich auch 
in der Lage ist, Probieren wir folgen- 
des: Wenn Sie mit einem C 64 arbei- 
ten, tippen Sie »POKE 53280,255 + 
RETURN^ Daraufhin wird der Rah- 
men grau. Wenn Sie aber &POKE 



Austrabe 2/Psbruar 1987 



Commodore Grundlagen 



25553280+ RETURN* eingeben, er- 
scheint ein » ILLEGAL QUANTITY 
ERRORS Was geht da vor sich? 

Bei einem POKE-Befehl steht vor 
dem Komma die Speicheradresse, 
in die der Wert hinter dem Komma 
geschrieben werden soil. Damit der 
Computer Adressen groBer als 255 
ansprechen kann, benutzt er zwei 
Byte, statt nur einem, wie bei den 
Werten. Die Speicheradresse steht 
dann aufgeteilt in zwei aufeinander- 
folgenden Speicherstellen. Eine 
ahnliche Methode haben wir schon 
bei der Umrechnung einer Binar- in 
eine Hexadezimalzahl kennenge- 
lernt, In der Theorie klingt das wie 
immer sehr trocken und unverstand- 
Lich. Deshalb auf in die Praxis. Neh- 
men wir an, wir wollen die Zahl 
53280 in den Speicher schreiben. 
Wie wir gesehen haben, geht das 
mit einem POKE-Befehi nfefc Rech- 
nen wir die Zahl also in eine Binar- 
zahlum: 53280 = M110IOOD000100000. 
Jetzt spalten wir die lange Binarzahl 
in zwei Byte auf. und berechnen die 



Hexadezimalzahl der zwei Taile: 
%11010000 = $DQ; %0010GGOO -$20. 
Der hexadezimale Wert von 53280 
ist also SD020. Urn den Wert noch in 
den Speicher schreiben zu konnen, 
miissen wir lhn wieder auf dezimale 
Werte zuruckrechnen: $20 = 32; 
$D0 = 208. Wenn wir diese Werte 
mit POKE-Befehlen in zwei aufeinan- 
derfolgende Speicherstellen 
schreiben, haben wir die Zahl im 
Speicher untergebracht. Nur in wel- 
cher Reihenfolge soil man die Zah- 
len schreiben? Man hat sich auf fol- 
gendes geeinigt: erst der hintere 
(niederwertige). dann der vordere 
(haherwertige) Tell. Im Fachchine- 
sisch nennt man das Lowbyte-High- 
byte-Fbrmai, 

Das Umrechnen einer Adresse in 
dieses Format ist relativ umstand- 
lich, wie wir gesehen haben. Das Zu- 
sammenfugen ist dafur urn so leich- 
ter. Folgende Basic-Zeile berechnet 
aus zwei Speicherstellen die Zahl; 

PRINT PEEK (AD) + PEEK (AIM) *256 

Das Highbyte mufi 2S6mal groBer 



sein, da es die dritte und vierte Stel- 
le der Hexadezimalzahl enthalt. Es 
ist um zwei Stellen weiter als das 
Lowbyte, und 16 3 = 256. Was hier 
auf den ersten Blick unlogisch er- 
scheint, erklart sich dadurch f daB 
das Byte immer zwei Stellen der He- 
xadezimalzahl zusammenfaBt 

Damit lassen wir es bewenden, 
Auf unserem Streifzug durch die 
Mathematik im Computer haben wir 
Dezimal- Binar- und Hexadezimal- 
zahlen kennengelemt, AuBerdem 
wurden die Begxiffe Bit und Byte, so 
wie Low- und Highbyte geklart Mit 
diesem Rustzeug sind alle Zahlen- 
zauberer bereit fur weiteie Aben- 
teuer im Computer. Auf den nach- 
sten Problemseiten setzen wir uns 
mit der Computerlogik auseinan- 



OOlt '01 9&3H 50001101% SJIS £ OOOOOQOOm '9 
SIS '9 >MI|LlflMi £ £61 1 '2 IBGEfr '1 



Checksummer und MSE 
— Alles O.K.! 



■ m Commodore-Teil der Happy- 
I Computer drucken wir in jeder 
I Ausgabe Listings ab. Jeder, der 
schon einmal ein langeres Listing 
abgetippt hat, weiB, wie schnell sich 
ein Tippfehler einschleicht, der 
dann zu einer umstandlichen Feh- 
lersuche fiihrt. Damit Sie es bei der 
Eingabe leichter haben. verwenden 
wir den Checksummer fur Basic- 
Programme, und den MSE filr Li- 
stings in Maschinensprache, Beide 
Programme berechnen aus Ihren 
Eingaben Pruisummen, durch die 
Sie feststellen konnen, ob Sie einen 
Fehler beim Abtippen gemacht ha- 
ben, oder nicht Dadurch brauchen 
Sie keine Angst vor Schreibfehlern 
zu haben, die sowohl Einsteigern als 
auch Profis unterlaufen. Checksum- 
mer und MSE befinden sich auch 
auf jeder Commodore-Leserser- 
vice-Diskette, Beide Programme 
laufen nur auf dem C 64. 

Bitte geben Sie den Checksum- 
mer (Listing 1) sorgfaltig ein, und 
speichern ihn zur Vorsicht auf Dis- 



Der Checksummer V3 und 
der MSE sind unentbehrliche 
Hilfen beim Abtippen unserei 
Programme, denn sie verttin- 
dern die lastige Fehlersuche. 

kette oder Kassette. Danach starten 
Sie ihn mit <RUN + RETURN >, 
Sollte Ihnen in den DATA-Zeilen ein 
Schreibfehler unterlaufen sein, gibt 
das Programm die Zeilennummer 
an, ab der Sie suchen miissen, Wenn 
alles in Ordnung ist meldet er sich 
mit sChecksunrmer aktiv ,„«, Wenn 
Sie noch einen Fehler korrigien ha- 
ben, speichern Sie bitte jetzt die 
endgultige Version. Das war dann 
das letzte Mai, daB Sie ein Basic- 
Programm ohne Eingabehilfe abge- 
tippt haben, 

Um den Checksummer zu testen, 
geben Sie dann <NEW + RE^ 
TURN> ein. Der Checksummer 
wird dadurch weder zerstort noch 
gebrauchsunfahig. Geben Sie jetzt 
folgende Zeile ein: 



48 



1 REM < RETURN > 

In der linken oberen Ecke er- 
scheint daraufhin in reverser Schrift 
<63>. Diese Zahl ist die Pnifsum- 
me der Zeile. Es ist iibrigens egal, 
ob Sie »1 REM" oder *1REM* schrei- 
ben, da der Checksummer Leerzei- 
chen zwischen den Befehlen igno- 
riert Nur innerhalb von PRINT- 
Befehlen sollten Sie sich genau an 
die angegebene Anzahl halten. Sie 
dtlrfen auch Befehle abkurzen, zum 
Beispiel PRINT durch *% Bei eini- 
gen Programmzeilen ist das sogar 
notwendig. damit sie vollstandig in 
die Zeile passen! 

Nachdem Sie eine Zeile abgetippt 
haben, konnen Sie die Prufsumme 
auf dem Bildschirm mit der im Heft 
vergleichen. Wenn wir Listings ab- 
drucken, stohen die Checksum- 
men In spitzen Klammem hinter 
der Programmzeile. Diese Klam- 
mem diirfen Sie nicht mit abtippen. 
Wenn die Checksummen nicht 
Ubereinstimmen, sollten Sie die Zei- 
le nochmals iiberpriifen, 



Grundlagen Commodore 



Neben den Checksummen wei- 
sen unsere Listings noch eine weite- 
re Besonderheit auf; Wir haben all© 
Cursorbewegungen und Grafikzei- 
chen iibersetzt Statt der schwer zu 
unterscheidenden Zeichen stehen 
alle Cursor-Kommandos im Klartext 
da, Wenn Sie zum Beispiel folgende 
Zeile lesen: 
10 PRINT *[DOWN) tf 
bedeutet das, daft Sie die Cursor- 
Down-Taste driicken mussen. Auf 
dem Bildschirra erscheint eixi rever- 
ses »Q«, Allgemein gilt, dafi Sie alles 
in geschweiften Klammern nicht di- 
rekt abtippen diirfen. In der Tabelle 
finden Sie alle Texte und was sie be- 
deuten. 

Auch Grafikzeichen sind nur 
schwer zuentziffern, daher stehen in 
unseren Listings nur die Taslen, die 
Sie tatsachlich drUcken mtissen. 
Wenn das Zeichen unterstrichen 1st, 
miissen Sie die Taste mil der SHIFT- 
Taste driicken. 1st der Strich tiber 
den Zeichen, mussen Sie die Com- 
modore-Taste verwenden, Wenn Sie 
also in einem Listing folgendes fin- 
den: 

10 PRINT ****** 

miissen Sie viermal < SHIFT + *> 
driicken. Auf dem Bildschirm sieht 
es dann so aus: 
10 PRINT * " 

iUIe Programme sind hint er her oh- 
tie den Checksummer lauffahig. £r 
dient nur als Eingabehilfe. 

In fruheren Ausgaben haben wir 
noch die Checksummer VI und V2 
verwendet, die nicht vollkommen 
kompatibel zum Checksummer V3 
sind, Wenn Sie also Programme aus 
den Ausgaben vor Dezember 1985 
abtippen wollen. konnen Sie den 
neuen Checksummer nicht verwen- 
den. Bei den meisten Programmen 
finden Sie einen Steckbrief beim Li- 
sting, der angibt welcher Check- 
summer verwendet wurde, 



Der WISE 

Der MSE (MaschinenSpracheEdi* 
tor) ist ein spezielles Programm zum 
Eingeben von Maschinensprache- 
Programmen, 

Wichtig: Bevor Sie das Listing ab- 
tippen, mussen Sie 
POKE 44,32:POKE 8192 r 0:NEW 
eingeben. Erst danach diirfen Sie 
den Basic-Lader erneut laden und 
Program mzeilen eingeben] Wenn 
Sie das vergessen, funktioniert der 
MSE-Lader nicht korrekt 

Nach diesen Vorbereitungen kon- 
nen Sie das Listing 2 eingeben, Spei- 
chern Sie es bitte vor dem ersten 



Test. Falls Sie bei den POKEs einen 
Fehler gemacht haben, zerstdrt sich 
der Lader! Der Lader besitzt interne 
Prufsummen, Sie konnen ihn aber 
auch mit dem Checksummer abtip- 
pen, Wenn alles in Ordnung ist, 
schreibt das Programm ein Maschi- 
nenspracheprogramm auf Diskette 
oder Kassette. Dieses Programm 
lauft ohne POKEs, und wird wie ein 
normales Basic-Programm ge laden 
und gestartet. Das Zielgerit bestim- 
men Sie in der Zeile 343, Datasetten- 
Besitzer miissen dort »,!« statt »,8«i 
schreiben, Wenn Sie den Check- 
summer verwenden, beachten Sie, 
daS sich durch diese Anderung 
auch die Checksumme andert \ 

Wie bedient man den MSE? Wenn 
Sie das MSE-Programm (nicht den 
LaderJ) geladen haben und mit 
<RUN + RETURN > starten. fragt 
Sie der MSE zuerst nach dem Pro 
grammnamen, und dann nach der 
Start- und Endadresse, Diese ent- 
nehmen Sie dem Programmkopf 
des MSE-Listings, Danach kommen 
Sie in den Eingabemodus. Dort stent 
die aktuelle Zeilennummer mit dem 
Cursor daneben. Sie brauchen we- 
der die Zeilennummer, noch die 
Leerzeichen einzugeben, das erle- 
digt der MSE fur Sie. Am Ende jeder 
Listingzeile steht eine Prufsumme, 
mit deren Hilfe das Programm priift, 
ob alles rich tig getippt wurde. Diese 
Priifsumme mussen Sie im Gegen- 
satz zum Checksummer mit einge- 
ben! Wenn Ihre Eingabe mit der er- 
rechneten Prufsumme nicht tiber- 
einstimmt, liegt ein Fehler vor, und 
es ertdnt ein brummender Warnton. 
Wenn alles richtig ist, konnen Sie die 
n&chste Zeile eingeben, Alle Cur- 
sorfunktionen sind ausgeschaltet. 
Nur die »DEL*-Taste funktioniert 
noch wie gewohm 

Wenn Sie die letzte Zeile eines Li- 
stings eingegeben haben h fragt Sie 
der MSE nach einem Zielgerat, auf 
das er das Programm schreiben 
soil, Driicken Sie bitte »D* fur Disket- 
te und »1V fur Kassette. Wenn Sie das 
Abtippen mitten im Programm ab- 
brechen wollen, brauchen Sie nur 
< CONTROL + S> zu drUcken. Da- 
mit konnen Sie das Listing spei- 
chern, und spater mit < CONTROL 
t L> wieder laden, Marlderen Sie 
sich unbedingt, welche Zeile Sie 
als letzte eingegeben haben, Wenn 
Sie den MSE neu laden, brauchen 
Sie statt der Startadresse auch nur 
»L« eingeben. Der MSE ladt das Pro- 
gramm daraufhin und ermittelt 
selbstt&tig Anfangs- und Endadres- 
se, Wenn ein Ladefehler vorliegt, 
mussen Sie den MSE mit <: RUN- 
STOP + RESTORE > verlassenund 





SttOh^x fur {&e 



Dap Lohnsctuet jQhrvniiuBglelch/ElnfcGinaen- 
st(rusr«Rtich*nprogram£D ftir dsn privacen 
Ccbraucti trft dfl I 

PRIVAT-S6 MftEeC Ihfl*n 

- bllcxechiieUe Errtchnunjj dar Lohn- 
bzw. Elnkdmnicsiflteijor 

- H4.Ti.ickH lent J Ruhr a Her iceusrlich 
relflvanten Faktoren (tferbungi- 
koston stti) 

- Ei-tfuicerunitBiucdul*! pRtVAT-86 KSt> 
und PHI VAT- 66 V fUr dla ElnkemMen- 

- Er&ebnlflfl* libur Bl Ida chirm unci 
Druckar 

- ErwpiterLin K RinndLi] PR1VAT-FOHHULAR 
annUgncht: direkten Druck muf dai 
SteuarfornuJAr 



VarAioTi fUr CP/M (tilt SchniUar, Atdri ST, 

OK 69,50 

Vorfllon fUr MS-DOS ab 2.11 fUr alia PC F « 
(ihKi Konpatlbel und and ore) 

DM 125,- 



PRIVAT-SOFTWARE 

CP/M und MS-DOS 




"7evhjerar6ei hug? 



■rt'XT-1'K.lVATp dot off*ns T^xtvarartoi tungi 
■■< flir dan BASIC-Anwandar tut d^E 

KAHTRi-PRIVATi ,.r..'. lemloM Adraasvarwrnl- 
Ettngi Etlhattandruck, Tala/on 1 latan , 
Sehlaawortkflrtei , otc. 1 

fUr B*CYiab*ayit«a CP/M DM 79,50 
fUr ftttriabjayfltan KS-DOS 

At 2A\ \m iv. 



l-.i-znn:-.!.!,' ! ^'i. ; 

NECKCRMANN, ConpuLtr Cantar baX KORTEN . 
HERTIE und Ub«r FnclihMn4Ur 

Pdr .. l--ii,.ir ! ;:; ,.- : , 

wandan Sia Aich bice? an: 



Ha I oft parcn#r In btrlln GmbH 
Fontfnch 16 0i OS 
1000 Berlin 26 



Auogahe 2/Februar 1967 



A 49 



Commodore Grundlagen 



mit <RUN + RETURN > emeutstar^ 
ten] 

Wenn Sie ein Listing nach dem La- 
den weiter abtippen wollen, miissen 
Sie die Zeilennummer kennen, an 
der Sie aufgehort haben. Drucken 



Sie < CONTROL + N> und der 
MSB fragt. ab welcher Zeile (Adres- 
se) Sie weiter eingeben wollen, Zum 
Listen des Progiamms drucken Sie 
<CONTROL + M>. Durch die 
Space-Taste listet man Zeile fur Zei- 



le, und bricht durch RUNSTOP ah 
Die letzte Steuerfunktion dient zum 
Ausdrucken des MSE-Listings: 
< CONTROL + P>> Auch hier fragt 
der MSE zuerst nach der ersten Zei- 
lennummer. (on) 



CTRL steht ftir Con1rol-Taste, so bedeutet (CTRL A], daB Sie die 

Control-Taste und die Taste *A« drflcken milssen. \m foJgenden steht: 

[DOWN] Taste neben rechtem Shift, Cursor unten 

[UP] Shift-Taste & Taste neben rechtem Shift; Cursor hoch 

[CLR| Shift-Taste & 2. Taste ganz rechts oben 

|1NST| Shift-Taste & Taste ganz rechts oben 

[HOME] 2, Taste von ganz rechts oban 

fDELJ Taste ganz rechts oben 

|RtGHT| Taste ganz rechts unten 

JLEFTt Shift-Taste & Taste unten rechts 

] SPACE | Leertaste 

]SHIFT-5pace| Shift-Taste & Leertaste 

1F1 ] bis (FSt Funktionstasten 

[RETURN! Shirt-Taaie & Return 

[BLACKj Control-Taste & 1 

fWHlTE] Control-Taste & 2 

;RED! ConlrolTaste & 3 u , . 



:CVAN! 

1PURPLEI 

[GREENj 

EBUJE! 

jYELLOWl 

jRVSON] 

IRVOFFt 

]ORANGE[ 

1BROWN[ 

[LIG.REDt 

[GREY 1] 

[GREY 2j 

]LIG GREEN [ 

]LIG.BLUE[ 

IGREY 3[ 



Control Taste ft 4 
Control-Taste & 5 
Control-Taste & 6 
Control-Taste & 7 
Control Taste & 8 
Control-Taste & 9 
Control Taste & 
Commodore-Taste & 1 
CommodoreTaate & 2 
Commodore Taste & 3 
Commodore-Taste & 4 
Commodore-Taste & 5 
Commodore-Taste A 6 
CommodoreTaate & 7 
CommodoreTaate & 8 



Utttttlcht iiber die Checksummer-Steuerzeicben 



10 PR I N I " iCLR , 1 1 SPACE , RVS0N>CHECK3UMMER 64 
V3{fiVUFF> <1 

Jl PR J m " <2D0WN ,9 SPACE }E I MEN MOMENT , BUTE 

12 FOR' I-B2B TU B64iREAD At POKE I,AiPS«*PS+ 
A+liNEXT I 

13 IF PSO5B02 THEN PR I NT "PRUEf 1 SUMMENF EHLE 
R IN ZEILEN 20-22": END 

14 SYS S28iPS<=0»F0R I-S0464 TO &S5B3! READ 
A i POKE 1 ^PS-PS+A+lsNEXT I 

15 IF PS016267 I HEN PR! NT "PRUEFSUMMENFEHL 
ER IN ZEILEN 22-30" sEND 

16 POKE 1,533PQKE 42289 ,96* POKE 42290, 22B 

17 PRINT " < 4D0WN , 9SPACE >CHECKQUMKER AKT I V IE 
RT* " 

IS PRINT" C2DUNNJ AUSSCHAU TEN I PGKE1,S5" 

19 PRINT" IDUWN>ANSCHALTENt2SPACEH POKE i i 5 
3" i NEW 

20 DATA 169,0.133,254, 162,1 ,199,93,3,133,2 
£3,160,0,177,254 

23 DA I A 14&, 254, 136,208,249,230,255, 165,25 
5,221,93,3,208,238,202 

22 DATA 16,230,96,160,224, 192,0, 162,2,169, 
0,170, 133,254,177 

23 DATA 93, 240, 40, 201, 32, 208,3, 200,200,243 
,133,253,139,41,7 

24 DATA 170,240, 14,72,165, 235, 24, 42, 105,0, 
202 ,208,249, 133, 255 

25 DA I A 104,170, 232, 163, 235, 24, 101, 254, 133 
,254,76,111,228,192,4 

26 DHIA t8,2i9, 198,214,165,214,72, 162,3, 16 
9,32,157,1,4,189 

27 DATA 212,228,32,210,255,208,12,0,92,72, 
32,201,253,170, 104 

28 DATA 144,1,138,96,202,16,229,166,234,16 
9, 0,32, 205, 189, 169 

29 DATA 62,32,210,255,104,133,214,32,108,2 
29, 169, 141 ,32,210,235 

30 DATA 76,128,164,9,60,18,19 



Der Checkaummer hilft b*i Ba*ic-ProGrrammon 



100 REM *#***###*#*«#*#»#*********** 
1 IB REM * * 
120 REM + MSE LADER « 

130 REM * * 
220 REM »»***#»#*##***###***»***»»** 
230 REM 

240 DIM H175>: FOR 1*0 TO 9 

250 HUB+n-la H(65+I>-I+lBiNEXT 

260 FOR I -2048 TO 3755 * READ At 

270 H=ASCiLEFT*(A*,lMit»A5C(RIGHT*tA*,I>) 

2B0 D"H(H>#16+H(L1 iS-5+DsPDKE I,D 

290 A=A+ltlF A<20 THEN NEXTi A=-l 

300 FRINT " ZEILE: 100O*Z? 

310 READ V (Z-Z+lsIF V-S THEN 330 

320 PR INT "PRUEFSUMMENFEHLER !"bSTOP 

330 IF fi<0 THEN 341 

340 S»0: A™0: PRINT: NEXT 

341 PRINT"<CLR>PH43, 1 i Pfl44,BiP£45, 172;P£46 

342 POKE £.31 , £32,l3iPOKE 433, ^iPO 
KE 190,3 

343 PRINT" <3DDWN>SAVE"CHR*<34> n MBE V1.0"L:M 
R*(34> lh ,B 

344 END 

1GB0 DATA 00, OB, 08,0ft, 00, 9E, 32, 30,36,31 ,00 
,0O,O0,A2,09,A9,36,B5,A4,A9, 1247 

1001 DATA 08,83, AS, A9, 00,65, A6,A9,BB, 85, A7 
,AD,O0,B1,A4,9I,A6,C8,D0,F9, 2888 

1002 DATA E6,A5,E6,A7,CA,D0,F2,A9,36,S5,B1 
,4C,00,B0,2&,Di,Bl,A9,06,aD, 2787 

1003 DATA 21 , DO, A9, 03,60,20, DO, 8D, 86,02, A0 
,B3,A9,74,20,FF,B1,A0,B3,A9, 2667 

1004 DATA B9,20,FF,B1 ,AO,O0,20,CF,FF,99,01 
,02,CB,C9,0D,D0,F5,8B,FO,D2, 2912 



<09l> 
<159> 
<206> 
<179> 
<211> 

< 036 > 
<U3> 
<041> 

< 19B> 
<199> 
<219> 
<I41> 
<011> 
<21B> 
<13B> 
<221> 
<046> 

HIO 

^249> 

<171> 
<092> 

<1 19> 

<054> 

< 144 > 
<237V 
<217> 



Der »MSE*UU3ER« mach t du Eingeben von Majohtaeiu 
Bpirache-Ptogiaminen elufach 



50 i 



Ausgabe 2/FeDruar 19S7 




ttHDEIHEFT 03/86: 6800O*r 

Umt&ssenda IntormaUonen und 
pittite V&rgloictatubelto, die m Do- 
tail iitxr itlte $BQQQer mioimicrt 

SONDERHEFT 04,/ 86: SCHNEIDER 3 

£,jT£f Erwulterung fttr site Schnsi* 
dar-Antvsndor, Supet-PixHjTQmm-L!- 



clings und grafter 



Dmi voSistandige Eimtosgoricurse 
f\h * Pascal* *C* and mFbrth* mlt 
vmlen Listings Jfum Abitppen. 



Umtnngmictuir Uslinglvll, vwiv 
informations. Tips und Tricks fUr 
Anmrndnrdtr GSOQQer Computer. 

WNMBHEH 07>tti iCHNHMJt « 

MW (ten Srniwrpimjffeji /aj'ce and 
CP/ M plus. ftaiscMigtn tar Vontrx- 
Kttrta unci vivlan Tricks A Tips. 



COMftimt All HOBUT 

Pre We rn torj n fiir don }ungti% 
Computer Anm/nder. Hardware- 
5ofiwmi>'fCaAifhitlBn. 

SeNNtttlfTOVi «HKWtr> 

Mil den Schvnrpunitttn Sound- 
und Vidoodigttniisttmittg jnd 
Spmivprvgiummitrvtig. 

ICHHtHIPT lO/Iti ICHNItHl S 

Darnetw v .^i 1 1 .■>■■■ i- j iK ' wird 
i*>muMtefit Wtvdorvtol* Htlte- 
atailmigvft and tfunw, 

Alios tibor shtuello Spioivtosts, 
Com pa terprogrsmm^ Onfik- and 

Musik-Sotlwans. 

UMHtKlfT 13/16 1 M000fr4 

Aiifi/ftr/j'clie /n/ojmfifio/tOii Uber 
dm Mbgiichkmittn vom Atari ST, 
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Sie an, wiouiele Exemplars dieaer Ausgabe Sio besiellen. Die aua- 
gfEillUo Zjhlkiirra ombch ]mran. i urtnnion mi>:! BfjehnunysbtftrdO 
beim lUtchsten Poyiarm emaahleii. Hire Baiiieiluug wud nacli Zah- 
Hmgscingang zur AusLiefarung! gebracht. 



COMPUTER 1 

19 8 4 


19 8 5 


[ COMPUTER 
| 1 9 8 6 




2 


3 


4 


1 


2 


3 


4 










5 


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10 


11 


12 


9 


10 


11 


12 



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)ur PostscnecKKonio Nr 
14 199>803 





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Fuf VarmvrKn cfae Ab»vrtdnru 



iPomctWthhixno Nr do« AbMWMn 



EmprHngmbschnitt 

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ruf Pfj Bloc hoch honto Nr 

14 199-803 

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Munchen 



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14 199-803 Munchen 

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Grundlagen Commodore 



11305 DATA C0 , 0F , 90 , 02 ,A0,2E, 8C ,80, 02 20 , EA 
,Bl,A0,B3,A9,CF,20,FF,Bl ,20, 2323 

1006 DATA 8E,B4,85,FC,B5,62,20,BE,64,85,FB 
, 85 , 6 1 , 20 , A7 , B4 , m , 20 , A0 , B3 , 2864 

1007 DATA A9,E5,20,FF,Bt ,20,BE ,B4 ,85, 60, 20 
,SE,B4 , B5 , 5F , 20 , A7 ,B4 , D0 , 0A , 2624 

J m& DATA A5 1 61,C5 1 SF,A5,62 i eS T 60,90 l 06 1 20 
,43,B3,4C,3A,B0,A9,AA,A0,00, 2379 

1009 DATA 91 ,FB,E6,FB,D0,82,E6,FC,20,3F,B2 
,90,EF,4C,FB,B4,A2,02,B6,5B, 3118 

1010 DATA A9,A6,A0,9D,20,F2,B1 ,20,E4,FF,F0 
,FB,C9,30,90, 0C,C9,47 ,B0,0B, 2970 

1011 DATA C9,3A,90,0B,C9,41,B0 1 87,C9 T 14,D0 
, 0F , 4C , 08 , B 1 , 20 T D2 t FF , A6 , 5B , 2322 

1012 DATA 95,F7,C6,58 T DB,D2,60,AE,aD,02,FB 
,26,C9 1 BC,D0 T 03 V 4C,08,B6,C9, 2685 

1013 DATA 13,D0,03,4C,BB,B5,C9,0D,D0,03,4C 
, BA, 84, C9, 10,80,03, 4C,68,B5, 22B2 

1014 DATA C9,0£,D0,06,20,5F,B4,4C,64,B1 , 4C 
, 92, B0,A5,F9,20, 02, Bl,0A,0A, 2132 

1015 DATA 0A,0A,BS,F9,A5,FB,20,02,B1,05,F9 
, 60 , C9 , 3A , 90 , 02 , 69 , 08 , 29 , 0F , 1 950 

1016 DATA 60,A6,59,E0,08,90, IF, A6,5B,E0,02 
, B0 , 06 , 20 , D2 , FF , 4C , HE , B0 , C6 , 2509 

1017 8ATA 59, A0, 14 ,A9, 92,20, F2,B1 ,CA,D0,FA 
, 04 , 57 , 6S , 68 , 4C , 8B , B 1 , A6, 03 , 289 1 

1018 DATA E0,08,B0,03,4C,92,B0,20,D2,FF,A6 
, 58, E0,02, 90, 09, C6, 59,20,02, 2468 

1019 DATA FF,C6,5B,D0,F9,4C,8E,B0,4B,4A,4A 
,4A,4A,20,59,B1 ,68,29,0F,C9, 2419 

1020 8ATA 0A,90,02,69,06,69,30,4C,D2,FF„A2 
,FC,9A,20,D1 ,81 ,20,48,82,20, 2261 

1021 DATA EA,Bl ,20,9F,B2,A5,FC,20,4E,B1 ,A5 
, FB , 20 , 4E , B 1 , 20 , ED , B 1 , A9 , 3A , 2860 

1022 DATA A0,20,20,F2,Bl , A9,08,S5,59,20 ,8E 
, B0 , 20 ,ED , Bl , A4 ,59 , 20 , EF , 80 , 2530 

1023 DATA 91 ,FB,CB,84,59,C0 T 0B, 90, EC ,20 , 10 
,B2,A9,12,20,D2,FF,20,B£,B0, 2657 

1024 DATA 20,EF»B0,C5 T FF,F0,0D,20,43,B3,A9 
, i4,A0,U,20,F2,Bl,4C,A2,Bl, 2665 

1025 DATA A9,92,20,D2,FF,20,33,B2,20,E0,B2 
, 20 , 3F , B2 , 90 , 9F , 4C ,8B , B5 , A9 , 2648 

1026 8ATA 93, 20,D2,FF,A2, 00^9,03,90,00,08 
,9D,00,D9,9Q,00,DA T 9D,00,DB, 2476 

1027 DATA E8,D0,EF,60,A9,0D,2C,A9,20,4C,D2 
,FF,20,D2,FF,9B,4C,D2,FF,20, 2965 

1028 DATA E4 1 FF,FH,FB,£.0,B4,5E,B5,5[: 1 A0,00 
,B1 ,5C,F0, 06,20, D2,FF,CB,D0, 3100 

1029 DATA F6,60 T A5,FB,Q5,5A,A0,00,B4,5B,BI 
,FB, 1 B , 65 , 5fi , 85 , 5A ,90 , 02 , E6 , 2606 

1030 DATA 5B,06,5A,26,5B,C8,C0,08,90,EC,A5 
T 5m , 65 ,5B , B5 , FF , 60 , IB, A5 , FB , 2467 

1031 DATA 69,0B,B5,FB,90,02,E6,FC,68,A5,FB 
^S^FfAS^t^ES^O^O^B^S, 3106 

1032 DATA A9,FB,20,FF,B1 ,A0,01 , B9 , B0 , 02 , 2B 
1 D2,FF,CC,00,02,C8,98,F4,A9, 2692 

1033 DATA 10,£D,00,02,ftA,20,ED,Bl ,CA,D0,FA 
,A5,62,20,4E,Bl ,A5,61 ,20,4E, 2453 

1034 DATA 81 ,20,ED,B1 ,A5,68,20,4E,B1 ,A5,5F 
,20,4E,Bl ,A9,9F,20,D2 ( FF,20, 2575 

1035 DATA EA, 81, 24, 5E, 10, 01, 60, A9, 12,20,02 
, FF, A2 ,28 , 20 , ED , B 1 ,CA , 00 ,FA , 2646 

1036 DATA A9,92,4C,D2,FF,A5,D6,C:9, 16,B0,01 
, 60 , A9 , A0 , B5, A4 , A9 , 78 , BE , A6 , 2945 

1037 DATA A9 t 04 l B5,A5,B5,A7,A2, 13, A0, 27,81 
,A4,9t ,A6,BB, 10 , F9 , CA , F0 , 1 9 , 2671 

103B DATA 18,A5,A4,69 t 2a,B5,A4,90,02,E6,A5 
, ia,A5,A6,69,28,S5,A6 T 90,E0, 2503 

1039 DATA e6,A7,4C,B6,B2,A9,91 ,4C,D2,FF,A9 
T 0F,BD,18,D4,A9,00,BD,05,D4, 2776 

1040 DATA A9,F7,8B,06,D4, A9, 1 1 ,BD,04 ,D4, A9 
,32,BD,01 ,D4,A9, 00, 80,80,04, 2413 

1041 DATA A0, 80, 20, 09, B3,A9, 10,30,04,04,60 
, A2 , FF , CA , D0 , FD , 88 , DB , FB , 60 , 29 1 4 

1042 DATA A9,0F,BD, 18, D4,A9,2D,BD, 05,04, A9 
,A5,6D,06,D4,A9,21 ,80,04,04, 2385 

1043 DATA A9,07,BD,01 ,D4,A9,05,BD,00,D4,A0 
,FF,20,09,B3,A9,20,SD,04,D4, 2250 

1044 DATA A9, 00, 8D, 01 , 04,80,00,04,60, 3B, 20 
,F0,FF,8A, 48,98, 4B, 18,A0„06, 2179 

1045 DATA A2,1B,20,F0,FF,A0,B4,A9,0A,20,FF 
,B1,20, 12,B3,20,E4,FF,F0,FB, 2931 

1046 DATA A2,1D,A9,14,20,D2,FF,CA,D0,FA,6B 
,AS,6S,AA, 1B,4C,F0,FF,0D,0D, 2704 



<013> 

< 199> 
<091> 
<167> 
<152> 
<231> 
<121> 
<057> 
<225> 
<20B> 
C092> 

< IBB > 

< 197> 
<049> 
<035> 
<073> 

< 1 48 > 
<233> 

< 105> 
<034> 

< 123> 
<237> 
€ 160> 
<077> 

< 156 > 
219; 

<1B3> 
<09B> 
C236> 
;03B> 
<16i> 
<204> 
<20B> 
<251> 
<000> 
<126> 

• 140- 

< 1 19> 
<07B> 
<175> 
£093> 

> 



1047 DATA 08,20,20,20,20,20,20,20 
, 43, 46,49, 4E,4b,4E, 53, 50,52, 

1048 DATA 41,43,48,45,20,28,20,45 
,4F, 52, 20, 00, 00,20,28, 20, 20, 

1049 DATA 20, 20,20, 20,56, 4F,4E,20 
,41 ,4E,4E,20,26,20,44,2€,57, 

1050 DATA 45, 49, 4E, 45, 43, 48, 00, 80 
, 20 ,20, 50, S2,4F ,47,52,41 ,4D, 

1051 DATA 4D,4E, 41 ,40,45, 20,3A, 20 
,20,28,20,53,54,41 ,52,54,41 , 

1052 DATA 44, 52 ,45, 53, 53 ,45, 20, 3A 
, 0D , 0D , 20 , 20 , 20, 45 , 4E , 44 , 4 1 , 

1053 DATA 44,52,45,53,53,45,20,20 
t 24 T B0, 92 , 05 , 20 , 50 ,52 , 4F ,47 , 

1054 DATA 52,41 ,40, 4D, 20, 3A, 20, 00 
,2A,2A,2A,20,46,41,4C,53,43, 

1055 DATA 4B,45,20,45,49,4E,47,41 
,2A,2A,2A,20,20,92,00,0D,0D, 

1056 DATA 2A, 2A , 2A , 20 , 45 ,4£ , 44 ,45 
,2A,00, 13,05,20,20, 12,44,92, 

1057 DATA 49,53,46,20^,44,45,52 
*92, 41, 50, 45, 00,00,13, 20, 20, 

1058 DATA 49,2F,4F,20,2D,20,46,45 
,52,00,20,01 ,Bl,20,48,B2,A0, 

1059 DATA B3,A9,CF,20,FF,B1,28,8E 
,20,BE,B4,85.FB,C5„61 ,A5,FC, 

1060 DATA E5,62,90,23,A5,FB,C5,5F 
,60,80, 19,20,A7,B4,D0, 14,60, 

1061 DATA 2E,A7,B4,F0,0C,a5,F9,20 
,05,B5,F8,4C,EF,B0 f 6S,6S,20, 

1062 DATA 43,B3,4C,5F,B4,20,CF,FF 
,09,20,01 ,61 ,20,4B,B2,4C,0B, 

1063 DRTA B6,C < ?,0D,60,A9,00,B5,5E 
, 20 , EA , B 1 , 20 ,0D , 85 , 24 , 5£ , 30, 

1064 DATA 05,20,e4,FF,F0,FB,20,El 
,20,9F,B2,24,5E, 10, 09, 28, 4E, 

L065 DATA 85,20,00, 85,20,60, &3, 20 
,3F,B2,90,D7,A0,B4,A9 f 2a,20, 

1066 DATA FF,81,20,E4,FF,C9,0D,DB 
,85,5E,A5,61 ,S5,FB, A5, 62,85 , 

1067 DATA FC,20,E0,B2,4C,64,B1 1 A5 
T B1,A5,FB,B5,FF,20,4E,B1,A9, 

1068 DATA 20 , AB , 3A , 20 , F 2 , B 1 , A0 1 00 
,B1,FB,20,4E,B1 ,CB,C0,08,90, 

1069 DATA F3, 20, ED, 61 ,24, 5E, 30, 03 
,A9,20,20,D2,FF 1 20, 10,B2,A5, 

1070 DATA FF,2fl,4E 1 Bl,A9,92,20,D2 
,B1,A9,FF,B5,B8,B5,B9,A9,84, 

1071 DATA 85, BA, 20,00, FF,A2,FF,4C 
, CC , FF , A9 , FF , 4C ,C3 , FF , 20 , 5F , 

1072 DATA B4,A9 1 B0,85,5E,2B,4£,65 
,A2,24,A9,2D,20,D2,FF,CA,D0, 

1073 DATA FA,20,EA,B1,20,EA,B1,20 
^Cl , 64, 20 , BB, B5 , A6 , 5F , A4 ,60 , 

1074 DATA A9,61,20,Da,FF,B0,0A,20 
,BF,D0,03,4C,FB,B4,A9,01 ,20, 

1075 DATA C3,FF,20,6B,B6,A0,B4,A9 
,Bi,20,F9,Bl ,4C T FB,B4,20,68, 

1076 DATA B6,A9,37,A0,B4,20,FF,Bt 
,A2,OB,C9,44,F0,06,A2,01 ,C9, 

1077 DATA 54,D0,F1,A9 1 81,AB,20,BA 
,E0,01,F0,1A,A9,40,BD,20,82, 

1078 DATA A9,3A,BD,2l,02,B9,0i,02 
,C8 , CC , 00 .02 , 90 ,F4 ,CB , CS ,D0 , 

1079 DATA 0C, 69, 01, 02, 99, 20, 02, C8 
,D0,F4,98,A2,2B,A0,02,4C,6D, 

1080 DATA FF,20,Ba,B5,A5,BA,C9,08 
,B9,B6,57,A9,01 ,20,C3,FF,A9, 

1081 DATA 60,85, 69,20, C8,FF,^,2B 
,B4,FF,A5,B9,20,96,FF,20,A5, 

10B2 DATA FF,85,61,A5,90,4A,4A,60 
,FF,B5,62,20,AB,FF, AS, 57, 85, 

1063 DATA B9,A9,00,20,D5,FF,90,03 
,O6,5F,84,60 t A5,8A,C9,01 ,D0, 

1084 DATA 0A, AD, 3D, 03, 85, 61, AD, 3E 
,4C,FB,84,A9,13,20,D2,FF,A2, 

10B5 DATA 1C,20,ED,B1 ,CA,D0,FA,6B 



Listing M5E-LJLDER (SchluB) 



4D,41,53 
1144 

44,49,54 
1023 

4E 1 2£,4D 
1128 

0D,0D,20 
1102 

00,0D,0D 

1073 

20,24,00 
1014 

20,3A,20 

1171 

12,20,20 
1024 

42,45,20 
105B 

20,2A,2A 
920 

20,12,54 
1151 

48,4C,45 
1606 

B4,B5,FC 

3207 

A5,FC,E5 
2860 

A7,B4,F0 
2749 

C9 , 4C , D0 

2372 

20 T 5F , B4 

2042 

FF,F0,26 
2435 

33,02,20 

2190 

F9,A9,00 
3056 

FC,20,4E 

20,ED,B1 
2566 

A9,12,2C 
2190 

FF,4C,EA 
3073 

C9,FF,20 

3313 

20,48,B2 

2596 

60,85,4C 

2B12 

B7,FF,29 
2577 

4F,20,FF 

2921 

20,F9,B1 

2717 

FF , A0 , 00 
2403 
99,22,02 
2182 

CC,00,02 
2018 

90,33,A6 



A5,6A,20 
2911 

13,20,A5 
2663 

4C,A3,B5 
2639 

03,85,62 
2300 
1230 



<216> 

<038> 

<206> 

<117> 

C095> 

<129> 

<217> 

<027> 

<09B> 

<148> 

<035> 

<B12> 

<251> 

<112> 

<0S8: 

<046> 

<120> 

<198> 

<207> 

<240> 

<221 > 

<070> 

<B59> 

<029> 

<IB9> 

<111> 

<015> 

<20l > 

<237> 

<2i3> 

<101 > 

<i27^ 

<025: 

<022> 

<053: 

<214> 

<131> 

<128> 
<214> 



Ausgabe a/Februar 19B7 



Commodore Listing des Monats 

Nur Fliegen 1st 
schoner 



Mogen Sie Hubschrauber? Unser Listing des 
Monats fur den C 64 gibt Ihnen die Chance, 
Ihr Konnen als Fliegeras zu beweisen. Retten 
Sie die Besatzung einer Forschungsstation vor 
dem StraMentod. 

In einem Versuchslabor 1st ein Unfall passiert, Fasser 
mit kristallinem Uran wurden nach einem Experi- 
ment versehentlich in die Hohlen uber den Labors 
gebracht, start in die Abfallbeseitigungsanlage, Das Ma- 
terial droht jetzt die wichtigen Gewolbe zu verstrahlen, 
und far die nachsten 10 000 Jahre unbenutzbar zu ma- 
chem Aufterdem ist die gesamte Besatzung der Labors 
gefangen, da man die Fasser nicht mehr beseitigen 
kann. Ein Mensch ohne Schutzanzug wtirde keine 10 Se- 
kunden uberleben, Was also tun? 2S6 Menschen warten 
auf den Tod, oder? Nein! Sie sind dieletzte Hoffnungfiir 
die Forschungsstation, denn Ihr Hubschrauber besitzt 
einen neuartigen Minireaktor, der das Uran sofort ver- 
brauchen und so unschadlich machen kann, Tiicki- 
scherweise mussen Sie auch unbedingt Uranfasser fin- 
den, denn der Reaktor hat einen sehr hohen Treibstoff- 
verbrauch, und Ihr Hubschrauber stttrzt ohne neues 
Uran nach einer Weile ah Ihr Ausflug in die Gewolbe 
wird also in zweifacher Hinsicht ein Wettlauf gegen die 
Uhr. Einerseits mussen Sie das Uran so schnell wie mog- 
lich beseitigen, da die Gew51be sonst hofmungslos ver- 
strahlt wurden. Andererseits mussen Sie immer wieder 
Uran aufsammeln, urn nicht selbst den vorzeitigen Hel- 
dentod zu sterben. 

In der ^Underground Zone*, die dem Spiel den Na- 
men gab, erwarten Sie Aufzlige, Barrieren und wan- 
dernde Sperren, Die Hindernisse beschadigen den 
Hubschrauber, der sich aber bei der Uranaufnahme 
teilweise selbst repariert. Einige Barrieren konnen Sie 
mit Ihren Raketen auch zerstftren und sich so den Weg 
freischieBen. Die Barrieren sind aber nur ein Hindemis 
im weitverzweigten Hohlenlabyrinth. Die hohe Gravita- 
tion wird Ihnen in den engen Gewdlben zusetzen, Sie 
mussen den Hubschrauber standig lenken und seine 
Position korrigieren. damit Sie nicht anstoBen, Zum 
Gliick ist Ihr Hubschrauber gut genug gepanzert, um ei- 
nige Karambolagen mit dem harten Gestein auszuhal- 
ten. Aber auch der beste Schutz halt nicht ewig, beson- 
ders, wenn man sich in einem beweglichen Hindemis 
verfangt Fingerspitzengefiihl ist alles bei dieser an- 
spruchsvollen Mission, 

Der Editor macht's moglich 

Vor das Spielen haben die Compute rgotter aber das 
Abtippen gesetzt. Verwenden Sie dazu bitte den MSE. 
Nach dem Laden und Starten mit <RUN + RETURN > 
meldet sich Underground Zone mit dem Hauptmeml 
Dort finden Sie alle wichtigen Funktionen zum Spielen, 
Laden, Speichern, Editieren und Beenden. Allgemein 
gilt, daS man durch die RUN-STOP-Taste aus alien Funk- 
tionen und Mentis wieder zum Hauptmenii kommt. Nur 



54 




zum Verlassen des Programms miissen Sie im Hauptme- 
nu <v> driicken. Aber bitte niemals die RUN-STOP 
und die RESTORE-Taste gleichzeitig betatigen! 

Gesteuert wird der Hubschrauber durch den Joystick 
in Port 2< Alle wichtigen Anweisungen erscheinen im 
rechten oberen Anzeigefeld. Schrag darunter befindet 
sich die Anzeige fiir den Beschadigungsgrad des Hub- 
schraubers und links auBen die wichtige Treibstoffan- 
zeiga Beide sollten Sie stets im Auge behalten, Geht Ih- 
nen die Musik nach einer Weile auf die Nerven, 
driicken Sie die Control-Taste zum Abschalten, Die 
< - >~Taste schaltet sie wieder ein. Wenn Sie sine klei- 
ne Pause benotigen, brauchen Sie nur die Commodore- 
Taste driicken. Dabei werden aber Ihre gesamten 
Punkte geloscht, damit Sie nicht einfach vor den Hinder- 
nissen warten- Im Pause-Modus wird namlich nur die 
Gravitation abgeschaltet, 

Wenn Ihnen die Hdhle zu schwer ist, oder Sie das In- 
ter ieur nach einer Weile langweilig finden, k&nnen Sie 
sich Ihre eigene H6hle mit dem Editor gestalten. Im Edi- 
tor wird der Cursor entweder mit den Cursor-Tasten ge- 
steuert oder iiber den Joystick. AuBerdem haben Sie die 



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= Mauereteme 


SHUT + A.&UFftHJ 


= 3r>Mauarsteine 


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= Umnbeh&lter 


B,£\E 


* wandemde Speira 


F.QH 


= be wegende Zylinder 


SHIFT + J 

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= zeretiirbares Hindemis 


= Leerzeichen 



Wahl zwischen zwei Cursorformen, Mit Nt erscheint der 
Hubschrauber und mit » + * ein Kreuz. Wenn Sie den Joy- 
stick verwenden, kannen Sie weiterhin Hindernisse ar> 
schieften und so den Hohlenaufbau testen. Die HOME- 
Taste brinqt aber alle abqeschossenen Barrieren wie- 
der zuriick, so daB die Hohle nicht zerstort wird. Wenn 
Sie mit dem Joystick arbeiten, weil sich der Cursor dam it 
schneller bewegen laBt, laflt dieser sich mit der SPACE- 
Taste positionieren, um die Zeichen richtig zu setzen. 
Der Editor kennt folgende Elemente: 

Um den Editor zu verlassen, gentigt ein Druck auf die 
RUN-STOP-Taste, und Sie kehren in das Hauptmenii zu- 
riick. Dort konnen Sie dann die Ebene speichern. 

An den Namen hangt das Programm automatisch den 
Zusatz »,EBN« an, um ihn im Directory kenntlich zu ma- 
chen. Beim Laden brauchen Sie den Zusatz ebenfalls 
nicht selbst eingeben. (gn) 



Steckbrief 


Programm; 


Underground Zone 




Computer: 


C 64, C 128 




Checksummer: 


MSE 




Datentrager; 


Diskette 





Auagatae a/F&bruar 196? 



Listing des Monats Commodore 



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Underground Zona — era Spiel for Lenta 
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Ausgabe 2/Februar 1987 



55 



Commodore Listing des Monats 



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Ausgabe 2/Februar 1987 



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3SS9 


59 


51 


59 


59 


69 


66 


59 


69 


5b 


3661 


59 


69 


59 


69 


59 


59 


56 


58 


51 


38B9 


56 


56 


55 


55 


66 




59 


09 


62 


3673 


09 


a9 


a5 


55 


55 


55 01 


55 


12 


3679 : 


06 


56 


55 


56 


55 


55 


55 


55 


29 


3661 i 


6a 




65 


66 


6a 


65 


55 


55 


15 


3689 : 


aa 


65 


56 


56 


aa 


55 


ff 


55 


06 


3891 ; 


a a 


65 


55 


56 


aa 


56 


7d 




104 


3699 : 




Sif. 


55 


59 




56 


56 






38a 1 : 


*9 


65 


65 


66 


aa 


56 


a5 


96 


34 


36a9 


56 


56 


6 a 


69 


a5 


65 


69 


69 


2a 


38bl 1 


a& 


96 


65 


55 


55 


65 


56 


40 


f7 


36b9 1 


44 


44 


44 


44 


40 


55 


66 


51 


60 


36el : 


51 


51 


51 


51 


51 


55 


55 


40 


Cf 


38a 9 : 


44 


54 


40 


45 


40 


55 


65 


40 


75 


39cll 1 


54 


60 


54 


44 


40 


56 


56 


44 


78 


3643 : 


44 


Ul 


64 


54 


54 


55 


65 


40 


*3 


38al ; 


45 


40 


64 


54 


40 


55 


55 


45 


75 



36*9 S 45 40 44 44 40 55 55 40 6a 

36fl : 54 54 54 54 54 55 55 40 dS 

38f9 : 44 40 44 44 40 55 55 40 7b 

3901 1 44 44 40 54 54 65 01 20 36 

3909 : 53 43 b0 45 aa 31 30 20 06 

3911 : 20 3b 44 41 4d 41 47 45 9f 

3919 : 00 5a 41 3a lc 49 4o 58 54 

3921 : 00 68 41 48 lc 43 50 59 7a 

3939 1 20 23 33 33 00 7a 41 bZ 9a 

3931 t Id 42 4a 45 20 4« bd 4c af 

3939 ■ 4f 53 20 20 20 3b 47 49 ca 

3941 : 42 54 00 94 41 66 16 06 f4 

3949 : 21 55 65 55 ff ff ff ff 15 

3951 : ff ff 77 77 77 77 77 77 Id 

3969 : as aa aa aa aa aa aa aa 56 

3961 1 aa aa aa aa aa aa aa 64 b4 

39fi9 : 08 If 01 06 02 01 54 06 66 

3971 t 02 ff 00 01 54 00 01 06 00 

3979 : 33 40 00 15 40 00 ff rj0 f£ 

3981 : 00 15 40 08 02 40 06 33 7d 



3989 


: 14 


09 


02 


7d 


06 


ft 


14 


06 


9d 


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i 01 


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01 


10 


00 


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01 


00 


10 


01 


00 


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1 00 


04 


c0 


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00 


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00 


90 


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06 


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40 


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01 


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40 


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30 


03 


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01 


10 


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d0 


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01 


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00 


41 


30 


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00 


90 


03 


64 


90 06 


02 


43 


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: 40 


00 


4a 


40 


01 


41 


40 


00 


90 


3a2l 


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30 


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0d 


04 


07 


4er 


d0 


08 


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t 01 


00 


4a 


06 


02 


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bl 


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06 


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00 


00 


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00 


01 


6f 


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00 


60 


00 


84 


80 


01 


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06 


66 


3,141 


t 02 


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10 


00 


4a 


40 


00 


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d6 


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30 


02 


60 


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00 


04 


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3a6l 


08 


30 


04 


06 


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0a 


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23 


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f4 


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id 


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06 


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06 


02 


04 


06 


02 


04 


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06 


02 


04 


06 


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06 


02 


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04 


06 


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02 


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04 


06 


02 


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55 


55 


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04 


06 


02 


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3b4l : 


04 


06 


02 


04 


06 


02 


04 


06 


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02 


04 


06 


02 


04 


06 


02 


04 


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3b6l : 


06 


02 


04 


06 


0a 


04 


00 


06 


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3d 


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36 


da 


30 


26 



Underground Zone — eln Spiel fur Leute 
mil ■ tartan Nerven (SchluB) 




Tips & Tricks Commodore 



Die Rechenhilfe 




Das Umrechnen von Zahlen in verschiedene 

Zahlensysteme 1st meistens sehr beschwer- 

lich . Ein kleines Progranuci, der »ZaWenwand- 

ler« , nimmt Ihnen die Albeit ab, 

er eifrige Piogrammierer kommt oft an den 
Punkt, an dem er Zahlen von einem Zahlensy- 
stem in ein anderes umrechnen mu& Hier bleibt 
oft nur das Walzen von Tabeilen oder das umstandliche 
Rechnen auf einem Scrimierblatt Selbst mit einiger 
tJbung 1st das sehr kompliziert, und es kostet Zeit und 
Nerven. Wenn Sie Zeit sparen und Ihre Nerven sehonen 
wollen, sollten Sie unser kleines Listing »Zahlenwand- 
ler* abtippen. Es ermittelt den Dezimal-, Binar- und He 
xadezirnalwert das Low- und das Highbyte, sowie den 
ASCII-Weit des Lowbytes einei beliebigen ZahL Aufter- 
dem gibt es noch den Inhalt der entsprechenden Spei- 
cheradresse aus, Eine Besonderheit hat das Programm 
bei Dezimalzahlen. Hier gibt es nicht nur den positiven 
Wert an, sondern auch die Differenz zu 6S536. Der zwei- 
te Wert wird negativ dargestellt. 



Um Zahlen zu konverheren, milssen Sie folgendes ein- 
geben: 

»SY3 S2500, zahl* 

Die Variable »zahl« darf Werte von bis 65535 anneh- 
men. Wenn Sie eine Hexadezimaizahl umrechnen wol- 
len, muB diese mit dem Dollarzeichen »$■ bfiginnen. Bi- 
narzahien haben die Kennung Zum Umwandeln 
der Hexadezimalzahl SABCG mussen Sie also einge- 
ben; 

»<SYS 52500= SABCD + RETURN >■ 

(A. MeiBner/gn) 



Steckbrief 






Programme 


Zahlenwandler 




Computer: 


C 64 T C 128 




Checksummer: 


MSB 




Datentrager: 


Diskette, Kassette 







■ za.hlsni*andl< 


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20 


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45 


56 


41 


44 


45 


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49 


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5d 


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ab 


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4a 


4a 


4a 


4a 


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23 




cf34 ■ 


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20 


20 


24 


20 


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aa 


40 




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ab 


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4a 


4a 


20 


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cf4c * 


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a0 


cf 


5a 




cf54 : 


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CB&4 


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20 


c0 




cfSc ! 


45 


4d 


45 


4a 


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44 


41 


a5 


C$6 c 


cd 


bd 


a9 


b9 


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cf 


20 


le 


ff 




cf64 - 


52 


53 


54 


45 


4c 


4c 


55 


4e 


37 


ca?4 


ab 


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a9 


00 


20 


cd 


bd 


lb 




effic : 


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c*7c 


20 


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a 3 


bd 


a0 


cf 


20 


c6 




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26 


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41 


4c 


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ab 


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00 


bl 


fd 


aa 


98 


37 




cf7e : 


44 


41 


52 


53 


54 


45 


4c 


4c 


99 


ce8c 


20 


cd 


bd 


20 


d7 


fi-i 


a9 


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fa 




cf84 i 


&& 


4e 


47 


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20 


20 


20 


20 


bb 


c&94 


a0 


cf 


20 


la 


ab 


a9 


10 


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3b 




effic i 


20 


20 


20 


20 


20 


20 


^ 


20 


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ce9c 


fc 


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46 


iSr 


fd 


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fa 


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cf94 : 


20 


0d 




20 


42 


5a 


57 


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f0 


cea4 


b0 


03 


39 


30 


2c 


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31 


20 


5b 




efSc : 


00 


53 


&a 


53 


20 


34 


33 


34 


f6 




d2 


ff 


c6 


fc 


d0 


ee 


20 


d7 


34 




Cfa4 ■ 


39 


36 


2c 


4c 


4f 


2d 


42 


59 


■7 


cab4 


aa 


a9 


a7 


a0 


cf 


20 


le 


ab 


fe 




cf ac : 


54 


45 


20 


2B 


41 


53 


43 


49 


fe 


cabc 


a9 


23 


20 

22 


d2 


ff 


66 


20 


d2 


42 




cfb4 : 


49 


29 


3a 


20 


00 


20 


2f 


20 


22 


cac4 


ff 


a9 


20 


d2 


ff 


20 


d7 


62 




cf be " 


00 


41 


44 


52 


45 


53 


53 


45 


?f 


CflCC 


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16 


a& 


cb 


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40 




cfc4 : 


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2d 


49 


4e 


46 


41 


4c 


54 


2d 


ted4 


01 


d0 


12 


a3 


0a 


66 


ofi 


ca 


9c 




cf cc : 


3a 


20 


5b 


23 


5d 


20 


00 


aa 


fm 


cede 
cae4 


bd 
f7 


9d 
24 


cf 
cb 


3d 
50 


77 
fc 


02 
60 


ca 
aa 


10 

bd 


o£ 
*3 




Listing Zahlenwandler hijft 






CflflC 


f2 


ce 


20 


d2 


ff 


60 


30 


31 


CB 




beun b mreennen 













Die Ideinen Geheimnisse 




Im ROM des C 128 steckt ein Geheimnis ganz 
besonderer Art. Die Entwickler haben nam- 
lich ihren Fingerabdmck hinterlassen. 

er C 128 hat ein sehr komplexes Betriebssystem, 
und ein ebenso urnfangreiches wie schwex zu 
durchschauendes Basic-ROM, Daft die Wuste 
von Spriingen, Adressen, Zeigem und kleinen Roulinen 
nur von den Programmierem vollstandig zu durch- 
schauen 1st, hat sich das C 128-Entwicklungsteam zunut- 
ze gemacht. Von (fast) alien unbemerkt, haben sie sich 
einen kleinen Scherz eriaubt. und ihre Namen in alien 
C 128-ROMs der Welt verewigt 
Um an die Namen der sechs zu kommen, muB man ei- 

Ausgabe 1987 



nen merkwurdigen SYS-Befehi eingeben, namheh: 

ZYS32$00.]23A5£ 

Der Bildschirm wird daraufhin geloscht und folgen- 
des eischeint: 

Brought to you by.** 
Software: 

Fred Bouen 

Terry Ryaii 

von Ertwine 
Herdware by: 

Bil He ix3 

Dave Hsynie 

Frank Palais 

Link arms, don f t nsake them, Cgn) 



m 6i 



Schneider Anwendungs-Listinq 



Bruche sind 

kein 

Beinbruch 



Berechnungen mit echten Briichen sind nieht 
jedermanxis Sache. Jetzt zeigt Ihnen flu CPC 
den Losungsweg. 

Computer kftnnen normalerweise nur mit Dezimal- 
bruchen rechnen — unci auch das nur dank eines 
intelligenten Betriebssystems. Mit Aufgaben wie 
dem KQrzen, der Multiplikation oder auch nur der Addi- 
tion zweier echter Briiche sind sie indes uberfordert 
Wer sich aber mit diesen Berechnungen befassen mufi, 
hat dafur nun endlich mit »Bruch« ein wertvolles Hilfsmit- 
tel zur Verfiigung. Dank der ubersichtlichen Darstel- 
lung der Losungswege einschlie/Mich Kiirzen unci Er- 
weitern eignet sich das Programm auch vorzuglich fiir 
Schiiler zum Lemen und Verstehen der Rechnungen. 
Das Hauptmenu bietet die sechs Punkte ^Addition*, 
»8ubtraktiom, » M ultiplikation« , "Division*, *Kiirzen« und 
»Erweiternfl. Wahlen Sie eines dieser Unter programme, 
erreichen Sie automatisch die selbsterklarende 
Eingabe-Maske (siehe Bild). Da das Programm Bruch 
ausschliefilich mit Integerzahlen arbeitet, fiihren Werte 
liber 32767 und unter -33768 zum Programmabbruch mit 
der Fehlermeldung »Overflow«. Das gilt sowohl fur die 
eingegebenen Daten als auch fiir die berechneten Er- 
gebnisse, (Fred Lange/ja) 



Steckbrief 


Programm: 


Bruch 


Computer: 


CPC 464/664/6128 


Checksummer: 


Explora 


Datentrager: 


Kassette, Diskette 



mum * m mm mis* « * mi moummmjiii mm ku 1 1 kkkn rh« ikhi mi k»hh ii hx« n m # mi iimhi n nk« d n h 


mnnthii 


C N 


Zuhltr ? IS ? 3E 




Htrmr 1 100 * ie" 






1 


Nmnw A 1 4 


a .... 


:s;:;t::=j:::; :::: ::::::::::::: :=::: :::: : :::: : ::- 


, ■ ■ i , r mn-w-r 

- - - - - . — . | -. T " 


Eingabe-Masken fiir jedes Unterprograt 


tun 



item 

[ 4fl J Id 

1043 

1050 

1060 
1070 

1090 
3 !00 
1110 
1 120 
1 13*3 
1 140 
1 LBO 
1 160 



1 170 
1 100 
1 190 







* 




oppy r i ght 


##*■# 






#•# 




Bruchrochnung 


it H a X 


' WW 


von 


»# 


■ #*+ 


Fred L«nge 


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■ ## 


4709 Bergkamen 




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• 


' ###* 


Tel, 32307/60377 




■ -fl- 


August 1986 


* 



■****+*#####*»»###*###*#***■## 
INK 0,0: INK 1 i 26: BORDER 
MODE 2s WINDOW 1,B0»1,4 
PRINT STRING*{a0, ,l # lk ) 
LOCATE 15, 2 1 PRINT CHR*<24> t 
2 >U < 2 >C <2> H<5>- <5_>R<2>E<2>C <2 
<2>UT^>N?"2>G ";CHR*<24> 
PRINT STRING* (00, "*") 
WINDOW 1,80,5,25 

LOCATE 30 . 2s PR I NT "ti< 2 >E< 2 >N C 2>U £2 > E 



B<2>R< 
>HH>N 



C1B94 3 
E4E7A1 
[5226] 

C2654] 
C D090 3 
C7C50] 
E46FE3 
[14303 
CBCF6!1 
[143C3 
I 049E1 ] 
C739A3 
L447B3 
I" 9522 ] 
[ DDC4 ] 



1200 LOCATE 30, 3: PRINT" » 

1210 LOCATE 2H » 5 ; PR INT "Add! t j on < 26 > - 1 - 

1Z2B LOCATE 20 ^ 7 1 PRINT " Sub tr ale t i on < 23 >- 

2 -» 

1230 LOCATE ZB^tPRJNT^Mul tipl i kat i on< 

>- 3 -« 

1240 LOCATE 20, 11 iPRINT"Di visian <26> - 

_ « 

1250 LOCATE ZH « 1 3 1 PR I NT " Kuerz »n < 2 7 > - 3 - 
1260 LOCATE 20,15; PR INT"Ern*i tur n <2S> ~ 6 

1270 LOCATE 25 , 17 t PRINT" thr* Wahl bittv< 

1>< I - 6 >" 
1290 a*~ INKEV*e IF a*~ M "GOTO 1200 
t'SOS *=ASC<«*) -4B; IF «<0 OR a>6 GOTO 12B 



1290 ON a SOTO 1360,1650,1910,2140,2500, 
2750 

1360 CLS: WINDOW 1 ,80, 5,20; CLS 

1370 LOCATE 27 ,2i PRXNT"Ae2>D< 2>D<2>I< 2>T 

<2>1<2>0<2>N" 
1330 LOOATlr27T3% 



PRINT"- 



1390 

iAm 

1410 
1420 
1430 
1440 
1450 
1460 
147B 
1 4B0 

1^10 
1520 
1530 
1540 

ISM 

1 -T/0 

e 

1390 
16»0 
1610 
1620 
1630 
1640 
1650 
1660 

1670 

16B0 
1690 

1 ?m 

1710 
1720 
1730 
l ME 
I /-M 
1760 
1770 
1790 
1H00 

iei0 

1 LC0 



LOCATE IB, 7k 
GOSOB 3220 



P^INT il + " 



1 tn*"n 1 

GOSUB 2940 
Z l«z#inl»ne 

GOSUB 2940 
z2 B itt n2"ni 
LOCATE 19, 13sPRINT"+" 
GOSUB 3300: GOSUB 3090 
LOCATE 3B,12iPftINT ,l +*' 
GOSUB 3390 
g*nr-B! g*ku^0 
z l m z 1+z2i nl*hauptn 
1 sn«-n 1 

QDBUB 3440 

LOCATE 56,12i PR INT zl 

WINDOW 1,80,5,20 

IF Zl>*ni THEN GQSUB 

IF «nd«rg"0 AND ganz >0 GOTO 1630 

GOSUB 2450 

IF a#="n"DR **-"N"THEN 1360 
GOSUB 3550 
GOTO 1610 

CL !i: WINDOW 1 T UH , !"i , i'Bt III ti 
LOCATE 25 ,2 1 PftI NT "8<2>U< 2> B<2 >T ^2 > R 
< 2 >A< 2 >K < 2 > T< 2 > I <2>lK2>f3r" 
LTITTaTE^2573| PTfTOT^--"-- 

LOCATE 18,7i PRINT "™" 
GOSUB 3220 
zi*z 1 3 n*»n 1 
GOSUB 2940 
z 1 «z » i n 1 *rn5 
2in*-n2 

GOSUB 2940 

z 2«z©i n2«n« 

LOCATE IB. 13i PRINT"-" 

GOSUB 3300: GOSUB 3090 

LOCATE 39, 12s PRINT"-" 

GOSUB 3390 

ganz *0s gwktia0 

z l«z l-z2inl"hauptn 



[ CHA0] 

CBBCQ] 
[F9361 

[54123 
[9CA2] 

[C5823 

£E79E3 

C2F66D 

CBF1A] 

[90A0] 

CE5CA3 

C81G43 
r.60C9] 

CO70O] 

C2D3G3 
CAE9C3 

[ 0642 I 

C07EA] 
[359E1 
C3D9B] 
£94201 
CCBAC1 
C7A303 
HC9361 
C36B23 
C453AJ 
C FEE 6 3 
C2DF2] 
[12DC3 
L4EAA I 
L95B0J 
[0EF23 
C 65343 
[82363 
C4EAE 3 
I2FA2 3 
[BE34 3 

L fVHU\ i 

[65DB3 
C3BA6] 
[62743 
[ 20 AE 1 
CBD1B3 
[63A01 

[ FGD6 3 

CBE143 
[ 2096 I 
CEFAE3 
[95303 
C45B0] 
C7B34 3 
C5C3A3 
C37B6 3 
C703E3 
CF5EE3 
[98F63 
C6FF6 3 
C3FAE3 
C4EB4 J 
C07FA3 



Bmchrechnung bo einfsch wie noch nie 



06 faSEDxilj 



Ausgabe 2/Ftebruar 1987 



Anwendungs-Listing Schneider 



1830 GOSUB 3440 

1840 WINDOW 1,60*5,20 

1850 IF zl>*nl THEM GDSUB 2890 

i860 IF enderg=0 AND g«anz>0 THEN 1890 

1B70 GDSUB 2450 

1BB0 IF UPPER* ( a* ) = "N " THEN 1650 

1B90 EDSUB 3550: GDTD 1870 

1910 CLSiWINDDW i ,80 ,5 , 20; CLS 

1920 LOCATE 20 r 2 : PR I NT" M< 2 >U <_2 >L < 2 >J< 2 1 I 

<2>P< 2>L<2 > I< 2>K<2_> A<2>T<2> I <2>0<2> 
N" 

1930 LOCATE 20,3s PRINT" 



1940 
1950 
1960 
1970 
I98H 
1990 
2000 
2010 
20 20 

2040 
2050 

20^0 

2BH0 
2090 
-■ I 00 

2110 

2120 
2140 
2150 

2160 

2170 
2100 
2190 
22WW 

2210 
2220 
22 '^0 

2240 

2260 
2270 
22410 
2290 
2300 
2310 
2320 
2330 
2340 
23SH 
1' S60 
2370 
1' uto 
239C 
2400 
24L0 
2420 
2420 
245H 

2460 



LOCATE 18,7:PRINT"#" 

GOSUB 3220 

z e~z 1 : ne-n 1 

GDSUB 2940 

z 1 » z e : rt 1 -ne 

z e*z2: no=rv2 

GOSUB 2940 

z2-ze:n2=ne 

GOSUB 3300 

LOCATE 18, l3iPRINT ,l # th 

ganz=0: geku D 

z l«zl*s;2inl-nl#n2 

GOSUB 3440 

WINDOW 1,60,5,20 

IF zl>«nl THEN GDSUB 2B90 

IF endcrq=0 AND tjanz>0 THEN 2120 

GOSUB 2450 

IF UPPER* (a* J ="N"THEN 1910 

GOSUB 3550 a GOTO 2100 

CLSiWINDDW I , B0, 5,20; CLS 

LOCATE 26 T 2 ; PR I NT " D< 2> I< 2 >V<2 > I < 2 >S 



<2>1<2>0<2>N" 
LOCATE 2B~3°: PRINT' 



2470 
2100 
2490 
2^00 
2510 

2520 

2330 
2540 
2!/iW 
2560 
2570 
I'M 10 
/'-,9W 
2600 
2610 
2620 
26 $0 
264 
2650 

2670 



LOCATE 10,7sPR1NT"e 11 
GDSUB 3220 
z«— z 1 :ne«n 1 
GOSUB 2940 
z l»zem 1-na 

GOSUB 2940 

z 2«z«s n2 n ne 

LOCATE IB , 1 3t PRINT " : " 

GO BUB 3300 

LOCATE 31, 12t PRINT zl 

LOCATE 32,13iPRINT" * 

LOCATE 31 , 14:PRINT nl 
LOCATE 37, 13!PRINT"#" 
LOCATE 39 , 12: PRINT n2 

LOCATE 40. 13; PR! NT" " 

LOCATE 39, 14 a PRINT z2 

LOCATE 45 , 1 3i PRINT"-" 

ganz =0i geku s 

Z 1-z I#n2ini-nl*z2 

GOSUB 3440 

WINDOW 1 ,B0,5,20 

IF zl>-nl THEN GDSUB 2G90 

IF •ndQrq-0 AND g*n*>0 THEN 2430 

EOSUB 2450 

IF UPPER* <**) «"N"THEN 2140 
GOSUB 35501 GOTO 24 10 

WINDOW 1 *BB,21 ,5Si PRINT STR I Nl.iJt t OB, 

LOCATE 10,3iPRINT CHR*(24) |" N "jCH 
R* ( 24 ) i " -N«u " i i LOCATE 45,3: PRINT CH 
R*<24) i " M " | CHR* < 24 ) i "-Mtnut " } 
**-INKE¥*i IF **- ,M1 THEN 2470 
IF **-"m"0R **-"M"TH£N 1140 
RETURN 

CLSiWINDDW 1 ,fl0,5,20iCLS 

LOCATE 27»2:PRINT' Kig>U<2>EiS>Rl2 i >Z 



[ 3FAE ] 
CC1323 
C2B883 
L43E4 3 
EC5B63 
1 7220 1 
LC6B43 
[ 769E ] 



L7B0A3 

[0B323 
[3ABE3 
C3BAC3 
C3F40] 
CD7C03 
[59441 
CCA4A3 
L74A23 
[8B2A3 
LA1941 
[D8D6 3 
1 E- EAL J 
[079E3 

I I A f , I 

CF72A3 
L H BH0 I 

t4P C3 3 

L 3090 J 
C61041 
I 1 350 3 
CCA963 

CDE703 

CS6E63 
i 5AA6 I 
L D0A4 .1 
L3F38: 
[12A6 3 
I 9D2A I 
[B23ffll 
tCCACJ 

i -.4 i 

[ B6FE 3 
[ EFA03 
[ 1090 J 
C 0596 3 

[ .'i :h0 1 
C31D8J 
C H2U0 1 
:6CGA3 

rcAft0] 

CCA04 . 
\ 2DB4 ] 
C 10A6] 
tCCAEl 
[£232] 
CSA883 
[HEC0] 
C 3FA4 ] 
LB6041 
[AF60] 

[D624 3 



QJcaTT^ 



27,3sPRINT" 



i 1 



LOCATE 17, 6e INPUT" Zaahl ■ 

LOCATE 27,7iPRINT" hl 

LOCATE I7,8i INPUT"N»nn«r<2> hk snl 
g*nz »0 1 g*kU H 1 1 : no-nl 
GDSUB 2940 
z L"*z*iftl"n« 
LOCATE 32, 7: PR I NT"-" 
LOCATE 36,6tPRINT zl 

' 36.7:PRIWT"- 11 

1.6,8: PR INT nl 

I .BS6, 5,20 

nl THEN GO SUB 2690 
IF or*d*pra-"0 AND qanz >0 THEN 26B0 
GOSUB 2450 

IF UPPER* ( a* J«»N» THEN 2500 



L or:Afl 

I []OAT( 
WINDOW 

IF zl 



[C456J 
[92BC3 
[4272] 
I 1 7 9E I 
CC696J 

CDE6C3 

C 1AD63 
C49D6] 
C59423 
CD53C3 
CEEBE 1 
C71BA1 
[8C3E3 
C8FB01 
C693A3 
I B09H .1 
1 7 32 A3 

I |»)2J: I 

CDFB4] 
C77D03 
1 5 1 B2 3 
CA2123 



26 B0 
2690 
2700 
2705 
2710 
2720 
2730 
2740 
2750 
2760 

2770 

2780 

2790 
2800 

2B1B 
2820 
2B30 
2B40 
2B50 
2B60 
2B70 
^BB0 
2G9B 
2900 
2910 
2920 
2930 
2940 
2950 
2960 
2965 
2970 
29B0 

3070 
3080 
3090 

■;. i 00 
3110 
1 20 
3130 
3140 
3150 
3160 
3170 
31B0 
3L90 
3200 
3210 
3220 
3230 
3240 
■.2',0 
3260 
3270 
32B0 
3290 
V 500 
3310 
3320 
■3 ;w 
3340 
\ 550 
3360 
\ : m 
;. :H0 
3390 
3400 
3410 
:42W 
"4 :;b 
14^0 
3450 
>460 
3470 
3480 
3490 
3500 
3510 
■^20 
3530 
^40 
3550 
3560 
3570 
3575 
2-iB0 

:wm 

3610 



LOCATE 42,7:PRINT"«" 
LOCATE 45,7:PRINT FlX(ganz) 
IF goku-0 THEN nl=0 
IF geku=rcl GOTO 2660 
LOCATE 50,6:PRINT geku 

LOCATE S0,7:PRINT hr " 

LOCATE 50,B:PRINT nl 
GOTO 2660 

CLS: WINDOW 1 ,80,5 T 20: CLS 

LOCATE 27 1 2s PR I NT fr E<2 >R<2 >W^ 2>E< 2 >l 

<2>T<2>E<2>R<2>N" 

LOCATE 27,3:PRINT" 



LOCATE 17,15: INPUT"Mit welcher Zahl 

soil erweitert werden "jerwz 
L DC ATE 17,6: INPUT" Zaehler 11 jzl 

LOCATE 27, 7; PRINT 1 ' " 

LOCATE 1 7, B i INPUT " Nenner <2> " j n 1 
LOCATE 32 t 7i PRINT' 1 -" 
% lv*z l*erwz a nl=n l-terwa; 
LOCATE 36,6sPRINT zl 

LOCATE 37, 7 i PR I NT" " 

LOCATE 36,Q:PRrNT nl 
GQSUB 2450 

IF UPPER* ( ** ) - "N" THEN 2750 
ganz-zl/r>l :g«(cu-z 1 MOD nl 

RETURN 



□Bkn=ne MOD j:tP gekz 
THEN ib=JC/ J i ne»ne/ j 



FOR 1-1 TO 10 
FOR j=10 TO 2 STEP-1 
9«kz»0i gokn-0 
gekz=ze MOD J 
-0 AND qakn-O 
NEXT J,I 
RETURN 

" Hauptnennur Beruchnung, 

h*uptn a «Qthl«n 1 1 h2«n2 

IF nl»n2 THEN hauptn«nl 

IF hUh2 THEN q-h 1 a hi »h2: h2-q 

1»1 

WHILE th l*i > MOD h2 

i«l + l 

WEND 

hauptn-hl »i 
zl"tiauptn/nl*zL 
z 2-h«uptn/n2#z 2 
RETURN 

LOCATE 3.6s INPUT "Zwhlir 

LOCATE 13, 7 1 PRINT" " 

LOCATE 3,Bs INPUT"Nenner<2>"f "1 
LOCATE 20,6! INPUT* 1 h, ;z2 

LOCATE 23 ,7: PRINT" M 

LOCATE 20,8s INPUT" ":n2 
LOCATE 2B,7!pRINT ij »" 
RETURN 
LOCATE 
LOCATE 
[ DC ATE 



4,12:PRINT"Z*»hl»r ";z 1 

13 , 13i PRINT" " 

A , 1 4s PR I NT"Nennar<2>" ; n 1 



LOCATE 20,l2iPRINT" "?z2 
LOCATE 22U3i PRINT" — " 
LOCATE 20, 14 i PRINT" "|n2 
LOCATE 28, 13i PRINT"-" 
RETURN 

LOCATE 3 l,12i PR I NT t 1 
LOCATE 40,l2iPftXNT z2 

LOCATE 32,13tPRINT" 

LOCATE 36,I4:PR1NT hauptn 
LOCATE 45, 13i PRINT"*" 
RETURN 

LOCATE 4B,t2:PRINT zl 

LOCATE 49, 13i PRINT" " 

LOCATE 48,H:PR1NT nl 

z*«e 1 invert 1 

GOSUB 2940 

z l*K«inl-n» 

LOCATE 55, 13a PRINT"-'* 

LOCATE 56,l2iPRINT zl 

LOCATE 37,13iPRINT" 11 

LOCATE 56, 14 e PRINT nl 
RETURN 

LOCATE 62, I3i PRINT"-" 
LOCATE 65, lltPRINT FlX(ganz) 
IF g*i(U-B THEN nL-0 
IF giikj°nl THEN 3610 
LOCATE 6B,l2i PRINT goltu 

LOCATE 69,t3iPRINT" ■ 

LOCATE 6B,l4iPRINT nl 
RETURN 



C70B2J 
CCBC8 2 
LA15BD 
E82D8 3 
CFF3B1 
C 443 A 3 
CBE263 
CC2283 
[B2A4J 

C1D9C1 

C1D001 

C86A23 

l 7BE6 J 
CEE401 
£ 7A3A 3 
C32A81 
tCC32l 
CDB46 ] 
I B0A6 1 
C31363 
t2f'6BJ 
C 39261 
LF06E1 
t EC24 3 
1 2FF0 1 
C47C03 
CCA9C ] 
[3874 3 
CC92E ] 
1 7E 26 J 
CAFflB] 
[07B81 

[2E501 
LD1901 
LF9961 

[ iceei 

C9516I 
[79843 
C FADS 3 
C92CE] 
CF27E3 
CC5P2 3 
tEBAAD 
C 2732 3 
I B6CA 3 
CF7103 
t E606 3 
Lfet90C J 
t A366 J 
C2B323 
tCCCCl 
C7C363 
C3C3A3 
CF6263 
C2CB4 3 
[Hwi.;j 

TC6BA3 
[ 7BBA 3 
[EA20!3 
C0FB83 
C 3990 3 
LU378 3 

* mm: i 

[ AA9A 3 
C 94961 
1 989 A 3 
[ DAB6 3 
C7C623 
[9F04 3 

Ct5003 
C4I903 

i 40' ;r j 

L64BC3 
C5A40] 
C BE04 1 
C3F9A3 
£ 2FF A 3 
C4F8A1 
te£9H3 
L600A .1 
I 1)1 .'H I 
C 6764 3 
CC2CB3 
C86B0J 
CA8B4 3 
L3D13CJ 
CCD94 3 



Ausgaiw 2/Ftebruar 1987 



igtti 63 



Schneider Tips & Tricks, Nachhall 



Orientierungshilfe 



Wenn Sie Hilfen zur besseren Ubersicht in 
Basic-Progzammen suchen, sind Sie mit 
»Remfind« bestens bedient. 

Wer an Programmen etwas verandern will, 
muB sich der Miihe unterziehen, deren Struk- 
turen zu erkennen. Wie gut, wenn diese Li- 
stings dann REMarks enthalten. Wenn man aber eine 
bestimmte Routine sucht, muB man normalerweise das 
gesamte Programm an sich *vorbeirauschen« lassen, 
Damit macht *Remfind« jetzt Schlufi Es sucht aus jedem 
Programm samthche Bemerkungen heraus und zeigt 
sie mit ihrer Zeilennummer an. Remfind ist eine Maschi- 
nencode-Routine und als RSX in das Basic eingebun- 
den. Nach der Eingabe des Basic-Laders (Listing 1) 
speichem Sie ihn sicherheitshalber. Beim Start erzeugt 



DISCCOPY verbessert 

Aufmerksame Leser haben uns auf einen Fehler im 
Listing aDisccopy* {Happy-Computer 1/87. Seite 69) 
aufmerksam gemacht. In Zeile 430 fehlt vor der Zahl 
1010 der Text » DISKETTE einlegen !":CALL &BBG6; 
GOTO (ma) 



dieser DATA-Lader automatisch die Binardatei »REM- 
FINDBIN*. Zur Aktivierung des neuen Befehls REM- 
FIND gehen Sie wie folgt vor: 

MEMORY" &9FFF: LOAD "REMFINU.BIN": CALL &A0QQ 

Der Aufruf erfolgt mit dem fur RSX-Befehle typischen 
senkrechten Strich, den Sie durch Druck der Tasten 
<SHIFT> und <@> erhalten, Obergeben Sie als Para- 
meter den Wert 8 frlREMFINH&t), leitet Remfind die 
Ausgabe auf den Drucker. Nach jeweils 25 Zeilen halt 
das Programm die Anzeige an und erwartet Ihren Ta~ 
stendruck, urn die nachste Bildschirmseite aufzurufen, 
bis alle Bemerkungen verarbeitet sind. Drticken Sie an 
dieser Stelle < ENTER > , brechen Sie die Auflistung ab. 
Jede andere Taste fiihrt weiter. 

Freunde der Assembler-Sprache finden den Quellco- 
de dazu in Listing 2. (Thomas Kowalski/ja) 



Steckbrief 


Programm; 


Remfind 


Computer: 


CPC 464 


Checksummer: 


Explora/CPC 


Datentrager: 


Diskette, Kassette 



org *mm 

| * #**#**• M . »-»«# ft ##### ###*#» * « ### 

H** Resident System Ext Knit on *» 

f •# HP 

S ** RSX ! REMFIND »* 

j H-* ## 
|#* by Thnma* Kowalaki 1996 «» 
,»•*■»*»*»••*««•#••«**•**«**•»**« 

WCHARt EDU NBB5A ; TXT-WRITE-CHAR 

LGEXTi EQU WBCD1 ; KL-LDG-EXT 

WKEY i EDJJ aftfr) U i KM WAI T -KEY 

STCSRi EQU WBB75 j TXT-EET-CURSQR 

1 #• Erwei terung *i nbi ndsn 
I 

LD BC,RSX )B<rf*hl»t*b*n* 

LD HL.KERNL J Arbai t»ptich>ridrn«v 

JP LGEXT s Er wh i ter ling einbinden 

5X a DEFW TABLE pAdreaae der Be-fahlswcrte 



TABLE I DEFM " REMF IN" 
DEFB "D"+ftBQ 

DEFB a | End* der Teballe 
KERNLs DEFB 4 | Arbai ta*pei cher 

5** Suchdatan barei t«tel len 

REM i CP B jParameteruebergabe? 

JP NZ,PARAM 
WQRML; PUSH HL |A) !■ Register ratten 

PUSH BC 
PUSH DE 
PUSH AF 
PUSH IX 

LD HL.tNAEBlJ jB«ic-St*rt#dre*ae 

LD <lAdrj,hl 

LD DE.lPOB> )Cur*nr-«oordinaten 
LD i\tt 

LD i^DUNU>,« ;Found-Fl*g- Fal»» 
| ** Sildichirm lonc^in und Kopf »ueg«b«n 
CALL HEAD 
ektuel 1 e Damic-Zei Im durchauchen 

kftCH a LD IX, <LADR» ; Zei 1 inadrvait 

LD H,( 1X4-21 iHl-Byte holen 
LD L,UX+n ;LQ-Byte holen 

Listing 2. Der A»«inbler-Qu«llcade 



LD A,L 

CP 

JP NZ,LDDP1 

LD A,H 

CP -Jetite Zeile ? 

JP 2 ,END I 

LDDPl i LD BC t < LADR ) j Zei 1 en*dr«»m» der 

ADC HL t BC ) michitin Zeile 

LD ft_ADR> T HL | iwi ichenepei chern 

LD H,(IX+4> ; Zei lennummar 

LD L,(IX+3> shQlen 

LD (LNR) HL 

LSRCH: INC I X snlechstaa Imi chtin 

LD AtUX+4) pin A laden 

CP i Zei I enende ? 

JP 1 , SRCH iwinn j* t naechste Zeile 

CP #C3 iTokan-*RE« T 7 

JP Z , T0KN2 

TQKNlt CP #f cTOKEf>t-"* w ? 

JP NZ«LSRCH 

LD A.nX+5> 

CP aCB | TOKEN"" "7 

JP WZ,LSRCH 

I NT IX gmtchitfi Zei chen 

TOKNZi LD A,l 

LD (FOUNDS , A jFound-Flag-Trua' 

LD A.E 

CP 2S iy-Pomition-25 ? 

CALL 2, WAIT 

V 

|*# leilennummer auageben 

LD A,a5B |Klammar "C" in A laden 

CALL WCHAR t auageben 

RST H1B iRST 5 <F*r-CALL J 

DtFU UEKTR tSprungvektor 

LD A, a5D iKljmrtier " I " in A laden 

CALL WEHAR v au«geben 

JP PRINT 

VEKTRi DEFU ASCI! ; Spr unqadrewe 

DF.FW #FC iBdBic-RGM fraiachaltan 

ASCI f i LD HL T (LNR> j Zei 1 ennummer 

CALL #EE7«? i ROM-Rout in b ASC 1 1 -WandJ ung 

RET 

I 



'R I NT : PUSH DE 

EX DE.HL iDE mit HL tauschan 
CALL STCBR iCuraor poai t 1 oniaran 

POP DE 



64 gm&t 



Ausgabe a/februar 1987 



Tips&Tricks Schneider 



101 " *REMFIND« DAT - DATA- Lad or von CPC * C7D583 

102 ' ##»»#*####*****##»**##»»#*#*»***»**** 

ia3 ■ CDEB6] 

104 DATA A000,01 ,09,A0,21 , 16, A0,C3,D1 , 1 7B7 [20103 

105 DATA A008, BC, HE, A0, 03^^0,52,45,4701 CSD6A] 

106 DATA A010,4D,46,49,4E,C4,00,00,00,3CE0 CC032J 

107 DATA A0ia,00,00,FE,B0,C2, 12,Ai,E5, 183F C5C523 
J0a DATA A020,C5,D5,F5,DD,E5 t 2A,Sl,AE,429C C9B0B3 

109 DATA A02B,22,49,Al 1 ED,5B,4D t Al 1 3E 1 iB20 CEBAA!] 

110 DATA A030, 00,32^^1, CD, DF, AO, DO, 0BF9 C0DF01 

111 DATA A03B,2A,49,Al,DD f 66,02,DD,6E,lC5C [ A4DB J 

112 DATA A040,01,7D,FE,00,C2,4D,A0,?T:,06ia CB47A3 
U3 DATA A04B,FE,00 1 CA,EB,A0,ED I 4B,49,6EAB CB63E3 

114 DATA A050,A1,ED,4A,22,49,A1,DD,66,61B0 C2AA41 

115 DATA A05B,04, DO, 6E, 03,22,48, Al ,DD, 3913 C75923 
lit DATA A060 1 33-DD.7E t «4,FE,00»CA 1 37 T 2Fl3 C06AE1 

117 DATA A06B,A0,FE,C5,CA,7D,A0,FE,0i,7Bi5 C341A] 

JIB DATA A070,C2,SF,A0,DD,7E,0S„FE,C0,6DCB [062A3 

119 DATA A07B,C2,5F,AB,DD,23,3E,01,32,6EC0 C6FB6] 

120 DATA ABa0,4F,Al,7B,FE,19,CC,C7 t A0,0D96 [A2003 

121 DATA A0BB,SE,5B,CD,5A,BB,DF,9B,A0, 12F4 CD72S3 

122 DATA A0<?0, 3E,5D„ CD, 5A, BB,C3,A3,A0, 1372 C D3DE 1 

123 DATA A098 l 9C,A0,FC,00,2A,4B f Al,CD,7873 C49DE3 

124 DATA A0A0,79,EE,C9,D5,EB,CD,75,BB,174D [16503 

125 DATA ABA8,DJ , 13,DD ,7E ,05,FE ,00, CA,731 A [ 21EAJ 

126 DATA A0B0,BA,A0,CD,5fl,BB,DD,23,C3,6F29 [F4423 

127 DATA A0BB,AA,A0,3E,0A,CD,3A,BB,3E,7C2a tF7481 

128 DATA A0C0,0D,CD,5A,BB,C3,37,A0,3A,32SE [15021 

129 DATA A0CB,S0,Ai,FE,00,C2,DE t A0,ED, 1B4S CFE083 

130 DATA A0D0, 5B,4D,A1 ,CD, IS, SB, FE,0D,25£D CDD463 

131 DATA A0DB 1 CA,E6 1 A0 1 CD,DF 1 A0 t C9 t 21 1 419B CCF323 

132 DATA A0E0,7A.Al ,CD,3E,A1 ,C9,DD,EJ ,0B77 C571A1 

133 DATA A0EB,3A,4F,A1 ,FE,01 ,CA,F6,A0, L76C [03123 

134 DATA A0F0,21, 67, A1,CD,3€,A1 ,00,21,135? C77C43 
t -JH DATA fllBl H t :,H,hD T DD,36 1 00 1 CF,DD t 36, 19B0 C0A1E1 
V36 DATA AI00,Bl,00,DD,36,02,94,3E,00,iA7C CD02E1 

137 DATA Aiaa, 32,50, Al ,DD,El ,F1 ,D1 .CI . 1 15F CCDA4J 

138 DATA A110 t El,C9 t DD,E5,F5,DD,7E t Ba,5310 CS9E23 

139 DATA A11B,FE,0B,C2,38,A1,3E,01,32,6300 C3B5«3 



140 DATA A120,S0 f A1,DD,21,5A,BB,DD,36,1940 

141 DATA At2a,00,C3,DD,36,01,2B,DD,36,292B 

142 DATA A130,02,BD,Fl,DD,Ei,C3,lF,A0,392A 

143 DATA A133,F1, DO, Ei, 21,51, A1,7E,FE,51FE 

144 DATA A140 t 00,CB,CD,5A,BB,23,C3,3e,2AEC 

145 DATA A148,A1 ,00, B0, 00,00, 04,00,00, 50BA 

146 DATA A1S0,00,2A,20,50,61 ,72,61 ,6D T 09EF 

147 DATA A15B, 65, 74, 65, 72, 2D, 46, 65,66,2402 

148 DATA Ali0, 6C, 65, 72, 20, 2A, 07, 00, 2A, 2266 

149 DATA A16B,20,4B,65 t 69,6E,65,20,52,0A06 

150 DATA A170,45,4D,61,72,6B,73,20,2A,383E 

151 DATA Ai7B,07,B0,0C,5A,65,&9,6C,A5,0591 

152 DATA A1B0,20,20,20,20,20,20,2B,20,LFE0 
JS3 DATA AiaB,20,20 t 20,20,20,20,4B,6F,lF79 

154 DATA A190,6D,6D,65,6E,74,61,72,20,2560 

155 DATA Al9B,20,20,20,20,20,20,20,20,tFE0 

156 DATA A1A0,20,0A,0D,5F,5F,5F,5F,5F,15|5 

157 DATA A 1 AB , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , 5F , j 
ISA DATA A1B0,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,3|3| 

159 DATA A1B8,5F,5F,5F,5F,5F,5F,5F,SF,3535 

160 DATA AIC0,5F,SF,SF,5F,5F,5F,5F,5F,3535 

161 DATA AlCatSF^AtBA^BDtaiB.Ba^OfOT^C?^ 

162 DATA *ENDE« 

163 Adr=5cA000:zeile-104irlErtDRV adr-1 

164 READ d*i!F d*= iH *ENDE*" THEN 175 

165 pr-0 

166 FDR i-1 TO B 

167 READ at!*=WL("(<"+**> 
16B POKE fldr,afl«dr»*dr + i 

169 pr-pr#2slF pr >6553S THEN pr-pr-65535 

170 pr*UNT<pr>)tOR -i IF pr<B THEN pr-=pr+6553 

172 READ pr*ipr2=VftL< "Sf"+pr*>i IF pr2<0 THEN 

pr2*pr 2+65536 - = 

173 IF pr< >pr2 THEN PR 1 NT "Pr u*f lummBO^h I ec 

in Z«il*"|z»i le:BTDP 

174 zvila»2BilB+l :GOT0 164 

1 75 5AVE"REMF 1ND .BIN" , B, & A00B , & iCDi END 

Listing L Manchmoncod<; dsn Bef*hl* REMFIND 



[S0923 
CCD74P 
C27DB3 
C3E061 
£21 FED 

CA9CC] 
CA52E3 
LCB40] 
CF70E3 
CEB3S3 
[63403 
[34363 
CF6AG3 
C740C3 
LQ53E3 
[25C03 
CD9E03 
C792C3 
[EE203 
C2F321 
[9A143 
110534] 
CE3C63 
C46243 
[6B9A3 
[64163 
C316C3 
CC54A1 
C9F263 
£f EA63 

t IBAC I 
[33023 

C57BE3 

t93163 
I246A3 
EBFD03 



INC DE jy-Ppaition urn 1 arhaahan 

L00P2I LD p,<IX+5> ;Anfang Taxt 

CP (T*xt»nd« 7 

JP Z .NjEXTL 

CALL WCHAR »iutq»bfn 

INC IX 

JP LDDP2 

NEXTLi LD A t *A jLine-FaBd 

CALL WCHAR I muaa«b»n 

LD A,#D |Carri*g»-R«turr! 

CALL WCHAR iiu*gtbin 

JP SftCH 

{*# Drutkwn od«r iu« Taatandruck wartan 

A, (PRTRJ jDrui:k*r-Fl*g 
|a»m»tat 7 

NZ ,WTEND |w«nn ja, Ru»ckk»hr 



WAIT 



LD 

CP 
JP 



LD 



DE,<PDB) 
CALL WKEV |T*ataodruck 7 
CP *D ; N«nn <ENTER> 
JP Z,END jAbbruCh 
CALL HEAD |Kop-l auag.ab»n 
UTENDs RET 

I** Knpf auagaban 

HEAD i LD HL.TXT3 

CALL L00P3 S T » xt *u«gaban 

RET 

j*» Enda dar Baarbaituflfl 

IK i Stack r»tfturiaran 

A, ( FOUND J 

1 : REMark gaf undan 7 
2,END2 
HL.TXTZ 

LOOP 3 ; Zavchankvtta ausgaban 
IX.WCHftR | Patch a ur 
(IX+0) ,#CF J Druckaumgaba 
{IX+M,M0 jwiodar ru«ckg*angig 
(I)C+2i,#94 ( machan und 
A,0 iDruck«r-Flag 
(PRTRJ, A | ruruackaatian. 

IX |Altan Zuatand 

AF j tier Ragiatar 

DE {wiadarharatallan 

BC pund jturuack 



END i 


POP 


END1 i 


LD 




CP 




JP 




LD 




CALL 


EMD2 


LD 




LD 




LD 




LD 




LO 




LD 


1 


POP 




PDP 




POP 




POP 



Auaaabe a/FebTuar 19S7 



POP 



HL jiur aufrufandan 
; &m% i c finm an d oibvn m . 



*# Par»mift*r-Pruitung 



'ARAMs PUSH IX ;Ra^imtar 

PUSH AF i*lcharn. 

LD A,UX+0> \ Paramatar in A ladan. 

CP #B iDruckar varlangt? 

JP NZ, ERROR iwann nain, Fahlar. 

LD A,i iDruckar-Flag 

LD (PRTR) ,A iMtian. 

LD IX,WCHAR iPatch fuar 

LD <IX+01,*C3 ? Druckau«g*ba 

LD UX+D»»2D | inatal Haran. 

LD <!X+2>,iBD 

POP AF }ft<&gi atar 

POP IX ( wiadarharatwllan 



ERRORS 
LO0P3i 



POP AF t Ragimtar 

POP IK iwi adarharatal 1 an . 

LD HL ,TXT 1 iZaigar *uf 

LD A, (HL> iFahlarmaldung, 

CP fTaxtanda 7 

RET Z jdann lurutcki 

CALL WCHAR ;Taxt auagaban 

INC HL inaachctaa Zaichan 

JP LDQP3 



LADR i DEFfi 2 
LNR t DEFS 2 
PQS i DEFW 3332 
FOUNDi DEFS 1 
PRTR t DEFS 1 

IxTl ! DEFM w * Paramatar-Fahlar #" 

DEFB 7 l Ball 

DEF& |Taxtand»P 
TXT2 s DEFM u * Kaina REMarka *" 

DEFB 7 < Bal 1 

DEFB ;Taxtande! 
TXT3 i DEFB *C |CLB 

DEFM "Zaila 

DEFM "Kommantar 

DEFB *A jLina-Faad 

DEFB #0 ;Carri*ga-Raturn 

defm ;; 

DEFM IH _ 

DEFB *S,*A |3oppaTtar tlna-Faad 
DEFB «D iCarrUgp-Rtturn 
DEFB jTaMtanda' 



Mfe 65 




Schneider Tips & Tricks 

Geheimnis- 
kramerei 



Schiitzen Sie One persdnlichen Daten vox den 
flugen Unbefagter. Mit >Crypt« stehen Sie pro- 
fessionellen Datenschiitzern nicht nach. 

ehmen wir mal an, Sie sind gliicklich verheiia- 
tet, Nun haben Sie aber, um mit Ihren »Neben- 
! frauen* nicht durcheinander zu geraten, deren 
Adressen auf Diskette gespeichert Was passiert wohl, 
wenn Ihre Gemahlin auf diesen Datenbestand stoBt? 

Dem laBt sich vorbeugen, indem Sie Ihre Daten so 
verschlusseln, daB niemand auBer Ihnen sie zu iesen 
vermag. Einfache Codewort-Abfragen innerhalb eines 
Basic-Programms sind nicht dazu geeignet, Also fahren 
wir schwerere Geschutze auf; »Crypt« verschliisselt 
Tezte durch jseichenweiaes XOR mit einem Codewort 
unter VerknUpfung mit einem nichttrivialen Polynom 
dritten Grades, Wenn Sie sich nun als Codewort eines 
heraussuchen, dasniemand leicht errat, kormenSie den 
Computer fdr jederrnann zuganglich aufbewahren. Das 
Listing laflt sich in eigene Programme einbinden. Die- 
sembrauchen Sie nur die Strings <dat$> und <cry$> 
mit den Daten und dem Codewort zu iibergeben. Wol- 
len Sie die Daten wieder in eine lesbare Form bringen, 
ben&igen Sie selbst verstandlich denselben Begriff, der 
Ihnen schon zur Verschtusselung diente. Deshalb soil- 
ten Sie doch kein zu ausgefallenes Wort gebrauchen. 

(Eugen Leitl/ja) 



Steckbrief 




Programm: 


Crypt 


Computer: 


CPC 464/664/6128 


Checksummer: 


Explora 


Datentrager: 


Diskette, Kassette 



VDOSoder 
AMSDOS? 

Um Diskettenprogramme kompatibel zu hal- 
ten, mufi man wissen, welches DOS ange- 
schlossen beziehungsweise aktlv ist. 

Dieses kleine Basic-Programm stellt test, ob 
VDOS (Vortex-DOS) oder Amsdos (Amstrad- 
DGS) eingeschaltet ist. Oft ist es recht niitzlich 
das zu wissen, denn es gibt RSX-BefehLe, die in beiden 
Disketten-Betriebssystemen vorhanden sind, aber je- 
wel Is andere Namen haben, Beispiel: »ICA& und »ITA- 
PE«, Jetzt konnen Sie Programme schreiben. die sowohl 
unter Amsdos als auch unter VDOS laufen. 

(Martin Kotulla/ja) 



Steckbrief 


Programm; 


DOS-Tfester 




Computer; 


CPC 464/664/6128 




Checksummer; 


Explora 




Datentrager: 


Diskette 





no 

120 
13ID 

140 

130 

lhm 

17« 
IG0 

190 



VDQB od*r AM9D0S7 



ON ERROR SOTO 132 

totoc 

ON ERROR GOTO 1?B 

J CAB 

PRINT *Vort»H -VDOS" i END 
IF ERR-2Q THEN PRINT *»K»in» Floppy 



noBsc.h] G*»wn ' " t END 

IF 



ERR-2B THEN PRINT "Bchn»id«r-AKSD 
OS "I END 



listing. Mit FehlermeldnngeB A&* DOS erkennan 



f PAEC J 
CEBB4 3 

[aaia: 

CBCA83 
IE92B1 
CE7143 
C433A3 

CDC3A1 

[ DSJE6 I 



CB9D£J 



I0WH 'crypt C67743 

1010 'D*iinition«fli I7B3ED 

1020 DEF FNustfr ( h > =3. 1 41 39#W\T-fl. R1 Fi*x -^r^ 

-47U»x+i boliwbig C5620] 

DEF FNrMt(H,y>»ABS(K-INT(K/y>#v> " 

ABSU MOD y> CE5341 
104a DEF FWhi H (x J-lNT<FNr H «t (FN^mar (k) , 

LEN I cry* > ) ) + i ' zur»chtttchn*i dart i 

1050 'wig»ntlich«* Programm EMLXi 

lOAB LINE INPUT "T»Kt <5> i "idat* CB7341 

1B7B LINE INPUT" Cod nwort i^icryl CDEA4J 

10B0 BOSUB USO 'crypt CEA^Z] 

109B G08UB 1200 'print C1BB23 

IIHH GQSUB 1150 '»ncrypt C452A3 

1110 BDSUB 1200 'print [0A741 

1120 GOTO 1M6QJ endloci TE7A0] 

113a 'This in thm END, Ay friwnd C02B43 

i HD ' tan ) crypt C74C63 
1150 FOR i»l TD LEN (d*tt) 

1160 MID*tdflt*a,U*CHR* tABC(MID*<d»t*,i 
1 1 > > KDR ASC£MIDt(cry* f FNhiJf U ),n) 

> iL),„,i : 

NEXT CEA503 

RETURN tram i»n> crypt ID27A1 

Print C967E3 

FOR i-1 TD LEN <datt) C6D623 

PR I NT CHR* tl } j M I D# ( dat* , i , 1 > } [ B030 J 

NEXT CED4B] 

PRINT CCEE6D 

RETURN 'from print C731E3 



1 1 /B 
1 1 HH 
1 190 

1210 

j ?;?0 

1230 
1240 



Listing. Mit Crypt - lind Ihre Geheinuii»« gut aufyehoben 



Unterstreichen 
ganz einfach 

Um die Bildschinngestaltiing aufzulockern, 
eignet sich die Inversdarstellung von Texten. 
Doch gerade im Modus 2 leidet beim CPC die 
Lesbarkeit sehr darunter. ^Unterstreichen 
start Invertieren t iautet hier die Devise! 



U 



nterstrichene Texte heben sich sehr deutlich 
vom abrigen Text ab, sind aber erhebl jch besser 
lesbar und flimmern nicht so sehr wie die 
groften hellen Fl&chen der Inversdarstellung. Eine ein- 
fache Losung dieser Programmieraufgabe zeigt Listing 
I Es fordert einen Ttext an und gibt ihn unmittelbar da- 
nach unterstrtchen wieder aus, Es macht sich dabei den 
Transparentmodus der Text-VDU zunutze, Nach »PRINT 
CHR$(22);CHR$(1> werden Zeichen beirn Uberschrei- 
ben namlich nicht mehr geloscht, sondern mit den neu- 



66 fS^iSSii 



Ausaabe 2/Ftebtuar 1987 



Tips&Tricks Schneider 



en Symbolen verknupft. Mit der Befehlssequenz >Buch- 
stabe/Cursor Unks/Unterstrich* entsteht so ein unterstn- 
chener Buchstabe. Wesentlich eleganter und in der An- 
wendung leichter ist die Losung in Listing 2. Dieses Pro- 
giamm defrmert zwei Funktionen; 

PRINT FN ullne$( "Dies 1st ein unterstrichener lfext") 
Bei diesem Funktionsaufruf wird der Text unterstri- 
chen ausgegeben. Vorher kann man naturlich den Cur- 
sor positionieren oder auch Farben festlegen. 

PRINT FN color,ullne$("Belspieltext" J Schriftfarbe, 
Strichfarbe) 

Diese Funktion erzeugt besonders hervorstechende 
Unterstreichungen, Listing 2 enthalt eine kleine Demon- 
stration der verschiedenen Darstellungen. Wollen Sie 
uline$ und color,uline$ in Ihren eigenen Programmen 
unterbringen, lassen Sie die Demo selbstverstandhch 
einfach weg> Die zu unteratreichenden Texte sollten bei 
jedem Funktionsaufruf 80 Zeichen Lange nicht uber- 
schreiten sollen. (Martin Kotulia/ja) 









Steckbrief 






Programm; 


Uline 




Computer: 


CPC 464/664/6128 




Checksummer: 


Explora 




Datentrager; 


Diskette, Kassette 





Lifting ii 

Ein-fachaa Untaratraichan 



LE90 

i ia 
120 

130 INPUT at 

160 PRINT MID* (H*,i , 1> iCHR* <B> 1 "_"| 

170 NEXT i .■ 

1 Btfl PR INT J PRINT C HR* < 22 1 i CHR* 1 J 



C79M3 
r A7F.4 3 
[9C64 3 
C39D23 

IF3103 
t 4400 I 



lilting 1. Fiinf Basic Z«ll«n aorgen ftir Unteratroichungoti 
auf dem BUdachirm 



uiw 1 Liatinq 2i 

110 ' Ltotaratraichan rait DEF FN 
120 " 

140 J Dafinition dar Funktionan »•***» 
LH DEF FN aIin«*<»f*l-CHR<(22)+CHR*tl>+H 
*+STRINB*(LEN<x*i ,0> +6TRTNB* (LEN 
, 95 ) +CHR* i 22) +CHR* ( > 
160 DEF FN color, uJin**tK* 1 t»Ht i Lilin»>-C 
HR*(22>+CHR*U>+CHR*U5J+CHR*<taHU + 
m*+STRINQ*(LEN(h*} ,S> +CHR* < 15) +CHR* < 
uHn»)+BTRING*(LEN(>t*> , 95) +CHR* <22> + 

I I IF i i '. "A ■ 

170 " Bal apialprogramm •••*•♦**#****** 
180 MODE 1 1 PR INT i PRINT 

190 PRINT FN col or . u 1 i na« t "DEMONBTRAT I ON 

DER ULINE*-FUNKTION'\2 f 3> 
700 PR INTi PRINT 
210 PEN I 

220 PRINT FN ulina*<"So tin**ch ko»nnan 

Bi ■ baliebiga Taxta") 

230 PRINTi PRINT FN ul i na# ( "untar atraieha 

fi ! "> 

240 INK 2, 20, 6i INK 3,6,20 
250 FOR 1-1 TO 40B0 » NEXT i 
260 INK 1,24* INK 2,01 INK 3,6 
270 PRINTi PRINT FN col or . ul i nil I "B»ban 6 
ia doch ainmal ainan Batz aim H , 1*2) 

280 PEN UPRINTiLINE INPUT 
290 PRINTi PRINT FN ulina*<**> 

Lilting 2. Mit »uluie + color» geht es «©gai In Farbe 



i - 1 hi. j 
i iaB2 I 

LDP H6 1 

C127A3 



L3D023 



L A436 3 
[5C4E3 

IF0723 
CA40C^ 
C2CCE1 

E0B9B3 

[338E3 
L 0072 3 
CDA7C3 
E 76^03 



LB37B") 
1 52B(j:i 
[Q0F4J 



Schutzengel 

Wie schiitzt man Maschinencode vor Kopier- 
versuchen? 

Speichert man Dateien auf Kassette, ruft der Basic- 
Interpreter die Betriebssystemroutine CAS OUT 
DIRECT auf. Die Register des Z80 enthalten bei 
dieser Routine die Angaben fur den Header (HL = Start- 
adresse, DE = Lange ( BC = Einsprungadresse). Regi- 
ster A enthalt den File-Type (ungeschutztes Basio 
Programm: m% geschutztes: Das Programm 
»SchutZfl bringt nun (durch POKEn in die dafur zustandi- 
gen Speicherzellen) den Wert ftir ein geschiMes Binar- 
feld in dieses Register. Auf solche Weise geschiitzte Pro- 
gramme sind bei dem Befehl CAT durch ein » ' « ge- 
kennzeichnet. (Heinz Goldbach/hg) 



Steckbrief 


Programm: 


Schutz 




Computer: 


CPC 464/664/6128 




Checksummer: 


Explora 




Datentrager: 


Diskette, Kassette 





10 OPENQUT rt d" i MEMORV SfE00» CLOBEOUTt I *d* 

20 hDBE 2 rt _ 

30 PRINT "ftlla I«hl»naing#b#n bitt* u fc. 

Z I M ft fiPRIMT 
4tD INPUT " <D) imkattan odar <C> a»«*ttanb» 

tn#b 1 's*u»w**IF »uaw*-"d" OR *u»w*-"D 

* THEN tDIBC. INi I TAPE. OUT 
50 INPUT "ftn-f angaadraaaa daa Programma 

6H INPUT "L#anga d»» Programma^^" 1 1 

70 INPUT "8tart#dr»«aa da* Pragramms (ah 

m Bt«rtadr«»aa aingaban) J.|« 
BE9 INPUT "apaad writa ( 1 odar ainoaba 

90 7htPUT X "Nim* dam zu ladandan Bin. Prog 

ramma "in* - 
100 INPUT "Kama daa gaachuatzten Program 

110 CLSiPRINT "Lagan Bia daa em *chuatl0 
nda Programm In dar* Raeorder ain basw 
dia arttaprachanda Dlakatta in ■ Lau 

fwark 1 ' 

120 PRINT "Dann bitta min Taata druacHan 

130 v*-INKEV*»lF v*-*" THEN 130 ELSE CLS 

t PRINT "Ea wird v *l *d«n" 
140 LOAD n* t lada _, 
150 PRINT "Lada^orqang baandat. Lagan SJ 
■ nun dia Caaaatta fumr daa gaachuat 
zta Prog. ain"« SPEED WRITE * 

"Druackan St a REC und PLAY und 



THEN l?ffl ELSE CLS 



160 PRINT 

dartn •ina Taata 
170 v#-INKEV*i IF v*- 

■ PRINT "E* wird aogaapai cnart 
IBB POKE !<A47E,tt3EiP0KE ltA47F , «2Ci POKE b 
A4e0,Sr2t 

190 uab-aiQOSUB 310 „ m 

2HH POKE l(A4Sl,lb i POKE lrA492,hto iPCH<E 

hA463 ( *tl 
210 uab-liQOQUB 310 

720 POKE SrA4B4.lb.PDKE ^A495 ,hb . POKE J.A4 
B6,&CDjPaKE *,A4S7,&AHPOKE «A4B8 v ttBC 

230 IF a-fl THEN POKE 5<A409,I-C9 tBQTD 260 

240 uab^aiBDBUB 310 

25B POKE ^409,8.031 POKE S(A4BA, 1 hi POKE fcA 
49B,hb 

260 SAVE " f "+o*,b,B.A470,50 f >cA47E 
270 uab»l adai BOSUB 310 

200 POKE SrA4Bl.lb jPDKE *A4B2,hb I POKE it 
A4B7.«.9EiP0KE S t A4B9,<.C9rCALL S.A47E 

290 CLSiPRINT "Programm mit dam Martian j 
o*t M aaachuatzt #bq»sp«i char t 

300 FDR d- 1 TO 5000:NEKTiRUN 

310 hb-INT (uat>/25fiiJ i lb-uab-hb*256i RETURN 

[ U6bl*l J 

Mit liGWr Routine achtttx*n Si» Una biaaxan PfOfl»nwa« 



CDFF23 
C 1424] 

C44D43 

CB91C1 
L29B2D 

C429E3 

t7CCB3 

M I I « I 

CB1C23 

i F92A3 

[D0963 

L 4654 3 
t 37BA ] 

[ OCCC 3 

C7BB63 

C8C703 

t7024] 
CFA04 3 

I t i "'II l 

CAC0C3 

E6F701 

C6B4E3 
C5D203 

C4E0A3 
EB074J 
C 1264 3 

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Ausgabe 2/Rebnjar 1987 



DFU-News 



Mailboxen legal betrieben: 

Keinen Arger mit 
Post und Polizei 




Hausdurchsuchungen und Beschlagnahinungen von Disketten und 
Computem von Mailboxbetreibern warden sett dem bikrafttreten des 
sogenaiuiten »Hackergesetzes« am 1. August 1986 immer haufiger. 
Happy-Computer sagt, was Sie als Sysop beachten miissen, urn sich 
uiuiotigen Arger zu ersparen. 



Guten Tag. Kriminalpoltfei. 
Wir haben einen Haus- 
durchsuchu ngsbefehl. 
Dxirfen wir here inkom- 
men?- Markus Schneider (1) 
sieht die drei unauffalligen Her- 
ren, die am frtihen Vormittag vor 
der Tilr seiner Wohnung im 
Munchner Norden stehen, ver- 
dutel an, Wahrend er den vom 
Amtsrichter unterzeichneten Be- 
scheid anstarrt, den ihm der Be- 
amte in die Hand gedriickt hai h 
gehen ihm blitzschnell alle seine 
verflossenen Jugendsiinden 
durch den Kopf. 

Doch seine Besucher haben 
mit diesen nichts im Sinn, denn 
sie streben zielsicher an ihm vor- 
bei auf seinen Schreibtisch zu. 
Halb begraben unter Unmen- 
gen von Zeitschriften. Aus- 
drucken. Disketten und zerleg- 
ten Platinen stent dort der C 64, 
mit dem Markus aeii einigen Mo- 
natenseme Mailbox betreibi. Ei- 
ne gute Stunde spater sind die 
Beamten wieder verschwunden. 
Und mit ihnen samtiiche Pre- 
gramm- und Datendisketten der 
Mailbox. Markus Vergehen, so 
hatteder Kriminalkommissar er- 
klSrt. sei eine Naehricht gewe- 
sen, dieeiner der Mailboxanru- 
far in das Brett iSuche und Biete< 
geschrieben hatte: Ein Ver- 
kaufsangeboi eines indizierien 
Videofilms, DaS die Beamlen 
dariiber lunaus noch das — nicht 
postzugelassene — Modem mit- 
genommen haben, schmerz! 
Markus zus&izlich. 

», . . liegt es am Be- 
treiber, nachzuwei- 
sen, dafi er seine 
Mailbox regelmafrig 
iiberpriift ■ * .« 

Denn: ijeder Betreiber einer 
Mailbox mu(J sich im Rahman 
dor Geaeise halted, bogrttrtdet 
Kriminalkommiasar Karl-Heinz 
Moewes, verantwortlich filr die 
Bekampfung der Compuierkri- 
minaliiat bei der Munchner Kri- 
rninalpolizein warum in letaier 
Zeit immer mehr Mailboxen in 
das Visier der Slrafver folgungs- 
behbrden geralea Dadurch H 
daB sich Geselze und Fostvor- 
schriftenin den latzten Monateri 
zum Teil gravierend geflnderl 
haben. wissen Betreiber und Be- 
nutzar der rund vierhundert 
nichtkommemellen Mailboxen 
in der Bundesrepublik Deutsch- 
land oft nichl, was ertaubl ist und 
was nicht 

Eine Mailbox wird von einem 
unbeslimmten ftarsonenkreis 
genutzt und isi deshalb nach 
Auffassung von Polizei und 
Staaisanwaltschaft vergleichbar 
mil einem schwa rzen Breit in ei- 
nem gToflen Supermarkt, Ge- 
nauso wie der Supermarkt Mr 
die Nachrichten verantworilich 
ist, die seine Kunden an die auf- 



gestellie Wand ptnnen, mufi der 
Systembetreiber (der Sysop) 
darauf acliten, was die User in 
seine Mailbox schreiben, da er 
fur ihren Jnhali verantworilich 



isi. Markus hatie sich als Syaop 
strafbar gemaeht. wail Werbung 
fUr indizierte Filme (Oder Pro- 
gramme) gegen den Paragra- 
phen 184 des Strafgeaeizbuches 



verstc-et. Ebenfalls verboten 
sind die »AuJforderung zu Straf- 
tateni, die •Verherrlichung von 
Gewalt« und das Varbreiten von 
fa sch istischem Geda nkengut. 



Ao&sraba 2/Ffebruar 1SS? 



i^Mi 69 



DFU-News 



Mailboxen legal betrieben: 



Ob Hakenkreuze in der *Alige- 
meinen Mailt, ein Verkaufsange- 
bot von *Raid over Moscow- Oder 
die Veroffentlichung einer NU1 
(DATEX-P-Ieil neh merke nnung): 
So-bald eine Stralanzeige vor- 
liegi (und nur dann) kann die 
Staatsanwallschaft vom zustSndi- 
gen Amtsrichter eine Haus- 
durchsuchung genehmigt be* 
kommen. Was filr den Sysop ne- 
ben der Schliefiung seiner Box 
unter Umstanden auch hohe 
Geldsirafen bedeuien kann, 
Wesenthch schlimmer sind je- 
doch die zivilrecritlichen Fol- 
gen, beispielsweise bei NUI- 
Miftbrauch. In einem Fall ent- 
siancl in zwei Tagen nur im Be- 
retch Mtinchen Gin Schaden von 
67000 Mark. Der Besitzer dieser 
NUI kann, wenn die Fbst das 
Geld von ihm einforden, dieses 
im Exiremfall vom Mailboxbe- 
treiber zurUckfordern, SchlieS- 
lich war es aein System, in dem 
die Teilnehmerkennung veref- 
fentlicht wurda Karl-Heinz Moe^ 
wes: >Es liegt am Betreiber, 
nachsuweiaen, daft er seine 
Mailbox regelmaSig uberprtift,- 
Der Kriminaikornmissar schlagt 
den Lesern von Happy vor. ihre 
Mailbox mmdestens einmal tag* 
lich zu UberprUfen, besser aber 
die Nachrichien erst nach Prii- 
futig freizugeben. Viele Sysops 
woJIen dies jedoch aus prinzi- 
piellen Erwagungen heraus 
nichl tun: *Wenn ich so Zensur 
ausUbe, kann ich meine Box 
nach zwei Wochen zumachem 
bagrtindet *Mos3ie«. Systembe- 
treiber der Munchner »ACM* 
Box* seine Weigerung, Nach- 
riehten seiner User ersi nach 
Kontrolle freizugeben, Filr ihn 
empfiehll Moewes ein soge- 
nanntes »Loqfile«, Ein Prcn 
gramm. das alle Editierungon 
des Sysops in seiner Box milpro- 
lokolliert und mit Datum und 
Uhrzeit speichert. Damit konne, 
so Moewes. vom Systembeirei- 
ber der Nachweis der regelma- 
frigen Kontrolle erbracht vver- 
den, >Und damit ist er in der Re- 
gel aus dem Schneider,* Eine zu- 
sstzliche Moglichkeii ist es, in 
die Einschaltmeldung der Mail- 
box den Hinweia unterzubrin- 
gen, daG Mitieilungen. die ge* 
gen bestehende Gesetze versto- 
fien, vom Sysop aofort geloseht 
werden. 

Jedoch wenn die Polizei durch- 
sucht, dann geschieht das 
griindlich: "Nach Raubkopien 
schauen wir naturlich auchu er- 
klftrt mir der Krimmalkommissar 
mil einem leisen Lficheln. Prinzi- 
piell warden alls Disketten, die 
nicht nach Orginalen aussehen, 
die also keine Orginallabel ha- 



ben> mitgenommen. Wobei je- 
doch unach dem Grundsatz der 
Verhaltnismaftigkeit- vorgegan* 
gen werde, 

Daft Ha usdurchsuch ungen 
bet Mailboxbetreibern erst in 
der letzten Zeit so zahlreich ge- 
schahen, erklari sich Moewes 
damit, daJ5 die *Sensibitisterung 
ftlr den Themenkreis EDV erst 
durch die Vermarklung der 
Heimcomputer au fgekommen « 
sei, Friihsrseien die Mailboxen, 
die Uber Datex erreichbar ge- 
wesen sind, nur etwas filr Insi- 
der gewesen, sheute ist das Me- 
dium Mailbox jedoch ftir viele 
Leute zuganglich*. 

Datenschutz fiir 
Mailboxen 

Was tun h wenn die Polizei bei 
einer Haussuchung die Ad res- 
sen der eingeiragenen Benuizer 
milnimmt und man befUrchien 
mu5, daS mil diesen Schtndlu- 
der getrieben wird? Der Sysop 
der Box kann (und sollte) dann 
den jeweilszustandigen Landes* 
beauftragten ftir den Daten* 
schutz einschalten. Dieser wird 
dann daftir sorgen, da^ die Poli- 
zei, die personenbezogenen Un- 
terlagen nach Auswertung wte- 
der loscht oder zurtlckgibt. So- 
fern die Adressen nicht als Be- 
weismittel benc-tigi warden, 
wird vom Landesbeauftragten 
auch gewahrleistet. da3 diese 
Adressen auf jeden Fall nichl 
weilergegeben werden (2), 

Die uGeheimwissen- 
schaftu der Post 
vorschiifien 

Urn eine Mailbox posialisch 
(das heLBt: den Verordnungen 
der Post gemafi) zu belreiben, 
mufi jedes beteiligte Gerat 
(Computer und Akustikkoppler 
□der Modem) eine Zulassung 
der ZZ? (»Zeniralamt fiir Eulas- 
sungen im Fernrneldeweseni) 
haban. Das Schild, auf der die 
Zulassungsnummer sieht, mufl 
auf dem Gerat gut sichtbar an- 
gebrachi sain. Es gibt zwei Ar- 
ten von Nummern, Die altera Art 
beginnt mit »FTZi gefolgi von ei- 
ner flinfstelligen Zahl, bei der 
am Anfang eine Null und am 
Ech|u3 ein iD« steht, also be* 
spielsweise *FTZ 01234 D*. Seit 
April '86 besteht die ZZF-Nurn- 
mer aus einem »A". gefolgt von 
einer sechsstelhgen Zahl und 
dem j ahreskenn buchsta ben. 
Ein 1986 zugelassenes Gerat hat- 
ta beispielsweise »A 123456 U* 
wobei der Buchslaben »U* filr 



das Jahi 3986 stent (und »V< Tur 
1987]. 

Das Verbindungskabel zwi* 
schen Koppler und Computer 
rrmft der V.24-Verordnung ent- 
sprechen. Nach dieser CCITT- 
Norm mUssen mindestens die 
Leitungen 1 bis 3, 5 bis 8, 13, 30 
und ZZ an der sertellen Schnitl- 
stelledurchgeftmrt werden Wo- 
bei »wir die Anzahl der Drahte 
ntcht nachzahlen*, wie mir in der 
Mtlnchner Oberpostdirektion 
bedeutet wurde. 

Schwieriger festsoistellen war 
es, ob die bei den Mailboxen so 
beliebien automatischen Abhe- 
ber postalisch sind oder nichl. 
Von »toll, wases alias gibt i bis zu 
der ErklSrung «am besten, ste 
fragen die Post da nicht, denn 
wir stshen in einem benutzungs- 
rechtlichen Umbrucht lauteten 
die offiziellen Aussagen ver- 
schiedener Postdienststellen. 
Erst Waller Arndt, zustandiger 
Referatsleiter bei der ZZF, stellte 
unmiflverstandlich Test: itNach 
Fbstvorschrilt sind Abheberein- 
richtungen Gerate f die elek- 
trisch oder mechaniach in das 
Goschehen eingreifen. was 
prinzipiell nicht zulassungsfahig 
ist,- Die einzige Moglichkeii zur 
Zeit, erne 300-Baud-Mailbox le- 
gal m verwirklichen. sei die 
Steckkarte ^.MDB 1200/03-, die 
ea fur 16 Mark im Monat bei dei 



Post gibt. Da diese Karte weder 
eine Stromversorgungnoch erne 
Schnitlstelte hat, komml zusatz- 
lich noch eine sogenannte Mo- 
dembox dazu, Als »D 1200 S06- 
ist die Komplettldsung fiir 50 
Mark im Monat bei der Post zu 
haben. jedoch in den ersten Mo- 
naten 1987 soil es die ersten Zu- 
lassungen fiir 300-Baud-Mo- 
dems von anderen Herstellern 
als der Posl geben. Wodurch in 
absehbarer Zeil postzugelas^e* 
ne Modems n icht mehr vie I teu- 
rersein warden, als poslalische 
Akustikkoppler 

Ein Verstofl gegen das Fern- 
meldeanlagengesetz ist nach 
Ansicht der Post kein Kavaliers- 
delikt: pEsgibtscharfePolizisten 
und weniger scharfe- antwortet 
Walter Arndt jedoch vieldeuiig 
auf meine Frage, inwieweit sol- 
che Delikte verfolgt werden. Bet 
den schnurlosen Telefonen ga- 
be es von seiten der Posl kein 
Pardon, well diese lebenswichti- 
ge Funkdienste st&ren wtlrden. 
Bet den Fischertechnik'lQlQfon- 
abhebern *isi die Bandbreite 
der Verfolgungen sicher gro- 
Sert — so kann man es auch aus- 
driicken. £jg) 
(t) Name von der RedaVtion geaririaTt 
(Z) Oio AhBChnlHen dnr Lanei$alH!a i urtrag. 
isn filr don DqienKhutz bokommi mnu {Va- 
atenlos} beim BundtiMbuuuflrntrren (ut dan 
DdtnTUKrhwa. Dr Hejnholdl Baumaiin, 
SUJotiFiii-Lochnfti-Sirofle Ef, S300 Bonn % 




Kultur, Katzen, 

Kurzwelle 

Wicht weniger als 16 Mailbox- 
bretter hat die WCB-Mailbox* 

aus Berlin (030/416 33, 
24 h online). Die insider Chal- 
lenger Box*hat ihren Namenvon 
Insider, dem Sysop und den 
Astronauten der Raumfahre 
Challenger, die >wegen der 



Spaima^nahmen der NASA ihr 
Leben lessen mu3ten«, wte Insi- 
der in seiner Eroffnungsmel- 
dung schreibt. 

Ein Hobby von Insider: Er ist 
Hobby funker Deshalb flndei 
man in seiner Box auch viele in* 
teressanl© Tips und Hinweiae 
2um CB-Funk, AuBerdemgibtea 
aktuelle Hitparaden, ein Katzen* 
brett und eine Kulturecke. (jg) 



* * * IT WK »• 



tlttt * ■ 



I V ■ 



ttiii *wtr* *********** 

**** ttflt tltl 



//////// Uf /// 



///// 
tun ft/ 
nut t/t 
tun tu 
fffff tnuuf 
ttt/t nnuu 



t// Uf 
f fffff fi 
iff ttt 
ttt uf 
f fit ffttf 



PROGRAMMED BY INSIDER 

ART-DESIGN BY EINSTEIN AND 
INSIDER LTD ■ 



Sechzetm 

Brattar 
st«Ut die 

ICB-Box den 
MailboK- 
froakszur 
Verfilgting 



70 sM&i 



Ausgabe E/Februar 1987 



DFU-News 



Dei ifTlmeQut" Lat die Zeit, die 
ein User (Mailboxbenutzer) hat 
urn eine Taste zu driickan, bevor 
ihn die Mailbox rausschmeBt. 
Wenn ein User das Ifelefon ern- 
fach auflegt, anstatt sich vernirnf- 
tig auszuloggen, ware es Mr den 
Mailboxeomputer unmdglich zu 
erkennen H dafi er die Verbin- 
dung ttermen soil, 

Neulinge werden aber durch 
diese ProgrammfunfctLon oft zu 
Unrecht verschreckt Nichts Bfr 
sesahnend, bekommensie nach 
einer kurzan Zeit der Orientie- 
rung nur noch die lapidare Mel- 
dung »Auf Wiedersehern auf 
den Bildschirm. Urn ihrer Verar- 
gerung vorzubeugen, dient un- 
sere Warnroutine. Sie verzweigt 



nach einer bestLmmten Zeit (bei 
uns GO Sekunden), in der vom 
User kerne Taste gedriickt wur- 
de, in eine Mahnungs-Routine. 
Dies© gibt einen "Biep« und die 
Frage iBist Du noch da?* auf den 
Bildschirm des Anrufers aus. 
Erst nach einiger Zeit wird in die 
Timeoutroutine gesprungen und 
die Verbindung gelost Urn dis- 
ss Routine zu verwirklichen, 
mGssen nui wenige Zeilen a us 
unserem Beispiel ins eigene 
Mailboxprogramm iibemom- 
men werden. Es sind die Zeilen 
110 und laO unddieUnterroutine 
zwischen den Zeilen 190 und 
220, Der Rest unseres Beiapiel- 
programms dient nur der Illu- 
stration. (Frank Deneke/jg) 



Schlaue Sysops 

gesucht 

In unser© Sysop-Ecke ge- 
hfiren mm Beispiel Mailbox- 
programinroutinen. Fil e- 
ha ncilings, H ard warebaate- 
leien. juristische Tips und 
"text© sum Downloaden Mr 
die User. Kurz, alles, was ein 
engagierter Sysop fllr seine 
Mailbox brauchi, damil si© 
noch beaser wird. HabenSie 
eine intelligent© Datumrouti- 



ne geschrieb^n? Oder amen 
narrensicheren Abheber 
entwickelt? Oder irgendeh 
was ganz anderes? Dann 
schreiben Sie uns, Wenn wir 
Ihr Program m odei Ihren Ar- 
tikel verwenden, dann gibt 
©a naturlich Autorenhonorar. 

Die AnachrifL 

Redaktion Happy-Computer 
z, Hd. Joachim Graf 
Hans-Pinsel-Sm 2 
8013 Haar b. Miinchen 



113 REM **" •+ *** " * * ' WM v*.-*.*. * ■* 

20 REH * E L NG ABE-ROUT I NE * 
SB REM ************ ******* 
40 I 

50 : T I 000000" :B&*» ,,n 

60 E GET*2,BffsIF B** EHGN 1 IB: REtt flBFRAUE 
TERMINAL 

70 i fli**CHR*tTXtft9C<B»n) iPRIMT#3,B*?iREM 
WANDUJNG ADGU-IEJCHEN 

ec ! :f bi#*chr*u;s>then returns rem sprung 

ZUM HAUPT PROGRAMS 
?B s IF BspCKR* <2fl) THEN L-LEN1B&*) = &B*«LEF 
T*tBB* 1 L-n i RRINT*2,S*;:G0TG iffl:REM DEL 
ETE 

100 i 8B*-B9*+B1* 

110 t IF VAL(TI*)>60 AND A-B THEN G0SU6 13 
01 REM ^EtTABFRAGE UWD SPRUNG IUR MAHNU 
NQS-RGUTINE 

120 : IF VAL.<TI*> >t2S5 AND A*i THEN GOTO '24 
01 REM ZEITASFRAGE UNO SPRUNG ZU TIME DO 



130 

i£0 

190 



'210 

2?.\a 

240 

290 
310 



j GOTO 60: REM ABFRAGE TERMINAL 

i 

RET1 w**************'****** 

REM * 1WNUNC5S "ROUTINE * 

REM 

t 

A"l : RRI NTW2 1 UHR# 1 7) 

PR 1 NT B2, "HALLO* » , USERNAME t ; " BI3T J»; 
NOCH DA 

PR!NTtt2, "UOER KANN tCH AUFLEOEN "?'* 
RETURN 

i 

REM *********** 
REM * TIMEOUT * 
REM *********** 
i 

PRINT*2. 'U1MEOUT 

PRINT*?, "AYE five "jUSERNAMEfi " P 
CL03E 2i REM R523E ^CHLIESSEN 
GOTO < HAUPTPROSRAMM i 



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Ausgabe a/Fabruar 1987 



Clubs 




3501 Schauenburg 



Mama 

Ccmpulor 
LcJetungon 



CLUBS 



Tit-King 



Computer-Club 
SchMienburg: 
■ryrfemunabhinglg 
WoiMrbild-jriy im Bo 
raich Hard- und Sof> 
wue, oigener Com- 
putarraum InJdnelvo 
iwfli Old, Euro* in 
Basic, Pascal, CAD- 
CAM und GnJUf , wo- 
chomUcher Traffund 
monatllcho Miiijiu?- 
dorvoraaiFtirJung 
10 '■'':.•!■ monailteh 
(Schtiter 4 Mark) 
Computer-Club 
Sehauonburg, 
SpohrwG-g 4B. 
3501 Scha«(Yiihi.ir.:r 



1000 Berlin 



Comp tiler 
Lolohinffffn 



Konlakl 



No. I 
CM 

Clubxaituiig alio iwc! 
Morula mir Tlpi und 
Tricks. Infos, Kurann 
und Mltgiledonwiten. 
B uch- und Softwarabi- 
bllothok im Aulbau 
IZMukhaJbjUuUch 
Mlcheol Kahn, 
SiBmonntir 2, 
1000 Berlin 31 



2800 Bremen 



Compiler 



Bpitjyig 
ttemlakt 



Q.$.U>C. 
ZX Spectrum 
ttiormtlicha CI obtai- 
ning injt Torte. SJ&ln* 

nrnolgnn , Ltatlngi, 

Prpgrommaorvjco mil 
Ambau iut 1 1 1 1 >: 
(half, VergHrungon 
fill QLmjoiandto, 
dfTontlJchlfi li': ill -urn 

e Mark menaQl^ 
Daniel Tietto, 
Nlqnburgtritj. 37, 
SflOO Bromon 1 



2942 Jever 



Nuba 
Computer 

»p tuny nn 



Konraki 



MAG 

C t2B.CGI.MSX. 
Auri 

SofiwureauBEHuich 
tui KttHtle und Duk 
kollo. Programmer- 
und Hudwue-HUfen 
3 MaA mofuttlch 
Hauko Arlaru. 
Siobboiimoor IB, 
2&42 |ovor 



3260 Rinteln 



Name 

Computer 

Idtitangen 



CC-SchfUlrnbtirg 
Amiga, C I ft, C 64, 
CPC 404 
Frap Software^ 
Taunt 1 h_ InFonruLljO" 
sunn. Tip* und Tricla. 
Hud- und SottwAM- 
angoboto, intoima.tlo- 
nala Kotitakw. Club- 
Koltuno; Im Aulbau 
kalner 

C H^choli, West- 
Contraecarpe 17. 
.i :x ii Rinteln 



^i000 Dusseldorf 



Nana 

Computer 

U-Lamnrjcn 



Kontakt 



Club 1 38 

Commodore 138 
XontikipAoga dor C 
laa-Botlteor. Inform*- 

Momi.iun.rfl use K. Club- 
arboit bi ;\<- :<■■ rich 
- 1 1 '■ Anwondungun in 
CP/M und 1 :: >-r M. i 
duo. Clubtoitung In 
Planting 
kalns AnQ»bfi 

ciub i as. 

Wlckrtthsritr. 43> 
4000 Duweldorf I 1 



4400 Munster 



Kum 

Compulse 

LalAungon 



Exchange Club o ,V , 
uy^co niu nibhAnglg 
ermlAlgio Fthnan iu 

Memdtt. UmfatltfToi- 

cho trigone Clubxau- 
achrift alte iwttt Mo* 
niio, In Format tone n 
ubur alio The man dtr 
EDV, mgalmiBlgo 
Clubtreffon In Man- 
hi or, Oreven und Lad- 
borgen 

29 Mark IthrUdh 
Axal Etagge. 
Si*Snrnrtamr, 14)4. 
4400 MUniilur 



5160 Duron 



Computer 
LaUroogae, 



ISl'liT.HJ 

Kohtnkt 



TJSA-ST 
Atari St 

ErfahrungBAuxu uich 
In Son- und Hud- 
waTo Frigan, gt- 
malitHims Progranim" 
und Hudwueanl- 
wjckJung. Adrelli* 
MM 
ktlriAr 

Am Slfllikbflfu BB. 



5400 Koblenz 



Nama 

Cotnputar 

Lo Litungnn 



B4?L(rau 



CPC Usur Club 
alio Schnaldor- 
Compucur 

! ! i .". . J -j : -. ;i . in '..!.i>.: 
k i ■ : 1 1 . , l>. : I > 1 1 ■ I * ■ t woV 
chtntliche Traffan ht-i 
aigonen Clubntimon 
BO Mark monauloh 
Trteo UUIoh, 
FrjodJia ti-Cortaoh-Sir. 
21, MOO Kobtoni 



6094 Bischofsheim 



IVnJBC! 



Lauircingati 



Komiki 



MlghtaJult Compurer 
Club 

vervchled4ntt r molat 
C64.C Ift 
monatllche Clu ba ei- 
Tung, mahimonatU- 
cho ClubErafTopii 
FacnlitonlufblbUo- 
ihek, SolWoont- 
wicklungon (Or An- 
wendtrr, KAUfbera- 
ry rig , Euik von Boric 
bis EpftQM orennen 
5 Mark monaiUuh 
Ntglilahln: Compuler 
Club, 

KaiLtbadenarati, 2, 
&0Q4 Bj^hofihofm 



6420 Steinau 



Compunei 
Lalittuigfi'D. 



BaEtf ftp 



16ih btE Intemailonol 
lO-Blt-Compuioi 
nlchT ortag;ebundon, 
tipl und Tricki, 
SofrwaraBtbUothok. 
DF0 mil Mailbox In 
Planum? 
noch ungaw-iBi 
I0i» W( iniejrrutilonal, 
c/o Dleior HfUioor, 
Pftngalbomttr. v, 
0497 Steinau en d« 



7100 Heilbronn 



[Vnmo 



Computur 
Lalitungan 



Brluag 
Honlakt 



Club fdr InfonmaiJk 

und Proi/rammio in n 
C64, C |ft, Atari ST, 
Andga und andaro 
rwalmoaatOche Club- 
soJtung, Aufiiiiiich 
Vfjn Programmiojeir- 
tihiung 

kelnor 

r/lneh Velg«l, 
WWW. 9, 
7l00KaJlbmnn 



7144 Asperg 



ttfllttnangen 



Bultrag 



All tv u nd Suflwuio 
Producdone 
IiHor. VZ300. C 10, 
C I IS, Alarl I30XE 
5oim4ro rur obong*- 
nunnte Computer, 
Anu Igondjanat ftLr 
MirgLiBdei. Hllto boi 
Problemor, Konrnktu 
kolnar 
Mkchaal '. ■ i > ■ 
Kftnlgitr. 37a. 
7144 Aapoig 



8216 Re it im Winkl 



Le1«iungull 



SultEig 

KanUkl 



Schnoidor PC Umt 

Club 

Scnuelder PC 
mo radio hea Clubinio, 
Public Domain-Sort- 
wure, Programmbi- 

b| to Ihok. 'I'll ilhc libtir- 

Pmgnmmtauich, 
XontaJctpHega 
S Mirk monttllch 
Scrhneldar PC U»sr 
Club. 
Dorfrtr,*. 
«3lORultim Wmkl 







1 8483 VohenstrauA 


Name 


: Aoui Commodorft- 




ClubWaldau 


Computer 


I Atari und Commodo- 




re B-ilE-Compuloir 


Lcintungei-n 


: ClubzeEtuTig. M*ff*ait\ 




rnif Dmkono fUr Atan 




XL/XE, Pjrogiummbi- 




bUothok, Bastalecke, 




WotL&oworbo u.v.m. 


Belaag 


r IE Mark halbitthriSoh 




r Markuo Kopp , 




Angarweg L 




M83 VohDTifltrauB 2 


1 Polen 


Name 


: Ami ; ITsors Club 


Computer 


t Autrl BOOXL, 130X£ 


IriJifituti'jcn 


: vrOchentuoha Club- 




broftati, Progfainm-', 




H'.Li;hiT und Inform*- 




(ion»ustauiah' FUr 




die ZUBondung von 




Llieiatui F Liiilngi. 




^oituiigen, Pro- 




gmnini.bo-Bchreibuiv- 




r i r. i ,i dor Club fehr 




duOcbur 


Balbrag 


KcoiiH' Angabe 


KentaM 


Atari Ueont Club, 




PIr30-47S Lublin 40, 




P.O.BEne 31. Poland 



I Commo 3000 
Computer : Commodoie S4 
Lelaftkngan : Kontaktpfl«go eu an- 
darfln C 84-BamiKum, 
Pr^onmrntiuach Im 
In- und Aualand 
Salb-ag ; Iwlne Angtba 
: Commo 2000, 
ul. Lwaexklnvrica 
1^71 

PL-Crflitocriowti 



■ 



Ostenreich 



nTania 

Comptttar 

Ouimngan 



lalto* i 



VAC 

Atari XL/XE, ST 
Jflden Ewulion hfomt 
eina Diaketle mlt Pro* 
grommon, monittictw 
Ctubt«jtichjrlft F wcrio- 
nalcr Traff, Softwiro- 
■eutch 

300 oS halbjJlliillch 

GarsilMlB. 

A-S833S*UAina^VoT- 

arlbarg 



Wir vom eraten Computer- 
club Untermain 1 983 veran- 
atalten am Sonntag den IS, 
Januar 1987 im Martinushaus 
in Aschaffenburg utiseren 1. 
Computertag und mttchten 
alle Inter^ssierten heizlichat 
dazu ©inladeri, ob Commo- 
dore-. Atari- oder PC*Be* 
sitzer, 

Ve ra nstaHungsad res$© : 
Martinushaus 
Treibgasse 2H 
8720 Aschaffenburg 



72 rfS^lSSii 



Auagab© £/P&bruar 1987 



DER GROSSE SPIELE-SONDERTEIL 



Aliens 

Kino-Schocker 
als Computerspie! 



Februar 




G 



auntlet 



Monster, Schiitie, 
Abenteuer 

»The ftiwn« entrotselt 



Leserbriefe 



The* Sentinel 



84 Dracula 



Fragen. Antworles, Kommentsxe 
Aliens 76 



xi e urn <leu 



Kinofiim — r.vei Computerspiele 

4, Schneider CPC (Spectrum) Destroyer 



78 




L^rtsetrorKj des 

9n Spielauicmatenirn 

•hen Tesi 

i CPG (C 64; Spectrum, 



Yie At Kn ng-Fn II 



Ganflhip 



80 



Cobra 



Tracker 



MS-DOS. Apple 0) G 64 (Atari ST 

Championship Wrestling 83 Donkey Kong 



86 10th Frame 



86 



Zyron 

87 S.^,I SC 



Softnews 



87 



Softstorv 



89 



Aktuelle Ne 



Hallo Freaks 



SpSele Leserbriefe 




Leserbriefe 

Wo Meibt der Test? 

Manchmal erhalien wir in der 
Redaktion Anrufe, in denen man 
uns vorwirft, nicht aktuell genug 

sein. Schreiben wir beispiels- 
weise in einem Messebericht, 
da& wir vorab und exklusiv die 
C 64-Version von »Marble Mad- 
ness* gesehen haben, klingeU 
schon bald das lelefon. Ein auf- 
marksamer Leser teiil uns dann 
mil, das Programm schon seit ei- 
nigen T^gen zu beaitzen, 

Nattirlich haben wir unsere 
Leser nicht ftlr dumm verkaufl 
denn zu dom Zeitpunkt, an dem 
wir das Programm sahen, war 
das noch »vorab und exklusivt. 
Wenn das Heft jedoch am Kiosk 
erscheint. ist manchmal schon 
das Programm im Handel, so 
dafi unsere Aussage inzwischen 
llbernoH wurde, 

Hier atellt uns die lange Pre- 
duktionsphase ~ vom Manu- 
skript big zur fertigen Seite — ein 
Bern, Die vielen verschiedenen 
Arbeitsschritle der Produktion 
ftlhren dazu, dafi vom geschrie- 
benen Artikel bis zum gedruck- 
ten HeR etwa vier bis sechs Wo* 
chen vergehen. 

Wir werden zumindesl alles 
Menschenmogliche tun und 
auch ma] einen Terrnin ilberzie- 
hen (und damit die gesamte Re- 
daktion und Produktion in Panik 
vsrselzen), urn Euch den Test ei- 
nes Produkis so achneii wie 
moglich zu aervieren. 

Abschiiefiend noch ein klei- 
ner Nachhall su unserer Loser- 
briefeeile in Auagabe 12/86, in 
der wir vor importierten Spielen 
ohne deutsche Anleitung warn- 
ten. Einige Importeure ftihlten 
sich durch den Begriff »Grauim- 
pori« verunglimpft h was natur- 
lich nicht u riser© Absicht war, 
ViaJe Firmen kaufen Program- 
me direkt im Ausland ein, urn be- 
sonders schnell zu sein oder sie 
besonders gUnsiig anbieten zu 
konnen, was absolut legal und 
im Sinne des Anwenders ist. Den 
Kaufern, die keinen Werl auf 
deutsche Anleitungen legen 
weil sie gute Englischkenntmsse 
besilzen, kann daa nur recht 
sein, Aber denje nigen, die elne 
tibersetzte Dokumentationbrau- 
chen, empfohlen wir auch wei- 
terhin, sicb vox einem Kauf da- 
nach zu erkundigen. (bs/hl) 



Copyright oder nicht? 

Da ich seit einiger Zeit das 
Kopier-Modul » Freeze Frame 
Mark lh besitze, habe ich mil 
.schon einige *Backups« ange- 
lagt. Nan mochte ich meitie 
Spiele auch tauschen, aber die 
Originate behalten und die 
^Backupsfl tauschen. 1st dies 
moglich oder wild d&durch das 
Urheberrechtsgesetz verletzt? 
(Arno Vomebeger, A-Wels) 

Gut, dafl Sie una geschrieben 
haben, bevor Sie mil dem Sofi- 
wareiausch anfingen, Sie versto- 
ften mit dem Tausch von Back- 
ups namlich gegen das Urhe- 
berrechtsgesetz! Wenn man ein 
Programm kauft, dann darf man 
for sich alleine beliebig vieie Ko- 
pien machen, Sobald man aber 
eine dieser Kopien weitergibt, 
ist das schlicht und einfach eine 
Raubkopia 

GanzSchlaue konnten jetzt auf 
die Idee kommen, das Original 
weiterziigeben und seibst nur 
eine Kopie zu behalten, Doch in 
dem Augenblick, wo man selbst 
kein Original mehr hat, halt man 
autornatisch eine Raubkopie in 
seinen Handen, die beispiels- 
weise polizeil ich beschl ag- 
nahmt werden kann, 

Also Vorsichtl Module wie 
urireeze Frame* oder »Ice Ma- 
chine- dUrfen nur benulzt wer- 
den, wenn man Sicherheilskc- 
pien far den eigenen Bedarf an^ 
legt, sonst kann man enorme 
Schwierigkeilen und empfmdli- 
che Geldstrafen aufgebrummt 
bekommen, (bs) 

Ein Platz fur 
Umsetzungen 

Hallo Dungeon Waaler, 
Froaks 4: Co.! 
Hior ein VorbeaiemngBvor- 



schlag fnr dan nenen Spiele- 
lell: Untai der Rnbrik Softnews 
sollte auch elne »Umsetzungs- 
spalta« sein. Gerade fur den ST 
oder Amiga werden zor Zeit 
vieie Spiele adaptiert. Aber 
auch Versionen, dia bai den 
Tests in Klammem atehen, aind 
aicheilich eine kurze Beurtei 
lung wert. Man konnte Beson- 
derhelten, Verbs Bsemngen 
und /oder Verschlechterungen 
gegenubor dem Original er* 
wahnen, also einen direkten 
Vergleich zur ausfahrlich get fi- 
st e ten Version geben. 

[Norbert Heydemann, 
Erlangon) 

Norberi hai voilkommen 
recht, es gibt teilweise ganz er- 
he bliche Unterschiede z wi- 
schen den verschiedenen Ver- 
sions eines Spiels, Sein Brief ist 
nur stall vertretend ftlr viele an- 
dere Zuschriften , die eme 
Umsetzungs^Ecke fordern, Ab 
der nachsten Ausgabe gibt es 
deshalbdiese Rubrik, in der wir 
Adaptionen von bereits geteste- 
ten Spielen vorslellen und ver- 
gleichen, Habt dann bitte Ver- 
standnis dafar, daB wir nicht das 
Software-Angebot eines ganzen 
Monats besprechen und aus 
Plalzgrunden nicht alle Umset^ 
zungen berUcksichtigen kon- 
nen, M 



Die Guten und die 

Boson 

Lelder stalle ich oimnal mehr 
festf daft Lhr in euren Test- 
Toilcn nui <U:n C G4 b^ruckiiicti- 
tigt. Selbst wenn ein Programm 
fdr C 64, CPC, Atari ST, Spec- 
trum etc. voiUogi, testet ihr die 
Version** fur den veralteten C 
64. Ich bin der Molnung, daS 
lhr die Programmc 1 die auch 




Die Belegschaft von Activiiion Deutachland Uefi ei alch nicht 
nehmen t die Urkunden fur die von Happy-Computer auage- 
zeienneteu SpioU « Alter F.gcm, wSpindizzy^ und > Leather 
GodoasoB of PhoboB« persdnllch in unaerer Redaktion 
abzuholen, Unser Bild dokumontiert dieses Cipfeltroffen, 
Elngeweihte erkennen von links nach rechtii Hemrich Lenhardt 
(Happy), Winrich »Winnie« Derlien und Kathrln Ewaldsen 
(betde Activlalon) sowte Boris Schneider (Happy). 



74 mM* 



tux andera Computer vorlie- 
gen, nicht in der C 64-Version 
testen eolltat, denn im Ver- 
qlcich zu den C 64-Bositzorn 
mussen wir die Programme be- 
zahlen. Die C 64-Besitzer kon- 

nen ja die vorhandene Raubko- 

pie zu Hause selbar tester nnd 
dann entscheiden, ob sie das 
Programm behalten oder wert- 
vollen Diskettcnplata: nparen. 
(Swan Orlowski, Duisburg) 

DaB 100 Pro^nt alter C 64-Be- 
sitaer nur Raubkopien besitzen 
ist ebenso falsch wie die Ann ah- 
me, dafl es unter den Besitzern 
von anderen Computern keine 
schwarzen Schafe gibt. Gam im 
Gegen teil: Far den C 64 werden 
wesentlich mehr Spiele verkault 
at s beispielsweise fur den 
Schneider CPC. Die Auffcrde^ 
rung , keine Commodore-Ver- 
sionen mehr zu testen, entbehrt 
also jegucher logiSGher Grund- 
lage, Und wer sagt denn , daft wir 
nur C 64-Versionen testen? Wenn 
wir ein Spiel erst fur einen ande- 
ren Computer erhallen h testen 
wir selbstverstfindlich diese 
Version. Drei Beispiele aus der 
lemen Ausgabe; Starglider (Ata- 
ri 5T), Airline (Atari XL/XE) und 
lkari Warriors (Schneider). Und 
ob der C 64 angesichts seines 
anhaltenden Erfolgs wirklich so 
veraltet ist, wage ich leise zu bB- 
zweifeln. Ch!) 

Einer fiir alle? 

Wenn man die Splele-TeUe 
der lot /.ton AuHgoben von 
Happy-Computer duichblHt- 
t©rt f so kann man unter be in aha 
jo dem Teat die Inltlalien «hl« 
finden. Geht nun davon aus, 
dafi etwa 95 Prozent oiler Soft- 
ware kaufer lhr Magazin lesen 
und sich beta Kauf nach der 
Bewertung in dfesem Heft rich* 
ten, bo erkennt man, daB Ihro 
Bubjekiive Meinung oft aua- 
Bchlaggebend da fur 1st, ob ein 
Spiel ein Re finer wlrd oder ein 
Hop, Dorm da faat alle To h t n von 
ihnen sind, kauft alvo ganz 
Softwara-DeutBchland die 
Spielo, die dem Ceschmack 
von Heinxich Lenhardt ent- 
sprechen und vielleicht wctii 
ger dem eigenen. 

(Stefan Weckeuer, Lauda) 

Prinzipiell hat Stefan mit seiner 
kritischen Meinung recht, Doch 
zum einen bemtiht sich ein Te- 
ster, ein Spiel moglichst objektiv 
beurteilen und fair mil 
Konk tirrenz-Produkten zu ver- 
gleichen, Zum anderen sehrei- 
ben jetzl Boris »bs* Schneider 
und Gregor >gn^ Neumann auch 
Spiele-Tests, Und zu guter betzl 
ist kein Test-Fazil eine Alieinent- 
scheidung: Der Tester diskutiert 
seine Meinung mil anderen Re- 
dakteuren durch, die sich eben- 
falls mit dem Programm be- 
schafiigt haben. (hi) 

AussabaS/Ffebruar 1987 




KAUFtWF 



KARSTADT 



Sie erhaJten dls Spiete 
in den Fachabteiiungen von 
sowie in alien gutsorfierten Computershops und im gut&n VersandhondeS. 
Vertrieb: RUSHWARE und MICRO HANDLER, in Osterreich: KARASOFT 



ACHTUMG! W" suoheri sr^ncfifl l 1r i\jran i&$B0 
fur fast all© Gomputer-Tvpen, die gegen srst- 
klassige Bezahlung SpieJe von internationalem 
Niveau sehreiben. 

Wenn Si© lnter©ss© haben. wenden Si© sich 
noch heute on uns. 



KING SO FT 

fseit 1983] 



v > Spitzensottware 
^0 Mo<t* In Germany 

F. Schafer. Schnockebusch 4, 

O-5106 RoeTgen, Telefon (0 24 08) 51 19 



Spiele Test 



Die Aliens kefuen zurtick] 
Dei Film um die gefraBi- 
gen Tierchen einer unbe- 
kannten Welt hat nuttier- 
weile auch in deutschen Kinos 
die Besucher begeisiert. Die 
trickreiche Mischung aus Scien- 
ce-fiction und Horror bietet 
Freunden dieser Genres beste 
Unterhaltung mil jeder Menge 
haarstraubenden Einfallerj und 
atemberaubenden Effekten, 

Die Handlung beginnl da, wo 
der erste Alien-Film aulhdrte. 
Die Hektin Ripley konnte sich als 
einzige vor einem auBerirdi- 
schen BetfSer retten, der die ge- 
samte Besatzung des Raumschif- 
fes Nostromo vernascht hat. Ri- 
pley verbringt einige Jahrzehnte 
im Kalte-Tiefschlaf in einer im 
VVeltraum treibenden Rettungs- 
kapsel, bis sie von einem Scruff 
der Menschen geortet wild. Sie 
wird zur Erde zuriickgebracht, 
wo man ihrem Bericht keinen 
Glauben schenken will, Ripleys 
Schilderungen uber den Ahen- 
Planeten and dessen furchtba- 
rer Einwohner werden unglau- 
big aufgenornmen. Der Grund 
is! ebenso plausibel wie er- 
schreckend: Wahrend Ripley im 
Tiefschlaflag, wurde der Alien- 
Planet von menschhchen Koloni- 
sten besiedelt f die bisher noch 
nichts von den kleinen Qualgei- 
stern mitbekommen habenl 

Wenig spater wild die von 
Alptraumen geplagte Ripley mil 
einer alamierenen Nachricht 
konfrontiert: Bei Konlakt sum 
Stutzpunkt auf dem Alien- 
Planeten ist urplotzlich abgebro- 
chen, Nach £angem Zdgern er- 
klart sich Ripley bereit. mit an 
Bord sines Eaumschiffes zu ge- 
hen, das den Planeten anfliegen 
und die Lage klaren soil 

Der Zuschauer ahnt schon Bos- 
ses, doch zunachst isi von den 
Aliens nichts zu sehert Bei der 
Landung auf dem Planeten sto- 
Sen die Menschen auf zeistorte 
Gebaude, abei wedet von deo 
Kolonisten noch von den sagen- 
haften Ungeheuem ist etwas zu 
sehen Diese Lage soli sich aber 
schlagartig andenu. 



Strategischer Grusel- 
Tripc Aliens 

Ab dieser Stelie geht es dann 
im Kino noch her. denn ein ra- 
santer Spannungsbogen wird 
aufgezogen. Und wenn's so rich- 
tig losgeht. darf der Computer- 
spieler ins Geschehen eingrei- 
fen. Spiele zu Kino-Hits sind 
wirklich nichts Neues mehr, 
aber bei Aliens gibt es gleich 
zwei Programme zum gleichen 
Filml Ein Spiel stammt aus Eng- 
land, das andere aus Amenka, 
Im mterkontinentaien Vergleich 
wollen wir uns zuerst den euro- 
paischen Bewerber ansehen. 



Aliens 



Die bissigen Einwohner des Planeten am an- 
dexen Ende der Gal axis sind wieder da! Nach- 
dem Sie uns schon zum zweiten Mai im Kino 
heimsuchten, riicken die Aliens j etzt mit zwei 
neuen C omputerspi elen an. 





Da Gity en die Fetzen: Daiier-Action aus dem /Hi ens -Film 



!m englischen * Aliens* schlQp- 
fen Sie nicht in die Rolle einer. 
sondem aller sechs Hauptfigu- 
ren. Ripley. Gorman, Hicks* Bi- 
shop, Vasquez und Burke k6n- 
nen sich von der Gruppe tren- 
nen und voneinander unabhan- 
gig agierea- Durch Tastendruck 
schaltet man zwischen dsn Per- 
sonen urn. 

Zu Begmn befinden sich alle 
sechs SpieHiguren im gleichen 
Raum. Das Ziel ist, das gesamie 
Gebaude zumcksyeroberiL Da- 
2u mtissen alle Aliens, die her- 
umtappen, vernichtei werden, 
Neben den Stand ard- Aliens, de- 
Ten Angriffe meist todlich en- 
den, drohen weitere Gefaiuen. 
In einigen Raumen haben sicb 
sogenannie tbiomech anoide 
Wuchemngen* an den Wanden 
breit gemacht, die ebenfalls ab- 
geschossen werden sollten, 
Nach einer gewissen Zeit begin- 
nen sich Raume mit diesem 
merkwurdigen Wandbelag 
namlich mil Eiem (mit dem 
Alien-Nachwuchs) und garsti- 
gen Mini Biestem (Face Hug- 
gers) zu fiillen. V^nn eine Spiel- 
6gur von einem Alien angegrif- 
fen wurde, kanrt ein anderer 
Spie]-Charalcier noch schnell 
versuchen. den Kollegen zu ret- 
ten 



Mini-Monster 

Das schaurige Spielchen wird 
zu einem Vergniigen ftir Karto- 
grafen. denn man sctlte sich an- 
gesichtsder vieien Raume emen 
Lageplan zeichnen. Zur besse- 
ren Ubersicht wird stets ange- 
zeigi in welchem Raum (Num- 
merjsich jede Spielfigur gerade 
befindet Die Grafik der geteste- 
ten Schneider-Version ist recht 
ordentlich, wenn auch nicht 
weltbewegend. Fur jede Person 
eischeint ein kleines Bild r an 
dem man die Filmschausnieler 
mit etwas gutem Willen wieder- 
erk^nneu kdiui. Wenn man siuh 
in einem Raum umsieht, hat das 
Hauruck-Scrolling allerdings or- 
dentlich zu kampfert Von der 
Aliens-Grafik wird wohl kaum 
jemand schiaflose Nachte be- 
kommen, aber die Burschen 
tappsen recht grirnmig uber den 
Monitor. 

Der Sound ist erne angenehme 
(Jberraschung. Zu Beginn und 
wanrend der Spiel-Pausen er- 
klingt eine letzige Disco- 
Mtschung des Hauptthemas aus 
dem Film, Wahrend sich die 
sechs wackeren Epielfiguren 
durch die Gangs schleichen, er- 
tonen ausgesprochen unheurm- 
che rlintergrundgerausche- Da 
piept. sunt und rattert es, daB 
man gespannt und riervos auf 
den Monitor blictct Schon hinter 
der nachsten Tiir konnte sich 
schlieBlich ein Alien verbergen. 
das noch nicht geirQhstucltf 
hat. , . 



76 



Test Spiele 




Burke auf Waxiderechaft: Aliens Angriff der Grosel-Viecher: Super Aliens 



Das Programm bringt eine or- 
dentliche Portion Film- 
Stimmung und dtlrfte AUens- 
Farss gefallen. Das daif aber 
nicht dar fiber hinwegtSuschen, 
da& das Spiel prinzip weder neu 
noch sonde rlich abwechslungs- 
reich isi, Man erforschl und kar 
tografiert Kaum Kir Raum, rnuB 
schnell und treffsicher schiei&en 
und seine Mannen mCjglichst 
lange gegen die Aliens verteidi- 
gen. Es kann schon recht hek- 
tisch zugehen, wenn man mil 
Burke gerade Raum A erforschl, 
w&hrend Ripley gerade in Raum 
6 angegriffen wird. 

Kein Spiel von schlechten EL- 
tern, wenn auch die ganz groBe 
Klasse fehlt. Angesichts kata- 
strophaler Film-Spiele wie 
^Highlander* ist Aliens ein Licht- 
bl ick . be i dem die Kino* 
Atmosphare nichl alkusehr ge- 
litten hat. 

Action-Mix: 
uSuper Aliens** 

Das amer ikanische Al iens- 
Spiel wurdezur besseren Unter- 
schsidung mil dem Titel »Super 
Aliens* ausgestattet. Das Pro- 
gramm ist ganz ofTensichtlich ein 
SchnellschuB Hier wurden Ele- 



meme von anderen altbekann- 
ten Spielen miteinander ver- 
mischt. 

Zu Beginn fat It die gute Aufma- 
chung auf. Das Programm ladt 
ordentlich von Diskette nach 
und bringt einige Dialoge aus 
dem Drehbuch auf dem Bild- 
schirm — komplell mil Grafik 
und Sprechblasen in Comic- 
Manier. Das Spiel ist in enehrere 
Abschnitte unterteilt. Am An- 
fang steht das Landemandver, 
das merklich beim Oldie »Ma- 
ster of the Lamps* abgegucktist 
Man muS namlich durch eine 
ganze Reihe von Kreisen steu- 
ern, ohne zu hefiig anzuecken, 
Grafisch hubsch anzusehen, 
aber leider rein gar nichts 
Neues. 

Nach dem mageren Lande- 
Mandver verlaufen sich prompt 
vier Crew-Mitglieder auf dem 
Planeten in einem Gebaude. Da 
lessen die Aliens nicht lange auf 
sich. wartenl Sie steuern alle vier 
Spielfiguren und kdnnen durch 
Tastendruck zwischen ihnen hin 
und her schalten. Wenn Aliens 
auftauchen, rnuS man nut dem 
Maschinengewehr urn sein Le- 
ben kampfen Spielensch und 
grafisch tut sich auch hier mchts 
Weltbewegendes, Vor allem die 



Menschen-Sprites sind recht 
schwach geraten und die Aliens 
sind eher fur einen Lacher als 
fur gepflegtes Gruseln gut. 

Auf diesem Niveau geht eslei- 
der wetter. Es folgen noch ©in 
paar spielensch und grafisch 
eher dttrftige Sequensen und 
dann ist das Programm auch 
schon gelaufen, Wenn man ei- 
nen Teil geschafft hat, bekommt 
man einen Code verraten. Tippt 
man diesen ein. kann man bei ei- 
nem Neubeginn sofort an die 
Stelle springen, an der man zu- 
letzt gescheitert ist. 

Mittelmaft ohne Spafi 

Die Spieltnotivation ist anfangs 
rechl hoch. denn man will ja alle 
Abschruttekennenlernen. Wenn 
man einmal komplett durchge- 
kommen ist, hat man aber wenig 
Verlangen, die gesammelten 
Werke nochmats durchzuspie- 
lerj. Super Aliens hall leider 
nicht, was der pompose Titel 
versprichi, Hinter der Masse 
der Spsel-Szenen verbirgt sich 
wenig Kiasse. Mittelmafi statt 
Aliens-Spafi fiir Action-Fana — 
das mehr strategiebetonte engh- 
sche Aliens-Progxamm hat uns 
besser gefallen. (hi) 



Aliens — 

Der Wettbewerb 

Unsere Aliens-Experten 
bei Acti vision Deutschland 
haben einige schone Preise 
in unser Sonnensystem ein- 
fliegen lassen, die Ihr gewin- 
nen k5nnt. 

Schreibt uns einfach eine 
Posrkarte. auf der der Name 
irgendeiner Person a us dem 
Aliens-Film oder einem der 
beiden Spiele sleht — Bei- 
spiele findet man ja im Test- 
bericht und auf den Bild- 
schirm-Fotos. Gebt bitte un- 
bedingt noch Euren Compu- 
ler an und schreibt auch, ob 
Ehr im Falle eines Gewinns 
ein Spiel lieber auf Kassette 
oder Diskette wollt 

Esgibt jezehnmal die Pro- 
gramme Aliens und Super 
Aliens scwie drei kuschelige 
Acii vision-Sweatshirts und 
funf Aliens-lister zu gewin- 
nen. Unsere Adresse: Re- 
daktion Happy-Computer, 
Kenriwort: Aliens, Hans- 
Pinsel-Str. 3, 3013 Haar. 
EinsendeschluB ist der 20. 
Februar 1987 und der Rechts- 
weg wie immer ausgeschlos- 
sen, (hi) 





GRAFIK 


68 ★ 
89 * 
72 * 




















SOUND ft MUSIK 


























HAPPY-WERTUNG 





















I t iHH 


Aliens 

Schneider CPG 




(C 64, Spectrum) 
S tra teg ie-/ Action -Spiel 
35 Mark (Kassette), 
49 Mark (Diskette) 







GRAFIK 


53 + 
70 * 
A2 ★ 














SOUND & MUS!K 














HAPPV-WERTUNG 


















Super Aliens 
C64 

Action-Spiel 

59 Mark (Diskette] 



Atisgabe Z/Februar 1987 



Spiele Test 



Gauntlet 

Im Dungeon ist der 
Teufel los: Die Umset 
zung des erfolgieich- 
sten Spielautomaten 
des Jahres ist jetzt 
endlich da! 



Spielautomaten wurden in 
den letzten Monaten rei- 
henweise umgesetzt, Da 
war leider auch oft mal ei- 
ne graue Maus da bei oder ein 
Titel, del als Spielautomat her- 
vorragend ankam, verlor bei 
der Adaption viel von seinem 
Reiz. Bei »Gauntlet* waren die 
Erwartungen besonders hoch, 
denn dieaea Programm gilt als 
einer der erfolgreichsten Titel 
der gesatnten Spielautomaten- 
Gesehichte! Docn bei der Um- 
selzung des Superlative- Auto- 
maton ging der Spielspaft zurr. 
Gliick nicht baden< 

Gauntlet ist ein Action-Spiel 
fur ein oder zwei Helden, die 
gleichzeilig antreten, wenn sie 
wollem Beim Automaten konnen 
sogar vier Persons n gleichzeilig 
spielen. was aber auf einem 
Heimcompuier mit nur zwei 
Joystick-Forls sehlecht geht. 

Gauntlet ist die Geschtchte 
von vier Helden, die auszie- 
hen, urn in unterizdischen Laby- 
rinthen (Dungeons) nach Scha> 
zen zu Huchen. Jede der vier Ber- 
sonen hat bestimmte Slarken 
und Schwachen. Titor ist ein 
Krieger, der sowohl im Umgang 
mit der Waffe als auch mil der 
Faust sehr atark ist. Seine magi- 
schen Fahigkeilen sind dafur 
sehr schwach. Die Valkyre Thy- 
ria isl besonders gut gegen geg- 
nerische Angriffe geschiilzt. Ihr 
magisches Talent ist mitielma- 
Jlig und ihre Spezialiiat der Nah- 
kampr. Merlin nennt aloh ein 
Zauberer. der naiUrUch ausge- 
zeichnete magische Fahigkeilen 
hat. Quesior ist ein Elf, der ganz 
gut geschutzt ist und auch recht 
stark im Umgang mil Magie ist. 
Zu Beginn kann sich jeder Spie- 
ler eine der vier Figuren aussu- 
chen. Es wird sogar filr jeden 
Spiel-Charakler eine eigene 
High Score- Lisle gefuhrt, die bei 
den Disketten-Versionen auch 
gespeichett wird. 

Fur Abwechslung ist gesorgt, 
denn es gibt sage und schreibe 
512 Level — das sind sogar tnehr 
als beim Spielautomaten, der 
laut Hersteller »nuri 163 hat, Die 
passen naluilioh nicht all© 
gleichzeitig in den Arbeitsspei- 
chef . Das Nachladen der SpieU 
felder geht aber erfreulieh 
schnelL Es dauert sowohl von 
Kassetle als auch von Diskette 
nur wenige Sekunden und 
hemmt den SpieKluB so gut wie 




Die Htrtdea Thyttii und Merlin warden von Cciotorn umzingolt 




Oben warten acht Schatze, die aber gut bewacht warden 



gar nicht. Wer sowohl einen 
Kassetten-Recorder als auch ein 
Diskettenlaufwerk besilzt, sollte 
sich aber trotzdem die etwas 
leurere Diskette n Version zule- 
gen, Man span beim Laden 
doch einiges an Zeit und die ge- 
speicherten High Scores sind ftlr 
Freaks sowieso ein Leckarbis- 

Zu Beginn hat jede Spielfigur 
3OQ0 Health Foinls{Gesundheits- 
Punkle), Das Herumwandern in 
den Dungeons und die Angriffe 
von Monstern zehren an diesem 
Vorrat, Sind a lie Health Poinls 
verbraucht, verliert die Spielfi- 
gur ihr einziges Leben, Dureh 
das Aufsammeln von Flaschen 
und Lebensmitlelnkann man die 
Anzahl der Health Points wieder 
aufatockian. 

Von Speis und Trank abgRae- 
hen, wimmelt es nur so von an- 
deren Gegenst&nden. Durch 
das Aursammeln von bestimnv 
ten Dingen wird man wider- 
standsfahiger gegen Angritfe, 
erhalt bessere magische FShig- 
kehen, kann schneller und 
durchschlagkraftiger schieflen 
und kampfem sowie mehr Ge- 
genstande mit sich tragen, Ea 
gibl auch Amuleue, die eine 
Spielfigur eine Weil© lang un- 
sichtbar machen, Itelepoiter- 
Felder. Schiussel und natiirlich 
AuagSnge, urn den nachsten Le- 
vel zu erreichen oder gar einige 
Spielslufen zu (iberspringen. 

Das Herumschlendem und 
Schatze-Sammeln in diverse n 
Labyrmthen ware eine sehr ge- 
mUtliche Angelegenheil, wenn 
danichldie Monster waren. Und 
bei Gauntlet gibt es viele Mon- 
ster. Sogar sehr viele Monster. 
Geister, Damonen, Zauberer 



78 m& 



Auagaba 2/Februar 1987 



Tfest Spiele 



GRAFIK 



SOUND & MUSIK 



HAPPY-WERTLfNG 



79* 
34* 
* 




Schneider CPG (C 64, Spectrum, 

Atari XL/XE/SL MSX] 

Action-Spiel 

39 Mark (Kassette), 

59 bis 79 Marie (Diskette) 

Umsetzung des Spielautomaten 



und Gevatter Tbd persSniich 
tieihen ihr Unwesen. Die meiste 
Zeit des Spiels ist man damit be- 
schaftigi, sich der Gegner zu er- 
wehren, die ein Labyrinth durch 
viereckige Generator-Kastchen 
betreten, Vemichtei man so ei- 
nen Generator, wird der Nach- 
schub an Monstern gestoppi. Es 
gibt zwei Kampfarten; Im Nah- 
kampf berufrrt eine SpielJIgui 
einfach ein Monster und durch 
Feuerknopfdruck karm man 
auch ein GeschoS schleudern, 
Beirn Beireten von einigen 
Leveln erhalten Sie am Eingang 
eine Aufgabe wie etwa; »Finde 
den ZaubertianK Kann man 
diese Aufgabe erledigen, winkt 
nach dem Ausgang erst einmal 
ein Bonus-Level, Innerhalb von 
dreiBig Sekunden karm man 
Sch&tee gleich schubkarrenwei- 

se einsacken. 1st man aber nichl 
rechtzeitig im Ziel, gibt es dafiir 
keinen einzigen Punkt. 

Dei zweite Spieler kann jede r> 
zeit, also auch nachtxSglich, ins 
Spiel einsteigen. Sollte eine der 
beiden Spielfiguien sterbeu, 
kann der Oberiebende al!e Be- 
sitzrumer des Verschiedenen h 
mit Ausnahme der Piraktzahl. 
aufsammeln, Nachdem der Ver- 
storbene sich ordnungsgemaS 
in die High Score-Liste eingetra- 
gen hat. darf er vom Spieler wie- 
dererweclft werden. Ghne ir- 
gendwelche Reichtumer, aber 



immerhirj wieder mit 2000 
Gesundheits-Punkten H gehl die 
Jagd nach den Schatzen weiter. 
So k5nnen zwei Spieler in einem 
Gauntlet-Marathon von einigen 
Stunden durch alie Level jagen. 
Die Spiel-Motivation sinkt da- 
diirch nicht, weil man ja immer 
noch nach neuen Hochstpunkt- 
zahlen streben kann. 

Gelestet wurde die Schneider 
CPC-Version, die durchschnittli- 
che Sound-Eftekte hat. Die Gra- 
fLk ist dafiir recht detail reich. far- 
benf roh und flatt . Lediglich 
wenn einige Dutzend Monster 
auf dem Schirm sind, wird sie 
recht langsam und der Spiel fluB 
ziemlich zah. Zu Redaktions- 



schluB lag die Commodore 
64Version noch nicht vor. Sie soli 
zusatzlich eine gut veistandliche 
Sprachausgatae enthalten. Un- 
sere Wenungen beziehen sich 
aber alle auf die Schneider 
CPG-Version. 

Den Prograrnnuerem ist die 
Umse&ung der Spielautomaten- 
Legende glanzend gelungen.. 
Wer den Automate!} mochte, 
kann seine Markstiicke ab so fort 
wieder in andere Dinge investie- 
ren. Bis auf den Vier-Spieler- 
Modus ist in den Heimcomputer- 
Versionen jedes Detail des Auto- 
maton voihanderr Und wer von 
Gauntlet immer noch nicht ge- 
nugbekommen kann, spitze jetzi 



die Ohren; Fur den Fnihling 
1987 hat der Hersteller noch ein 
Erweiterungs-Programm ange- 
kundigt. mit dem man einige 
hundert neue Level in das Pro- 
gramm laden kann. Die Kaufer 
von Gauntlet werden sogar auf- 
geforctert, ihre Ideen fur neue 
Levels einzusenden. Wenn eine 
Einsendung in diesem Gauntlet- 
Zusatzspiel (Arbeitstitel: tfhe 
deeper Dungeons^) beruefcsich- 
tigt wird. winken dem geishgen 
Vater em TShirt und eine Kopie 
vom Erweiterungs-Programm. 

Der Spieiwert von Gauntlet ist 
ansgesprochen hoch. Vor altera 
zu zweit machen Schatzsuche 
und Monsterkampf ungeheuer 
viel SpaB. Wir fcommen nicht 
druniherum* den Progiammie- 
rem mal ein ganz dickes Lob 
auszusprechen. Die haben nam- 
lich an so ziemlich alle wicbiigen 
Details gedachi (High Score- 
Listen, Wiederbelebung etc.} 
und nichts verschludert, was bei 
vielen anderen Spielen ja den 
Gesamteindruck grlindlich mi- 
nis rt Gauntlet ist das ernoffle 
prachtvolle Action-Spiel mil 
Fantasy^Ibucb geworden , das 
kaum einen kalt laBt. der game 
am Joystick wtrbelt. Wir konnen 
das komplexe Spiei warrnstens 
empfehlen und mir einen guten 
Rat geben: Schwerter gewetzt 
und rein in die Dungeons! 

(hl/bs) 



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64 GAMES 


K D 


SPECTRUM 




ARC O JET 


35,00/45,00 


FIST IJ 


29,00 


AflT STUDFO 


45,00/65.00 


GHOST & GOBUNS 


29.00 


BIGGLE3 


35,00/45,00 


PAPERBOr 


29.00 


BORROWED TfME 


/54.00 


THE WAV OF THE TIGER 


32,00 


GHOSTS & GOSUhJS 


27.00/35,00 


MIAMJ VfCE 


25,00 


SUPER PING PONG 


32,00/45.00 


STRIKE FORCE COBRA 


25,00 


UTCHIMATA 


33,00/ 


TOMAHAWK 


35.00 


MARBLE MADNESS 


/32.00 


DAN DARE 


27.00 


GLIDE H RiDER 


27,00/ 


SAI COMBAT 


27.00 


STRIKE FORCE COBRA 


27,00/ 


STRIKE FORCE HARRIER 


32.00 


AMIGA 




ATARI 520 




ARTI'C FOX 


85,00 


SUPER HUEY 


65,00 


MARBLE MADNESS 


84,00 


PINBALL FACTORY 


69,00 


ONE ON ONE 


85,00 


STRIP POKER 


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* 

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DM 69.00 * 

DM 39. OO * 

DM 94.E4 * 

DM 75.50 * 

DM 296.00 * 

DM 5S.5Q * 

DM 79.M * 
DM 99.00 * 

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B6i 'i:.-'^ 
PmTut 
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GlA VflfctW 

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Ace of Aces 29,- 

Adrline 35,- 

A hens 35,- 

Alley Kat 25,- 

Andriad %b t - 

Aven3€r 49,- 

Breakttiru 2*,- 
Boulder Dash Constr. 29,- 

Captured 29,- 

Champ, Wrestling 29,- 

Gystal Castas 29^ 
Destroyer - 

Rst II 29,- 

Htshlar>der 29,- 
Highwdy Encounter 29,- 
Hyperbail 

JnfiltrBtOr 29,- 

Labyrinth 35,- 

Marbte N^adness 29,- 

Mercenary Comp. 39,- 

Mermaid Madness 1 9,»o 

Movie Monsters 29,- 

Phantasic (deutsch]) — 

RMS, Titanic 19,** 

Sanxkjn 29,- 
Shanahai 

Silicon Dreams 45,- 

Dizzy 1 9,** 

Thai Boxing 25,- 

The Sentind 29,- 

Transfonmers 35,- 

Worid Games 29,- 

Yie Ar Kung Fu II 29,- 



PREISSENKUNG ! ! ! 

Cass. Disk 



39,- 

55,- 
55,- 
35,- 

33, - 
39,- 

42x- 
*5,- 
45,- 

W&ir 
49,- 
43,- 
43,- 
45,- 
49,- 
43,- 
53,- 
39,- 
49,- 
49,- 
39,- 
59,- 
49^ 
4S^ 
55,- 
55,- 
49- 

34, - 
49,- 
55^ 
39,- 



SthncidcrCPC 

Avenger 
Cametot Warrior 
Coin Op Hte 
Drutd 
Dafvan 
Hijack 

tkan Warriors 
Tempest 
Atari XL/XE 

Domain of Unoead 
Intern. Karate 
Laser Hawtt 
Leaderboard 
Mercenary Comp. 
Rocked Repair Man 
Space Gunner 
Starauake 
Tcfuchdown Footba 

6B000cr 

Arena 

Leaderboard 
Mercenary Comp. 
Phantasie (deutsch) 
Shanghai 
Tass Times 
Terrestial Encoun 
Two on Two Bask. 



Cass. Disk 

29,- 39,- 
29^ 49,- 
ft9,- 45,- 
24,- 45^ 
29,- 45,- 
29r~ 49,- 
26,- 45,- 
33^ 49^ 
Cass- Disk 
25^ 29 f - 
19,- 39,- 
25^ 29,- 
33,- 49,- 
39,- 49,- 
9,W 19,- 
9,w t9^ 
24,- 35,- 
I - 49,- 

5T Amtfa 

85,- 85,- 

69,- 79,- 

69^ - 

75- - 

69,- 69,- 

69,- 69,- 

49,- - 

*9^ - 



Leerdisketten 10 SrJc 
Quickshot li 
Werteres Zubehor 
auf Anrrage 



12^ 
19,- 



L**erxxig per NftCfmshmc,' St^^tc* 



printadress 



Ausgabe 2/Februar 1937 



Spiele Test 



Gunship 




Fliegen auch Sie mit 
Ihrem C 64 den, laut 
fiitaenden Waffenex- 
perten, gefahxlich- 
sten Hubschrauber 
der Welt, den « AH-64 
A Apaches, Spitz- 
name: Gunship. 

Der iAH-64 A Apache«. 1st 
ein moderner amerikam- 
scher Militsr-Hubschrau- 
ber. Der Gunship, wie er 
auch genannt wird, wird zm bo- 
dennahen Unterstutzung von 
Truppen eingesotzt. also etwa 
gegen gepanzerte Fahrzeuge 
und Raketen-Werfer des Fein- 
des. Mit der Produktion dieses 
Hubschraubers wurde erst 1982 
begonnen. Ailein die Herstel- 
lungskosten betragen 7,3 Millio- 
nen Dollar pro Hubschrauber, 
die hohen Entwicklungskosten 
kornmen noch dazu. 

Mit dem Simulations- Pio 
gramm »Gunship* gaben sich 
die Programmierer alie erdenk- 
liche Miihe. die potentielten Ein- 
satze des echten Gunship so na- 
turgeireu wie moglich zu simu- 
lieren. Dies beweist schon sine 
stattliche Zahi von grafisch sehr 
ansprechenden Mentis, durch 
die man sich kampfen muS, be- 
vor man im Hubschrauber sitzt 
Als erstes konnen Sie sich in 
vier verschiedene Krisengebie- 
te der Welt versetzea Diese 
sind (in ansteigendem Schwie- 
rigkeitsgrad): Siidost-Asien , 
Zentral-Amerika, der Mittlere 
Osten und die Bundesrepublik 
Deutscitiand (bei einem VbrstoB 
kommunistischer Truppen aus 
der DDR). Es werden aber keine 

konkieten Missiuntsn c-js dieseu 
Gebietengespielt! Die vier Orts- 
angaben dtenen nur dazu. die 
Starke und die Bewaffnung des 
Feindes festzulegen. Die Kampf- 
handiungen linden auf fiktiven 
Gelanden start, Ortsangaben er- 
fblgen nur uber Koordinaten auf 
einer frei erfundenen Landkar- 
te. Au&erdem gibt es noch fur 
Anfanger ein Trainingsgelande 
in den USA, auf dem nur mit 
Platzpatronen geschosse n wird. 

Zusatzlich legen Sie fest wie 
guE Ihr Feind trairuert sein soil 
und welche Art von Mission 
(Standard, Freiwillig. Selbst- 
mord-Kommando) Sie EUegen 
wollen, DarauBiin erhalten Sie 
von Ihrem kommandierenden 
Ofnzier einen konkreten Auftrag 
(Beispiele: *Unterstutzen Sie die 
Truppen am On XXTY< oder 
»Zerstoren Sie das feindliche 
Waffendepot und die SAM-Ba- 
sen im Bereich QQPR). 1st Ihnen 



der Auftrag zu gefahrlich. diir- 
fen Sie sich immer noch vom 
Sanitais-Orfiaer krankschreiben 
lassen. 

Nachdem Sie sich Uber die 
Mission im klaien sind, rusten 
Sie Ihren Hubschrauber aus. Sie 
entscheiden, welche Waffensy- 
steme Sie benougen und wieviel 
Spnt Sie mitnehmen, Der Com- 
puter stellt Ihnen zwai eine opn- 
male Ausriistung fiir die Mission 
zusammcn. Sie durfen diese 
aber nach eigenem Bedaif ver- 
Sndem 

Nachdem Sie all diese Anga- 
bengemacht haben, konnen Sie 
endlicb Ihien Hubschrauber be- 
steigen. Halt, eines bleibt noch 
zu run: Da vieie Funktjonen des 
Gunship uber die Tastatur ge- 
steuert werden, sollten Sie die 
miigeliefieTte Tastaturschablone 



auf Hiren Computer legen. So 
mussen Sie nicht die Belegimg 
der knapp 30 Tasten-Funktionen 
auswendig lernen. 

Sie schalten die beiden Moto- 
ren an T koppelo den Rotor ein 
und heben ab. £m joystick 1st Mr 
die Richtungs-Steuerung (links, 
rechts. vorwarts. liickwarts) zu- 
staiidig, die Hohe wird per Ta- 
statur geregelt. Das Flugverhal- 
ten scheint dem des echten 
Gunship aufs Haar zu gleichen; 
zwar hat keiner unserer Redak- 
teure je einen Hubschrauber 
geflogen, um dieszu bestatigen, 
jedoch enthsit das Handbuch 
derarl detaulierte Angaben 
uber Flugverhalten und Aerody- 
namik. daB wir den Programm- 
autoren vertrauen. Zusatzlich 
batten wir beim Fltegen einfech 
das Geruhi. daB alies stimmr 



Die ausgefeilten Waif e nsyste- 
me des echten Gunship sind 
Computer-kontrollien. Der C 64 
sifrmliert nun diesen Bordcom- 
puter Fiir den Piloten ist die 
Steuerung genial einfach: Sollte 
ein Ziel durch das Cockprt-Ften- 
ste r erkennbar sein. wird es vom 
Target-Computer erfafit Ontei 
dem Cockpit befindet sich nun 
eine dieh^ und schwenkbare 
Apparatur mit einer VideoKa- 
mera, einem Nachtsichtgerat, ei- 
ner 30-mm-Kanone und einem 
Laser. Solange das Ziel sichtbar 
ist, richtet der Target-Computer 
dieses System auf das Ziel, egal 
welche Bewegungen der Hub- 
schrauber macrn. Im Cockpit 
Icann der Pilot auf einem kleinen 
BMschirm das biszu 64fach ver- 

gio&erte Bild der Video Kamcxa 
ansehen und das Ziel idenrifizie- 
ren. Zusatzlich wird per Head- 
Up-Projektion ein Zielkreuz in 
das Cockpit-Fenster emgeblen- 
det. Dieses Zielkreuz gibt durch 
seine Far be die Wahrscheinlich- 
Iceit eines Treffers an, 

Wofur man eine 30-mm-Kanone 
verwendet. durfte klar sein. Der 
Laser ist dagegen keine Waffe, 
sondem wiederum nur Ziel-Sy- 
stem: Eine vom Hubschrauber 
abgefeuerte Rakete sucht sich 
automatisch den Gegenstand 
heraus, an dem der Laserstrahl 
reflektiert wird, und fliegt dar- 
auf zu. Ziele in bis zu sechs Kilo- 
meter Entfemung werden zenti- 
metergenau getroffen. 

Neben den WaHensystemen 
gibt es ein ebenso hoch ent- 
wickeltes Navigationssystem. Im 
Navigations-Computer ist eine 
detaillierte Landkaite des Ge- 
biets enthalten, die samtliche ei- 



80 



Ausgabe 2/Ffebruar I9S7 



Test Spiele 



genen Stellungen und die be- 
kannten Stellungen des Feindes 
enth&lt Diese Landkarte wild 
aufgrund der eingehenden Da- 
ten standig aktualisiert Natiir- 
lich hilft der Navigations-Com- 
puter auch beim optimalen An- 
fliegen feindlicher Stellungen 
und der schnellen Rtickkehr zut 
Heimai-Basis. 

Sobald Sie gelandet und bei- 
de Motoren abgesehaltel sind. 
erhalten Sie einen Zwischenbe- 
richt zu Ihrer Mission. Danach 
kflnnen Sie weiterfliegen. aus Si- 
cherheitsgrlinden abbrechen 
oder, sofern Sie bei einer eige- 
nen Basis sind, neuen Sprit tan- 
ken und nachladen. 

Haben Sie die Mission been- 
del oder abgebrochen. erhalten 
Sie eine Punkt-Abrechnung fiir 
dies© Mission, Die Punkte war- 
den Ihrem Piloten-Konto gutge* 
schrieben, Fur eine erfUllte Mia- 
sion winken ofi Orden und Befor- 
derungen. Sollten Sie einmaJ ab- 
geachossen werden, ktinnen Sie 
sogar posthum ausgezeichnet 
werden — Thre Pilatenkarriere 
ist dann aber verst&ndlicherwei- 
se zu Ende^ 

Auf der Programmdiskette ist 
Platz ftir maximal acht Piloten 
rmtsamt deren kompleiter Kar- 
nere, in der alia Missionen, Aus- 
zeichnungen und die Gesamt- 
punktzahl enthalten sind. Sie 





GRAFIK 


66 * 
45 * 

as * 


















SOUND & MUSIK 






— — 














HAPPY-WERTUNG 





















Simulation 




C 64 (Amiga, Apple II, 




Atari ST, Atari XL/XE, MS-DOS) 




69 Mark (Diskette) 




Aufwendlge Militar- 




Hubschrauher-SimulatiDii 



kflnnen also auch zwischen- 
durch eine Pause einlegen und 
erst einige Tage spate r weiier- 
machen, ohne Ihren Diensigrad 
und Ihre Ordenzu verlieren. Au- 
Herdem zeigt eine High-Score- 
Liste die besten Einzel- 
Missionen an, 

Trotz vieler Mentis und einer 
umfa ngreichen Taslaturbele- 
gung ist die Bedienung von 
Gunship leicht zu erlernen. Hier 
nochmals ein Lob an den Her- 
steller, der umaonst eine Tasta- 
turschablone beilegt Auch dag 
knapp einhundertseitige Hand- 
buch ist aehr laicht zu leson und 
bietet viele Hintergrundinfor- 



mationen, Zum lest lag una nur 
eine englische Version vol 

Am Punkt Grafik ist gana deut- 
lich zu sehen. welche Milne man 
sich mil Gunsnip gab. Die Pro- 
grammierer stellten einen bei- 
nahe optimalen Kornpromift zwi- 
schen Detailtreue und Ge- 
schwindigkeit her. Der 3D- 
Effekt der Landschaft mit den 
Bergen und den einzemen Ge- 
bfiuden ist out geiungen, da ver- 
deckle Fl&chen nichl gezeich- 
net werden, Bei alien bewegli- 
ehen Dingen hat man dagegen 
die Grafik sehr s impel ausge- 
legt. Ahnhch anderen 3D- 
Sptelen wie "Mercenary* siehl 



man von den Fahr- und Flugzeu- 
gen nur ein Drahtgitter-Modell. 
Dadurch ergibt sich eine achnel- 
le 3D-Grafik k die selbsi bei vie- 
len dargestellten Objekten noch 
eine flieBende Bildfolge mit et- 
wa funrBildern pro Sekunde auf 
den Monitor zaubert. Ganz ne- 
benbei wurden auch die vielen 
Meniia und der Vorapann gra- 
fisch ex^elleni gestaltet. Sogar 
der Sound, sonst MauerblOm- 
chen bet Simulationen, wurde 
nicht im Stich gelaasen. Neben 
dem »Ritt der WalkUren* als Ti- 
telmeladie glanzen Motor-, 
Rotor- und Explosionseffekie. 

Wenn man den Angaben des 
Herslellerstrauendarf, istdie Si- 
mulation fGunship* eines dei 
aufwendigsten Unternebmen 
der Sofrware-Branche. Vier Pro- 
grammierer und einige Assi- 
stenten waren knapp drei Jahre 
lang beschaftigt; die Entwick^ 
lung verschlang angeblich eine 
ganze Million Dollar. Hersusge- 
kommen ist ein Hubschrauber- 
Simulator f der Maflstabe selaen 
wird: hohe Realitatsnahe, 
schnelle Grafik, abwechslungs- 
reiche Missionen und vie] 
Action. 

Erhaltlich ist zur Zeit nur die 
C 6^-Version. Die Umsetzungen 
fiir die angegebenen Computer 
werden in den nachaten Mona- 
ten folgen. (bs) 



GAMESOFT 


J4tn rv«u: Laden in 64&0'Hiinau, HUSpHaJatf t 








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Test Spjele 



Zieh" die Tigeihose art und 
ah in den Ring! Vom glei- 
chen Softwarehaus, das 
mil *Winter Games* und 
eWorld Games* Sportspiel- 
MaBstabe setzte r erscheint je-tel 
erne gewitete Ringkampf- 
Simulation. ^Championship 
Wrestling" bietet vCatoh as 
Catch cam in bester Freistil- 
Manier mit rauhen Burse hen, 
ruppigen Griffen, gioBen Sprii- 
chen und einer doppelten Fbr- 
tion Humor. 

Das Ziel des turbulenten 
Spoitspiels ist es. die begehrte 
Trophae »World Wrestling Belt* 
und damit den VVeltmeistertitel 
zu ergaRem. Bis zu acht Spieler 
konnen lm wahrsten Sinne des 
Wortes um diese Trophae rin- 
gen, Das Programm bietet nam- 
lich acht Catcher-Typen an, die 
alle ihre Besanderheitenhaben, 
Die witzig geschnebene An- 
leitung verrat interessante De- 
rails, Der IiebMngsgriff eines ge~ 
wissen Purple Hays nennt sich 
beispielsweise iGhetto Blaster*. 
Das Motto P das er selnem Geg- 
ner vor dem Kampf zuraunt h lau- 
tet »Deine Oma karnpft besser 
als duk Die anderen sieben 
Jungs spare n auch nicht mit 
Macken* Da gibt es Prince Vi- 
cious (der Lckalmatador von Sili- 
con Valley), den Berserker (halb 
Mensch — halb Bestie) und den 
turchtbaren Zantoklaw. Letzte- 
rer tragi immer eme Maske, 
weshalb sein Motto auch 
•Mmmmmph Fffaph mmrnrnrn 
phuff ffupmm« lautet. Mit einer 
Maske iiber den Kiefern tut man 
sich mitder Aussprache nun ein- 
rnal sehr schwer. 

Werm man aJleine spielt pickt 
man sich zunachst den Catcher 
seines Vertrauens und steigt 
ciann gegen die Computergeg- 
ner in den Ring, Fur technische 
Vielfah ist gesorgt. Nicht went- 
ger als 19 GTiffe, Wiirfe und 
Kniiffe stehen zm Verfiigung, 
Danrnter befmden sich vielver- 
sprechende Speziahtaten wie 
•Atomic Drop* und *Body Slam*. 
Technisch ist das recht ge- 
schickt gelost; je nachdem, wel- 
che Korperhaltung ein Catcher 
gerade hat. sind bestrmrnte Grif- 
fe anwendbar. Man kann sogar 
a us dem Ring geworfen werden 
und lauft dann Gefahr t Priigel 
vom aggie ssi ven Publikum zu 
beziehen. Die lieben Zuschauer 
machen sich ohnehin stets be- 
merkbar. Je wilder dei Kampf 
ist, desto begeisterter jubeln sie. 
Findet im King hingegen nur ein 
muder Schlagabtausch statt, 
wird auch mal gebuht und ein 
Transparent mit der Aufschnft 
»Sucht euch einen anderen Job!* 
geschwenkt. 

Wer seinen Gegner verhaut, 
bekommt je nach Schwierigkeit 
des Angriffs Punkte gutgeschrie- 
ben. Die besten Leistungen wer- 
den in einer Weltrekard-Liste 
vermerkt. die bei der Disketten- 

Ausgabe 3/Febniai 1987 



Championship 
Wrestling 

Die Happy-RecEakfion prasentiert den Kampf 
des Jahrhunderts. Acht grimmige Catcher 
ringen um den Weltmeister-Titel! 




Vor dem Kampf Ziehen die Catcher noch ihre Show ab. 



SCORE 2 ! 4 1 SCME 

ri-in 000 
h\X. i nL".i-;--:JJ*;; £EHE '.-.'En'-EL 




, dock dann gent es rand im Ring 





GRAF IK 


86 * 
81 * 














SOUND & MUSIK 


— I — 1 1 












HAPPY-WERTUNG 


82 * 














C 64 (Atari ST, Apple 11} 
Kampfsportspiel 
39 Mark (Kassette), 
49 bis 79 Mark (Diskette) 
Wltzige Catch-Simulation 



Version nicht gespeichert wird, 
Man muB auch mit seiner Kraft 
haushalten. Jeder AngruT ver- 
braucht Energie und i?ver sich 
volligverausgabt, wirdzurleich- 
ten Beute fur den Gegnex 

Wenn mehrere Spieler mitma- 
chen, fmdet ein regelrechtes 
Tuxnier statt Finden sich weni- 
ger als acht Teilnehmer zusam- 
men, springt der Computer fur 
die restlichen Catcher ein. Ab 
jetzt wird namlich im KO-System 
um den Titel gexungen. Das 
heiSt r daB der Sieger eines 
Kampfes eine Runde wetter 
kommt h wahrend der Verlierer 
ausscheidet, Uber Viertel- und 
Halbfinale kann man so den gro- 
Ben Endkampf erreichen und 
vielleicht den World Wrestling 
Belt erkampfen 

Da nachgeladen wird, durfte 
der SpielfluS bei der Kassetten- 
Version erneblich leiden. 
Englisch-Kenntnisse sind zum 
Spielen nicht erforderhch. denn 
dem Programm Uegt eine deut- 
sche Anleitung bei. Die Kampf- 
SprOche der Catcher sind auf 
dem Bilclschirm nicht ubersetzt, 
□ber nur schmiickendes Bei 
werk und fur das eigentliche 
Spiel unwesentlich, 

Eine Ringkampf-Simulation 
auf dem C 64. die Championship 
Wrestling grafisch iiberbietet. 
kann man sich nur schwer 
vorstellen. Die im Gegensatz 
zum Konlcurrenz-Spiel >Rock'n 
Wrestle* senx guten und schGn 
animierten Sprites iibeizeugen 
ebenso, wie die wiudgen ani- 
mierten Gesichter der Kampfer 
zu Beginn eines Duetts, Ein alter 
Sportspiel-Effekt macht sich al- 
lerdings gana besonders be- 
merkbar: Wenn man gegen den 
Computer spieit. leidet der Un- 
terhalrungswert doch ganz be- 
trachtlich. Man hat zwar viele 
Freiheiten, kann sich den eige- 
nen Catcher und im Obungs- 
Modus sogar den Gegner her- 
aussuchen, aber der Spielspafi 
wird merkJich gedampR. 

Sobald man aber mindestens 
einen menschlichen Partner hat, 
geht die Post voll ab. Es gibt 
kaum ein groBeres Lustgenihl f 
als einen guten Freund mal or- 
dentUch in der Luft herumzuwir- 
beln und ihn dann auf die Matte 
zu donnern. Am besten trommelt 
man ein komplettesleilnehmer- 
Feld mit acht Spieiern zusam- 
men; Bomber^tirrimung gatan- 
tiext! 

Im Bereich Ringkampf und 
Catch-Simulationen gibt es mo- 
mentan kein Programm. das 
Championship Wrestling das 
Wasser reichen kann. Sowohl 
techiusch als auch gransch ge- 
hon es zur Obexklasse. Uber 
den erwas langweiligen Ein- 
SpieleT-Modus und die schwa- 
che Bestenliste werden die 
Sportspiel-Fans gerne hinweg- 
sehen. 

Chi) 



83 



Spiele Test 



Ems htigelige Landschaft. 
Auf einer Anhohe stent em 
Wachter. ein ^Sentinel*. 
Plotzlich materialisiert ein 
Roboter-ahnliches Gebilde, ein 
Synthoide Der Sentinel beginnt, 
sich langsam um die eigene 
Achse zu diehen, 

Der Synthoide ■denkt*. Ener- 
gie flieSt durch den Raum r emi- 
ge Meter welter entsteht ein Fel- 
sen avis dem Nichts, Auf dem Pel- 
sen rnaterialisiert ein zweiter, 
lebloser Synthoide. Plotziich be- 
ginnt dieser zu »denken*. der an- 
dere istirbN. Der erste Synthoi- 
de lost sich auf und verwsndelt 
sich in Energie, die in den zwei- 
ten Synthoiden BieBt. Weitere 
Felsen entstehen, ein dritter 
Synthoide materiaUsiert auf den 
wiedemm die tGedanken* 
ubertragen werden. 

Der Sentinel hat inzwischen 
den dritten Synthoiden geortet 
und beginnt ihm Energie zu 
stehlen. Doch der dritte Syn- 
thoide kann den Sentinel uberli- 
sten, denn er hat sich inzwischen 
auf eine andere Anhohe in der 
Landschaft heraufgearbeitet. 
Von dort aus absorbiert er die 
Energie des Sentinels, der sich 
dabei in Luft auflost. Dann ver- 
schwindet der Synthoide ins 
Nichts, aus dem er kam. 

Nach dem uns die Softwaiefir- 
men seit einigen Wochen mil 
Spielhallen-Umsetrungen. Film- 
spieien und Action-Adventures 
uberschwemmen, gibt es end- 
lich mal wieder ein Computer- 
spiel mit einer vgllig neuen Idee. 
rfThe Sentineli ist kein AufguS 
aus alten Spielen und ist deswe- 
gen auch kaum in irgendwelche 
Genres einzuordnen. 

Bizzare Spielidee 

Die Sentinels haben insge- 
samt 10000 »Ebenen« eingenom- 
men. Jede Ebene wild von ei- 
nem Oder mehreren Sentinels 

bewachf - Jed© Ebene kann man 
sich als uberdimensionales 
Schachbrett vorstellen. Das 
Brett ist aber nicht flach, son- 
dem mit Hiigeln. Talent und Pla- 
teaus ausgestattet. Die Sentinels 
befinden sich auf einigen der 
Hiigel , wahrend der Spieler 
stets in einem der Taler materia- 
lisiert 

Die Anhohen sind der Senilis- 
selzum Erfolg. Denn Sie konnen 
ein Feld nur manipulieTen, wenn 
Sie auf das Feld tdnabsehen kon- 
nen, Ihr Synthoide also auf der 
gleichen Hdhe oder gar hoher 
alsdieses Feld steht. Die gleiche 
Regel gilt fur die Sentinels. Der- 
ails folgt da& Sie zu Anfang ei- 
ner Runde sehr verwundbar 
sind. da Sie viel tiefer als alle 
Sentinels stehen. 

Wenn Sie auf ein Feld herab- 
sehen, so gibt es zwei Wege, die- 
ses zu mamputieren, Entweder 
Sie absorbieren den Gegen- 



Hie Sentinel 



Wer sich heotzutage nach neuen Ideen bei 
Computerspielen umsieht, mufi oft lange su- 
chen, »Sentinel« basiert auf einer vollig neuen 
und noch dazu sehr bizaxren Idee* 



stand, der doit steht, und erh6- 
hen so Ihre eigene Energie, 
oder Sie materialisieren doit ei- 
nen neuen Gegenstand, verlie- 
ren dabei aber Energie, Sollte 
Ihnen die Energie ausgehen. ha- 
ben Sie verloren, Der Sentinel 
zapft Bmen bei Entdeckung be- 
standig Energie ab, umSie an Ih- 
rem Weiterkommen zu hmdem. 

Weder Synthoiden noch Send- 
nels konnen sich auf der Ebene 
bewegen. Damit sich der Syn- 
thoide auf der Ebene hochsrbei- 
ten kann, mufi er neue Synthoi- 
den erschaffen und seine Exi- 
stenz, eben die »Gedan4:en<. auf 
these ubertragen, 

Wuide eine Ebene von alien 
Sentinels bereinigt, geht es auf 
einer der nachsten welter. Wie 
weit der Spieler nach vorne ge- 
schickt wird, hangt von der ge- 
sammelten Energie ab- Bevor 
Sie aber auf die nachste Ebene 
geschickt werden, erhalten Sie 
noch einen Code, mit dem Sie 
beim nachsten Mal direkt bei 
dieser Ebene beginnen konnen. 



3D-Scrolling 



Eine der 10000 Efoenen im Vberblick 




Wahrend des Spiels sieht man die Ebene in 3D-Grafik 



SOUND & MUSIK 



HAPPY-WERTUNG 



84* 

32* 
90 ★ 



C 64 (Schneider CPG, Atari ST) 

Strategiespiel 

39 Mark (Kassettej 

59 Mark (Diskette) 

UngewohJifiches Denk* und 

Strategiespiel 



Das Spielprirmp hangt vol!- 
standig vom dreidimensionalen 
Aufbau der Ebene n ab. Deswe- 
gen sieht der Spieler in 3D- 
DaTstellung die Ebene aus dem 
Blickfeld des gerade aktivterten 
Synthoiden, Da das Sichtfeld be- 
grenzt ist, lafit sich das dreidir 
mensionale Bild nach links, 
rechts, oben und unten scrollen. 

Per Tastendruck erscheint ein 
Cursor, den Sie auf das zu mam- 
pulierende Feld lenken. Ein wei- 
terer Tastendruck leitet dann Ei- 
re gewuaschte Aktion ein. Der 
Joystick kann fiir dieses Spiel in 
der Schublade bleiben, da er 
nicht benotigt wird. Soundeffek- 
te gibt es nur wenige, die tech- 
nisch dann auch nur Durch- 
schnitt sind. Allerdings ist gera- 
de der Sound bei diesem Spiel 

sbsolut unwiehtig, Grafik und. 
Epielwitz aUein zahlen. 

Sentinel laBt sich mit Sicher- 
heit als ein sehr ungewohnliches 
Programm bezeichnen. Das 
Spielprinzip ist zwai recht ein- 
fach. doch das Spiel martert je- 
de einzeine Gehintzelle, da man 
unter Zeitdruck dreidunensio- 
nal denken muB. Somit wird es 
eine Reihe von Leuten geben. 
die sich fur Sentinel iiberhaupt 
nicht begeistem werden. Tfifer 
allerdings so Qexibel ist. ein vol- 
hg neues Spiel zu probieren, 
und sich auch nicht scheut, seine 
Inteiligenz unter Beweis zu stel- 
len, erhalt mit Sentinel ein exzei- 
lentes Programm. von dessen 
Klasse es nur wenige gibt. 

Im Augenblick Ist nur die 
C 64-Version von Sentinel verfiig- 
bar. die Schneider CPC- und 
Atari STVersionen so lien irn 
Fruhsomrner 1987 folgen. 

Cbs) 




84 



Aiisggbe E/Tfebmar 1987 




:h die Punkelbcit, ein Pfed voll abgnindtiefer Geheimnisse und Intrigtn, voller Schrecknisst und Parik, listigtr 
ilcrhalte. Einc Reihe von Abrateuern und phantastischen l-'ahrien. ein* Herausforderung und ein Sienario, dbl 

auch den ge» icftestcn Afaentcurcr mit Beschlag belcgen wtnL 



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Spiele Test 




m o a - 



3 □ □ * 



- 9 * 

a a s * 



n a * 



Z; a =5 



er Pazifische Ozean wah- 
1 I rend des 2. VVeltkriegs — 
H I sonderlich ruhig ging es 

■V seinerzeil nicht gerade 
auf diesem Gewasser zu. Dieses 
kriegerische Szenario sirnuliert 
nach ^Silent Service- jetzt noch 
einweiteresPiogramm. Bet •De- 
stroyer* steuem Ste gleich ein 
ausgewachsenes KriegsschnX 
auf dem Sie an zehn Stationen in 
Aktion tieten konnen. Das ist 
auch bitter notig. derm Angriffe 
erfolgen sowchl aus der Luft 
(FlugzeugeJ als auch aus dem 
Wasser (U-Boote und ZerstoreT). 
Die zehn Gefechts-Stationen des 



Kriegsschiffs sind Brucke. Navi- 
gation, Beobachtungs-Fbsteri, 
Radar, Sonar. Kanonen, Masehi- 
nengewehre, Tbrpedos und 
Wasserbomben-Geschiitze so- 
wie Schadensmeldungen. 

Els gibt sieben Missionen mit je 
drei Schwierigkeitsgraden. Das 
NiveauderEinsatzesteigertsich 
von •Subbunter* (feindliche 
U-Boote mussen airgespun und 
mil Wasse z bom be n zerstort war- 
den) bis hinzu *Rescue*. Bei die- 
ser komplexe n Aufgabe muE ein 
Pilot gerettet weiden, der hintei 
den feindlichen Linien abge- 
schossen wurde, Der gute Mann 



Destroyer 







S5* 
71 ★ 
72* 














- 


SOUND & MUSJK 










HAPPY-WERTUNC 












C64 

Action-Simulation 
49 Mark (Diskette) 
Grafiscfr grartdioses 
Kriegsschrff-Qpus 



konnte sich auf eine Insel retten 
und ein Signalfeuer entfachen, 
das aber langsam erltacht Sie 
haben nun dieehrenvolle Aufga- 
be, sich mitten ins Femdesgebiet 
zii sturzen. urn Hiren Kbllegen zu 
lokalisjeren und 211 retten. 

Die Grafik is* uberall sehr opu- 
lent ausgefallen und nutzt den 
Commodore 84 ausgezeichnet 
aus. Da ist es kern Wonder, daB 
die gauze Pracht nichi rnehr in 
den Arbeitsspeicher paBt Bei 
jedem Stationswechsel muB 
kurz nachgeladen werden, was 
aber dank des blitzschnellen 
Fast Loaders ausgesprochen 



Qott geht. Leider h£lt das Spiel- 
prinzip nicht ganz, was die de- 
tailreiche und animierte Grafik 
verspricht Destroyer ist keine so 
anspruchsvolle Simulation wie 
Silent Service, sondern eher ein 
Action-Spiel der Luxus-Klasse 
mit strategischen SementeiL- 
"Wex das verschmerzen kann, er- 
halt ein toll aufgemacixtes Pro- 
giamin zu einem tairen Preis, 
das viele Spiel-Variauonen bie- 
tet Erne Kassetten-Version ist 
wegen des standigen Wachla- 
tiens leider technisch nicht 
machbar. 

Chi) 



Two PLavEP HT-SCQRt RGtf*}-G 1 

Cant 05G3CC 






Yie Ar Kung-Fu II 



GRAFIK 


67* 
68* 
41 * 














SOUND & MUSIK 
























HAPPY-WEFtTUNG 

















C 64 (Schneider, Spectrum) 
Kampfeportspiei 
39 Mark (Kassette), 
59 Mark (Diskette) 
Nachfofger zu Yie Ar Kung-Fu 




Wiedersehn macht Freu- 
de* lautet eines der be- 
lie b testers Mottos der 
Spiele-Branche. So 
kehrt auch ein hochst erfolgrei- 
ches Spiel des letzten Jahres in 
Form einer Fortsetzung zuriick: 
*Yie Ar Kung-Fu II* ist naturlich 
der Nachfolger zu »Yie Ar Kung- 
Fu*. lm Vergleich zum VorgSn- 
ger hat sich einiges getan. Seit 
der Held Lee dank seiner Kong- 
Fu-Kunste der Chop Suey-Bande 
im ersten Spiel die Leviten las. 
smd 20 Jahre vergangen- Ein ge- 
wisser Schurke namens Yen Ftei 
entkam damals und nennt sich 



jetzt Yie Gah. Er hat zusammen 
mit seinen sieben Kriegsherren 
ein neues Reich des Bosen auf- 
gebaut . Doch die nachste 
Heiden-Generation ist schon un- 
terwegs: Der Spieler schlupft in 
die Rolle von Lee Young, dem 
Sohn von Lee Senior, 

Unbewaffnet, aber mit Kung- 
Fu-Kenntnissen ausgestattet r 
knopfl er sich die acht Gegner 
der Reihe nach vox, von denen 
jeder einen speziellen Kampf- 
Trick beherrscht. Das kommt ei- 
nem doch alles sehr bekarmt 
vor. Beim Vorgaogerspiel be- 
kam man es ebenfalls mit Schur- 




ken zu run, die fiese Tricks an- 
werkden. Doch neben den exoti- 
schen Namen und den Hinter- 
grundgrauken haben sich bei 
Yie Ar Kung-Fu II auch die An- 
griffsmaschen geandeit. Mai 
bekommt man Bumerangs ent- 
gegengeworfen oder der Geg- 
ner spuckt gar Feuer. 

Sowohi rlLntergrundgrafifcen 
als auch Kampfer-Sprites smd 
besser als beim ersten Yie At 
Kung-Fu, Der Sound 1st sogar 
fantasnsch. Martin Gal way hat 
sich mal wieder selbst ubertrof- 
fen und einige Melodien beige- 
steuert, die sowohl technisch als 



auch von der Komposition her 
brillarrtsind. Uchtblick Nurnmer 
zwei ist die witzige High Score- 
Idste, bei der ein Kamprer die 
Buchstaben regelrecht in die Li- 
sle hineinschlagi, Spielerisch ist 
das Programm allerdings ge- 
nauso maBig wie sein Vorg^n- 
ger r Wer ein gules Prugelspiei 
sucht, ist nieiner Meinung nach 
miE >International Karate* noch 
am besten bedient. Wer das 
erste Yie Ar iO^ng-Fu allerdings 
imrner noch spielt, wird vom 
Nachfolger angetan sein. da die- 
ser einige Fortschritte btatet 

(hi) 



86 



Ausgabe 2/Februar 19S7 



Tbst Spiele 




Cobra 



Wenn es ein Spiel zu et- 
nem Film gibt, in clem 
Sylvester Stallone ei- 
nen brutalen Spezrai- 
Fblizisten darstellt, kann man 
sich schon denken. was dabei 
herauskommt: Action satt! In 
dem Kino-Streifen »Cobra- ver- 
kbrpert Stallone Mario Cobretti, 
einen Siiper-Bullen filr heikle 
Aufgaben. Wenn konventionelle 
Fahndur.gsmemoden versagen. 
tauctit Cobra Cobretti auf und 
laBt seinen Ballermann spre- 
chen. 

Im gleichnamigen Computer- 
spiel hat eine Rande psychopa- 



thischer Killer (reizende Hand- 
lung) das Fbtomodell Ingrid 
Knutsen entfuhrt. Die grausa- 
men Halunken haben nichts bes- 
seies im Sinn, als das Madel ein 
biBchen zu qu&len, doch da 
taucht der strahlende Held mil 
der Sonnenbrille und dem Stop- 
pelbart auf. 

Sie schliipfen in die Rolle von 
Stallone alias Cobretti alias Co- 
bra und miissen in drei Levels je- 
weils nach Ingrid suehen Das 
hat aber gewaltige Tucken, 
denn Cobra ist zu Begmn unbe- 
waffuet und wird von alien 
Ecken und Enden angegriffen, 





GRAFIK 


85 * 










SOUND & MUSIK 


81 * 
71 * 










HAPP Y-WEHTUNG 


r — 










Spectrum (G 64, Schneider CPC) 

Action-Spiel 

39 Mark (Kassette), 

59 Mark (Diskette) 

Bildschirm-Ballerei zum letzten 

Stallone-Film 



Durch Laufenund Springer) muB 
man den Feinden ausweichen, 
sonst sind die drei Leben sehi 
selmeil aufgebraucht In jedem 
Level gibt es abei vier WaiTen, 
die aufgesammeh werden kon- 
nen: OnsicbtbaTkJeitsrPille, Mes 
ser, Pistole und Laser-MG Sie 
sind in Hamburgern {!} ver- 
steckt, die uber das scrollende 
Spielfeld verteilt sind. 

Spielerisch ist Cobra eigeut- 
lieh nur ein weiterei Yertreter 
des Action-Pang-F^ng-Geures, 
der aber reeht schwierig und 
technisch hervorragend pro- 
grammien ist. Die getestete 



Spe<^rum-Varsion kitzelt Er- 
steunliches a us dem Computer 
beraus: Gut animierte Sprites 
und ausgezeichnetes Scrolling 
sowie toHe Musik- und Sound- 
Effekte von Martin Galwsy. der 
als C 64-Musik-Experte schon 
bekannt ist 

War ein neues, extra-hartes 
Action-Spiei sucht, wird von Co- 
bra beshrnmt nicht enttauscht 
sein; man darf allerdings keine 
allzugroBen Anspruche an die 
Originalitat der Spielidee stet- 
len. Und ungeschickte Naturen 
seien gewamt: Cobra ist alies 
andere als einfach. Oil) 



Tracker 





GRAFIK 


54* 
18 * 
























SOUND & MUSIK 






















HAPPY WERTUNG 


77 # 





















C 64 (Atari ST, Macintosh, 




MS-DOS) 




49 Mark (Kassette). 




69 Us 89 Mark (Diskette) 




Strategle-Spiel 




Knifflge Denk-Aufgahe 





Auf dem Vergnugungspla- 
neten Zeugma IV hat 
der Zentialcomputer die 
Herrschaft libernommen. 
Ex befmdet sich im sogenannlen 
Centerpoint und konttolliert den 
Planeten mit seinen Cycloids. 
Das sind raurnschif&hnhche 
Fahrzeuge, die sich auf Track- 

hahnen bewegen. die den Pla- 
neten iiberziehen. Sie sollen fur 
Thre Regierung Zeugma IV zu- 
riickerobern, denn schlieBhch 
steckt sine Menge Geld in die- 
sem Proiekt 

Sie fliegen also los und treten 
den Kampf urn Zeugma an. Mit 



Ihrem Raumschiif lenken Sie die 
Aktionen aus dem Orbit. So kon- 
nen Sie Eire unbemannten 
Kampnlieger, Sldmmer ge- 
nannt, richtig einsetcen und in 
die richtigen Bahnen lenken. 
Das geschieht problemlos mit 
dem Joystick und einer Uber- 
sichtskarte mit vier VergroBe- 
rungsstufen. 

Hue Aufgabe lautet, zum Cen- 
terpoint zu gelaugen und ihn 
durch eine Ionenbombe zu ser- 
stGren. Da es aber ein 1 anger 
Weg bis dorthin ist r ist es ratsam, 
zuerst einige der 22 Sektoren 
des Planeten zuriickzuerobem, 



Dazu mussen Sie die Komjrtun> 
kationszentren. von denen aus 
der Zentralcomputer seine Cyc- 
lons steuert, zerstoren, Wie man 
sich leicht vorstellen kann. be- 
hagt das dem Computer im Cen- 
terpoint ^venig, und er hetzt Ih- 
nen seine Jager auf den Hals. In 
einer grafisch wenig berau- 
schenden 3I>Aciioiisequ©nz 
kann man gegen die Kampfflie- 
ger antreten. wenn man sich in 
eineT Rofrre begegnet. Der 
Computer agiert mit erstaunli- 
cher Intelligent und nutet voll 
aust daB er mehrere Aktiooen 
gleichzeitig koordinieren kann. 



Zurn Gliick hat man unbegienzt 
Schifie zur Verfugung, und so- 
bald man sich m einem Kreu- 
zungspunkt (einer sogenannten 
Node) befindet, kann man sich 
bis zu achi Schiffe als Verstar- 
kung herunteibeamen lassen, 

Insgesamt iiberseugt Tteckei 
als komplexes Programm, das 
Preunden von Strategie-Spielen 
Wbchen und Monate lang an- 
spruchsvolle Unterhaltung ver- 
spricht, bevor man das erste Mai 
den Centerpoint erreicht. Nichts 
fin Action-Fans, sondem eine 
ungewohnliche Herausforde- 
rung fur kuhle Denker. (gn) 



Ausigabe S/Ftebruai 1937 



iiife 87 




Vorstcht vor Graulmporten! 

Bitte prflfen Sieschon beJm Kauf. ob die- 
ses Frog ram m wirkltch sine deutscne An- 
lettung enthM. SpStere RekJamationen 
kOnnen Eeider nicht beriickstchtigt werden 



Imagine Software An der Gumpgesbrucke 24, 4044 Kaarst 2 
Vertrieb; Rush ware Mltvertrieb: rfiKflO «rtftCH«ft Distribution in 5sterreich: Karasofl 



BuillwJrt-PrtKJgNre «fSiHffl 5i« in tfen FattattciJimgtfi: ton 



lesi Spiele 




Donkey Kong 



SB * 
40* 
6S* 



C 64 (Schneider, Spectrum) 
Seschlcklichkeits-Spiel 
39 Mark [Kassette), 
59 Mark (Diskette) 
Riickkehr des Spielautomaten- 
Oidie 



Dieser Test ist wedex ein 
Scheie noch der erste Bei- 
trag fur eine neue Oldie- 
Rubrik, Derfiinf Jahre alie 
Spielautomat -Donkey Kong* 
wuide jetzt tatsachiich erneut fur 
C 64 (und erstmais auch fur 
Schneider und Spectrum) adap- 
ter!, 

Dafur gibt es sagar einen 
Grund: Das kleine Jubilaum 
(1981 — 1986) soli mit dieser Neu^ 
veroffentlichung des Klassikers 
gefeiert werden (auBerdem 
smd Automaten-Umsetzungen 
zur Zeit graft in Mode). 

Begeben wir uns also in die 



Pionierzeit dex Videospiele 2M- 
ruck und nehmen wieder an fal- 
gender dramatischen Bezie- 
hungskiste teil: Dei Zimmer- 
maiui Mario hat ein delikates 
Problem. Der Titelheld des 
Spiels, ein rupelhafter Affe na- 
mens Donkey Kong, hat seine 
Freundm entfiihn. Nun beginnl 
eine jagd liber vier verschiede- 
ne Spielfelder. die sich dann bei 
steigendem Schwierigkeitsgrad 
wiederholen 

Mario muB Geraste erklim- 
men, ilber Hindernisse wie Fas- 
ser und Feuexballe spnngen 
und kann auch Bonus-Gegen- 



stande aufsammeln- Erreicht ex 
jedoch seme Heizdatne. greift 
der Gorilla mit seiner behaarten 
Pranke zu und enduhxt das Ma- 
de! ins nachste Bild 

Donkey Kong ist erne sehi 
sorgfaluge Umsetzung des 
Spielautomaten. dem man die 
fu nf Jahre. die er auf dem Buckel 
hat. allerdings deutlich ansieht. 
Die Grafik ist fur heutige Ver- 
haltnisse eher ma6:g und der 
Sound ausgesprochen during, 
Dei Spielwttz hat nicht so sehr 
gelmen Man ist von modemen 
Computerspielen zwax ganz 
schon verwbhni, aber Donkey 



Kong hat ixnuier noch eineri ge- 
wtssen Unterhaltungsweit 

Werm diese Neuauflage eines. 
Super-Oldies nur 10* 20 Mark ku- 
sten wurde, ware sie eine origin 
nelle Bereicherung. die in kei- 
nem Software-Schrank fehlen 
sollte 

Leidex wird Donkey Kong 
aber zu einem hdheren Preis 
verkauft. fur den man wesentlich 
modernere (und audi bessere) 
Programme bekommen kann. 
Schade, daB so eine an und fur 
wch gute Idee zu teuer (und da.- 
mit umter Wsrt) verkauft wurde 



l on 1 1> v : . * f oyen. o f the Ik > t c J . i t i % a 
rsost inti>jc-tiJi>o P 1 act, adouned mth the 
tttin and tuopp i t^os of life. 
Df tti sk tres hone on the wills in a 
tzo theu Mtidon { o&h i on, nixed h > to the 
cpof ted )s>othe-« harnesses and sleir-h 
l?e ) 1 s, add too a deo^ee of »«s <ic charn* 
to the scfrne . An owoote canued pin* star 
-cosf leads up to the beditoorts above- . 
Thnouoh a nost {> icfiURes^ue npchway to 
the oast lies a dimnc roo«, while south 
l s the atcep 1 1 on cJe *k . twowa. tbrtcwjr-li 
o fteau i ly tmbened doow, 1 les toe nootf. 



Fhckemnr. oil lanps co*t shmRWtitic 
pools of ye I low l ic-Ot apo««d cot np«m« 
cwtotjno oniik rsystew-iows covtnev** wOe»*€ 
oi?& ttJtiotion fo«hicJs if to t>eacl>. ..... - 

cowiHii wljewe ewi I could hide and 

quietly festeR«un»een tm 1 1 1 ^ ....... ■ 

1 ntmt «e^t, tty n»t»d is ouentitttd! 



n one * * » 



Dracula 



GRAFIK 



SOUND & MUSIK 



HAPPYWERTUNG 



32 ★ 

27 * 



C 64 (Schneider CPC 




Spectrum) 




Graflk-Adventure 




32 Mark (Kassette), 




49 Mark (Diskette] 




Spiel zum Bucii-Klassiker 





Bei diesem Grusei-Adven- 
tuxe hat sich das Softwaie- 
Haus viel vorgenommen. 
Das Spiel zu Brarn Stokers 
Grusel-Klasstkex iDracuia» soll- 
te sich eng an die Uteraxische 
Vorlage haiten und mit ausfuhrli- 
chen Texten nicht sparen, die an 
dusterer Atmosphare dem Buch 
das Wasser reichenkonnen. Da- 
zu kamen eiwas Musik. digiiali- 
sierte Bilder und ein Werbe- 
gag. In England ist namlich im 
Gegensatz zu Deutschland noch 
kein Computerspiel incuziert 
worden. Doch im Fall von Dracu- 
la legte das Software-Haus das 

Ausgabe 2/Februar 1987 



Progxamm der zustandigen Be- 
horde vox. das prompt wegen 
seiner schauderhaften Texts in 
England nur an Personen ver- 
kauft werden daxf. die minde- 
stens 15 Jahre alt sind. Was tut 
man nicht alles fax etwas Publici- 
ty. Soviel Aufwand stimmt ver- 
dachtig: Da wird man doch nicht 
spielerische Schwachen Uber- 
Ulnchen wcilen? 

Die sattsam bekannte Hand- 
lung entfuhrt uns in die Karpa- 
ten ( wo dex blutschlurfende 
Vampir-Graf Dracula sein Unwe- 
sen treibt. Das Gruseligste und 
Furchterregendste an dem gan- 



zen Progxarnrn ist allerdings der 
Parser, der sich als mittlere Kata- 
strophe entpuppt. Er verstem 
nur simple zwei WoxT-Komman- 
dos und sein Vbkabulax ist er- 
schreckend mager DaBesauch 
bei Kassetten-Adventuxes we- 
sentlich besser gehen kann. be- 
weisen Programme wie »Red 
Moon- und »Price of Magick*. 
Bei Dracula wurde der Spei- 
cherplaiz mit Matzchen wie den 
sporadisch auftauchenden Gra- 
Qken vergeudet. die in spielen- 
scher Hinsicht herzlich werug 
bxmgen und fur Gegnnse statt 
Grusel soxgen. 



Zwei Pluspunkte seien nicht 
unerwahrU: Furs Geld bekommt 
man gleich drei Adventures, de- 
ren Handlung aufeinander auf- 
baut und die aiisruhrlichen tes- 
te sorgen fur eine gute Atmo- 
sphare Doch wer gut gexiug 
Englisch kann, urn mit dem Pro- 
grarnni zurecht zu kommen, hat 
vom Original-Dracula-Buch we- 
sentlich mehr als von diesem 
leicht rruBrateneii Abenteuer- 
spiel Im Buch hat man namlich 
die ganze ungekilrzte lext- 
Pxachc. ohne sich mit dem Spar- 
Parser henunargexn zu mussen. 

Oil) 



89 



Spiele Test 



10th Frame 



GRAFIK 



SOUND & MUSIK 



HAPPY WERTUNG 



73 * 
20 * 
70* 




10th Frame 
Sport-Spiel 
C64 

39 Mark (Kassette), 

59 Mark (Diskette) 

Technisch gute Bowling-Simulation 




Eine Bowling-Simulation fiir 
Heimcomputer ist acher- 
Iich keine ne ue Idee. Trots- 
dem nahmen sich die Pro- 
grammierer des Golf-Spiels 
■Leader Board* dieses Themas 

00. 

Bis zu acht Persons n kormen 
bei *10th Prame« mitbowlen. Die 
Spiel regeln sind einfach. In ei- 
ner von insgesamt zehn Runden 
darf jeder Spieler zweimal die 
Bowling-Kugel rollen. Die An- 
zahl der umgeworfenen Kegel 
ist gleichzeitig die Punktzahl fiir 
diese Runde. Fiir das Abraumen 



aller zehn Kegel gibt es Bonus- 
Punkte, 

Damit such moglichs- viele 
Kegel fallen, kbnnen Sie den 
Lauf der Kugel vielfaltig manipu- 
lieren. Neben der Position des 
Keglers uad der Richtang des 
Wurfs konnen Sie die Geschwin- 
digkeit una den Drall der Kugel 
emsteUen, Hier verwendeten 
die ProgrammieTer iibrigens 
fast die gleiche Steuerung wie 
bei Leader Board. 

Zwischen den vier Parame- 
tern der Steuerung herrschen 
komplizierte Beztehungen: 1st 



beispielsweise die Kugel zu 
schneVL wirfcen Drall und Rich- 
rung nur noch sehr ungleichmi- 
Big. Da kann es schon mal pas-, 
sierea daB die Kugel nach dem 
ersten Meier in der »Ablaufrin- 
n e* landei. 

Graflsch bietel 10th Frame ge- 
lungene Aiumation des werfen- 
den Spielers und der fallenden 
Kegel Ansonsteo ist die C-raiik 
aber eintonjg, da sich sons! 
nichis auf der Barm bewegt. 

Efcten besonderen grafischen 
Gag lieS man sich fur das Auf- 
stellen der Keoel einfaHen: Die- 



sen Job Qbemimmt eine Maschi- 
ne, wie man sie auf echten Bow- 
lingbahcen findet AUerdings 
dauert dieser Vorgang immer 
emige Sekunden, 

Die Soundeffekte beschran- 
ken sich zwar nur auf das Roilen 
der Kugel und das Krachen der 
Kegel, diese sind dafur aber 
technisch gut gelungen. 

Wer ein gutes Computer-Bow- 
ling sucht, erhaMt mit 10th Frame 
eine telle Simulation dieses 
Freizeit-Sports. Die Kiasse von 
Leader Board erreicht es aber 
merit gara (bs) 




05241/46236 
Der programmierte Wahnsinn ist da. 




05241/46236 
Das SEGA Master SYSTEM + dem Spiel 
Hang On nur DM 299,— Amiga 




C64 


Kass / Disk 












AGROJET 


33 ( — / 53,— 


NEXUS 


33.— 


/ 43,— 


MY HERO 


69 — 


AIRLINE 


8$M 53,- 


NODES OF YESOD 


33.- 


/53.- 


PRO WRESTLING 


79 — 


ARC OF YESOD 


29,— / 43,— 


NOW GAMES m 


29- 




TRANSBOT 


69 — 


ASTER IX 


29,— i 43.— 


PRODIGY 


33.— 


/ 53,— 


WOHLD GRAND PRiX 


79 — 


BARDS TALE 


61,— 


ROBIN OF THE WOOD 


29 — 


/43 — 






BARDS TALE II 


61,— 


SUPER CYCLE 


33 — 


/ 43 — 






BOBBY BEARING 


29,— / 33,— 


TASS TIMES 




53- 


AMIGA 




COMPUTER HITS 3 


29,— 


THE PAWN 




61.— 


ADVENTURE CON. SET 


89- 


DANTE S INFERNO 


29,— / 33 — 


VERA CRUZ 


43.— 


/53.— 


AHCHON 


fl9,— 


DEACTIVATORS 


29,-/33.- 


WA.R 


33 — 


/ 53,— 


ARENA 


79,— 


DIE EP BSC HA FT 


43.— / S3.— 


WERNER 


29,- 


/ 33.- 


ARTIC FOX 


89- 


EIS & FEU EH dr. 


69,— 








DEEP SPACE 


89 H — 


FIST II 


33.— 


SEGA 






MARBLE MADNESS 


89,— 


HACKER II 


33 - I 53 - 






ONE ON ONE 


89,- 


HEARTLAND 


33.-/53 — 


SEGA MASTER SYSTEM 






ROUGE 


69.— 


HOT WHEELS 


29.— t 43.- 


4 HANG ON 




299,- 


THE PAWN 


79,- 


HYP AS ALL 


29.— / 43,— 


UGHT FASER ^ 






WINTER GAMES 


69 — 


INTERNATIONAL KARATE 


25.- / 33,— 


SHOOTING GAMES 




169 — 






LEADER BOARD 


33 — / 53,— 


ACTION FIGHTER 




79 — 


ATARI ST 




LEATHER GODDESSES 


69.- 


ASTRO WARRJOR'PFT POT 




79- 




MAGIC MARBLES 


33,— / 53,— 


BLACK BELT 




79.— 


ARENA 


89,- 


MARBLE MADNESS 


33 


CHOPUFTER 




79,- 


COLOR SPACE 


53 r — 


MIAMI VICE 


29 — I A3 — 


F-1 6 FIGHTER 




69.- 


DEEP SPACE 


89- 


MONTEZUMAS REVENGE 


29 — t 43 — 


FANTASY ZONE 




79- 


LEADER BOARD 


79,- 


MURDER ON THE MISSISSIPPI 53,— 


GREAT SOCCER 




69,— 


MAJOR MOTION 


53.- 












SILENT SEHVIS 


79- 


Katalog anterdarri iff VersanO: 5,— 


DM ■§- Hfi. V-SchKfc + 5 — DM. Ausiand wk tMmXOm + S,— 


DM 




SUNDOG 


119,- 


An: KORONA SOFT, Postfach 31 1 5 h 4830 Gutersloh oru*fehiw una Pn****** vortHhttw 


WINTER GAMES 


69.— 



90 



Ausgabe 2/Febmar 19S7 



Tfest Spiele 



Zyron 





GRAFiK 


72* 












SOUND & MUSIK 


53* 


I I I i ! 












HAPPY -WERTUNG 


63* 













CM 




Action-Spiel 




29 Mark (KassBtte 




und Diskette) 




f reiswertes Actionspie! von 




deutsclrem Programmierer 





Bto as neueste A,- : . ■. -Spiel 

I aus der Serie •Scroilen- 
I der Hintergrund rxut dar- 
lv uber fuegendem Raum- 
schiff-Sprite* kommt aus 
Deutschland und heiBt *Zyronc 
Die Handlung klmgt zu Anfang 
recht vertraut: Die bosen Invaso- 
ren haben eineri Planeten iiber- 
f alien > Sie P der letzte Uberleben- 
de. wollen nun aus dem Plane- 
ten-limeren Qiehen. Zu diesem 
Zweck rroissen Sie insgesamt 
vier Ebenen durchQiegeiL Am 
Ends jeder Ebene findeu Sie 
vier Bunker, von denen nur ei- 



ner in die nachste Ebene runrt 
Jeder dieser Zielbunker 1st mi! 
emem Symbol beschriftet. Auf 
der Ebene befinden sich wie- 
derum zehn Informations-Bun- 
ker, die beim Durchfliegen je~ 
wells einen leil des Symbols des 
richtigen Bunkers preisgeben. 
Die Invasoren wollen Sie aber 
nicht so einfacn gehen lassen 
und so schicken sie Ihnen gleich 
stapelweise Rake ten. Raum- 
schiff-Vsrbande und Panzer ent- 
gegen. Lasex-Vorhange und Ge- 
schutze auf dei Oberilache bil- 
den weitere Hindernisse. 




We mi Sie einen Treffei ein- 
stecken mussen. erboht sich dej 
Schaden an Ihiem Setoff, bis die- 
ses nach einigen Tie if era explo- 
diert Die Detonation lafit sich 
vexhindern, indem Sie vorher 
schnell einen Reparatur-Bunfeer 
durchfliegen. So eine ScnneB- 
Reparaturhat weiterhin den Vor- 
te-U. daB Sie, wenn Sie abge- 
schossen werden, nicht ganz von 
voxne anfangen mussen. Das 
nachsle RaumschuT stent dann 
am zuletzt besuchten Reparatur- 
Bunker bereit 

Von der grafiscben Gestahung 



her erinnert Zyron an den 

Actiort-Klagsiker -Uririium*, 

doch glucklicherweise hat der 
Prograrninierer einige neue 
Ideen in das Spiel eingebaut. 
Die vier verschiedenen Ebenen 
unterscheiden sich aber kaum 
voneinander, AuBerdem such- 
ten wrr verge bens nach einer 
High-Score-Liste, 

Im gro&en und ganzen is* Zy- 
ron ein recht gutes ActiorhSpiel 
mit ein paar kteinen Mangeln. 
das bei dem erfreulich ruedri- 
gen Preis aber sicherUcb viele 
Freunde gewmnen wird. {bs> 



Das 

DM 1 t**r- 



F (jR JEDEH SP6CTRUI* 



MULTIFACE ONE 




aw 

STL* 





Schneider Software 



•ft. - 



Versand per Nachnahme (zuzugjich 5,90) Oder VE>ritasse mfci Scneck (zuzQgltclh 2.50). 
Ausfuhrtches info kann angefordert werdert, HSndfefanlragen erwunscht 



Denis st ra Be 45, 8500 Numb erg 80, Tel. 09 1 1 728 82 86 



^ 91 



SoftNewsSpiele 













\ \ 



SOFT- 
NEWS 

Spiele ftir einen 
guten Zweck 

Eine sehr lobenswerte Initia- 
tive der britischen Software- 
Branche wind jetzt auch in 
Deutschland verwirklicht. Rush- 
ware isl es gelungen, das engli- 
sche Projekt »Off the Hook* bet 



uns zu starten . Hinter diesem Ti* 
tel verbergen sich zwei Spiele- 
Sammlungen ftir C 64 und 
Schneider CPC. die fur je 19 
Mark auf Kassette erhaltHch 
sind. Die Einnahmen des GroG- 
und Einzelhandeb werden der 
deutschen Drogenhilfe zuge- 
ftihrt. 

Bei der G 64-Version findet 
man folgende Programme: »Pit- 
fall* (Activision), »Space Pilot II* 
(Anirog), »Psytron* (Beyond), 
»Death Star Interceptor* (System 
3), >TaJladega« (US. Gold). >BIack 
Thunder" (Quicksilva), »Kong 
strikes back* (Ocean), »Siieep in 
Space* (Llamasoft), *Fall Guy* 
(Elite) und »Demons of Tbpaz* 
(Firebird). Die Kassette ftir den 
Schneider bieiet »Chuckie Egg 
IMA'N'F), *Masterof the Lamps* 
(Acuvision), »Binky* (Software 
Projects), lProjeet Future* 
(Gremlin). "Don't panic* (Fire- 
bird), tfales of the Arabian 
Nights* (Interceptor), »Death 
Wake* (Quicksilva), *Kong stri^ 
kes back* (Ocean) und »Death 
Pit* (Durell), 

Hoffentlich untersttiizen viele 
unaerer Leser diese Initiative. 

(hi) 



Electric Dreams- 
Spiele preiswerter 

Frohe Kuride fur alle SpieJe- 
Fans: Ab sofort werden die Prei- 
se fur alle Programme von Elec- 
tric Dreams gesenkt, Die Kasset- 
ten kosten jetzt 35 Mark (vorher 
39 Mark) und die Disketten 49 
Mark (vorher 59 Mark) (hi) 

Die Silver Range- 
Gewinner 



Oliver Maim A-Baumganeii 
Kerala Meizger, DitSenbtirg 
Matthias Mobiiis. Saal an der Dcrnau 
Mario Mflssmer, Bo) 
Stefan hfttiler. Waldste!ten 
AieranderScheib], Tcging 
MschaeE Sc&mits, WUdemann 
Tftomas Santag. Koblem 
Peter Schwa WUTsimrg 
Waller Scftuh, Saarburg 
KarL-Hemz Weber, Karisrulie 

Wir bedanken uns fur die au- 
Sergewohnlich rege Beteili- 
gung, richten schone GriiBe von 
Firebird aus und wunschen al- 
ien Gewinnern viel Spaft (hi) 



Unser Silver Range-Wettbe- 
werb in Zusammenarbeit mit 
Firebird ist abgeiaufeti. Der er* 
ste Preis, ein ganzer Koffer mit 
Computerspxelen, geht an Mat- 
thias Sporrler aus Dachau. Herz- 
lichen Gliickwurisch! 

Die 20 Tioslpreise — jeweils 3 
Silver Range-Kassetten — gehen 
an folgende Leser: 

Manfred Biehl. Neunkirchen 
Rainer Borawsky, Dsnnein 
Dons Borreck, Easaum 
Chrisoph Camper, A-Wten 
Mike Oottlebe. Gievettbroieli 
Andreas Grun. SoJingen 
Danny Humphreys, DieieLChenhatn 
Gurmarjung. Nsuenkiirchen 
piler Kiteger, Aurich 



Hier gibt es den 
Companion 

Vor einigen Ausgaben testeten 
wir den ■Print Shop C ompa nion* , 
eine umfangreiche Erweitening 
fiir den ^Print Shop«. Jetzt konnen 
wir einen deutschen Anbieter 
melden, der den Companion in 
Deutschland verkaufl. Bei Soft- 
line sind Versionen fiir C 64, 
Apple und MS-DOS ftir je 139 
Mark erhaltHch; die Atari 
XL/XE-Umsetzung soil bald er- 
scheinen. (hi) 

So IU ute, SchwaizwaJdsiT Ba, 7602 Ober- 
Icirch.lfel. (07802) 3707 



Die Spiele-Hitparaden Januaf 1987 



Die deutsche Verkaufs-Hit- 
parade basiert auf Befragun- 
gen von Ariolasofl, Master- 
tronic, Fteter Wesl Records 
und Bushware. Die Happy- 
Hits werden von unseren Le- 
sem gewahlt. 

Bei der Leser-Hitparade 
kann jeder alle vier Wochen 
mitmachen; Schreibt uns ein- 
fach jeden Monat eine Post- 
karte mil Euren drei Lieb- 
lingsspielen und schickt sie 




Deutschland (Laser-Hits) 
L (1) Ghosts'n Goblins (Elite 
Systems) 

2. t~ ) World Games (Epyx) 

3. (S) Elite (Firebird) 

4. (6) Leader Board 

(Access/US. Goldj 

5. (Z) Mission Elevator 

OEurogold) 

6. <3) The Bard's Tale 

(Electronic Arts) 

7. (10) Silent Service 
(Microprose/U.S Gold) 

8. (4) Winter Games (Epyx) 

9. (— ) Spindizzy (Electric 

Dreams) 

10. (— ) International Karate 

(System 3) 



an die Redaction Happy- 
Computer, Kermwort iJTop 
10*., Hans-Pinsel-Str. 2, S013 
Haar. VergeSt birte nicht, Ab- 
sender, Computer-Typ und 
gewunschten Datemrager im 
FalSe eines Gewinns anzuge- 
ben. Der EinsendeschluJ3 ist 
jeweils am Ersten eines Mo- 
nats, Der Rechtsweg ist aus- 
geschlossen. 

Jeden Monat werden unter 
alien Einsendungen 22 Com- 




GroAbritannien 

L (— ) World Games (Epyx/U.S. 

Gold) 

2, (2) Trivial Pursuit (Domark) 

3, (-) Computer Hits 10 Vol. 3 

(Beaujolly) 

4. <-) Infiltrator (U.S. Gold) 

5. (— ) 1B0 (Mastertronic) 

€. (10) Olli and Lissa (Firebird) 
i. (4) Thrust (Firebird) 
fl. (— ) Uridium (Hewson) 

9. (5) Ninja Master (Firebird) 

10. a) Paperhoy [Elite Systems) 



puterspiele veriest. Diesmal 
stiftete Rushware Kassetten 
und Disketten mit •Infiltra- 
tor*. Die Gewinner sind; 

Boris Abe]. Freising 

Matttuas Andert Berlin 

Torsten Budesheim, Hoh-'Augbach 

ThoisiM CioR, Essen 

Ebe] Henning. Bad Homburg 

Alexander Heuk^ufer. Alsdorf 

Heiko jacket, Lauterbach 

Ho3ger Koschin^ki. DUraeldorf 

Bodo Langei. DinslskeTi 

Andrea Low, Hagen 



U.S.A. 

1. (2) Silent Service 

(Microprose) 

2. a) Leader Board (Access) 

3. (5) Hardball (Accolade) 

4. (3) The Bard's Tale 

(Electronic Arts) 

5. (9) Mean IS (Accolade) 

6. (— ) Hacker II (Acti vision) 

7. (1) Two-On-Two-Basketball 

(Gamestar/Activision) 

8. (4) Reckon Wrestle 

(Melbourne House/ Mindscape) 

9. (30) World Championship 
Golf (Gamestar/Activision) 
1Q.(— ) Infiltrator (Mindscape) 



Bernd MUtler. Eppingen 
Markus MWler a Wemding 
Klaus Mie^en, Koln 
Karsten haiz. Essiingen 
MschaeE Rabsnstem, Ha3s:e-jbek 
Prank Ruefl, Erbach 
Prank Schuck. &er!in 
TJlrich Steppberafr, Menng 
W SicHutsch, Ludwigsburg 
Chrisiian Thsuaer, Miinsrer 
Achim ThUTwttctiter. Wenh/Rhesn 
Stefan Wiilitsch. A-FeisJntz/Drau 

Abschliefiend wieder der 
Spiele-Tip der Redaktion: 
»The Sentinel*. (hi) 





Deutschland (Verkaufszahlen) 
t (— ) World Games (Epyx) 

2. (2) Werner (Ariolasoftj 

3. (— ) Paperboy (Elite Systems) 

4. (-) They sold a Million III 

(Hit Squad) 

5. (— ) Flash Gordon 

(Mastertronic) 

6. (— ) Deactivators (Ariolasoft) 
1. (5) Ghosts' n Goblins (Elite 
Systems) 

8. (I) Silent Service (Micro- 
prose/US. Gold) 

9. (— ) Konami's Coin Op Hits 

(Ocean) 

10. 1-4 Fist n (Melbourne 
House) 



Ausgabe 3/Februar 1937 



93 



Spiele SoftNews 







. c . V 






\ \ s 



SOFT- 
NEWS 



Software- 
Spezialitaten (HI) 

Spieie ( die sich von selbst spie- 
len, gehdrenzuden noch relativ 
unbekannten Phanomenen der 
Brancrhe Ein schones Beispiel ist 
das jiingst veroffentlichte 
Action-Spiel »I.GU.PS « von Odin, 
Das Programm besteht aus zwei 
Teilen, einer Raumschiff-Pang- 
Pang-Sequeiiz und einer Art 
Plattform-Spiel. Natiirlich muS 
mandenerstenTeilschafien. urn 
den zweiten za erreichen. Die 
Spiel -Motivation wird aber da- 
durch. nicht sonderlich erhoht. 
Man besorge sich einfach einen 
Joystick mil DauerFeuer. lehne 
sich entspannt zuruck und ge- 
niefie das Geschehen. flirRaum- 
schiff sehieBt sich jetzt von allei- 
ne den Weg in den zweiten Ab- 
schnitt frei. So kommt auch der 
schlechteste Spieler zu em em 
Erfolgserlebnis und gewinnt et- 
was Zeit. um eine Tasse Kaifee 
zu brauen oder ein paar Seiien 
Happy-Computer zu lesen. (hi) 



Deutsche* 

Programmierer 

ausgezeichnet 

Und da sage mal einer, die 
Deutechen konnten keine guten 
Spiele programmieren: Die eng- 
lische Camputer-Zeitschrift 
■Commodore Computing Inter- 
national* zeichnete bei ihrer 
Jahres-WahlfilrC 16-Programme 
zweirnal ^Winter-Olympiade* 
(Kingson) von Udo Gert2 aus. Die 
Sport-Simulation erhielt Soft- 
ware-Oscars in den Sparten 
»Programm des ]ahres< und 
»Grafik des Jahres*. 

Udo Gertz wurde auBerdem 
als »Programmierer des Jahres* 
ausgezeichnet, Dieser Titel gilt 
fur alle Commodore-Computer, 
also sowohl C 16 als auch C 64! 

thl) 



Anleitmtg des 
Monats 

Diesmal haben wir die deut- 
sche Anieitung des neuen 
Martech-Spiels rfTarzan* als ori- 
ginelJste Dokumeniation des 
Monats auserkoien. Die Tjber- 
setzung ist zwar im groBen und 
garden iecht ordenthch, aber 
stilisiisch ausgesprochen 
schwulstig Dieses Me isterwerk 
an Urwald-Prosa wollen wir 
Euch in unsereT Sammlung un- 
freiwQlig komischer Anleittm- 
gen nicht vorembalten. 

(hi) 



Er wurde an der haarigen Bnjst von Kala der Affin genahrt Dieses 

Walsenkind arlemte dte We« del Dschungels und dfe Spffithe der There. 
Viele Ja ht e sp£ter. a Is er se i n Erbe ate John Clayton^ lord Greystofce, Milq fTed 
des House der Lords, erhieft. indert= er sich w*ector und w>eder tufti nacVten 
AffenmanfL 

Don wo das Tiertebe n a tit den teuchten Pflanzen kroch, oder a uf den hohen 
BsumdSchem flog Oder schwenkte, dort regierte der Tairfin el tern. d«r rterr 
des Dschungels. 

Una wieder eirrmar war es thru nGtia geworrien, seine dunne 
Ziviltsatfonshaut abiuschCrtteln und s^cln den Ge^hren des UrwaEdes 
sususetzen. Dte Lady Jane Greysroke, die m durch die siahteme Stirke 
seiner Arme gewonnen hstte war in Gefehr. 

Si« wurde von Ussnga, dem Obtrsten des Wb mabosla mmes jefangen 
gehsJten und sollte den scharfen Kiauen von Ska, dem Gefar, ausgesetirt 
werden. wenn ntchf o>r Tnmn dio sieben vom Slam ma Ha r H*rtonlerTBn 
JuweEen wieder bffngen solhie. 

Seine Au^enlieder sogen sich msa rumen, sen-e Muskefn water* gespanni 
und aus seiner Bnjsl entkam der gefoflene Schref des Affenitteslen. 

Die deutsche Anieitung zu »Taxzan* 




Die rauhen Sitten im Software -Business; Mike Austin von Level 
9 (rechts, mit Revolver) oberredet Fergus McNeill und Stepha- 
nie Stranger von Delta 4 znr Vertragsunieraeichntmg 



Flight II fliegt 
wieder 

Die Atari ST- und Amiga-Ver- 
sionen des *Flight Simulator Hi 
sind endlich fertig, Einen aus- 
fuhrlichen Test finden Sie in Aus- 
gabe 1/87 unserer Schwester- 
zeitschrift S8000er. Scftlme bie- 
tet das Programm ubrigens mit 
einer deutschen Anieitung fur 
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Amiga-Spiel mit 
Mega-Grafik 

Alle reden davon, was fur ein 
toller Grafik- und Sound-Com- 
puter der Amiga sei. Mindscape 
hat d ie Theorie jetzt in die Praxis 
umgesetzt und den Computer 
mit einem Programm sehr gut 
ausgemitzt. Das Ergebnis heiBt 
^Defender of the Crown* und ist 
ein Sttategie-Spiel mit Action- 
Element en. 

Das Programm benotigt 512 
KByte Arbeitsspeicher und bie- 
tet dafur Musik und animierte 



Adventure-Mafia 

Zwei wichrige engiische 
Prograrnmier-Teams haben sich 
zu einem gemeinsamen Piojekt 
suEammengeschlc?33en. Level 9 
(»Price of Magick*) und Delta 4 
C>Bored of the Rings*) haben ei- 
nen Vertrag uber ein gememsa- 
mes Adventure unterschrieben 
(unser BUd ^eigt den feierlichen 
Moment der Unteizeichniing) 
Die bei den Softwarenrraen wol- 
len ein ausgesprocheti witziges 
Abenteuerspiel zusammen 
schreiben, das Ostern erschei- 
nen soli, 

Rainbird bat nach *Jewels of 
Darkness* eine weitere Level 
3-Trilogie als Adventure-Paket 
verdflentlicht tSmcon Dreams* 
enthalt iSnowball*, iRerurrj to 
Eden* und »Wbrm in Paradise*. 
Je nach Datentrager und Con> 
putertyp muS man etwa zwi- 
schen 50 und 90 Mark ausgeben. 

Chi) 




JLmiga-GrafiJc der Spitzenklanse: -Defender of the Ciowa* 



Grafik vom Feinsten. Das Spiel 
dreht sich um das tr^elaJtetii- 
che England zur Zeit Robin 
Hoods. Durch Kriegsgeschick 
miissen Sie versuchen. das gan- 
ze Land miter Dire Konrrolle zu 
bringen — Ritterturniere und 



schone Hofdamen inidusive. Ei- 
nen ausfuhilichen Ttest des 149 
Mark teuren Programms gibt es 
in Ausgabe 2/87 unserer Schwe- 
ster^itschrift 6S0O0er. Chi) 

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Ausg^ilje 1987 



SoftStory Spiele 




Pete Cooke 
iin Interview: 



SoftStory 



Mit einem LKW 
fing alles an 

Zu den Stars unter den Prograitunierern zahlt 
Pete Cooke, auf dessen Konto die Spiele > Jug- 
gernaut*, »Room Ten« und der Riesen-Hit »Tau 
Ceti« gehen. In einem Interview erzahite Pete 
unter anderem von seiner Arbeitsweise. 



Sieht man sich den monatli- 
chen AjusstoB von Pro 
grammen an, dann be- 
merkt man schnell . daG es 
Hunderie von eifrig arbeuenden 
ProgrammieTem gibl, Aber vie- 
le dieser Programmierer sind 
■anonym*, kaum jernand kennl 
ihre Namen. Einer der wenigen, 
der es geschafft hat. seinen Na- 
men unter den Spiele-Fans be- 
kannt zu machen h ist Ftete Cooke. 

In unserem ausfuhrJichen In- 
terview mit Pete ging es aus- 
nahmsweise ziemUeh techmsch 
zu: Pete erzahite uns einiges 
ttber seinen Programmierstil, 
tlber die Unterschiede zwischen 
den Computern und uber seine 
Plane fur die Zukunft. 
Happy; Pete f du bist ja mehi 
Oder minder a us dem Nichts auf- 
getauchi. Als tfPau Ceti« er- 
schien h war dein Name auf ein- 
mal irt aller Munde, Was bast du 
eigentlich vorher gemacht? 
Fete: Oh r das ist eine lange Ge- 
schichte. Denn Tau Ceti war ja 
merit mein erstes Programm. Als 
der Spectrum eischien, war ±ch 
einer der ersten, der sich so ei- 
nen Compuier kaufle, weil ich 
mich fur die Tachmk und das 
Program mieren interessierte. 
Nacti einiger Zeit kam ich dai- 
auf H daB ich mit dem Program- 
mieren ein wenig Geld neben- 
bei verdieners konme. Also 
schrieb ich vier nicht allzu 
schwere Adventures, die auch 
a]le erschienen sind und sich 
ganz brauchbar verkauft haben- 




Pete Cooke, der Progiammie- 
rer van ■ Tau-Cot^ 



Zu meinem ersten •richtigen« 
Spiel kam ich Uber Umwege. Ein 
Freund von mir war ein echter 
Trucker. Er brachte mil in seiner 
Freizeit ein wenig das Lastwa- 
gen-Fahren auf einem uralten 
Morris 1000 bei. So ein LKW ist 
das ideale Versuchsobjekt. urn 
die Grenzen der Computer-Si- 
mulation abzusiecken, Ich ent- 
wickelte also die Forrneln, mit 
denen ich einen Lastwagen 1m 
Computer simulieren und auf 
dem Bildschirrn daTstellen konn- 
te. Das fuhrte ich meinem 
Freund vor, und der war begei- 
stert Am besten gefiel ihm das 
Fahrverhalten beim Riickwarls* 
fahren — deT Anhanger bricht 
dabei ja leich! aus. Da dachte 
ich dann, diese Routines die ich 



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Ausgabe2/Ftebruar 1987 



95 



Spiele SoftStory 




Soft Story 

nur so zum SpaB geschrieben 
hatte, als Grundlage fiir em 
Simulations-Spiel m verwenden 
— so ontstand ^Juggernaut*. 
Happy; War das jelzt nur so em 
Zufall, daJ3 sich das eine zum an- 
deren ergah. odei isi das dem 
Qblicher Arbeitssti]? 
Pete: Da es mil ^Juggernaut* so 
gut geklappt hatte. habe ich mir 
diese Methode als Arbeitsstil 
angeeignet. Das heifli im Klar- 
text: Wenn ich anfange mit Pro- 
grarnmieren. dann weifi ich 
nicht, was am Ende herauskom- 
men wird. 

Happy: Ersahl uns doch mai . wie 
Tau Ceti entstanden ist, 
Pete: Auch Ta j Ceti ftng mit ei- 
nem recht allgemeinen Pro 
gramm an. Ich fragte mich eines 
Tages, met schnell wohl eine 3D- 
Routine auf dem Spectrum sein 
konnte h die den Uchteinfall be- 
rucksichtigt, Gegenstande also 
mit Schatten zeichnet. Um die 
notige Geschwindigkeit zu be- 
kommen. muBte ich immer wei- 
tere Vereinfachungen vorneh- 
men. Zum SchluB hatte ich eine 
Routine, die nicht vie! FYeiraum 
in der Bewegung des Betrach- 
ters zulieB, dafiir abet wahnsin- 
nig schnell war. Daraus entstand 
die Idee, daft die 3l>Routine Ge- 
baude auf einer Planeten- 
Oberflache zeichnet und der 
Spieler mil einer An Gleiter her- 
umfliegt. der sich aber nur auf 
der Oberflache bewegen kann. 

Das nachste Problem ergab 
sich sofort: Wenn ich einige hun- 
den Objekte auf dem Bild~ 
schirm haben woilte. dann 
brauchte meine 3D-Routine eine 
sehr grofie Tabelle. Anders aus- 
gedruckt: Fur die Tabelle der 
rund vierhundert Gebaude in 
Tau Ceti hatte ich eiwa SO Kiloby- 
te gebraucht — der Spectrum 
hat aber nur 4SJ Da kam mir der 
Geistesblitz, die Gebaude auf 
viele Stadte aufzuteilen. Im 
Computer brauche ich dann im- 
mer nur die Daten einer Stadt 
gleichzeitig in der Tabelle zu 
halten, Die Daten der anderen 
Stadte sind in einem speicher- 
platzsparenden Code abgelegt, 
Sobald du per "Jump* die Stadt 
wechselst, rechnet der Compu- 
ter die Daten fur die nachste 
Stadt a us diesem Code aus. 



Wie du siehst. ergibi sich die 
Handlung bei mir eigentlich aus 
technischen Nofwendigkeitem 
Ich programmiere drauOos, urtd 
wenn ich an die Grenzen stcBe, 
lasse ich mir in der Handlung ei- 
nen Tttck eiiMen, damit das 

Ganze plausibel wirkt. Umge- 
kehrt kftnnte ich nicht so gut ar- 
beiten; Erst die Handlung auf 
dem Papier entwickeln und 
dann krampftaaft versuchen, das 
alles in den Speicher zu bekom- 
men — das geht mit Sicherheit 
nicht gut. 

Happy; Wie bist dudann auf den 
Namen Tau Ceti gekommen? 
Pete: Das hat weder etwas My- 
sterioses noch erne versteckte 
Bedeutung: Als ich fast fertig 
war und nach einem Namen 
suchie, schaute ich in ein 
Astronorme-Buch, wie die na- 
hergelegenen Pixisteme heiBen. 
Tau Ceti gefiel mir auf Anhieb 
und so be kam das Spiel seine n 
Namen. 

Happy: Und wie lange hast du 
fur Tau Ceti gebraucht? 
Pete; An Tau Ceti habe ich et was 
mehr als sechs Monate geses- 
seit f darin ist die Zeit fur die Um- 
setzung auf den Schneider- 
Computer mit emgeschiosseiL 
Danach war mir dann nach ei- 
nem SchnellschuB zumute. Also 
habe ich innerhalb von knapp 
funf Wochen »Room Ten* ge- 
schrieben Das ging recht flott. 
weil dasSpiel sehr simpel ist. Es 
war mehr ein Erholungsurlaub 
fur mich. 

Happy: Du pro^ammierst )a ge- 
rade fleiBig die Fbrtsetzuiig zu 
Tau Ceti namens tAcademy*. 
Konntest du uns etwas uber das 
neue Programm erzahleri? 
Pete; Ja h gerne. Academy hat 30 
verschiedene Mission en. Tau 
Ceti hatte nur eine einzjge! KJar, 
daB das nicht mehr in den Spei- 
cher paSt. Academy wird aus 
vier Piogrammteilen, jeder mit 
funfneuenMissionen, bestehen. 
Da werdet ihr reine Action^ 
Mission im Stil ■Vernichte alls 

Aliens* finden, aber auch Ratsel 
oder Navigahons-Training. 

AuGerdem ist eine Art *Con- 
stmction Set* eingebaul, bei 
dem man sich sein eigenes Fahr- 
zeug zusammenstellen kamu 
Nicht nur das: Auch das Armatu- 
renbrett kannst du selber bau- 
en. Es gibt viel mehr und grOBe- 
re Instrumente als bei Tau Ceti 
Die passen nicht alle gemein- 
satn auf den Schirm, Du mufit 
entscheiden. welche Instrumen- 
te auf dieser Mission besonders 
Awichtig sind und an vjelchen 
Stellen auf dem Armaturenbrett 
du sie plaseren willst 

Academy ist noch nicht ganz 
fertig 3 das heiEt. die 48 KiJobyte 
Speicher des Spectrum sind 
noch nicht ganz voll, Ich werde 
so lange noch Sachen einbauen 
und das Spiel andern. bis ich 
den Spectrum bis aufs ietzte ge- 
nutzt habe. 



Happy: Du arbeitest ia nur 
mit Z80-Computem. also dem 
Schneider CPC und dem Spec- 
trum- Was haltst du eigendich 
von den anderen Computem? 
Interessierst du dich vielleichi 

fur den eeOOOFrozessoi? 

Pete; Da ich nun xnal sen einiger 
Zeit m ZSCkAsseinfoier program- 
miere, ist es nur natiirlich, daB 
ich mich nicht mit anderen Pio- 
zessoren beschaftige AuBer- 
dem mag ich die 6502 (im C 64 
und Atari XL/XE) mcht so sehr, 
ich fmde sie zu langsam. Ich ha- 
be me so richtig geglaubt, dafi 
Tau Ceti auf d em C 64 machbar 
ware, Doch mein Kollege John 
Twiddy hat dann ia eine tolle 
Version fur diesen Computer ab- 
gehefert. 

Im ubngen gefalh mir der 
Spectrum wesentlich besser als 
der Schneider. Der Schneider 
hatnamlich eine zu hohe Grafik- 
Auflosung. Die Aiiflosung des 
Spectrum ist wesentlich gerin- 
ger. deswegen braucht eine 
Spectrurn-Grafjk viel weniger 
Speichsrplats als erne Schnei- 
der-Gra5k. Un d wenn eine Gra- 
fik weniger Speicherplatz 
braucht, dann lanri sie vom Pro- 
gramm auch schneller bearbeh 
tet werden. Im Endetfekt heifct 
das: Auf einem Spectrum kann 
ich schneilere Spiele schreiben 
als auf einem Schneider. 

Ich wttrde geme mit dem 
€8000 arbeiten, weil das ein 
recht fahiger Prozessor ist, Aber 
auch hier sehe ich eine ganz grc- 
Be Gef ahr: Die BSdschirmauflo^ 
sung des Atari ST ist wiederum 
hoher als beim Schneider. Also 
sollte man sich vom ST nicht die 
Wunderdinge erwarten. die vie- 
le Leute inuner versprechen. Du 
Ifsnnst zwar um einiges schnel- 
ler sein als ein C 64 oder em 
Spectrum, die QuaiitSt eines 
neuen Spielhallenautomaten 
oder gar von professioneller 
Cbmputergrafik in Fihnen wirst 
du mit diesem Gerat aber auch 
nicht ©ireicfctsn konnon. 
Happy: Kommi also vielleicht 
mal Tau Ceti fur den ST? 
Petei Vielleicht Aber darm muB 
sich der Aufwand auch lohnen, 
sprich, es irrussen genug Com- 
puter verkauft sein, Im Augen- 
blick gibt es hier in England 
aber zu wenig Slk 
Happy: Spielst du eigentlich sel- 
ber Ptogramme von anderen 
Leuten oder bist du ein reiner 
Prcjgramrnierer? 
Pete Nein, ich spiele sehr ger- 
ne, solange die Spiele einige 
Grundvoraussetsungen erful- 
len. Eine ist zum BeispieL daS 
das Programm em gewisses 
MaB an Intelligenz besitzen 
muB. Reme ZufaUssteuerung 
lehne ich grundsatzhch ab. So 
manches SchieBspiei hat den 
•Pete-CookeTest* nicht uber- 
lebt. Nehmen wir an, ein feindli- 
ches Sprite ist am linken Bild- 
schirmrand- Ich gehe schnell 



nach rechts. damit das Sprite 
nach links aus dem Bild scrollt, 
dann wieder nach links. Und 
wenn dann das Sprite nicht mehr 
da ist. weil das F^c*gramm nur 
duich einen Zufallsgenerator 

gesteuen wild, dann ist das 

Spiel fur mich gestorben. 

Ein Spiel sollte immer eine 
kleine Welt simulieren. Das 
kann ganz bescnxankt sein, bei- 
spielsweise sechs Gegner und 
der Spieler, die aufeinander 
schieBen. Aber da mussen Re- 
geln und Gesetze in dieser Welt 
herrschen, an die sich der Pro- 
grammierer halt. Wenn Sprites 
aus dem Nichts auftauchen und 
ins Nichts verschwinden, dann 
hat sich der Programmierer 
nicht genug Gedanken ge- 
macht. 

Happy: Gibt es noch etwas, was 
du in der Software-Branche 
nichl magst? 

Pete: Da fallt rmr spontan erne 
Sache ein. Ich mag zum Beispiel 
Kopierschutz bei Utilities uber- 
haupt nicht. Ich axbeite mit ei- 
nem recht einfachen Assembler, 
der aber den Vorteil hat. daB ich 
ihn auf meine Arbeitsdisketten 
kopieren kann. Es gabe da ein 
oder zwei bessere Assembler, 
aber die sind kopiergeschutet 
und deswegen sind sie fur mich 
nutzlos. 

Etwas ganz Schlimmes ist mir 
passiert. als ich mir ein Grafik- 
Programm namens »OCP Art 
Studio* fur den Spectrum ge- 
kauft habe, das allgemeiri als 
das beste gilt, was es fur diesen 
Computer gibt. Ich nehm das 
Ding mit nach Hause, packs es 
aus und was fmde ich ; Eine komi- 
sche Plastiklmse als Kopier- 
schutz. den Lenslok. Ich habe ei- 
ne Stunde lang ohne Erfolg da- 
mit rumprobiert, bis ich zimdck 
ins Geschaft gtng und mir das 
Ding von dem Verkaufer erkla- 
ren lie& Seitdem habe ich das 
Programm nicht mehr ange- 
riihrt. Die besten Programme 
haben immer don biodeaton Ko 

pierschutz und das macht mich 
wirkhch wtitend, 
Happy: Hast du noch einen be- 
sonderen Wunsch fur die Zu- 
kunft, ein Spiel, das du gerne 
schreib&n wiirdest? 
Pete: Ich hatte irgendwie Lust, 
ein Spiel zu einem meiner Lieb- 
:;-y zu schreiben. Das 
ist »HingweIt* von Larry Niv&n. 
Ich bin allgemeiri em groSer 
Science-ficnon-Fan und werde 
auch weiterhin sehr futuristisch- 
technische Spiele prcgrammie- 
ren 

Happy: Vielen Dank mr die vie- 
len Informationen liber deine 
Person. 

Nach dem *offizieilen* Teil des 
Interviews tauschten wir mit Ftete 
ubrigens noch viele Buch- und 
Film-Tips aus. da wir einen ge- 
meinsamen Geschmsck in Sa- 
chen Science-fiction entdeck- 
ten. (bs) 



96 M^sti 



Ausgabe 2/Tebruar 196? 




Schone Griifie von 
der Regierung der 
Vereinigten Staaten... 

Keine Angst, elngezogen wurden 
Sie noch nicht Die Nation bittel 
Sie lediglich um einen Kleiner 
Gefatlen. Sie sollen die westliche 
Zivilisation retten. Die OA zahlt auf 
Sie! Die Russen sind in Besltz 
einigar Notizen, die nur als Jhe 
Doomsday Papers" bekannt sind. 

Und hier kommen Sie 
ins Spiel! 

Sie brauchen Ihren ganzen Agen- 
ten-lnstlnkt,um an einen Ort vorzu- 
dringen, den man ntcht gerade ats 
tourist tech geprflgt bezelchnen 
Kann. Es ist vielmehr eine Strang 
geheime Sic herhe its zone irgend- 
wo In Siblrien. Das Gute jedoch ist, 
daR Sie kemen PaB brauchen Die 
Zentrale leiht Ihnen ihren Satelli- 
tes damlt Sie mil Ihrem Computer 
in das sowjetlsche Computersv- 
stern eindringen k&nnen. Die CIA 
hat es sogar fertiggebrachi elnkge 
Mobile RemoteUnlls{MRUs)inden 
sowjelischen H och sic herhe Its- 
trakt einzuschleusen. 

Hier fangen Sie an. 

Wenn Sie erst ■ in mai in den Sicher- 
heitsbereich vorgedrungan sind, 
siehl alies eigentlich ganz leicht 
aus.Sia schickennurdie MRUs von 
Raum zu Raum. Ffnden Sie die 
Satekombination und nehmen Sie 
die'Pokumente an sich Aber so 
emlach wie dies kilngt, 1st es natQr- 
llch nicht. Es 1st sogar zlemllch 
gelahrlich. Es gibt dort Ober- 
wachungskameras und Monltore, 
die umgangen warden mussen 
Wachtposten. Und etwas Merk- 
wtirdlges, was M Der Annihiiator'' 
genannt wtrd. Und, die elnzlga 
Orlentierungshllfe ist eine Karte, 
die Sie zu allem OberfluB auch noch 
selbat anfertlgen mussen. Ohne 
dabel entdeckt zu warden. Das ist 
der Grund, warum die Regterung 
gerade Sie will. 

ihr guter Rut hat Sie in dlesen 
Schlamassel gebracht, Blelbt Ihnen 
nur. sich an den elgenen Haaren 
wieder herauszuzlehen, Vial Gluck 
u nd Waid ma n ns He II 1 

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VEH fHlf & SCKWElZ : H1LCU [EatlUNv -0nlrHHl1fir) 



Spiele Tips 




The Pawn 

Endlich kommen auch mal 
Antworten und Tips ^irn Super- 
Grafik-Adventuie /The Pawn*, 
Frank Muller a us Dohr be- 
schreibt das Spiel von Anfang 
an, aber keme Angst, auch 
Frank hat das Abenteuer noch 
nicht geldsl. 

Der Guru lacht mich wegen 
meines Armbandes aus Des- 
halb: Hemd ausziehen und urn 
das Armband wickeln. Dann re- 
det er vemunftigmit mir und ver- 
langt, das wichtigste Lebensele- 
ment m bringe n und gibt mir die 
Scheie AnschlieGend gehl man 
zum SchloS und holt aus dem 
Schuppen alle Dinge, Im Schub- 
karren findet man eine Schaufel, 
unter der Werkbank einen Blu- 



mentopf und diauBen im Brun- 
nen eine Miinze, Unter der Matte 
liegt ein Holzschliissel, 

Man vermeide mogliehsi den 
Kontakt mit dem bosen Zaube- 
rer Kronos. und zwar so wo hi auf 
dem Hinweg zum SchloB als 
auch wenn man es wieder ver- 
lafit. 

Jetzt geht man zum Felsen. 
Man bindet mit dem Hemd die 
Harke und den Rechen zusam- 
men (tie hoe and rake with shirt 
together). Nun hebelt man den 
Felsen mit den beiden Stangen 
hoch (lever boulder) und der 
Weg 1st frei. 

Auf dem Plateau angelangt, 
fullt man die Senate mit Schnee. 
Bringt man die Schale zum Guru, 
ist der Schnee inzwischen 
geschmotzen und der Guru mit 




dem Wasser zufrieden. Er sagt 
dir, daS etwasLicht im Wald wei- 
terhelfen wiirde im Wald findet 
man nun im Baumstumpf einen 
Beutel mit drei Steinen — Tot, 
grtin und blau, Oben im Baum- 
haus angeiangt, bewegt man die 
Bodenbretter, nachdem man die 
Tiir geschlossen hat: Eine Hohle 
wird freigelegt, Hier gibt man 
den Befehl »mix reg and green 
and bluet und soentsteht L-ichi. 
Jetzt runter m die He hie 

Dort findet man in der kleinen 
Wohnung einen Helm und eine 
weitere Munze unter dem Kis- 
sen. Den Helm setzt man auf und 
geht zur Mine Im Fahrstuhl fin- 
det man ein "fiau. In der Mine an- 
gekommen, fallt einem erstmal 
die Decke auf den Kopf, aber 
der Helm schutzt vor Schaden. 



■ ■ Das Lasting fur 
Spindizzy in 
Ausgabe 11/86 hat 
groBes Auf sehen er- 

regt, und zwar unter 

den Schneiderfans 
die damit nichts 
anfangen konnten, 
Wer schreibt das 
Listing fur die 
Schneider-Version 
urn? J £ 



Mit der Schaufel sammelt man 
die Metallkiumpen Jetzt raus 
aus der Hohle und zu Honest 
John. Dort mil der Munze Whis- 
ky kaufen. Und vielleicht Reis, 
wenn man sich den vom Gum 
noch nicht gehott haf 

Nun zum Eisturm auf dem Pla- 
teau . der von einem dicken 
Schneemann bewacht wird. 
Doch wir werfen den v/eifien 
Stein auf ihn. dann schmilzt er 
und wir konnen in den Eisturm. 
Im Vorratsraum findet man ein 
Prisma und Sttefel. Die Stiefe] 
anziehen ; den weiBen Stein nicht 
vergessen. 

Nun in die Hohle, die auf dem 
Weg zum Plateau liegt. Dort zum 
Labor der Chemiker, die nach 
Essen fragen und nach Slei . Also 
gibt man ihnen den Reis und die 





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Tips Spiele 



Metallklumpen und sie sirtd zu- 
fiieden. Im Raum< der an das La- 
bor anschlieBt, findet man em 
»AerosouU Die dicken Walzer 
off net man mit »cast spell*. 

Nun geht man weiter dutch 
das Labor nach Norden fiber die 
Hangebriicke. Dann entschei- 
det man sich am besten fur die 
richtige Hohle, denn in der fal- 
schen ist ein b5ser Drache. In 
dei H&hle kornmt man nach 
nem Stollen in ein frisch tape- 
ziertes Zimmer mit einer dtin- 
nen Papierwand. Im Schrank be- 
findet sich ein Haken, an dem 
man das Tau befestigt. Nun 
schneidet man die Papierwand 
mit den Spiky boots, also den 
Stiefeln. Durch das Loch gelangt 
man hinunter, Dort nach Suden 
und wir kommen an das H6Uen- 
tor. Hier so oft klopfen, bis der 
schon etwas angetrunkene 
Partner off net, Damit auch die- 
ser zufrieden ist, bekommt er 
den Whisky. Es wird immer hei- 
Ber. in dei Holle treffen wir auch 
Jerry Lee Lewis, der dort wegen 
unzuchttger Dinge mit kleinen 
Madchen schmort. 

Durch den Gang nacii Osten 
gelangt man nur, wenn man alle 
metallenen und leuchtenden 
Gegenstande in den Beutel legt. 
Nun nach Norden, wo sich eini- 
ge Damonen mit menschenahn- 
iicherj Extrernitaten die Halse 
stopfen, Deswegen schnell nach 
Osten, zurn Ifeufel. Redei ein we- 
nig mit ihm. Er gibt Euch schlieS- 
Hcri den Auftrag, Kronoszu toten 
und verspricht dafiir, Euch vom 
Armband zu befreien und tele- 
portiert Euch darm mit einer 
kleinen Flasche auf die Hange- 
briicke. Dorthm gehen, wo sonst 
Kronos ist und ihm einfach die 
Flasche an den KoptweTfen. Sei~ 
ne Seele saugt man mit dem 
Aerosoul auf. 

Jetzt zuriick zum Teufel und 
ihm das Aerosoul geben. Das 
Armband fallt ab. Im Raum huv 
ter der Cream Coulored Door 
fragt nach dem Klopfen jemand, 
ob ich em Armband anhatte, Im 
Raum stehen viele Computer, 
von denen ich als einfacher 
Abenteurer allerdings keine 
Ahnung habe. Die Programmie- 
rer driicken mir ein Listing in die 
Hand. 

Hier hang* auch Frank fest, 
Er will jetzt von Euch wissen, 
was es mit dem Listing, mit der 
Tut im Eisturm oder mit dem 
Safe unten im Baumsrumpf auf 
sich hat. 

Markus Klose aus Osnabriick 
hat zwei Tips fur Sonderpunkte: 

— Wenn man Jeery Lee Lewis (in 
der Holle am Klavier) ein Bier 
bei Honest John kauft, gibt es 
den Punktebonus, 

— Im Schuppen unter dem Ar- 
beitstisch stent ein Ibpf und eine 
Pflanze Auf die elegante Einga- 
be »use the trowel to plant pot 
plant in plant pot* erhall man die 
Anrwort »The plant seems much 

Ausgabe 3/Februar 1987 



happier now* und einige Son- 
derpunkte 

Doch auch Markus hat Frageu: 

— Was bedeutet die Inschrtft in 
den Tomes? 

— Wie komme ich ohne den to- 
ten Abenteurer am Brachen 
vorbei? 

Der Drache macht auch Gerd 
Bischoff a us Freudenstadt 
schwer zu schaffen. Selbst die 
Antwort der Cypheric Help 
Section hat ihn nicht weiterge- 
bracht. 



Ballyhoo 

Infocom-Adventures sind ganz 
sch6n knifllig. Wer sich bisher 
am Zirkus-Abenteuer >Ballyhoo« 
die Zahne ansgebissen hat, Mr 
den kommt die Losung von Dr, 
Frank Deimnger aus Wurzburg 
gerade recht. Die Karte zeigt ei- 
nen vereinfachten Lageplan. 

— Dem kleinen Thumb helfen, 
denn er wird sich daliir revan- 
chieren. 

— Im Prop Tent die Unterhaltung 
belauschen. 

— Die Clowns im Backyard beim 
Passieren der Sperre beobach- 
ten. 

— Mit Hilfe des Stabes kann man 
miihelos uber das Drahtseil ba- 
lancieren. 

— Der Ballon ist mil Helium ge- 
fiilll. Durch Einatmen von Heli- 
um erhalt man eine hellere Stim- 
me. Beachte: der Wachter der 
Sperre am Backyard ist blind. 

— In den Clown-Wagon gelangt 
man. wenn man Chuckles als 
Clown verkleidet gegeniiber- 
[nu. 

— In der Clown Alley unbedingt 
den Aschenbecher und die 
Asche untersuchen. 

— Den Abfall unter den Ttibu- 
nen untersuchen. Das gefunde- 
ne Ticket entsprechend Hand- 
buch praparieren (punch out 
blue dot). Es bffnet die Schranke 
an der Connection. 

— Den Universalschliissel (L6- 
wenkafig. Affenkafig, Fach an 
Katzenjammers Wagon) findet 
man im Kafig am Menagerie 
Nook. Man muB ihn mil dem Stab 
herausfischen. 

— Im LowenkSfig den glatten Lo- 
we n dreimal peitschen. Wenn 
man den Hocker bei sich tragt, 
kann man das Gitter zur Passage 
offhen und darauihin das Fleisch 
hineinwerfen. Wenn die Lowen 
hinterherjagen, das Fallgitter 
schlie&en. 

— Den Lowenstand untersu- 
chen. Das Zigarettenetui Harry 
geben. Nun kann man Unfrie- 
den zwischen Jennifer und An- 
drew stiften, wenn man Jennifer 
das Etui zeigt und von dem Etui 
erzahll. 

— Tinas Aufrnerksamkeit ist nui 
durch EBbares zu erlangen. 
Man muB auf der Seite stehen, 
auf der sie nichi das Radio im 
Ohr hat. 




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Spiele Tips 



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— E&bares. das Tina aucb an 
nirnmt finder man nur, wenn 
man sich von Rimshaw nypnoti- 
sieren l&Bt Beim ^rkaufer im 
Standing Room Only bestellt 
man etwas SOSes. Keine Angst, 
wenn er rait dem Geld ver- 
schwindet. Gehen Sie zur Con- 
nection. Steilen Sie sich an. 
Ungeduldig? Wechseln Sie in 
die ktirzere Nachbarschlange. 
Plfitslich ist die erste Schlange 
wieder kiirzer. Treten Sie aus Hi- 
rer nun langen Schlange aus 
und treten Sie sofort in die ]ange 
Schlange ein. So mckst man die 
Monge aus. 

— Den Affen auf der Schulter 
wird man mil der am Stand er- 
worbenen Banane los. Vbrher 
ein Stuck abbei&en! 

— Wenn Sie den Verkaufer wie- 
der treffen, fragen Sie ihn. was 
aus dem bezahlten Essen gewor- 
den isL 

— Gehen Sie zu dem Platz, an 
dem Sie den Verkauferdas erste 
Mai gesehen haban, 

— Wenn Sie aus der Hypnose er- 
wacht sind, gehen Sie wieder 
unter die Tribunen {canvas big 
top, vom Midway entrance aus). 
Dort nnden Sie nun unter dem 
Abfall emen Granola bar. 

— Tinas Aufrnerksarakeit durch 
den Granoia bar wecken. Tinas 
Hande schutteln. Dann sofort 
das Radio auf der gegeniiberlie- 
genden Seite holen. 

— Mil Massjscher Musik kann 
man Mahler besanragen. Der 
entsprechende Sender ist 
WPDL, 1170 AM. Umguten Emr> 
fang zu haben , mufi man auf das 
Zelt klettem. Kassette zuruck- 
spulen. Band anhoren H dann 
klassische Musik rait dem Band- 
yeiat {Hifj^itJmen^ 

— Unter dem Stroh in Mahlers 
Kafig ist eme Falltiir versteckt, 
Darunter findei sich em wichn- 
ges Indiz. 

— Hannibal, denHefanten. kann 
man nur mil einer lebenden 
Maus verjagen. Man darf die 
Mausefaiie also nicht schan" ma- 
chen. Kase auslegen (im Prop 
Tent). Zelt verlassen und wiedeT 
betreten, Maus mit leerern Ei- 
mei fangea 

— Hannibal stampft den Weg 
zum weiBen Vfagon rrei. Auf den 
Vfegon klettem undLukeoffnen. 
Vorn Dach des Wagons aus an 
die Tike klopfen und Munrab 
nach drauBen locken. J era tn- 
den Wagon hiriemklettern und 
die Tut verriegeln. Das dritte In- 
diz vom Scnreifotisch nehmen 
und iiber den verschobenen 
Schreibtisch hinauskletiern. 

— Harry uber Eddie Sraaldone 
fragen . 



— Ticket unter side front im Me- 
nagerie Nook schieben. Im Blue 
Room konnen Sie Blackjack 
spielen. mussen aber nicht, um 
das Spiel zu beenden Thumb 
bilft. wenn Sie zuviel veriieren. 

— Wenn Sie Thumb emeut tref- 
fen und er aufgeregt gestiku- 
liert, mussen Sie zuriiuk in den 
Blue Room. Dort finden Sie unter 
dem Tisch emen Koifer. 

— Billy Monday verfolgen. Auf 
dem Zelt den Angiiffen mit dem 
Stachelstock in irgendeine Rich- 
tung ausweichen. Den Schaft 
des Stockes ergreifen und am 
Stock zieben. 

— Den tretrunkenen E>etek!iv mit 
einem Euner Wasser wecken. 
Erpresserbrief und Reklame- 
karte (Biid von Chelsea) geben 
lassen. 

— Vor Katzenjammers Wagon 
steht Chuckles alias Eddie Smal- 
done Schmiere. Um veitreifct 
man durch das Vorzeigen der In- 
dizjen (Haarband, Zeitmiys- 
schnipsel, Erpresserbrief, Bild 
von Chelsea, Verdienstaufeeicih 



Dm 



J, 



Da— 



Ausgabe 2yffebruai i3B7 



Tips Spiele 



nungen aus Euro) und Anspre- 
chen mit Eddie. 

— Katzenjammer durch Verklei- 
dung tauschen, Dazu die Maske 
and beide Kleidurigsstiicke aus 
Jennifer/Andrews Kleider- 
schrank anziehen. 

— Hinter dem Mauskopf in Kat- 
zenjammers Wagon befindet 
sich ein Loch. Nur Thumb ist 
klein genug t dort hineinzustei- 
gen und Chelsea zu befreien. 
Thumb holen, Clown-Wagon mit 
Hilfe des Werkzeugs, das hinter 
der Tiir in Katzenjarnmers Wa- 
gon versteckt ist. aufbrechen. 
Thumb hochheben h ins Loch set- 
zen und waiten. 

— Mit Chelsea zu Munrab ge- 
hen. Wenn Mahler Chelsea ent- 
fuhn, Verfolgung aufnehmen. 

— Durch Handeklatschen den 
Arbeiter hypnotisieren, Er soil 
ein Netz holen. Auf den Lowen- 
stand steigen, Leiter ergreifen 
und mit Hilfe des Stafoes batan- 
cieren. 

— Wenn die Radioansagerin um 
Spenden bittet, ins Office gehen 



und von dort aus den Radiosen> 
der anrufen (call WPDL), 
— Nun mit dem Radio eraeut zur 
Nachbarplatiform hinuberba- 
lancieren. 



A Mind Forever 
Voyaging 

Oliver Weber aus Heddes- 
heim beantwortet die Frage zum 
Infocom-Adventure »A Mmd Fb- 
Tever Voyaging*: Nachdem man 
die Besctaimpfimgen des Ri- 
chard Ryder gegenuber Dr. Pe- 
relman aufgezeichnet hat muB 
man im Interface-Mode (uber 
den HVAC-Cotitroller) die Venti- 
lation fiir den Delta-Sektor ab- 
schalten. Wenn nun die Saboteu- 
rs kommen, ersticken sie im 
Maintenance Core Danach muB 
man nur wieder die Ventilation 
einschalten und die Aufnahmen 
uber den WNN Feeder ins 
World News Network emspei- 
sen. 



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Ausgabe 2/Februar 1987 



55^lMx^i 101 



Spiele Tips 



Split Personalities 



Frank Gerhard aus Itzehoe hat 
eine Liste aufgestellt, welche 
Bonus-Teile bei iSpht Personali- 
ties* zusamrnengehbren und 
wieviel Punkte es fur die Pa are 
gibt. Frank hat die englische 
Version; das betrifft aber nur die 
ersten drei Paare, der Rest ist 
gleich. 



Ghost'n Goblins 

Nachdem in der letzen Ausga- 
be eine Karte zu diesem Spiel 
war, habe ich jetzt die nchtigen 
POKEs fur Euch. Sie laufen ubn- 
gens garantiert mil alien Ongi- 
nalen. Ihr braucht aber auf alle 
Falle einen Reset Tester, urn das 
Programm zu unterbrechen. 
Dann gebi Ihr den POKE ein. 
und startet *Ghost n Goblins* 
(C 64-Version) mit: SYS 2128 



Anzahl der Leberu 
Unsterblichkeit: 

Eirten der 4 Level bestimmen: 
Eine der 5 Waffen wahlen: 
Sprite kollision aus: 
Schutz vor feuerspeiender 
Pflanze 

Unbegrenzte Zeit: 



Diese klemen Tricks machen 
das Spiel wesentlich leichter. 
Durch die folgenden POKEs 
wird Ghost'n Goblins spaBiger. 



Emiges sieht wirklich sehr lustig 

aus, und ich rate Euch. es ma] 

auszupiobieren! 

POKE 7086,13 

laBt die Zombies fliegen 

POKE 7086.10 

genugt, und die Zombies spnn- 
gen durch die Gegend 
POKE 7086.12 

Die Zombies tragen den Rirter 
dann, ohne inn zu toten. 
POKE 7086.15 

\ferwandeh alle Zombies in 



POKE 2175, X 

POKE 2358,234:POKE 2359. 
234: POKE2360.334 
POKE 2203, (0-3) 
POKE 2214. (1-5) 
POKE 7086,0 

POKE 7488.56 
POKE 39QJ.Q 



Sacke 

POKE 4242,42 

und es gibt kerne Probleme 
beim Treffen der Monster mehr. 



Ml 




Punkte 


Bombe 


Wasserhahn 


5000 


Soviet-FIagge 


US-Flagge 


1500 


Koter Knopf 


Atompilz 


1000 


Tory 


Labour 


2530 


Dennis 


Flasche 


2000 


Labour Party 


Faust 


2500 


Auto 


10 


3500 


Dollar 


Pfund 


4000 


Granate 


gelbe Pistole 


Bonus x2 


Fohn 


Ohren 


SOOO 


Pistolengurtel 


Playboy-Rase 


saitiger Bonus 



Murder on the 
Mississippi 

Karen Radner aus Hallein in 
Osterieich hat die schdne Karte 
zu »Murder on the Mississippi" 
geschickl, HieT ihre Tips: 

In die versperrten Kabinen 
kommt man. indem man den Ka- 
pitan zu der Tur fuhrt Dieser 
geht dann zu Henry und erlaubi 
ihm, die Kabinen zu offnen. 

Hinter den versperrten Kabi- 
nentiiren verbergen sich oft 
heimtiickische Fallen: 
Kabine }: Loses Brett 
Kabine 10: Loses Brett 
Kabine 13: Loses Brett 
Kabine 14: FalMr 
Kabine 16: Messer 

Die Zeugen kann man erst 
dann richtig befragen, wenn 
men da3 Opfer identifisdert hat, 
DeshaJb holt man sich Henry 
bringt ihn zur Leiche und laBt 
sich uberraschen. 

Mit dem Gaffel (Stange mit Ha- 
ken) aus dem Maschinenraum 
kommt man an das Ding am Ge- 
lander heran, 

Beim Kapitan im Ruderhaus 
kann man in der Passagterlisie 
die Daten aller Porsoncn lesen. 
die sich an Bord befinden. 

Waiters Tips kommen von 
Thomas Nies aus Dotzheim. 

In Raum 15 liegt im Schrank ein 
Revolver, In Raum 20 findet man 
hinter dem Nachttisch einen Ro- 
senholzkasien. der sich mil dem 
Schlussel aus Kabine I ofmen 
laBt . 1 n Raum 16 befindet sich ein 
Teil eines Geschosses, aller- 
dings fliegt es einem entgegen 
und man muB nach unten aus- 
weichen. In Raum 27 liegt ein 
Wattebausch. 

Um an den Tresor im Ruder- 



haus zu kommen. muB man erst 
zur Witwe in Kabine 33 und sie 
iiber den Kapitan ausfragen. Sie 
sagt dann. dafi ihre Juwelen im 
Tresor liegen. Diesen Satz spei- 
chert man und geht dann zum 
Kapitan und schreibt; *Share no- 
tes with... Jetzt sucht man den 
efoen gespeicherten Satz wieder 
heraus und zeigt ihn dem Kapi- 



tan. Dieser ofmet den Tresor, in 
dem die Juwelen und eine Fabr- 
karte (mitnehmen) nach Virginia 
City liegen 

Beim Hereingehen in Kabine 1 
so lange den Steuerknuppel zu- 
ruckziehen, bis man den Balken 
fallen sieht; Vorsicht Fallttir. Am 
Rand entlanggehen, bis man 
beim Bud mit dem Scruff ist. 



dann etwas hoher und die ganze 
Zeit ■Inspect driicken r bis ein 
Schlussel f&llt Geht man jetzt in 
Kabine 3 und driickt 'Inspect*, 
wird ein Ko ffer geoff net und man 
kann die Jndizien nahex untersu- 
chen, Jetzt sollte man den Rosen- 
holzkasten und den Schlussel 
auf die Platte legen und iExami- 
ne« druclcett 




Karte von > Murder on the Mississippi*; die grofien Zahlen sind die Kabinennumniern auf 

der sichtbaren Seite des Damp/ers, die kleinen ZaJilen bezeichnen die Kabinen auf der Ruckseite 



102 



Ausgabe 2/Tebiuar 1987 



LATER ON... 




OH LANE, YOU GOT THE 
LAST COPY OF LEATHER 
GODDESSES OFPHOBOS.i 

CANT I PLAY WfTH 
YOU? 





THE END 



...UNTIL YOU GET TO PLAY... 

LEATHER GODDESSES 

of PHOiOS 




r lebt! 




Schlupfen Sie in die Haut 
eines Monsters, und 
erieben Sie die Weit aus 
einer anderen Perspektive! 

Ein Spiel mii 180 
Spielvarianten. Sie 
wahlen zwischen 
6 Monstern, 
6 Stadten und 
5 Aktionsmoglichkeiten. 

Erhaitlich fur 
Commodore C64 

{Diskette u. Kassette) 

mft ausfuhrlicher 
deutscher und 
englischer Anleitung. 











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MOVE MONSTER « a Tradflmatk Epy* Inc Sutwi^e CA 
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Tips & Tricks Atari XL/XE 



Drucker-Kosmetik 



Unser Atari-XL /XE-Listing beweist, dafl 
Besitzer dies 1029-Matrixdruckers nicht auf 
deutsche Umlaute and ec h t e U n te r langen ver- 
zichten mussen. 

Der Atari-Drucker »1029« erfreut sich bei den Kau- 
fem grofier Beliebtheit. Dieskarm eigentlich nur 
am besonders gunstigen Preis und der Graiik- 
fahigkeit liegen, triiben doch einige Mankos den anson- 
sten positiven Gesaniteindruck: Das Schriftbild, dem 
die Untedangen fehlen. ist nicht sehr ansehnlich, wegen 
der auBergewohnlichen Giafiksteuerung gibt es nur 
wemg Grafik-Software und die Anzahl dex SchiifEarten 
kann man problemlos an einer Hand abzahlen, 

Diesmal wollen wir wieder einem dieser Nachteile zu 
Leibe riicken: das Programm » Untedangen* erlaubt 
den Ausdruck von ATASCH-lextdateien mit echten Un- 
tedangen und alien deutschen Umlauten sowie dem *3*. 
Eine solche Textdatei laBt sich beispielsweise mit dem 
» Atari-Schreiber* erzeugen. Das Druckprogramm ver- 
steht tibrigens auch die spezifischen Sondeneichen 



dieses Textveraibeitungsprogramms (a.o.ii. ApjSM. Die 
Kopfzeile mit den Kontrollzeichen rnuS allerdings vor- 
her geloscht werden. 

Da aber nicht jeder mit dem Atari-Schreiber arbeitet, 
lassen sich die Sonderzeichen auch durch Verwendimg 
des »Klammeraffens« (@) erzeugen: Ein *A* erhalt man 
beispielsweise durch die Zeichenfolge »@A* im Text, 
ein »u« durch »@u«, ein »B* durch >@s* Unterstreichun- 
gen leitet die Zeichenfolge »@B* ein und »@E* beendet 
sia Genau wie beim Atari-Schreiber werden auch inver- 
se Zeichen unterstrichen ausgedmckt. Will man ein *@« 
druckea mufi man im Text die Zeichenfolge ein- 
setzen. 

Die Eingabe und Bedienung des Unterlangen- 
Programms gestaltet sich wie folgt: Geben Sio zunachst 
unter Turbo-Basic Listing 1 ein und speichern Sie es un- 
ter dem Namen *UNTERLAE .TUH* auf Diskette, Nun Li- 
sting 2 eintippen, zur Sicherheit speichem und mit 
»RUN« starten. ist alles in Oidnung, so schxeibt dieses 
Programm die Datei »UNTERLAEOBJ* auf Disketta 

Nach dem Laden und Starten von »UNTERLAE.TUR« 



1000 REM ********************** ** t 
I0L0 REM ** 

1020 REH ** UNTERLAENGEN 1,2 
1030 REH ** (ATARI XL/XE> 
1040 REH ** 

von 

Dietrich Wagener 
Dor Isstr. 21 
6700 Ludw Igshafer. 
Tel . : 0621/574489 



** 
** 
** 

** 
** 

** 

** 

** 

** 

** 



1050 REM ** 
1060 REH ** 
1070 REM ** 
1080 REM ft* 
1090 REM ** 
: 1 00 REH ft* 
1110 REH *************************** 
t 1 20 REH 

1130 POKE 106, 176;GRAPHICS 0:SETCGLOR 2, 
12,0 

1140 BLOAD *D : UNTERLftE* OBJ* 

1150 CLR :DIM F#< 15) , A*C 1 ) ,H*( 15) 

1160 ? "[ESC CTL OCE8C TAB) CESC TAB > { E3 

C TAB)Unterlaengen*l . 2" 

1170 ? r? ■********«*****{CTL F} ******* 

***0l .02. 1986* :? "**************{ CTL F} m 

1180 ? "-.-^-.Dietrich.*. {CTL F ) " : ? 

**CCTL GHCTL F)( CTL GH CTL Flagenef 

1 190 ? :TRAP 1460 

1200 7 :? "Filename*; : INPUT F* 

1210 IF Ft<2,2><>':* THEN Hi = Ff :F» = ' D: " : 

Ft(3)=H« 

1220 TRAP 1420; OPEN #1,4,0, Ft 
1230 TRAP 1430: OPED #2 , 8 , 0, "P : " 
1240 BLATT=1 

1250 PUT #2, 27: PUT #2,57:PUT #2,27:PUT # 
2,23;? #2 

LZ6B TRAP 1460:? :? "Linker *Rand*5 { ESC C 
TL +HESC CTL +)";;INPUT LR : IF LR<0 OR L 
R>70 THEN 1460 

1270 ? »? 'Anzarii -de r-hedr uck ten-Spa 1 ten 
*70(ESC CTL +HESC CTL + HESC CTL +)";:! 
NPUT SPALTEH : IF SPALTENX0 OR SPALTEN+LR> 
80 THEN 1460 

! 280 ? : ? 'Anzahl *der^2e i len-au f *de*-Bla 
tt**S5{ESC CTL +HESC CTL tllESC CTL +)' 
; : INPUT ZEILEN ; I F ZEILEN<5 THEN 1460 
1290 ? :? "Wiev lele^Zvlschenze L Len^sol le 



<IC> 
<MT> 
<ER> 
<RU> 
<NC> 
<WT> 
<OX> 
<BK> 
<DB> 
<PV> 
<HS> 
<IH> 
<TC> 

<EE> 
<H5> 
<JTF> 

<AK> 

<AX> 

<kp> 

<QV> 
<JT> 

<QA> 
<KB> 
<CZ> 
<IU> 

<IV> 



<G<> 



<IA> 



<JV> 



n~geBtachtwerden**0iESC CTL +1 (ESC CTL +) 
" i i INPUT RETURN: IF RETURN <0 THEN I 4S0 <JfZ> 
1300 ? :? 'Blaett€r*n«»er ieren^C J/N)*" ; : 
INPUT AS:IF At= "N" THEN FL=1 <AW> 
1310 POKE 1698, LR <QC> 
1320 POKE 1699,SPALTEN <UQ> 
1330 POKE 17l3,ZEILBN-5-(ZEILEN/9)*RETUR 
HlPOKE 1714, RETURN <PC> 
1340 POKE 1 708,0; POKE 1710,0 <ZS> 
1350 POKE 764,255;? ;? *IESC CTL 2}Bltte 
*naechstes*Blatt*e instel len*mtd** RSTiJRH* 
druecken!" :GET HI <KN> 
1360 IF FL=1 THEM ? #2:? #2:? #2:7 #2:7 
#2:? #2:GOTO 1380 <0K> 
1370 ? #2:7 #2; 

+~ ■ ; BLATT ;"-":? #2:? #2:? # 
2 <FT> 
13B0 POKE 1712,0:BLATT=BLATT+i <WN> 
1390 HI=USRC177*256>:IF HI=1 THEN 1350 <UJ> 
1400 IF HI=3 THEN 1440 <DR> 
1410? :? "Ausdruck^abgeschlossen. " :? "A 
lies*! n^Ordmmg . " : CLOSE #t:CLOSE #2: GOTO 

1470 <WA> 
1420 ? t ? "1ESC CTL 2} (ESC CTL 21Di3k*-* 
Error*Nr,*" ;PEEKC 185); "*auf g&treten I " iGO 
TO 1 470 < YZ> 

1430 ? ;? " {ESC CTL 2) {ESC CTL 21BItte*d 
en*Drucker*pruefent " :G0T0 1470 <KH> 
1440 7 ti "(ESC CTL 2) CESC CTL 2}I«*ausz 
udruckenden*.Tej£t*war-.e trv^Wort, " ;? "das 
■ehr^Spal ten^brauchte^al s*von* J **»Ihnen*v 
orgesehen, ** <OP) 
1450 ? *Also«QochAiaUvoa^vorne i " :GOTO I 
47® <MK> 
1460 ? :? "(ESC CTL 2HESC CTL 2)Eingabe 
f«hler! " :GOTO 1470 <LX> 

1470 ? :? " ^Waiter** it* [ CTL Y ) RETURN 

(CTL ¥J* <MB> 
1490 CLOSE #1: CLOSE #2 <U2> 
1490 TRAP 1490: POKE 764, 255 : GET KEY : IF K 
EY=155 THEN 1 150 <WZ> 
1500 GOTO 1490 <TH> 

Luting L Usteilingan and Umlaute mit dem Atari 1029 



Ausgabe 2/Februar 1987 



105 



Atari XL/XE Tips & Tricks 



(auf der gleichen Diskette muB sich auch &UNTER- 
LAE.OBJ* befinden) wild zunachst der Dateiname der 
auszudruckenden Dateierfragt. Dann gibt man die Brei- 
te des linken Randes sowie die Textbreite ein. Zuletzt 
fragt das Programm noch nach der Seitenlange, der An- 

zahl von Leerzeilen zwischQn zwqi Druckzeilen und 
nach einer evenruellen Seitennumerierung. Ubrigens 
wird bei alien Eingaben (Ausnahme: Dateiname) ein 
Standardwert vorgegebexi, 

SchlieBiich wild man aufgefordert das nachste Blatt 
einzulegen. Bei Endlospapier sollte man das Blatt so 
weit einziehen h daft der Druckkopf dixekt unter der Per- 
foration stent 

Zur Funktionsweise: Beim Ausdmck einer Zeiie 
druckt der 1029 samtliche Zeiehen mit Unterlangen 
(gj 5 p,q,y) als Grafik aus> Diese Grafik bildet dann den 
oberen Tfeil des Zeichens. Unter jede Dmckzeile war- 
den anschlie&end noch die imteren Teile der Zeichen 
mit Unterlangen gedruckt. 

Der USR-Aufnif im Basic-Programm startet den Aus- 
druck des Textes. Dabei erhalt man als Funktionswert 
eine 1, wenn ein Blatt voltgedruckt ist, eine 2 5 wenn das 
Dateiende erreicht ist P und eine 3, wenn ein Wort im Text 
die maximale Zeilenlange ubeischreitet 

Das Programm gliedert sich in zwei Telle: Das eigent- 
liche Basic-Programm frUNTERLAETUR* (Listing 1) in 
Turbo-Basic und den Maschinensprachteil *UNTER- 
LAE.OB]«, den der Basic-Lad er (Listing 2) generiert 
Letzterer uberpruft ubrigens die DATA-Zeilen noch- 
mals, bevor er die Masehinensprach-Datei auf die Dis- 
kette schreibt 

(Dietrich Wagener /Julian Reschke/ts) 



Steckbrief 


Programm: 


Unterlangen 


Computer: 


Atari XL/XE 


Eingabehilfe: 


Prufstimmer 


Sprache: 


Turbo-Basic 




LudwiMhafen 
Ludwigshafen 

Uriterlo/nqen 

S ml I ten 
Spa I ten 



In Vergleich: 1029-Ausdrucke oben ohne, 
unten j swells mit Unterlangen 



1000 DIM DATEI*<20) ,DATEN*<S9J ,tJM*<70> <FT> 

1010 UHS< I)-'*" :UM*C70)= - *" <LN> 
1020 FOK 1=0 TO 9:0M*C I + 4B, I+4BJ=CHfc$CI ) 

■NEXT I <£/tf> 
1030 FOR 1=0 TO 5:UMMI+65,I+65>=CHR$CI + 

1G>:NEXT I (LI) 

1040 READ DATEI*:? " lefwerzeuge « , ; DAT 

Elt :? :ZE=2000 _ <BU> 

1050 OPEN #1 ,8,0, DATEI* <JJ> 
1060 READ E>ATE?ii:SU=0:ZE=ZE+5:? CHR*C28> 

>"Zelle:^";ZE <NH> 

1070 FOR 1=1 TO 63 STEP Z <KD> 

1080 IF DATENK 1,1) = "." THEM 1150 <JfW> 

1090 HI=ASCCUH»CASCCDATEN*CI)>>>*16 <AO> 

1100 LO=ASC(UM*CASC<DATEHf CI+] )))) <HE> 

1110 GE=HH-LQ:PUT #1 , GE\ SU=SU+GE <KD> 

1120 NEXT I :SU=SU+2E <TK> 
1130 IF 3U-IHT<SU/26)*26+65<>ASC(DATEN*< 
69) > THEN ? ■Datenfeh:ier-in-Zelle-";ZE:E 

KD <OY> 

It 40 GOTO L0£® <OC> 
1150 IF SU-INT(SU/26)*26+650ASCCDATENS< 
1+1)) THEM ? *Datenfehler*ln^Ze ile*";ZE: 

END <NT> 

1168 ? :? "Fert Ig. " :EtJD <GT> 

2000 DATA-D : UHTERLAE .OBJ <HA> 



2005 DATA-.FFFF00B 1 FBB1 68D8A900BDB50&A2 ] 
A907SD4203A9009D48039D4303205GE4301FC9F <MH> 
2010 DATA*C0F004C940D00320E2BIAEAC069D00 
B7ECA306F01 5 1 Z 1 3E8EEAC064C02B 1 A90 3 8DAEC <dC> 
2015 DATA*06AEAC06CA8EAF06A9008DAD0GAEAD 
06BD00B7C99BF009ESECAC06D0F34CB7B1 8EADN <Stf> 
2020 DATA*-062000B22®48B2AEAD0&ADAE0GF011 
ADAD06CDAF06DC09A30285D4A90085D560E8A0B < YB> 
2025 DATA^00BD00B79900B7E8C8ECA30S3GF3F0 
F1ADAE06F009ADAC0S38EDAD0GA8888CAC06ADK <ZZ> 
2030 DATA^B006CDB 106 3009 A30 1 B5D4A90&85D5 
604C02BIAEAC06E000D0034CF7B1CABD00B7C9Q <AZ> 
2035 DATA^A0F004C920D0EDaEAD06CA£000B2AE 
AD06A99B9900BB204SB24CG7B1205&E4A20GDDE <AE> 
2040 DATA*5CBEF007E8E8E0Z4D0F560BD5DBE60 
A90385D4A9FCBL47B20085D5608EB606A20OA0E <OG> 
2045 DATA-.00BD00B7C99BF02DC90B 1017 48ADB5 
0eD00BASFF3D&506A9l99900B8G85B297F4C3BP <DR> 
2050 DATA*B24&ADB506F0GBA91A9900B8C8A900 
8DB50G689930B8S8C8ECB60690C2F0C0604SB2B <QS> 
2055 DATA-43B3A9008DAB0GA900B5D4A9B985D5 
A9008DA0068DAI 0&A8A920CCA206F00E9 1D4C8U <GJ> 
2060 DATA^CCA206D0F8ADA2068DA106AEA006AC 
A106BD00B8C99BD02F9 1D4A90BA2209D4203A9I <F2> 
2065 DATA^009D4403A9B99D4503EEA 1 06 A DA 1 06 
9D4803A5DS38E9B99D49032050B3A220205&E4X < PE> 
2070 DATA~.4C94B3A200DD00BEF008E8£008D0FG 
4C06B3SA0A0ABEAA061S6DAA066DAB064SA200G <FV> 
2075 DATA~ACA106BD0SBE91D4EBCBD0G2E6D5£0 
04DOF 1 68AAAO05 8DAA«6BDOCBE9 ? P4EBCSD0&2D <DS> 
20B0 DATA*E6D5CEAA06D0F0A90091D4C8D002E6 
D58CA 1064C4AB348ADAB06D0266SC9 19D01 1 48H <BV> 
2085 DATA^A91B9]D4EEAi06CBD002E6D5684C26 
B3C91 AF0EB91D4EEA106D002E6D54C4AB368C9Y < YW> 
2090 DATA* 1 BF0 1 3C9 1 9F00FC91 AF00BA9209 I D4 
EE44B3CEB3AL06D002E6D5EEA006 4C7 3B2A50CZ <Z2> 
2095 DATA^85D£A9&885D7A000BCAA0638C8D002 
E6D7BlD6C920F0F5C99BF0aSA90iaDAA064C5EM iZH> 
2 1 00 DATA*B3ADAA06F001 60A920A2009D00B9EB 
E050D0F8A99B9D00B9A220A9519D4803S0ADABM <RC> 
2 1 05 DATA*06FB2EADB206F0 ] C8DB306A220A90B 
9D4203A9009D48039D4903A39B2056E4CEB306B <GV> 
21 10 DATA A D0F6ADB006186DS206&902aDB006fi0 
A928BDAB064C4DB200BE7FBE676A707 1790D2CT <ET> 
2115 DATA*3B1B4I00060E11 i 1 1 1 1 F00001 05F00 
1F1 1 1 1 110E0E1 [1111 1F1B060106 183F484935D <VZ> 
2 1 20 DATA*02000^03000000000B000020 101010 
60001 01060007 000000G00000000007 00030 4 0U <MZ> 
2 1 25 DATA*000060000000000040000000004000 
00004 17B4F0C55 I 06 1 0B6F0F750A730D42 1 945Y <KF> 
2130 DATA a1 AC 1 FBCF8CD5S0E18BEFBFF58AF38O 
C2i9C51A,J <EP> 

Listing 2, Dieses Programm erzeugt die 
Maschinensprach-Datei * UNTER LAE .O B J« 



106 ^ife 



Ausgabe 2/februai 1S87 



Tips&Tricks Atari XL/XE 

Print-Shop-Grafiken 
wohlsorliert 



Unser Turbo-Basic-Progxaimn fur Atari 
XL/XE bringt Ordnung in Dire Print-Shop- 
Datendisketten, indem es alle Grafiken in ei- 
ner iibersichtlichen Tabelle auf Papier bannt. 

Bel den zusatzlich zum Print-Shop erhaitlichen 
Bilder-Dtsketten werden zwar Obersichtstabel- 
len mitgeliefert. bei selbst zusammengesteilten 
Grafik-Bibliotheken ist es jedoch oftmals schwierig, alle 
selbstdefinierten Bilder im Kopf zu haben. Leider fehlt 



beim Print-Shop eine Funktionzum Dmcken einer eige- 
nen Ubersichtstabelia 

Da der Print-Shop kein Standaid-DOS-Format einsetzt, 
sondem die Diskette nach eigenem Gusto verwaltet ist 
es mit normalen Mitteln nicht moglich, den Inhalt einer 
Dateridiskette zu iiberblicken- 

Wie speictiert der Print-Shop eigentlich Bilder auf ei- 
ner Datendiskette? In den Sektoren ab Nummer 362 
wtrd ein eigenes Innaltsverzeichnis gefuhrt jeder Ein- 
tiag belegt 32 Byte, in denen der Name des BMes (Byte 



1M DIM A*< I28) J B*(572) J RQW3<3080) J TITLE 



*<B0>,e$< 100> <CL> 

110 A*C l28>=-*-:REH LEN(A*>=128 <QN> 

120 open #] t 9,$ r -P:~ <UQ> 

130 BI LDNUH=0 : FERT1G = 8 : ZEI LEN =3 <AM> 

140 — <jjf> 

150 EXEC INIT_PRINTER <RG> 

160 EXEC UEBERSCHRIFT <PJ> 

170 WHILE NOT FERTIG <0L> 

1B0 EXEC GETROtf < J?A/> 

190 EXEC SHGWTITLES <UC> 

200 EXEC PRTNTROW <t/D> 

2J0 WEND <XV> 

220 END tXR) 

230 -- <jj> 

240 — iJL> 

1000 PROC GETSEC <QQ> 

1010 DPOKE *030A,SEC <JJ> 

1020 DPOKE 30304 r ADR<A&> <ZU> 

1030 POKE S0301 t X iQ0> 

1040 POKE *0302, ASC< ' R" ) CPO 

1050 DUMHY=USR( ADRC "hLS^,* ) ) <BG> 

1060 ENDPROC <01D 

1070 — <KZ> 

1100 PROC GETBILD <HW> 

1110 BS-"":SEC=STAR? <R0> 

1 120 FOR Al = l TO 5 <FA> 

1130 EXEC GETSEC <NB> 

1140 B*CLEHCB#>+1)=A*C1 J 126J {0tf> 

1150 SEC=DPEEK( ADRC A* C 1 27 ) ) ) <fiC> 

1 160 NEXT Al <YP> 

1170 ENDPROC <OZ> 

1180 - - < WE> 

1200 PROC GETROW <Jf> 

1210 REH *** Strings loeschen <BW> 

1220 ROWS-MCTL ( J " :R0W*( 30Sffl> = * (CTL ,1* 

;R0W*<2>=R0W* <XX> 
1230 TITLE*= - *' : TITLE* (SO TITLE*< 2) 

=TITLE* <m> 

1240 FOR A=0 TO 4 OJM> 
1250 SeC=362+INTCBILDNU«/4>:P05=CBILDNUH 

HOD 4)*32 <CP> 

1260 EXEC GETSEC <NH> 

1270 C*=A$CPQ5+I ,POS+lS) <£}£,> 
1280 IF CS = -(CTL ,}{CTL f HCTL ,HCTL ,J 
{CTL , HCTL .HCTL , HCTL ,11 CTL t 1 ( CTL 
,HCTL ,HCTL ,HCTL .HCTL ,HCTL ,HCT 

L THEN FERTIG* 1 : EXI T t£tf> 

1290 TITLE* <A*I 6+1 , 16*A+16>=C* <ff(/> 

1300 START=DPE£K< ADRC A* 3 +PQS+16) C KS> 

1310 EXEC GETBILD <ED> 

t 320 R0W*f A*6 16+1 ,A*6 16+6 16 )=B$ <SY> 

i330 BILDNUH=BILDNUH+1 <JJ» 



1 nin 


U C V T A 


< BJf > 


1 3RA 
1 33 v 




< GJT> 


1 if A A 




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r KLJ L< 111 LCa 


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BHD h —0i Tfl J 
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TP 7ITTI CU^-flCl THPU "? ** t - ruOe mi. 7P 




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1 L&N 


- VI 


< YI> 




9PT r PU-7CT f flJj, 1 ffl 

££i LrCn — 1 LiC.nl + 1 (a 


< GVj 




r lulls rl — W LU o 




w * 4 -0 


trio h— a Tn j 

FUK O— v rU fli 


< uu? 


3050 


? #i;CHR*C27J; "L~;CHR« C 88 ) ^ CHR* C 0) ; 


< VQ> 


306 


BASIS=A*93+B*6 16 


<FQ> 


3070 


FOR C=BASIS+t TO BASIS+I1 


<PAD 


3030 


KASK=*0100;MA1=512 


<FF> 


3090 


FOR 0=0 TO 7 


< YC> 


3100 


BYT= : HA 1 -HA 1/512; MASK = MASK / 2 


<XB> 


3110 


FOR E=C TO C+87 STEP 11 


<BXt 


3120 


BYT=BYT+(A5CCR0W*<E,E))£KASK)/HA1 


<MJ> 


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KA1=KAU2 


<QM> 


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<JF> 


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<XF> 


3210 


FOR C=l TO 5:? #1;"{CTL # }';:HEXT C 


<LC> 


3220 


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3230 


NEXT B 


<CF> 


3240 


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NEXT A 


<CA> 


3260 


? #1 ; TITLE*;? #1 


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ENDPROC 


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cm* 


3400 


PROC I NIT PRINTER 


<AY> 


3410 


7 #i;CHR*C27>; -ff-;CHR*C27);-3-;CHR* 




C 24 > ; 




<MS> 


3420 


? #1;CHR*<27);-1-;CHR*C8>; 


<XD> 


3430 


ENDPROC 


<OV? 


3440 




<WA> 


3500 


PROC UEBERSCHRIFT 


<XE> 


3510 


INPUT •Ha&e*der-XI&rary-Dlsk-;Cs 


<OM> 


3520 


IF C*<>" THEN ? #l;'Inhaltverzeich 






inn 


3530 


? #1 :? #1 


<BZ> 


3540 


ENDPROC 


<PA> 


3550 




<WF> 



Listing PSPP , Print- Shop-Grafiken schon gedmckt 



Ausgabe 2/Februai [987 



107 



CP/M Tips & Tricks 



Null bis 15) und der Startsetctor (Byte 16 und 17) festge- Rinfer-Reihen. In der abgedruckten Form arbeitet 

halten sind< Die Bilder selbst sind einfach als Bit Image, PSPP mit Epsonkompatiblen Druckern zusammen. Fiir 

ahnlich wie bei den bekannten 62-Sektor-Bilddateien, andere Drucker muB man die Unterprogramme 

abgelegt Die beiden letzten Byte eines Sektors weisen »IniUrmter^ und »Printrow« andern. 

dabei immer auf den Folgesektor. Eine Tucke soli jedoch mcht verschwiegen werden: 

Unser in Turbo-Basic geschriebenes Programm bis der Ausdruck fertiggestellt \st, konnen Stunden ver- 

»PSPP« (Print-Shop-Piclure-Printer) fragt zun.ach.st nach gehen — wenn man das Programm nicht mit dem Turbo 

dem Namen der Diskette, urn inn als Uberschrift zu Basic-Compiler (1. Atari-Soriderheft) beschleumgt, 

drucken Daraufhin beginnt der Ausdruck der Bilder in (Wolfgang Kern/}ulian Reschke/ts) 




tibereicht 1st alles: Grafiken in Reih und Glied 



Wordstar lernt Grafik 



Bisher war Wordstar unfahig, Grafiken oder 
Sonderzeichen zu Papier zu bringen. Unser 
kleiites Programm behebt diesen Mangel. 

as hier vorgestellte Programm und ein Epson- 
kompatibler Drucker hilft auch Wordstar in 
puncto Grafik auf die Seine. Der Drucker muB 
allerdings folgende Steuercodes beherrschen: 

— ESC L Grafik in doppelter Dichte 

— ESC j Papier n/216 Zoll zurUcktransportieren 

— ESC 1 linken Rand setzen 

— ESC J Papier n/216 Soil vorwartstransportieren 

Im sogenannten Bit Image Mode lassen sich Zeichen 




aus einzelnen Punkten zusarnmensetzen- Und genau 
diese Methode verwendet unsere Erweiterung. Die Fa- 
higkeit von Wordstar, einige Druckersteuerzeichen frei 
zu belegen, unterstutzt dieses Verhalten. 

Es wird so lange Ttext ausgegeben, bis Wordstar auf 
den Steuercode <CTRL-P> <E> stoGt. Eine kleine 
Routine erkennt dies und lost den im FluBdiagramm 
{Bild 1) dargestellten Abtauf aus, Nach dem Bearbeiten 
der Grafikzeilen kehrt der Drucker wieder in den Aus- 
gangszustand zurttck (Bild 2). 

Wit bauen unsere kleine Routine nun folgenderma- 
Ben in Wordstar ein: Sie legen als erstes eine Kopie auf 
einer neuen Diskette an Darauf kopieren Sie jetzt noch 




Drucker- 
Nadeln 

BUd2.1 Drucker druckt normale ASCU-ZaicIwn , ,, a _,„,.,, *u* 

2 Druekkopf ruclct nach eben, Drucker wild aul Graflk-Wtodu* geschultat; die unteren vier Nadeln druckert den orate n Tell 

3 Kopfriickt "ach unten und kehrt arum Anfang der GraflfcEeile zuruck (wtrd in der nachiten Z*il« wiederholt) 

4 Drucker wird wledei in den Tuxtmodus geachaltet 



108 ^Hi 



Ausgabe S/FbbTuar 1987 



Tips & Thicks CP/M 




Bild 3. Wordstar rait Herz 



»DDTCOM« von der Systemdiskette Damit haben Sie Ih- 
re Arbeitsdiskette vorbereitet. Nach dem Aufruf von 
»DDT WS.COM« erscheint die Meldung »NEXT 4100 PC 
0100«. Sie gibt den Start und die Lange der Datei an. Nun 
listen Sie mit »D 02EG,035B« den Speicherbereich. Sie 
diirfen an dieser Stelle nur Nullen vorfmden. Stent ir- 
gend etwas anderes dort, so hat unsere Erweiterung lei- 
der keinen Plate, Das gleiche gilt fur die beiden Spei- 
cherbeieiche 06EC bis 06F7 hex und 06FB bis 0708 hex, 
Sind die Speicherbereiche abernicht belegf , so konnen 
Sie mit dem Befehl S < Adresse > die Objektaodes aus 
dem Assemblerlistingeingeben, AchtenSie bei der Ein- 
gabe auf die sich andernden Adressen (markiert mit ei- 
nem Sternchen), Nach der Eingabe vergleichen Sie den 
eingegebenen Code mit dem Listing. Stimmt alles, so 
verlassen Sie mit <CTRLrC> den DDT und speichem 
mit jtSAVE 64 W3X.COM« Ihr bearbeitetes File. Kopieren 
Sie dieses Feld nun auf die Wordstar-Diskette. 

Nun starten Sie das gepatchte Wordstar und geben 
folgende Zeile em: 

^E140:00112244881U1224488111122448811"R« 

|1 steht fur die Tastenfolge <CTRL-P> <E>). 

Ein Ausdruck sollte drei kleme parallele Lmien aufs 
Papier bringen. Sehen wir uns den String einmai naher 
an: »*E« schaltet den Grafikmodus ein. »14« gibt die Start- 
position in hexadezimaier Schreibweise an. Dabei gilt, 
da£ die Zahlen bis 9mit Ziffern dargesteht werden. Da- 
gegen mu6 man A bis F durch die Zeichen »:«, >:< »<«, 
»=«, *>« und jh ersetzen Die Zahi CF hex sieht dem- 
nach so aus: Eine Umcodierung konnte mangels 
Plate im Programm nicht mehr vorgenommen werden. 
Das Schneider-Handbuch leistet jedoch mit seiner Zei- 
chensatztabelle Hilfestellung bei der Ubersetzung. 

Beim Codieren einer Grafik zeigen sich das abgebil- 
dete Schema (Bild 3) und die kleinen Beispiele (Bild 5) 
sehr hilfreich. Bild 4 stellt dar, welche Zeichen welche 
Punkte erzeugen. 

Die Gesamtlange einer Zeile ist auf 240 Zeichen be- 
grenzt. Breitere Grafiken und Eindrucke in den Text las- 
sen sich mit <CTRLrP> < RETURN > erzielen (siehe 
auch im Handbuch »0berdnicken«). Auf jeden Fall er- 
geben sich jetzt viele neue Anwend ungsgebiete fur den 
Star unter den Tbxtverarbeitungen, Wer seinen Word- 
star unter CP/M plus patchen will muB das Programm 
mit SID bearbeiten. Der Ablauf ist der gleiche wie bei 
DDT. (G Kalter/Udo Reetz/hg) 




Bild 1, Arbeiten nach Plan 




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Listing Wordstar-Enveiterang 



Ausgabe 2/Fbbtuar 198? 



CP/M Tips & Tricks 



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Bild S. Bwchto Si e beim Elntippen, da* alia* zwiBchan E und R « CTRL + P> <E> and <CTRL + P> <R» In aine einzlg* 
Utoo geS chri«ban warden muB. Ei ent.teh*n «toe zwei Z*Uen mil 1B7 Zeichun (rechton Rand anf 187 >*Uftn>, 



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Auagabe 3/FBbruar 1987 



Tips & Tricks CP/M 



Cursorpositio- 
nierung mit 
Pascal/MT + 

Mit dem Compiler Pascal /MT + den Cursor in 
Programmen zu positionieren, ist nur mit 
Tricks zu schaffeit. 

Tuibo-Pascal kennt die Standard-Prozedur 
GOTOXY. Damit steuert man wahrertd des Pro- 
grammablaufs den Cursor an eine beslimmte Bild- 
schirmposition. In Pascal/MT + l&fit sich so etwas nur 
mit Schwierigkeiten realisieren. 

Der erste Einfall. diesen »Fehler« zu beheben, ist si- 
cher mit dem Bildschirm-Steuerzeichen 31 die Cursor- 
steuerbefehle direkt mit WRITE auszugeben. Listing i 
zeigt, wie das aussehen kann. Doch der Probelauf be- 
schreibt den kompletten Bildschirm mit Pluszeichen 
and fdrdert damit eine nur wenig bekannte Eigenschaft 
von Pascal/MT + zu Tage Wichtige Steuerzeichen wie 
beispielsweise 8, 9 oder 13 laBt die Laufzeitbibliothek 
nicht an das CP/M-Betriebssystem durch, sondern in* 
terpretiert sie auf ihre eigene Weise. 

Wie man Pascal/MT + dermoch tiberlisten kann, zeigt 
das Listing 2> Es benutzt statt der Prozedur WRITE den 
direkten Aufruf des BDOS von CP/M. Hierzu bietet sich 
die BDOS-Funktion 6 an — die »direkte Konsoleneinga- 
be und Bildschirmausgabe«, Sie bietet gegenuber der 
BDOS-Funktion 2 den Vorteil, daS sie keine Steuerzei- 
chen filtert. 

Unter Pascal/MT t rufen Sie normalerweise BDOS- 
Routinen mit Hilfe von INLINE aul Einfacher ist aber 
wohl, die externe Prozedur @BDOS zu »importieren«> 
Das Programm aus Listing 2 zeigt, wie das funktioniert 
Die Prozedur GOTOXY greift dann iiber diesen BDOS- 
Aufruf auf das CP/M und damit indirekt auf den BUd- 
schirm zu. Das Hauptprogramm beweist, daB die Posi- 
tionierung des Cursors mit GOTOXY jetzt problemlos 
funktioniert. 

(Martin Kotulla/hg) 



Program NotGotoXY; 




(* So geht f s nicht *} 




Var i,jr Integer; 




Procedure GotoXY ( Spalte, Zeile : I itteger ) ; 


Begin 




Write{Cnr(3l))i 




Write(Chr{Spalte)); 




WritefChrf Zeile) ) : 




End; 




Begin 




For i;=l lb 25 Do 




Begin 




For j :=1 To SO Do 




Begin 




GotoXYCj,!}; 




Wrlte{ , +*); 




End; (* For J *) 




End; (* For i *) 




End, 


listing L So geht es nicht 


Program DemoGotoXY; 




(* So funktioniert es: 


GOTOXY ( Spalte, Z eile) * J 


(* 


Spalte 1-25 *) 


(* 


Zeile 1-80 *.) 


Var l,y. Integer; 




External Function @BD0S(Func: Integer; Paraui: Integer); 


Integer; 




Procedure OutChar(Zelcnexi:Cnar); 


Var Dimm^y: Integer; 




Begin 




Dummy : = @ BDOS ( 6 , Ord ( Zeichen ) } ; 


End; 




Procedure GotoXY ( Spalte, Ze ile j I nteger ) } 


Begin 




0utChar(Chr(3D)i 




DutChar(Chr(Spaite)); 




OutChar(Chr(£eile)); 




End; 




Begin 




For i:=l Tb 25 Do 




Begin 




For j:=l lb BO Do 




Begin 




GotoXY(j,I); 




Write C+Os 




End; (* For j ») 




End; (* For i *) 
End. 


Listing 2. Der Trick besteht 


in der Funktion v BDOS 



Auto-Start fur Hisoft-Pascal 



Das leidige Eintippen von Lade- und Startbe- 
fehl fiix Hisoft-Pascal-Programme beim Be- 
nutzen von Micmdrives hat ein Ende. 

Viele Speetrum-Besitzer, die haufig selbst pro- 
grammieren, haben sich den Pascal-Compiler 
von Hisoft zugelegt. Die neueren Versionen die 
ses ursprunglich fur den Betrieb mit dem Kassettenre- 
corder konzipierten Compilers untersttitzen die Micro- 
drives, aber auch altere Varianten konnen auf Cartridge 
gespeichert werden, 

Allen Compiler-Versionen ist gememsam, daB sie ab 
der Adresse 24598 beginnen, Diese Adresse ist so ge- 
w&hit, dafi beim Kassettenrecorderbetrieb noch ausrei- 
chend Platz zwischen der letzten Systemvariable und 



dem Anfangdes Compilers verbleibt. Beim Betrieb von 
Microdrives wird dieser Speicherbereich jedoch von 
den zusatzlichen Systemdaten und dem Datenpuffer be- 
legt> so daB der Anwender den Lade- und Startbefehl je- 
desmal direkt eingeben muB. 

Das Programm »Autostart« (Listing 1) macht die Einga- 
be des Lade- und Startbefehls uberflussig. Nach dem 
Start erzeugt Autostart zunachst eine Arbeitskopie des 
Compilers (eine Kopie ist erlaufot). Dazu wird der Ma- 
schinencode von der Originalkassette gelesen (Zeile 
180) und unter dem Namen »pas.code« auf Cartridge ge- 
schrieben, Darauf speichert sich Autostart selbstandig 
mit dem Namen »pas« und der Startzeile 1000. 
Von nun an konnen Sie Autostart mit dem Befehl 

L0AD*"m*;l, 'pas' 



Auagane K/Februar 



CP/M Tips & Tricks 



aufrufen. Danach fragt Autostart nach dera Programm, 
das Sie laden mochten. Das kann der Compiler sein 
(dann geniigt ENTER alsEirtgabe) oder ein mit 'Trans- 
late gespeichertes Pascal-Programm. In diesem Fall 
mussen Sie den Namen eingeben, wenn Sie das Pro- 
gramm vom Kassettenrecorder laden wollen, oder die 
Laufwerknummer mit Namen. wenn das Programm auf 
Cartridge gespeichert ist. 

Die Losungdes beschriebenen Platzproblems erfclgt 
durch ein Maschinensprache-Unterprogramm in Auto- 
start (Listing 2), Es loscht das Basic-Programm, ver- 
schiebt den geladenen Mascriinencode an seine Origin 
naladresse und ruft ihn auf, (Klaus Arnold/ma) 



Steckbrief 


Name; 


Autostart 


Computer: 


Spectrum 


Datentrager; 


Kassette, Microdrive 



PSTART 


EQU 


24608 


;Startadresse ties 








Maschinencodes 


PLAKQ 


EQU 


21663 


;maximaLe Lfingc das 








Kaschinencodes 


PLADEA 


EQU 


26012 


;Atiras9e t an die der 








Kaechinencoda ge la- 








den vurde 


PUNTEN 


EQU 


23596 


jAdresee, an die der 








Waschinencode ver- 








achoben warden muD 


PHOC 


EQU 


23635 


;Systemvariable 








FROG 


VARS 


EQU 


23627 


jSystemvarlable 








VARS 


RE CLAM 


EQU 


19E5 hax 


;Untor routine axis 








dera BetriebBsystera: 








glbt den nieht mahr 








benOtigten Spel- 








cherplats zurtick 








und Korriglert da- 








be 1 die Syatemva- 








riablen. In DE mufi 








die erste nicht mehr 








benutzte, In HL die 








erste au erhaltene 








Adraaae atchen. 




ORG 65330 






START 


w 


HL, FROG 


i(PROO) naeh DE 




LD 


E,(HL) 






IKC HL 








LD D, 








{HL) 








LD 


HLjVARS 


i(VARS) nach BC 




LD 


CAM) 






INC 


HL 






LD 


B, (HL) 






LD 


H,B 


jBC naoh HL 




LD 


L/C 






CALL 


RECLAM 


i Basic-Programm 15- 








schen 




LD 


HL, PLADEA 


;Maechlnencode nach 








Z4598 verachleben 




LD 


DE, PUWTEN 






LD 


BC , PLAKG 






LDIR 








JP 


PSTAHT 


jHaechinencade auf- 








rufen 


Lilting 1. Etor Qnellcode zm Maichinencodo-Routliie von 


Autostart 







1 fifn P|ii:H fly 3t*ri 

■ 

3 REM * KlfUl MrnhOtd 

* REM 6i ni i n^vtQ 3 

e- peh 3O0O Hinnivtr vst 

4 

S REM SPECTRUM 4BK 

fit REM H ICPOWIVE 

lO 

11 Pin uittit* Hindi rung 

24.10. 1400 



ia RfM 

13 
14 

iO<? pen criui L*n 
n* 

i id oo sue eoao 

1&0 PPINT rt 9,©, 'TfHimn « i rt 

*(* AfMi HltDPH"" , lW M ICROCP IWC 

130 PRXrtT ■"Hin(imi."-"Ml»Or'T « 
• lUttit 4*p ti"»Ut Ltn von ■": 

INMEBje 1 - BPTOHT U "VlXlltl 1 " 1 

BRIOKT 91 INUERfrE D ; " Kopit I " 
14,0 PRINT "DtttlKUtn 4 Hit 

" j CMfil 1S7 . I 

ISO INPUT LINK If ir i * w CHBi 

13 f THEN GO TO 1 S« 

H&O uc sub oseo 

i?B pr int rt "Eiiiritn ant j 

tut d 1 4 entinit nlfiOFT prscrl 
ci*>t tn, aiui ii"' 
1001 LOnp ""code 200.1a 

JJ* (OS A 

2a& print rt 4.0, "[>cr coiPi ur 
un<t d*f Lldvr v*rd*n J* in Hi*, 
ddin Na»«iPv ■ Pflfl" ! " tDflaiC Ltd 

iri " * ,F pas * code " , " ioohp mr r" 

aSO ERASE "n". l."Pfl6" 

fflfr* epe*C "* •' ; ±i "Pfli . CO&C " 

S7fl APUE j , '■i-'^T-.i:oDC "CODE 

A SO IS ,41^61 PCM Litnflt d* r i- - a 

n i?* 1 4 r. i/tnion 
fl.OO CLEAR SA^E » " H " J 1 i "PRSi" L 

IN IK 

2** MER iFy i-'hi'M/'PHS, CODE "OO 
DE i UEftlFV *"« H, J li "PRO"' 
OO BUS 00(00 
3Jfll PRINT AT i,Bi"Tlf*nifif OH . 

SStB PRINT "SOU d*r GoipUir *U 

* r^fin wtrddn i J /rt 1 T '■ 

330 INPUT LINE it IF 10»"J" Tn 
EN RUM lf)AO 
940 3TUP 

444 

JL&OI0 REM rfidf flU I 0» t • f K 
10«0 CtEflA O0aja4i REM <jlCf mthl 
w«4Qt Uiiin wdirddinl 

1O10 DO BU» BOM 

10A0 PRINT RT -I 1 ' i 1 1 11 IU 

M " - * KISOFT PRbCRL iMl Ul" 

lOJd REN t ■ i • Liddrouuni MnnjH' 
««« n 

1040 PE STORE 

10S0 FOR 4-0 TO 30 BEAD J POKE 

lace let 4f rm-ia 

l^ff.o input I'Tiu (EHTCft ro*r Co 
npiliM") , l_ INC i * 

1070 ir l-tj-B'+'f THEN LET il>"LPP.E 
. COCiK " . LET Cffidl-ffl 

HB7B IF* LEN 1**5 THBN SO TO 1300 
ICOfl* ir " THEN OO TO 1* 

«• 

lij.siiji RF'hl i mlin V«k Hl{r4dnvd 

1 100 LET L i.i •VflL. 1*11) LET t 
i» TO ) 

1110 IT LEU 1 * 10 THIEM UET , 

■: TO lO 1 

l^e lord »"m»j lh; liroDB HQlStO 

use curnr pcm Pirr h4»r n i ch t 

f «h L< r> I 

1130/ OO f UD PRINT RT C , , " 

?■ i ird * .' d* b r*g » i>- n turnt ceupiHf i " 

»•» TOP OF* HAM, ■' ,"*e3*T t «H U 

do j " ■ . "ivnas irthfn u&o tabl 

E 1XZC: " j " I1S9 IHtH IK* U ' 

dtrimtri u tot eflftiOi "■" nfiHDo 

MI EC U*>ft a 4 0*3"' ' 

1140 rtflN&OMTZE U1R «SO30 

liieo RttN Ltfim vo« tm* 

IfllA If* LEN tfiia THEN LET 
I TO 10> 

load i aCO&E eaOlSi-o r f ** i 
1&30 CLERP/ RRNCOH1IE U4fl fr93O0 
REM CLEAR rtltM vtr«t«l«n I 

*0L>ti DRTfl 3S . *3 . 4H j «4 > »W . ** , 3» i T 

&, . ** . 70 , as . re . , 100 < a as > ad 4 . ss . 

33 , ICO , iO* ,17.at,»il. 1*0 ■ 14JI , »3 
T. 170 . »E 

0000 PrtPCR 0i INK 71 Ok.1 I eORE-E 
R 

O0L0 PRINT 

PR^CRL AUTO START 1 . 1 ' 
0O30 SETUBN 



Listing 2, Autostart ftlr Pascal Programme 



112 



Ausgabe S/Ftebruar 198? 



Tips & Tricks OEM 



Maus fur 
Wordstar 

iktf dem Schneider PC lauft Wordstar auch 
unter GEM und damit unter DOS Plus. Sogar 
die Mans wird unterstiitzt. 

Beim Schneider PC lauft Wordstar nicht nur unter 
MS-DOS, sondem auch unter GEM. Dazu wild 
das Programm durch Anklicken des Symbols 
wWSCOMfl einfach aus dem GEM- Desktop heraus auf- 
c-erufen. Als nachstes markieren Sie bei »Anwendung 
Offnerifl »Gk«. 

Als besonders angenehm bei der Arbeit mit Wordstar 
erweist sich die Maus. Ihre Bewegung entspncht nam- 
lich vollstandig der der Cursortasten. Damit konnen Sie 
einzelne Textpassagen sehr schnell durch einfache 
Mausbewegungen »anfahren*. Durch den Text kann 
man den Cursor mit Hilfe der Maus scrollen. Sie diirfen 
das nur nicht zu schnell machen. denn sonst kommt 
Wordstar nicht mehr mit und gibt eine Vielzahl von Aus- 
rufezeichen aus 

(Martin Kotulla/hg) 

Mehr 

Speicherplatz 
unter Basic 2 

Basic 2 auf dem Schneider PC ist ein sehr lei- 
stungsfahiger Interpreter, fiber der verfugba- 
re Speicherplatz von etwa 45 KByte fur eigene 
Programme ist doch eine Enttauschung, Das 
ist kaiun mehr als bei 8-Bit-Computern wie 
dem Schneider CPC iiblich ist. 

Basic 2 ist eine sehr gute Programmiersprache. 
Der Interpreter hesirzt Befehle, die sonst nur un- 
ter anderen Hochsprachen, wie beispielsweise 
Pascal, zur Verfligung stehen. Es gibt nur wemg, was 
man vermiflt, Mitzirka 45 KByte ist derSpeicherbereich 
fiir selbst geschriebene Software allerdings sehr klein. 

Mit einem kleinen Trick eneicht man aber — ohne In- 
vestition in neue RAM-Chips - exakt 60873 Byte an frei- 
em Speicherplatz, Sie mussen nur auf die Schreibtisch- 
Accessoires Taschenrechner und Uhr verzichten. Fin- 
det GEM wahrend des Bootens diese beiden Utilities 
nicht, so laflt es den Anwendungsprogrammen entspre- 
chend mehr Platz. 

Und so kommen Sie zu dem kostenlosen Speicherzu- 
wachs. Booten Sie MS-DOS oder DOS Plus und legen Sie 
dann die GEM-Startup-Diskette ins Laufwerk A, Mil 

CD GEHB0OT 

schalten Sie in das entsprechende Subdirectory urn, wo 
Sie dann mit 

REN CALCLOCK.ACC CALCLOCK 

die Uhr und den Taschenrechner fiir GEM unsichtbar 
machen. Nach dem nachsten Booten von GEM ist der 
groBe Speicherbereich verfiigbar. 

(Martin Kotulla/hg) 



GEM und 
MS-DOS 

GEM auf dem Schneider PC arbeitet norma- 
lerweise mit DOS Plus. Mit einem Trick ak- 
zeptiert GEM aber auch MS-DOS, 

GEM ist beim Schneider PC auf DOS Plus »aufge- 
setzfo Dieses Betnebssystem ist zwar weitge- 
hend kompatibel zu MS-DOS 2.11. emuliert die- 
ses aber nicht vollstandig. 

Jede r Besitzer eines Schne id er PC hat auf d en System- 
disketten auch MS-DOS 3,2. Und dieses arbeitet ohne 
Schwierigkeiten mit GEM zusammen. Schneider hat so- 
gar eine Batch-Datei OGEM.BA'PO auf System-Diskette 1 
gepackt, die GEM ladt und startet. 
Booten Sie MS-DOS 3.2 und geben Sie dann 

A) GEM 

ein, Auf dem Bildschirm bekomrnen Sie einige Hinwei- 
se, welche Beschrankungen bei der Zusammenarbeit 
von GEM und MS-DOS zu beachten sind. Noch die Dis- 
ketten mit GEM-Startup und GEM-Desktop einlegen — 
fertig ist die Anpassung. (Martin Kotulla/hg) 

DELETE mit Sinn 

Sehr ungewohnlich fiir eine PC-Tastatur ist die 

< DEL > -Taste beim Schneider PC Sie liefert 
den gleichen Steuer-Code wie <CTRL G>. 

Auf der Tastatur des Schneider PC finden Sie eine 
Taste, die in der PC-Klasse nicht ubtich ist, Mit 
<DEL- > loschen Sie das Zeichen rechts vom 
Cursor. Wahrend unter MS-DOS die Taste korrekt be- 
legt ist, funktioniert sie nicht im Editiermodus des Basic- 
Interpreters. 

Wer aber die zwei Loschtasten vom Schneider CPC 
oder Joyce nicht missen will, muS sich mit dem Hilfspro- 
gramm »NVR.EXE* (auf der GEM-Desktop-Diskette) die 
Tastatur »ma3schneidern«, 

NVR wird entweder vom GEM-Desktop oder in der 
Betriebssy steme bene von MS-DOS beziehungsweise 
von DOS Plus gestartet Wahlen Sie die Meniipunkte 
ftDEL-Taste Ubersetzungswertfl und dann »0bersetzung 
der Taste eingebem. Sobald die Meldung »Driicken Sie 
die Taste jetzt* auf dem Bildschirm stent, drucken Sie die 

< DEL > -Taste im Zehnerblock, Driicken Sie nun zwei- 
mal <ESC> und zweimal die linke Maustaste Danach 
ist wieder »COMMANDCGMa oder GEM aktiv. 

(Martin Kotulla/hg) 

Auf ruf 

c|anz einfach 

MS-DOS-Programme unter GEM aufzurufen 
ist sehr umstandlich. Das muB nicht sein! 

Unter GEM konnen Sie auch Software aufrufen, 
die unter MS-DOS geschrieben wurde Aller- 
dings erscheint als erstes immer ein Bildschirm- 
fenster, in dem die (Jbergabeparameter eingegeben 



Ausgabe 2/fobruar 1907 



113 



GEM Tips & Tricks 



werden miissen. Viele MS-DOS-Programme brauchen 
aber keine Parameter in der Kommandozeiie, so daB 
diese Abfrage iiberflussig ist 

Um sich die Emgabe der Kommandozeile zu erspa- 
ren, muB die GEM-Punktion »Anwendung konfigurie^ 
ren* aufgerufen werden. Dazu klicken Sie das Bildsym- 
bol des Programms einmal an, zeigen dann mit dem 
Mauspfeil auf den Punkt *Optionen« und wahlen aus 
dem sich aufrolienden Menu »Anwendung konfigurie- 
ren«. 

Em zweites groBeres Fenster wird aufgebaut. Hier ha- 
ben Sie die Wahl zwischen »DOS« und »DOS mit Parame- 
ters, je nachdem, ob dem spateren Programm Parame- 
ter mitgegeben werden mussen Oder nicht. Bei dieser 
Gelegenheit sollten Sie sich auch gleich ein geeignetes 
Symbol aussuchen, zum Beispiel die »Schreibmaschine« 
fur eine Textverarbeitung, 

Falls ein Programm eigene Dateien erzeugt — bei- 



spielsweise Textdateien bei einer Textverarbeitung — 
so soilen diese auch erkennbar zusammengehoren. Da- 
zu dient das Eingabefeld »Dokument-Typ*. Hier will 
GEM die Extensions der Dateien wissen. Bei einem As- 
sembler sind beispielsweise ». ASM« und »OBJ* und bei 
Wordstar *<WS* und »,TXT« sinnvoIL Diese Extensions 
mussen Sie ohne Punkt angeben. 

Sofem ein Programm den gesamten Speicher belegt, 
muB GEM naliirlich nach Programmende von der Dis- 
kette nachgeladen werden. Ansonsten bleibt GEM im 
Speicher stehen und ist entsprechend schneller verfilg- 
bar. Ob ein Programm den Gesamtspeicher belegt, 
steht normalerweise im Handbuch. 

Ist die Software nach Ihren Wiinschen konfiguriert, 
wahlen Sie »Install« und schon ist das Desktop wieder 
aktiv. Mit der Option ^Desktop sichernw legen Sie die 
geanderte Version auf Diskette ah 

(Martin Kotulla/hg) 



Freie Wahl I u 

Nut ein kleines Programm und schon kann 
man die Tastatur seines Atari ST endlich voll 
nutzen, denn nicht nur auf die Fuitktionsta- 
sten lassen sich Strings aMegeiu 

Beim Atari ST werden die Funktionstasten nur we- 
nig vom Betriebasystem unterstiitzt. Mit dem Pro- 
gramm »PFSTART,PRG« kann man diese Tasten 
mit frei wahlbaren Strings belegen Diese Belegungen 
sind fur alle Programme gultig, bis sie wieder verandert 
oder geldscht werden. Da bei ergibt das Drtlcken einer 
so belegten Taste den gleichen Effekt, als ware der zu- 
geordnete String uber die Tastatur eingegeben wor- 
den, 

Es konnen nicht nur die Funktionstasten belegt wer* 
den, sondern auch alle Tasten mit Scan-Codes groBer 
als $3B. Dazu gehtiren der Cursortastenblock, der Zif- 
ferntastenblock, sowie zusatziich die Funktionstasten 
mit Shift, So kann man zum Beispiel dem rechten Tasta- 
turblock (der ja mit dem eines VT52/VT100-Terminals 
identisch ist) die ANSI-Escape-Sequenzen fur eine voll- 
standige VT52-Emulation suordnon, 
Das Programm gliedert sich in zwei Tbile. 

Tail 1 definiertdieTastenzuordnungen, DieBelegung 
erfolgt durch wEscape^Sequenzen, die ilber BIOS oder 
GEMDOS einmal ausgegeben werden miissen Dabei 
wird die BIOS-Routine BCONOUT ($3) umgeleitet Er- 
kennt das Programm die Sequenz *ESCAPE Zu, so ver- 
wendet es die definierte Tastenbelegung als Ausgabe. 
Teil 2 ist fur die zusatzliche Auswertung der gedrtickten 
Tasten zustandig, 

Jeder Tastendruck erzeugt einen Interrupt, der dazu 
fiihrt. daB das BIOS den ASCII-und-Scan-Code der ge- 
drtickten Taste in einen Ringpuffer eintragt, Im An- 
schluB an die Bearbeitung des Interrupts durch das 
BIOS kann das Programm in diesen Ringpuffer einen zu- 
vor definierten String eintragen (auch GEM-Programme 
beniitzen diesen Ringpuffer), 

Die »Escape*-Sequenzen zur Definition der Tasten 
sind folgendermaBen aufgebaut: 
»£scape« Z ifTastennummer* >iModus« String »Endezei- 
chen* 

^Escape* = ASCIhEscape* = $1B (Hex) oder 27 (Dez) 



r freie Tasten 

wTastennummer* - Scancode ($3B bis $7B) 
jtModusfi = »Aa oder »S« (ASCII- oder Scan-Modus) 
»Eridezeichen« = $1F (Hex) oder 31 (Dez) 

Im ASCII-Modus kann man den Tasten beliebige 
ASCII-Strings zuordnen. Beispiele fur ASCII-Modus: 

Augab* Drticken ergibt Tud 

von 

£18 Z S3B> AFunktionatasie 1 <$LF> Fl Firnktionsraste I 

<£IB>Z<S3C> AFtinkiionntastc 3 <!$1F> F2 Funktioiuciuts 2 

<$1B>Z<S5^ > A Shift FJ**<$IF> Shift FI Shift Fl** 

<%\*>Z<S&2> AHUfe 1EEIIJ < $1F > Help HilfeHllir 

Emigen Tasten ist kein ASCII-Code zugeordnet, zum 
Beispiel den Cursor-Tasten, Help, UNDO. Uber den 
ASCII-Modus kann der Druck einer Cursortaste nicht si- 
muliert werden. Deshalb gibt esnoch einen zweiten Mo- 
dus, den Scan-Modus. 

Im Scan-Modus kann den Tasten ein String aus voll- 
standigen Tastenbeschreibungen (Scan- und ASCII-Co- 
de) zugeordnet werden, Der String besteht dann je zu- 
geordnetem Zeichen aus Gruppen mit zwei Byte. Das 
©rate Byte enth31t den Scan-, das zweite den ASCII-Code 
des zugeordneten Zeichens, Beispiele: 
<$1B>Z<$62>S<$3C><$00> <|1E><$4] > 
<$3cx$00x$lF> 

ordnet der Help-Taste die Folge <: Fl > A < Fl > zu. 
Da die Ausgabe von <$00> problematisch ist (String- 
Endezeichen), gibt es folgende Abkiirzung ftir den glei- 
chen String: 

<$1B>Z<$62>S<$BC><$1E> <$41><$bc> 
<$lf> 

Wenn der Taste kein ASCII-Code zugeordnet sein 
soll F muB das erste Bit des Scan-Codes den Wert 1 ha- 
ben, Es hat normalerweise Wert 0, da alle Scan-Codes 
kleiner als $80 sind. 

<$1B>Z<$73>S<$CB><$CB> <$CBx$CB> 
<$1F> 

ordnet der Taste < Control xPfeil links > vier mal 

den <Pfeil links > zu, 

Das Rucksetzen einer Tastendefinition geschieht 
durch Setzen eines leeren Strings. 
Beispiel: <$1B>2<$62x$1F> setzt die Definition 
der HELPTaste zuriick 



114 ^fe 



Ausgabe 3/fbbruar 1987 



Ttest Software 



Jetzt noch ein Beispiet far veischiedene Frogrammier- 
sprachen; 

Ausgabe von <$lB>Z<$62>AHilfe!!!J!!<$lF> 



Assemble*: 

gemdos 
Printline 



string 



main £ ) { 



equ 

equ 



move.w 

trap 

addq.t 

.data 

.dc.b 



$1 
$9 



ffpiintline^sp) 
# gemdos 
#6. sp 

$]b,. , Z , ,$63, , AHilfe 
!J!!!!',$lf,$Q 



*trapftlr 
GEMDOS 

* GEMDOS print 
line 

* Adr. das 

ausaugeben- 
den Strings 

* GEMDOS Aufnrt 

* Stackkorrektur 



/* "\nnri iet Ersatadarsiellung fiij nicht-druckbaxe 
Zaichen In C (nnn ist dabei Oktalzahl) 

printf ( * 033Z\ 142 AHilfe! ! [J! !037 ■ ); 

1 



Basic: 

In Basic kann die Ausgabe des Definitionsstrings nicht 
uber das Basic-Statement PRINT erfolgen, da PRINT 
liber GEM ausgibt, nicht iiber BIOS/GEMDGS, Deshalb 
muB das Basic-Statement OUT verwendet werden: 

wOUT 2> gibt ein Zeichen mit den ASCII-Wert i uber 
BIOS auf dem Bildschirm aus, 



10 ausgabe$=Crm$(27)+' , Z''4CHR$(98)+"AHilfeni!!! " 
4CHR$(31) 

20 for i=l to len(ausgabe$) 

30 oat 2 J asc(mid$(ausgabe$ J i J l)) 

40 next i 

Die Grofle des internen Puffers fiir Tastenbelegungen 
ist auf I KByte eingestellt. Jede belegte Taste benotigt 2 
Byte zusStzlich, Die Lange eines Tastendefinitions- 
strings ist nur durch die PuffergroBe begrenzt 

Das Programm PFSTART.PRG darf nur einmal nach 
dem flooten gestartet werden. 

(W. Wiest/J. Schindler/hb) 



Liste der Scancodesr 






Taste 


Scancode 




normal 


Shift 


Control 


H-F10 $3B-$44 


$B4-$3D 




DELETE $83 




$77 


Cursor-TasteziblockT 






HELP $82 






UNDO $61 






INSERT $53 






?0 $43 






CLR HOME $47 






?(<-) $4B 




$73 


? (v) $50 






?(->) $4D 




$74 


Rechlcr Tastenblock: 






( ) / * 7 


8 8 


$63-$69 


4 6 6 i a 


3 


$6A-$70 






$71 


ENTER 




$72 


+ 







Entwicklungshilf e fiir 
Turbo-Pascal 



Immer mehr Firmen bieten 
»Toolboxen« an, die das 
Schreiben von Programmer! 
mit Turbo-Pascal vereinfa- 
chen. Halt die Software, was 
die Hersteller versprechen? 

Toolbox* heiBt auf deutsch 
nichts anderes als »Werk2eug- 
kasten«> Tbolboxen werden in 
vtelen unterschied lichen Ausfuh- 
rungen angeboten. Sieht man sich 
aber die Prospekte und Zeitschrif- 
tenanzeigen genauer an, muB man 
mit Bedauern feststellen, daB fast al- 
ls Toolboxen ausschlieBlich fUr den 
IBM- PC und Kompatible entwickelt 
wurden, Em Endeffekt bieiben noch 
ganze zwei Anbieter iibrig, die Tbol- 
boxen auch fiir CP/M, sprich den 



Schneider CPC, Joyce und Commo- 
dore 128, liefern. 

Auf den Disketten der Programm- 
pakete finden Sie Dateien ( die die 
Pascal-Programme im Quelicode 
enthalten, Diese Pascal-Programme 
bestehen aus einer Vielzahl von 
Funktionen und Prozeduren. Zuge- 
griffen wird auf diese Dateien uber 
den lnclude-Befehl: 
TOOLLINC*), 

Grafik fiir 
Turbo-Pascal 

Die erste der hier besprochenen 
Tbolboxen ist Ihnen vielleicht noch 
gar nicht als solche aufgefallen, 
Turbo-Pascal in der Version 3,0 wird 
namlich gegen Aufpreis fiir den 
Schneider CPC mit einer Grafiker- 



weiterung angeboten, Diese wird 
sowohl fiir CP/M 2.2 auf dem Schnei- 
der CPC 464 und CPC 664 als auch 
in einer Anpassung fiir den CPC 
6128 unter CP/M Plus geliefert. Hier 
sind Funktionen und Prozeduren 
definiert, die Basic-Befehlen recht 
ahnhch sind. So finden sich Prozedu- 
ren zur Auswahl der Farben wie 
BORDER, GRAFPAPER. GRAFPEN, 
INK, PAPER und PEN. Die ilblichen 
Grafikfunktionen lassen sich mit 
CLG, DRAW, GRAFMOVE. ORIGIN, 
PLOT, TEST, XPOS und YPOS an- 
sprechen, MODE wahlt den Bild- 
schirmmodus aus f wahrend GET- 
MODE die Nummer des aktuellen 
MODEs an das aufrufende Pro- 
gramm meldet, CIRCLE zeichnet ei- 
nen Kreis, FILLCIRCLE fullt die 
Kreisflache gleich mit aus, Mit FILLr 
PATTERN lassen sich rechteckige 



Ausgabe 2/flsbruar 1987 



Mfe 115 



Software Test 



Flachen auf dem Bildschirm fullen. 
Dabei kann man vorher mit PAT- 
TERN ahnlich einer Symbol-Defini- 
tion das gewimschte Muster festle- 
gen. Neben den Grafikbefehlen 
wurden auch noch Prozeduren zur 
Sound-Wiedergabe und zur Tasta- 
tursteuerung in die Toolbox inte- 
grtert. Erweitert wild dieses Basis- 
paket durch die Include-Files 
TURTLE1, TURTLES und TURTLE3. 
Damit bietet der Schneider CPC ei- 
ne Turtle-Grafik. Mit einfachen Be- 
fehlen wie >Gehe 10 Schritte vor- 
warts, drehe dich dann urn 30 Grad 
nach rechts und gehe 20 Schritte zu- 
ruck« steuert man eine durch einen 
Pfeil symbolisierte Schildkrote iiber 
den Bildschirm, Wahlweise hinter- 
laBt dabei die »Schildkrote« eine 
Spur, also eine Linie, oder sie be- 
wegt sich, ohne eine Gerade zu Zie- 
hen. Die Turtle-Grafik ist nahezu 
identisch mit der in der IBM-Version 
von Turbo-Pascal gebolenen Grafik 
in der Include-Datei GRAPH.R 

Turbo-Tutor: 

fiir Einsf eiger und 

Fortgeschrittene 

Der Turbo-Tutor ist primar gar kei- 
ne Toolbox- Vorrangig stellt das 
Handbuch einen Lehrgang fur Pas- 
cal-Neulinge dar. Die wichtigsten 
Beispielprogramme sind auf der 
dem Buch beiliegenden Diskette 
gespeichert Die Beispielprogram- 
me sind aber so aufgebaut, daB man 
sie leicht mit einigen geringfugigen 
Abanderungen in eigene Program- 
me ubernehmen kann. Etwas unge- 
schickt war es aber, auch diejeni- 
gen Programme, die nur auf IBM- 
kompatiblen Computem unter MS- 
DOS funktionieren, auf der CP/M- 
Diskette mitzuliefern. Speziell filr 
CP/M sind die Routinen zur Ausga- 
be des Inhaltsverzeichnisses der 
Diskette und der Anzeige des Sy~ 
stemzustands. Das letztgenannte 
Programm, CPMSTAT.PAS, zeigt die 
angemeldete Diskette, den User-Be- 
reich, die Diskettenkapazitat, die 
Zahl der Directory-Eintrage und die 
Grdfle des CP/M-Programmspei- 
chers sowie die Einsprungadressen 
des BDOS und BIOS und die Ver- 
sionsnummer des verwendeten 
CP/M-Systems, Alles in allem ahnelt 
die Struktur sehr dem bekannten 
Public-Domam-Programm SURVEY. 
COM, Ein weiteres Prograrnm. das 
zum Turbo-Tutor gehfirt, ist der 
Turbo-Lister. Er hat die Aufgabe, 
Pascal-Programme in iibersichtli- 
cher Form auf dem Drucker auszu- 
geben. 



Turbo Database- 
Toolbox: fiir Profis 

Die Turbo Database-Tholbox wnr- 
defriiher, alses nochkeineanderen 
Ibolboxen gab, als »Turbo-Toclbox« 
bezeichnet. Sie besteht aus drei von- 
einander relativ unabhangigen Tei- 
len. Zur Ibolbox gehoren das Turbo- 
Access-System, Turbo-Sort und das 
Installationssystem G1NST Wie man 
an der Auswahl schon sehen kann r 
richtet sich diese Ibolbox an die Au- 
tor en professioneller Software. Tur- 
bo-Access bietet Prozeduren und 
Funktionen zur effizienten Verwal- 
tung groBer Datenmengen auf Dis- 
ketten und Festplatten. Wahrend 
bei Direktzugriffsdateien die Daten- 
satze anhand einer Nummer adres- 
siert werden, geschieht dies bei 
Turbo-Access iiber einen Schlussel- 
text. Die Datensatze werden dann in 
einem Datenfile gespeichert die 
Schlussel in einer Indexdatei. 

Dadurch, daB die Daten in einem 
B-Tree (Baier-Baum) gespeichert 
werden, erfolgt die Suche nach den 
Datensatzen mit dem geringstmftglh 
chem Zugriff auf die langsamen ex- 
ternen Speicher, Zu Turbo-Access 
gehoren Prozeduren mit den Na- 
men AddRec, DeleteRec, GetRec 
und PutRec sowie AddKey und De- 
leteKey, Die Suche in der Indexdatei 
erfolgt mit FindKey, SearchKey, 
NextKey und PrevKey. 

Das zweite Programmsegment , 
Turbo-Sort, sortiert beliebige Daten 
nach dem bewahrten QuicksortAl- 
gorithmus. Dieser ist auBerst 
schnell. Sofern der Platz im Haupt- 
speicher ausreicht, erfolgt das Sor- 
tieren im Speicher. Hieraus ergibt 
sich naturlich eine hohe Arbeitsge- 
schwindigkeit Wird der Speicher- 
platz zu eng, lagert Turbo-Sort auto- 
matisch die gerade nicht benoligten 
Daten auf Diskette, Festplatte oder 
RAM-Disk aus. Das Sortieren wird 
dadurch zwar erheblich Langsamer, 
diese »virtuelle* Speicherverwal- 
tung ist aber unter Umsfanden der 
einzige Weg, groBer Datenmengen 
Herr zu werden. Ein ganz besonde- 
res Problem fur Programmautoren 
sind die Bildschirm-Steuerzeichen. 
Nahezu jeder Computer nimmt mit 
einer anderen Escape-Sequenz das 
Loschen des Bildschirms oder die 
Positionierung des Cursors vor< Eine 
Losung filr dieses Problem bote ein 
allgemein anwend bares Installa- 
tionsprogramm. das den Benutzer 
den Typ seines Terminals auswah- 
len lafit, Aber so ein Prograrnm sel- 
berschreiben?Nichtnc-tig, denn die 
Data base^Tool box enthalt das Pro- 



grarnm GINST.COM, Es wird ein- 
fach durch Eingabe seines Namens 
gestartet und fordert dann noch 
zwei Dateinamen an; den Namen 
des zu installierenden Programme 
und den Namen, den das entstehen- 
de ]nstallationsprogramm erhalten 
soli, Beispielsweise ist das Install- 
Programm fur Turbo-Pascal, »TINST 
COM« t mit der Database-Tbolbox 
entstanden. Starlet der Benutzer Ih- 
res Programms dann das Installa- 
tionsmenu, kann er aus einer Viel- 
zahJ verschiedener Terminals sein 
eigenes auswahlen oder auch die 
Steuerzeichen von Hand eingeben. 
Das Prograrnm paBt dann automa- 
tisch die Laufzeitbibliothek des zu 
installierenden Programms an die 
Escape-Sequenzen an, 

Gute Optik mit 
Turbo»Graphix 

Turbo-Graphix ist ( wie der Name 
schon andeutet, eine Befehlserwei- 
terung zur Grafikausgabe. Diese 
Ibolbox wurde zuerst fur den IBM- 
PC veroffentlicht, Wenig spater er- 
folgte die Anpassung an den CPC 
6128 Ganz neu ist die Version fiir 
den CPC 464 und CPC 664 mit Vor- 
tex-Speichererweiterung . Turbo- 
Graphix ist eines der besten Grafik- 
programme, das Sie zur Zeit filr den 
Schneider CPC bekommen. Wer 
das Demonstrationsprogramm 
TGDEMO,PAScompiliertansieht ist 
von Turbo-Graphix restlos begei- 
stert. Die Graphix-Tbolbox stellt alle 
Grafiken ausschlieBlich im MODE 2 
dar, Ailerdings beschrankt sich die 
Farbgebung auf eine Schrift- eine 
Hintergrund- und eine Rahmenfar- 
be. Turbo-Graphix arbeitet wahl- 
weise mit realen Bildschirmkoordi- 
naten oder mit einem imagineiren 
Koordinatensystem. den sogenann- 
ten »Weltkoordinatem, Hier legen 
Sie sich das Koordinatensystem mit 
der Prozedur DefineWorld fest. Der 
Programmterer arbeitet so mit Stan- 
dardkoordinaten, die erst von den 
Tbol box-Rout inen selbst auf die tat- 
sachlichen Bildschirmkoordinaten 
umgesetzt werden, 

Das mitgelieferte Handbuch teilt 
die bei Turbo-Graphix vorhande- 
nen Befehle in mehrere Sachgrup- 
pen auf, Die erste Gruppe umfaBt 
einfache Grafikfunktionen wie das 
Setzen von Punkten (DrawPoint) und 
das Ziehen von Linien (DrawLine), 
Kreisen und EUipsen (DrawCircle). 
Von diesen Prozeduren existieren 
Abwandlungen, zum Beispiel zum 
Zeich nen von Kreisse gmenten 
(DrawCircleSegment) und zur Be- 



116 Mfe 



Auarjabe 198? 



Test Software 



handlung von Linien, die die aktuel- 
len Fenstergrenzen verlassen wur- 
den (DrawLineClipped), Auch die 
Ausgabe von Rechtecken wird wahl- 
weise mit verschiedenen Linienmu- 
stem unterstiitzt. Komplexere Funk- 
tionen umfassen das Zeichnen von 
Kuchen- und Balkendiagrammen, 
die sich mit verschiedenen Mustern 
fallen lassen. 

Auch Spezialitaten, wie die Glat- 
tung von Kurven durch die Spline- 
Interpolation, die Berechming von 
Bezier-Polynomen und die Darstel- 
lung von Polygonen (Vielecken) feh- 
lennicht. Koordinatenachsen lassen 
sich einfach mit DrawAxis darstel- 
len, Besonders interessant wird es 
bei den vordefinierten Prozeduren 
zur Verwaltung von Bildschirrnfen- 
stern, Diese Fenster miissen nicht 
wie im Schneider- Basic an Buchsta- 
bengrenzen beginnen, sondern an 
jeder beliebigen Pixelgrenze. So- 
bald ein definiertes Fenster ge- 
loscht wird, erscheint der darunter 
liegende Bildschirminhalt unver- 
sehrt wieder. Mit den Prozeduren 
MoveVer und MoveHor konnen Fen- 
ster uber den ganzen Bildschixm hin 
und her verschoben werden, ohne 
da£ die darunter liegenden lexte 
oder Grafiken davon beelnfluBt war- 



den. Fenster erhalten — wie beim 
Atari-ST und beim Apple Macintosh 
unter GEM — einen Namen, der als 
Uberschrift uber das eigentliche 
Fenster gestellt wird. Dazu dient die 
Prozedur DefineHeader, Hier ver- 
wendet die Turbo Graphix-Toolbox 
aber nicht den normalen Zeichen- 
satz, sondern eine verkleinerte 
Schrift mit der Auflosung 4 mal 6 Pi- 
xel. Dieser Miniaturzeichensatz ist 
zwar platzsparend, bei Benutzung 
des Farbmorritors muB man sich je- 
doch stark anstrengen. urn die 
Schrift noch zu entziffern. Mit dem 
Grunmonitor geht es noch leidlich* 
AllerdingslaBt sich diese 4*6-Punkt- 
Schrift auch vergroBern. 

Einzelne Fenster oder komplette 
Biidschirme lassen sich auf Diskette 
speichern und spater bei Bedarf 
nachladen Auf Epson- und kompati- 
blen Druckern erzeugt die Prozedur 
Hardcopy einen Ausdruck des Bild- 
schirms. Die Turbo Graphix-lbolbox 
reizt den Schneider CPC bis an sei- 
ne hard- und softwaretechnischen 
Grenzen aus. AllerdingsmuBten die 
Programmierei der Toolbox bei der 
Ubertragung des Programms auf 
den Schneider CPC auch Kompro- 
misse eingehen. So ist beim CPC 
6128 nicht geniigend Speicher vor- 



Alle Programme auf einen Blick 



Piogramm Pre is Steckbrief 



Turbo- Pascal 3.0 
mit Grafik 


285,- Mark 


Viele Grafikbefehle. u, a. Turtie- Grafik: 
BORDER. CIRCLE, CLG DRAW, DRAWR, 
HLLCIHCLE, FTLLPATTERN. GETMGDE, 
GRAFMOVE. GRAFMOVER. GRAFPAPER, 
GRAFPEN. INK, MODE. ORIGIN PAPER, PAT- 
TERN, PEN, PLOT, PLOTR, RELEASE, SOUND, 
SOUNDRESET, SPEEDKEY, TEST. TESTR, 
XPOS, YPOS 


Turbo-Tutor 


104,86 Mark 


Lehrgang fiir Einsteiger. Diskette mit Buch 
und vielen Beispielprogrammen 


Turbo Database- 
ToolbOK 


225,72 Mark 


ProgrammbibUothek zur Programmierung 
professioneiler Datenbanken. Datenver- 
waltung mit SchlUBseltesrtadressienmg, 
Sortieralgoriihmus (Quicksort) mit virtueUer 
Speicherverwalnmg, Instellationsprc-gramm 


Turbo Graphix- 
Toolbox 


225,72 Mark 


Befehlserweiterung zur GraJIkausgabe mit 
gioBer Befehlsvielfak. Auch fur den 464/664 
mil VorteX'Erweitening 


Turbo-Lader 
Grundpaket 


138 -Mark 


Rouunen aus einem breiten Anwendungs- 
spektrum: Bitmanipulation, optumerte Sorter- 
verfahren, Splinefunktionen, Fouriertrans- 
formation, Regressaonsartaryse, lineare 
Optimierung, Diskettenrnorutor, Dnickerspoo- 
ler, erweiterte Stringverarbeitung u.v.m. 


Turbo-Lade r 
Science 


189 - Maik 


Sammlung techrusch wissenschaftlicher Funk- 
tionen und professioneiler statistiseher Ver- 
fahren fur die Beieiche Medizin, Betriebs- u. 
Volkswirtschaft, Technik, Naturwissenschaften 


Turbo-La der 
Business 


148.— Mark 


B ild sc hirrn Maske n g en erato r und Modul zur 
professionellen Dateiverwaltung 



Ausgabe 2/Februar 3997 



handen, um mit zwei Bildschirmen 
im RAM arbeiten zu konnen. Des- 
halb wird der zweite Bildschimin- 
halt in einer Diskettendatei unter 
dem Namen SAVSCR,$$$ abgelegt. 
Von blitzschnellem Wechsel zwi- 
schen den Bildschirmen kann da na- 
turlich keine Rede mehr sein. Auf 
die Arbeit mit getrennten BUdschir- 
men sollte man also besser veizich- 
ten. Der mangelnde Speicherplatz 
macht sich auch beim Ubersetzen 
von Prog ran iinen bemerkbar, die 
Tbolbox-Routinen enthalten. Solche 
Programme sind stets nur im COM- 
File^Modus compOierbar. Reicht die 
Diskettenkapazitat nicht mehr aus, 
muB der Doppellaufwerk-Simulator 
von CP/M Plus eingesetzt werden. 
Das bririgt aber ein standiges Wech- 
sein der Disketten mit sich, 

Bei der Anpassung der Graphbc- 
Tbolbox an den CPC 464 und CPC 
664 wurde ganz anders verfahren. 
Die Programme arbeiten grundsatz- 
lich nur mit der Vortex-Speicher- 
erweiterung, Diese sollte moglichst 
vollstandig bestuckt sein. So halten 
Sie TURBOCOM, die Toolbox-Rou- 
tinen. das Quellcode-Programm 
und den Objektcode zusammen in 
der RAM-Disk C. AuBerdem nutzen 
die Routinen, die die Diskettendatei- 
en als Zwischenspeicher verwen- 
den t automatisch die RAM-Disk, so 
daB kaum ein Geschwindigkeitsver- 
lust gegeniiber dem IBM-PC be- 
merkbar ist. 

Turbo-Lader 

ist die Basis 

»TurboLader* ist das Gnrndpaket 
der Ibolbox-Seria Im »Turbc-Lader« 
warden sehr unterschiedhche Fach- 
gebiete zusammengefaBt. 

Die Bibliothek CPM80.TLD enthalt 
Funktionen, die direkt mit den 
BDOS-Funktionen des CP/M korre- 
spondieren. Dazu gehoren Aufrufe 
wie SET__DMA_ADDRESS, RESET 
_DISKS, SET_JO_^BYTE und CPM 
_VERSION. Hier werden viele Pro- 
zeduren nachgeliefert, die eigent- 
lich standig benotigt werden und 
deshalb eigentlich schon in der 
Laufeeitbibliothek des Compilers 
vorhanden sein sollten. Mit MENU 
TLD lassen sich Menus auf dem 
Bildschirm auibauen, Dazu gehoren 
einfache Menuiisten, deren Menii- 
punkte man durch I^stendruck an- 
wahlt oder bei denen man mit der 
Leertaste einen inversen B alken 
uber die Meniipunkte hinwegbe- 
wegt- Aber auch komplexere Menu- 
strukturen lassen sich aufbauen, 
wie zum Beispiel d as Tabellenkalku- 
lationsprograrnm Multiplan sie bie- 

117 



Software Test 



tet. Eine sehr interessante Library 
stellt REDEFTLD dar. Werden zwei 
Redefinitionsroutinen aktiviert, 
f angt d ie TYirb o-Lader-Bibliothek 
die Bildschirm- und Druckerausga- 
be ab, Anhand einer Obersetzungs- 
tabelle gibt REDEF dann andere 
Zeichen an den Bildschirm oder 
Drucker. So lassen sich zum Beispiel 
nicht normgerechte Drucker anpas- 
se n , die nicht den kompletten 
ASCIJ-Zeichensatz verarbeiten. 

SORTTLD bietet verschiedene 
Sortierroutinen nach dem Quick- 
sort- und dem Heap-Sort-Verfahren, 
Sie konnen sowohl Zahlen- als auch 
Stringfelder ordnen, sind aber nicht 
so leistungsfahig wie die Routinen 
der Turbo Database-1bolbox. Die 
Feldgrofie ist hier begrenzt, denn 
sie sortieren nur im Hauptspeicher. 

Sehr ungewohnlich fur eine Hoch- 
sprache wie Turbo-Pascal ist die Li- 
brary SPOOL.TLH die einen voll 
f unkt ionsf ahigen Dr u ckerspooler 
bereitstellt, Dieser fangt alle Ausga- 
ben an den Drucker ab und spei- 
chert sie in einem reservierten Spei- 
cherbereich, der zwischen 128 und 
32767 Byte groB sein mufi, Immer 
wenn der Computer dann nicht be- 
schaftigt ist, sendet der Spooler eine 
Zeile an den Drucker. 

Pascal ist dafur bekannt, daB die 
Verwaltung von Zeichenketten nicht 
optimal ist. Turbo-Pascal ist im Ver- 
gleich zum Standard-Pascal beTeits 
sehr fortschrittlich, aber noch nicht 
perfekt. Turbo-Lader erweitert den 
Sprachumfang mit der Bibliothek 
STRINGS.TLD um Basic-Shnliche 
Prozeduren wie Left-String, 
Mi&_String und Right_J3tring, Au- 
Berdem erlaubt STRING STLD das 
Suchen nach bestimmten Zeichen- 
ketten in Stringarrays, das Austau- 
schen von Zeichen in Strings sowie 
in dei Dat9i VALUE.TLD die Um- 
wandlung von Strings in Integer- 
Zahienwerte, Die arithmetischen 
Funktionen von Turbo-Pascal erwei- 
tert ARITHTLD mit der Berechnung 
von Potenzen, Polynomen, Ableitun- 
gen von Polynomen und mit der Su- 
che von kleinsten und grbBten Wer- 
ten in Zahlenlisten, Sehr mathema- 
tisch wird es dann schon bei Diffe- 
rentialgleichungen (DGLTLD), der 
Integration, Differentiation und Glat- 
tung (DIFFINT.TLD), der Fourier- 
transformation (FOURIER.TLD) und 
der Matrizenberechnung (10- 
MAT.TLD und MAT.TLD) sowie bei 
der linearen Optimierung (OPT, 
TLD), Regression, bei den Spline- 
Funktionen (SPLINETLD) und der 
Bibliothek fur statistische Berech- 
nung. Mit letzterer lassen sich unter 
anderem arithmetische, geornetri- 



sche und harmonische Mittel sowie 
die Varianz, Faltung und Korrelation 
berechnen. 

Turbo-Lader 
Science ohne fiction 

Werr. diese mathematischen Pro- 
zeduren und Funktionen noch nicht 
ausreichen, der sollte das Paket 
»Turbo-Lader Science « naher anse- 
hen, Hier wird es hochwissenschaft- 
lich, Die Bibliotheken des >Turbo- 
Lader Science « gruppieren sich um 
zwei Hauptthemen: Berechnungen 
mit komplexen Zahlen und statisti- 
sche Berechnungen. Eines gilt es zu 
beachten: Verschiedene Prozedu- 
ren benotigen Routinen aus dem 
Turbo-Lader-Grundpaket Wenn 
Sie also den Turbo-Lader Science 
voll nutzen well en, kommen Sie um 
die Anschaffung des Grundpakets 
nicht herum. 

Das Programm-Modul COMPLEX 
gestattet die Arbeit mit komplexen 
Zahlen, Vektoren und Matrizen, In 
ARITHCPL sind die Routinen fur die 
Grundrechenarten bei komplexen 
Zahlen sowie den Absolutbetrag 
und die Konjugation enthalten. 
FUNCTCPL definiert trigonometn- 
sche und andere Funktionen fQr 
komplexe Zahlen, wie sinh, cosh, ar- 

cos, arsin, In c, exp c, sin c. 

cos c, die Wurzelberechnung und 

Potenzen. In MATCPL wurden Pro- 
zeduren ftir die Berechnung von 
Matrizen und Vektoren bei komple- 
xen Zahlen integriert, IQCPL tiber- 
nimmtdie Ein- und Ausgabe von Ma- 
trizen, Vektoren und Feldern. Das 
Programm-Modul STATISTIC glie- 
dert sich in die Unterabteilungen 
DESCRIPT.TLS (deskriptive Stati- 
stik) mit Verteilungsfunktionen, Mit- 
telwert, Varianz und Standardfehler 
sowie TESTTLS, das verschiedene 
lestverfahren zur Verftigung stellt, 
etwaKolmogorow, Fisher, Woolf und 
Wilcoxon. 

REGRESSTLS erlaubt die Regres- 
sionsanalyse, CORRELTLS die Kor- 
relationsanalyse, VARIANCETLS 
bietet die sogenannten »kovarianz- 
analytischen Testverfahrem, wah- 
rend FACTORTLS die Faktorenana- 
lyse durchfuhrt Zumindest ein klei- 
ner Fehler hat sich in eines der Bei- 
spielprogramme eingeschlichen: In 
der ersten Zeile der Datei FAC- 
TOR.BSP (Diskettenseite 2) muB die 
offhende runde Klammer durch ei- 
ne geschweifte Klammer ersetzt 
werden, Sonst kommt es bei der 
Compilierung zur Fbhlermeldung 
12, *BEGIN erwartet*. 

Mehr fur den Einsatz im AUtag ist 
der jtTurbo-Lader Business* ge- 



dacht, Hier wurden zwei wichtige 
Problernstellungen bei Program- 
men fQr den kommerziellen Einsatz 
zu einer Tbolbox zusammengefaBt. 

Turbo-Lader 
Business auf Praxis 
getrimmt 

Da ist zuerst einmal ein Masken- 
generator fiir den Bildschirm enthal- 
ten und auGerdem eine Bibliothek 
von Pascal-Prozeduren zur Datei- 
verwaltung mit Indexdateien und 
Schltisseln, Was ist die Aufgabe ei- 
nes Maskengenerators? NormaJer- 
weise ist es auBerst rmihsam, eine 
saubere Bildschirmmaske mit Wri- 
teLn und ReadLn aufeubauen. Sol- 
che Masken werden beispielsweise 
in einfachen Anwendungen wie 
AdreBverwaltungen, aber auch in 
komplexen Programmen wie Fi- 
nanzbuchhaltungen benotigt. Ein 
Maskengenerator ist ein einfacher 
bildschirmorientierter Texteditor, 
der es dem ProgTammierer erlaubt, 
mit den Cursortasten jede Stelle auf 
dem Bildschirm anzufahren und ei- 
nen Text zu schreibea So defmiert 
der Programmierer sich die Ein- 
und Ausgabefelder selbst. Der Mas- 
kengenerator erstellt daraufhin eine 
Datei, die diese Maske enthalt. Eine 
Anzahl von Toolbox-Routinen schafft 
dann die Verbindung zwischen der 
Maskendatei und dem Pascal-Pro- 
gramm, Der DISPLAY-Editor ist ein- 
fach, aber den Bediirfnissen ent- 
sprechend aufgebaut, Er speichert 
in jeder Maskendatei bis zu 32 ei- 
genstandige Bildschirmmasken- 
Der Maskengenerator arbeitet aus- 
schlieBlich textorientiert, Grafische 
Elemente wie Linien oder gar BUd- 
schirmfenster sind nicht vorgese- 
hen< Allenfalls Qber die Grafik- 
zeichen im Zeichensatz des Compu- 
ters laiit sich ein gewisser graflscher 
Effekt erreichen. Die Dateiver- 
waltungs-Prozeduren, genannt 
ACCESS-ModuL stellen eine Index- 
und Recordverwaltung mit multi- 
plen Schltisseln und Indexdateien 
dar Das verwendete MPB2-Verfah- 
ren ist laut Angaben des Herstellers 
bei grolien Datenmengen dem 
Baier-Baum-Verfahren uberlegen, 
Das Besondere ist bei dieser Tbol- 
box, dafidas ACCESS-Modul nahe- 
zu vollstandig kompatibel zum 
Turbo-Access-System der Turbo 
Database-Tbolbox ist. Im ubrigen 
sollte noch erwahnt werden ( daB 
der Turbo-Lader Business ebenso 
wie der Turbo-Lader Science auf 
dem Turbo-Lader-Grundpaket ba- 
siert, 

(Martin Kotulla/Matthias Rosin/hg) 



118 jS^^Q j 



Ausgabe 19S7 



Computer-Markt 



Wolten S*eeinen getrrauditeri Computer varkaufonedef erwerben'' Sucihen Sie Zubehor? Haben Sto 
Software arm* la re n oder aucftari Ste Programme wter Vartjndungan? Der COMPUTER-M AfiKT von 
* Happy Com pufsf* bieierailen Gjmpvtertans <fie Gefegenhal, f urnur 5.— DM a*» private Ki&nanzet- 
ge mit bis zu 4 Zgiien Tex t in d&r Ruor ik ihrer WaN aurzugebeo, Und so kommt Ihre private Klelnanieige 
in den COMPUTER- MAflKT fet Apri l-Au&gi t» iefsctesnt am 9, M3rz 87): Schtcken Sie lm Anzet- 
gantextbJszum 4. BebruarS? (EBigafigadalorn beim Ve-rtagl an »Happy^Computef<. Sdfltarerngehen- 
tte Au-ftrage wwdan in der MihAit&flaba i&rschemt am 8. A0rH 07) venStfentficnt 



Am beaten verwandan Sis dizu ale vofberallele ALtltragak&rle am Anfang d&$ Hettas, 
Brtte beach tan Sla; Ihr Anzef gentaxt dart maximal 4 ZeJIan mil Je 32 Buchstibsn betragan- 

Uberweisan £ie don Anzelgenfireis von dm 5— aul das PostscheckkontQ Nr. t4 1 99-803 bairn Posl- 
scbeekamt mit dem vermerk >Marki £ T&chnik. He<5py- Computer* gder scrwckOnStO uns DM 6 — ate 
Seneca oder in Bargeid Der Vertag bot^it sichi dte Varoftentlirtiung larreerw Texfe vor. KteinanzeiQen. 
die enteoreofieriO gekennzeieftflet smd. oder deren Tex! auf etne gewertofiche Tatlgkeit schtieBan lafli. 
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Mit dem Actions-Center und Laborversuchea 
Experimenten, Demonstrationen und vielen 
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In Halle 6 das Superangebol fur Cornputer- 
anwender in Hobby, Beruf und AusbiJdung, 
Dazu die M Computer-Stra&e ,p als Aktions- 
bereich, der Wettbewerb Jugend program- 
miert" und die StandederComputerdubs. 



AussUlliiii^v^cliindeWvst^iIiiihnllon Dnrtmund tagitch 9 oo-ts oo uin 



Aitsgaba 1 987 



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1702 + AkgsNkk + LB. + So-ttwcv a War zuorst 
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C-64 + 1641 + lfl30 + MPSQ01 + Moruror 
1702 + DHlophon 3210 + 2 Joysllckl + Dfllfi- 
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QP-6QO VC, IftO loptcftwfLr^-OlekCllQrt. Orlpi- 
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ORGANISATION 
UND VERTRIEB 



Kurs 



Die Wordstar-Werkstatt 

Knapp 2 KByte Speicherplatz belegen die Informationen mit denen Sie Dure Wordstar- 
Arbeit vereinfachen. In der heutigen Folge unserer Woxdstar-Werkstatt finden Sie den 

exsten Teil aller Adressen aufgelistet. 



(Teil 3) 



In den letzten beiden Folgen un- 
serer Wordstar-Werkstatt fan- 
den Sie Informationen tiber 
Speicherbereiche, die nach Ande- 
rung die Arbeit mit Wordstar (fQr je- 
den individual!) leichter macht. 
Nach dem gleichen Prinzip konnen 
Sie n aturl ich alle Parameter veran- 
dern, die die Textverarbeitung mit 



Leben erfullt Deshalb besteht der 
heutige Hail der Wordstar-Werkstatt 
aus einer einzigen Tabelle. 

Neben dem Label sind die jeweili- 
gen Adressen ftir die beiden gSm- 
gigsten Versionen von Wordstar ab- 
gedruckt. Wo nbtig, sind Hinweise 
auf den Typ dieses Labels gegeben 
(String, Flag, Wert P etc). Falls Werte 
oder Flags von Wordstar aus verSn- 
dert warden, finden Sie den jeweils 
zugehorigen Befehl angegeben 
(zum Beispiel "OS fur den Zeilenab- 
stand). Falls ein Label in einer der 



beiden Versionen nicht vorhanden 
1st, steht in der entsprechenden 
Spalte *n/a« (fur »not available*). Dort 
wo unbekarmte oder un inter essante 
Adressen weggelassen sind, ist in 
der rechten Spalte ein Punkt ge- 
setzt. Die Werte sind alle hexadezi- 
mal angegeben, Beim Schneider 
CPC werden unter CP/M die Con- 
trol-Codes mit dem Pfeil nach oben 
»t« gekennzeichnet. Die meisten an* 
deren CP/M-Computer benutzen 
das In diesem Kurs benut2en wir 
auch das i% (Half Mbllers/hg) 





WO *>F J 


Tire "i rt 




LjADSJ 


Admit 


Adnut 


B a eic h r e Lb un y 


WSVER 


0110 


quo 


Wordstar-Version 


COPE1T 


011S 


01)7 


Copyright meld un(j 


SIGNON 


01 4E 


0153 


Wordstar St&rtbildschirm 




0179 


017F 


Serien-Nummer 


1DTEX 


018A 


0I8F 


TerminaMdentifikation (T&xt) 


PIBTEX 


OlAE 


01B3 


Drucker-ldenlifikatten (Text) 


PROTTX 


01D3 


01D7 


Drucker-Protokolt (Taxi) 


PDKVTX 


01FG 


01FD 


Pon-Treibei identi'ikalion (Text) 




0318 


0220 


Ab dieser Adressa sind einige 








Flays und Platehalter fur Word- 








siars into man Go bra ich roser- 








vlart, 


KITE 


0332 


0348 


BUdachirrnhohe in Zeilen (34) 


WID 


0^33 


0348 


Bitdachirmbroiie In Zeicheri (30) 


CLEADI 


0334 


024 


Guraor-Fositionierunp. Lead -in- 


CLEAD2 






suring 


023D 


0253 


CurBor-Poaitionierung: Text zwi- 








schen Zeilen- und Spallenan* 








gaba 


C TRAIL 


0342 


oase 


Curaoi J'. i a ii .i. inn ■ n mi i SchluA- 








text 


CB4LFC 


0347 


033D 


Cunor-Positioruerungr Reihen- 








tolga der Werie 








00 = Znerat Zeile dann Spalte, 








FT - Zuomi Eprtlto dann, ZqUo 


LINOFF 


0248 


038E 


Cursor-Fosiiionjerung; Wert, mil 








dem dl« erate Zelle dea Blld- 








achimts adreaaiert iat. 


CQLOFF 


0243 


02&F 


CurBor-PosUiomerunQ: Wert, mit 








dam die orate Spalte das Bild- 








achirma adreasiert iat 


ASCUR 


024A 


0360 


Cursor-Posit ion Jarung: DarsteE- 








lung dor Zeilen und Spalienan- 








gabe 








00 - Binaie Zeilen- und Spalten 








numeric rung 


UCRPOS 


024 B 


0264 


Startadreaae der gerateapezlii- 








schen Routine zti Curaor- 








Positionierung 


ERAEOL 


02BO 


02GD 


Siring zum Loschon einer BUd- 








Bcrdrmsaila CJSeile selbst blelbt 








erhajten) 


L1WDEL 


0287 


0274 


String zum Lose ho n emor Bild- 








schlrmzeilo (Zeilen rUoken auf) 


LININS 


02&E 


037B 


Bildachirmzella elnfUgen 


IVON 


0387 


0384 


Inverse Dorstatlung ein (S(euer- 








KOquenz fUr den Bild tichirm) 


IVOFF 


02SE 


0280 


Inverse Daratellung aua(Stauar- 








s«queriE ftir dan Bildachirm) 


trmini 


027 


0282 


BiJdachirm initiaJJalaren 



136 SSMtnht 





WS 3,3 


W3 3.Q 




Label 


Adienao 


Adrrrnsc 


Beaclunttran? 


TRMUNI 


027E 


029S 


Bildachirmausgabe auf Sran- 
dardwarte saLzan 


INISUB 


oas7 


02A4 


Sianadrasse eu einer speziallan 
BildechlxminltfaJiBlarung 


UN1SUB 


028A 


02A7 


Stariadresae an einer ovontuall 
voihand&nen anwandarapazifi- 
achen IniEiaJisierungsroutine fUr 
das Terminal 


U5ELST 


C28D 


02AA 


FF an diaser Sielle hei3t h da3 in 
der letzien Zeile gearbaitat 
wnd. ohne daB geacrolJt wird 


DELCUS 


0Z8E 


03AE 


V0isdgerung nach dar Cursor- 
poaitionierung (in Millisakun- 
den; 


DELMIS 


02EF 


02AF 


Verztigerung nach verse hiada- 
nan anctaran tunictionen 


MEMAFV 


0280 


D2B0 


Wert FFhax e schaltat auf »rne- 
mory mapped video displays 
tat nur boi MS-DOS-Wordstar 
verttlgbar. Sollte nicht gaandad 
werden. 


MEMADR 


0281 


02BI 


Etartadraasa des Vidaoflpeicher 
(also dea eraten 2eich©ns links 
oban auf dem BUdachlrtrt (Cur- 
sor Home)) 


UISTV 


0293 


02B3 


Wen fftlox rotUiBian invarso 
Darsiellung duruh High Order 
Bitti. 1st nur bai »mamory map- 
ped video- erlaubt. 


HIBCUR 


0284 


03B4 


Wert FFhax saigt don Cuiaor 
durch Setzen dea »High Bil« 
(aiahe oben). Nur ^memory 
mapped vidaoit arlaubt. 


CRBUV 


028 


02BB 


Wart FFhax bowirkt Curaorblin- 
kan in inverse n Textteilezi 
durch High Bii. Nur bei »momo 
ry mapped vid80«H 


ZAFCIN 


0296 


02BS 


Enthalt die AdrosBe. an der daa 
System das zuletzt eingagabana 
Z&ichan ablogi Knnn benutzl 
warden, am das fiack^pace- 
Zaichen, daa von manchon Sy- 
Bieman bei itDELn auagageban 
wird. zu loschen £<iehe unian). 


RTJBFXF 


0298 


02B8 


Wert FFhex badajiei RFtXER 
aktivieran. Dart wird Mr den 
Fall, daB daa System ain 
Backapace-Zaichan auagibi, ein 
sogenanntes nDummysaichanti 
(normalerwaiae *00hax«i) einge- 
setzt 



Ausgabe 2/Februar 1987 



Kurs 





WS3.3 


WS 3,0 




Label 




Adrease 


l«schnlhnng 


RFIXER 


0299 


0SB9 


Hier fit t> hi das oben genannte 
D u mmyze icherw. 


UCNSTA 


029A 


03RA 


Adresse zu einer eventual! voi- 
handenen anwenderspezifi- 
achen Consol-Status-Routine 
(Zeicheneingabe) 


UCONI 


0291) 


02BD 


Startadresse fur Testalureingabe 
obigar Routine 


UCONO 


02A0 


02C0 


Siartadresse ftlr eine Zeiche- 
nausgaberoutine Vergleiche 
UCNSTA. 


SW1N 


02A3 


02C3 


Nur fllr * memory mapped Vi- 
deos Einschaltroutine fiir den 
Videoapeicher. 


SWOUT 


02A9 


03C9 


Gegenstilck £u SWIN. Aus- 
achahroutine. 


DELI 


02AF 


02CF 


Wart !ui kurze Verzdgerungen 
(etwa boi inverse! DarsteUung 
an sc ha] ten). 


DELS 


O2B0 


02D0 


Wie DELI; inverse Darstellung 
ausschalten 


DEL3 


02BI 


Q2D1 


Mitilere VerziJgerung; vor den 
Era ch ©men dor Befehlsmenus, 
die mit <*J>, <*K>. 
<1D>h < 'P> und <*Q> aufge- 
rufen warden. 


DEM 


02B2 


D2D2 


Lange Veraogerung; vor der 
Ausgabe einer Muldung. 


DELS 


02B3 


02D3 


Verzogerung vor dam Neuauf- 
bau des Bildfichiims(Bchnellofl 
Bltittem etc) 


TRSCRS 


03B4 


Q2D4 


Kur fur TRS-80-Modelle (Cursor 
Routine) 


TRSCIF 


02BS 


02D6 


Kur Kir TR&BD-Modelle 
(Efogabe'Routine) 


MPMFLG 


02BB 


< n/a > 


MP/M i ,!■■ i 


NMOFU5 


<n/a> 


02DS 


FUr MP/M-Belrieb: Anzahl der 
Benutzer; 


DEFDSK 


03B9 


MDC 


Hier wlid due LaulWerk, das die 
beidan Ovorlay-Dateion enthalt. 
augegeben, wenn es nicht mil 
dam angemeldeten Laufwerk 
identisch let. (01 -A, 02 -B, 
03 -C, ...)<ailo Worte hoxadozi- 
mal)). 


SCRLSZ 


02BA 


02DD 


Anzahl der Spall c-p, urn die dor 
Bildschirm horizontal *uber den 
Text* bewagl wird (honzonialoa 
Scrollen): normal erweiae 20 
SpaUen, 


MORPAT 


02CB 


O2E0 


Platz f(lr anwenderspezififlche 
Rouhnen. Insgesamt Ziehen da- 
(Ur allerdings nur 124 Byte zw 
Verfligung. 


PBCMEM 


034B 


Q36C 


Adresae, ab der der baarbeiieie 
Text im ArbeitBBpeichar ateht, 
Im Fall Bines SyBtornabfiturzua 
fcann or comit gerettet werdah. 


ITHELP 


034D 


0360 


Hi]f sat ufe (VorcinBiellung). 


NITHUF 


034E 


036] 


Nur bai Hilfesiufa 2 odor ' Kin- 
weia auf hohere Hilfsstufe ■ h 
(OOhOK) oder »-Nem« (FFhoK). 


IT1TOG 


034 F 


0362 


Wen FPhex bedeutet Einluge- 
modus an (Voreinatollung), 00 
hex Einfuge modus aua. 


[TD5DR 


0390 


0363 


Vbreinatellung ftlr Intiallsvor- 
zelcrinie im Hauptmend (FFhex 
ain, OOhosi aua). 


IN1TPF 


03B1 


0366 


Vbreinatellung der Seitenfarma* 
tlerung: 




03B2 


0367 


Paplarlatige inZeilen 




0353 


0383 


Papleriange in 1/48 Zolt 




03BS 


036A 


Zeilonibitand in 1/46 Zb|] 




03B6 


036B 


Rand oben in ZeUen 




03B7 


036C 


Rand oben in 1/48 Zbli 




03S9 


03BE 


Zeilenhohe 




03BA 


036F 


Kopfzellonabatand (.HE) in 2ei- 
len. Wird Lm 

Programm mit ( HMj vorarulon 




035B 


0370 


Kopfzeilenabsland In l/4r3£oll 




036D 


0372 


ZeilonhOho 





WS3.3 


WS30 




Label 


JLdreBfte 


JWte*aa 


Becchnlbnnaj 




035E 


0373 


Rand unten in Zeileri 




035F 


0374 


Ronduntenrn L/48ZoU 




0361 


0376 


Zeilenhdhe 




0362 


0377 


FuBzeilenabstand (.FO) in Zei- 
len. Wird mil {JM) im Pro- 
gramim verttridert. 




0363 


0378 


FuBzeiiLenabataiid m 1/49 Zoll 




0366 


037A 


Z&ilenhAhe 




0366 


032B 


Wert OOhex: VoreinsteUurig 
Standardzeichertdichte 




0367 


037C 


StandaicUeichendichte in 1/130 
ZoU 




036B 


037D 


Alternative Zaichendiehie in 
1/120 Zoll 




0369 


&37E 


Voreinslelluntf linker Rand (auf 
tlcm Drucker) in Spalten. 


ZN1TLM 


035A 


037F 


Vorelristellung fur den linken 
BUdschirmrand. Spalterutummer 
minus 1 als hexadezimale Zahl. 


INITRM 


03BB 


0380 


Wis 1N1TLM nur ftlr recbten 
Rand, 


tNITSR 


03BG 


0381 


Vbreinatellung lilt Absiand von 
Hoch- und Tielstellung 
in I/4B Zoll. 


[N1TWF 


03BD 
03&E 
03BF 


038& 
0386 
038T 


Wortumbruch <"OW> (OOhex 
fiir .11:.:;, FFhex tilran) 
Blockuatz < OJ > (OOhex tur a us. 
FFhex Wren) 

Variable Tabulatoren < "OV > 
(OOhex (tlr aus, FFhex ftir an] 




0370 


038B 


Weicher Trennatrich <"OE>. 
(OOhex tHi 
FFhex m an) 




0371 


0389 


Trennhitfe < OH > <00hax ftlr 
aua. FFhex fur an) 




0372 


038A 


Sleuerzeichen anzeigen 

f ji'J > (OOhex fur aua. FFhex 
(Or ein) 




0373 


038B 


Linealzella (OOhex fur aua. 
FFhex fur an) 




0374 


03BC 


Abschaltan des dynamlaohen 
Seitonumbruchs (wie bei Op- 
tion iN«), OOhex bedeutet Selte- 
numbruch aua, in der Statuazel- 
le eracheint keine SeitenEahl, 
FFhex rteht fur an 




0373 


038D 


AnzeLge des Seitenendes. ab~ 
hingig vom vorangegangenen 
Flag. 




0378 


038E 


Zailenabfitand: 01 - elnzeiligOZ 
- xweizeilig. etc, Wird im Pro- 
gram m mit <"OS> verinderi. 




0377 


038F 


Spaltenblock (FFhex) oder Zei- 
lenblock (OOhex). 


NONDOC 


0378 


0392 


VoreinBiellung l'u dan Fall, dafi 
Wordstar zusammen nit etnem 
Dateinamen autgerufen wird, 
OOhex bedeutet Srarton mit nor- 
maJen Textmodus. FFhex; Star- 
ion im '*Non Document-Mode*. 
Sinnvoll let dies, wenn man 
Wordstar als Progammediior et- 
wa fur dBase IT benutzt. 


DOTSON 


0379 


0397 


Punktkommandofl wihrend der 
Bearbeitung akiiv (gill boi 
spielaweise fllr den Seileminv 
bruch abhinglg von -PL) FFhex 
sleht I'm l an und OOhex ftlr aus. 


DECCHR 


037A 


0393 


Pezimalselchen, FUr deutsche 
Dezimahabulaioren muB man 
hier ein Komma siall des .tmeri- 
kanisehen Dezimalpunktes set- 

m. 


DOTCHR 


037B 


0395 


Zeichen, das Punktkommandos 
einleitet 4 (also der Punki). Hier 
kbnnen Sie ein beliebiges an- 
doraa Zeichen deflnieren. Sinn- 
vollp wenn man haufig Punkte 
am Anfang einer Zeile hat und 
nlchl mit <*PB> <*PB> oder 
ahnlichen Tricks arbeiten will. 



Ausejabe 2/Februar 1987 



rfSi^a 137 



Kurs 



fcafeet 


WS3.3 
Adnm 


WS 3.0 
Adresse 


Buchnlhung 


BLN'CHR 


0386 


0396 


Zeichen fill den geschtitzten 








Leerschritt <"PO> 


CMTCHK 


03B7 


<n/a> 


Kommeniarzeichen, normaler- 








weise »;* 


FVEIIM 




03D8 


Mailmerge Begrenzungazei- 








chen: Zeichen, mil dem die Va- 








riablenwerte in dor Datendatei 








voneinander gatrennt werden 








(normalerweise ein Komtna), 


PVGUOT 


Q3&A 


\f '.}■>< 


Das Zeichen, mil dessen Hilfe 








reservaerte Zeichen (Leerstelle 








und Komraa) in Mail merge varia- 








blen benutzt werden dflrfen, 








Normalerweise das Anfilh- 








rungszeichen (2 Shot) 


VARCH1 


03BE 


03DB 


Zeichen am Anfang einer 








Mail merge- Variablen (im Text) 








(normalerweise ■>&■■). 


VARCH2 


038F 


03DC 


Zeichen am Ende einer 








Mailmerge- Variablen (im Text) 








(normalerweise »&>0. 


COMPOP 


0396 


<n/e> 


Tabelle der Mai) merge- Ver- 








gleichsoperatoren. Nur In der 








Version 3.3 vorhanden. Mai) 








merge verarbeitet bedingte 








Druckkommandos (siohe LO- 








GIC?). 


LOGIC P 


03B7 


<n/a> 


Tabelle der loglschen Operate- 








ten (siehe cben) 


HZONE 


D3C9 


039A 


■ 

Kleinsie Anzahl von Zeichen. 








nach denen Wordstar trennt. 








MuB im Deutschen imbed ingl 








auf 0;: go seta! werden, damil 








beiapielsweise "un-bedingt'i 








korrckt getronnt wird. 


PNCON 


03CA 


03SB 


Kier Bleht die Ad re see von 








NONCON. der Tabelle oiler 








Nicht-Konsonanten (siehe dort). 


PVWTB 


03CC 




Hier ist die Adresse von VOW- 








TAR, der Tabelle mil alien Kon 








go nan ton abgelegt f si oho don). 


VOWTAB 


03CE 


039F 


Hier a (often alle Vokale, und sei- 








che Zeichen, die als Vokale gel- 








ten. Betiotigi wild diese und 








die folgende Tabelle von 








Word slars-Trennalgorlthmus. 








Ftlreine komrortable deutscne 








Trennhilfo mufl man hier die 








Umlaut* mil einfUgon. Im in:; ni! 








lalionaprogramm wird das La- 








bel nur ttber die Adresse ange- 








steueri. 


NONCOH 


Q3D3 


Q3A4 


Liata altar Nicht-Kon&onaten 








(ebanfalls Tail dos Tronnalgo* 








rlthmus). 


HOFGHR 


03DD 


03AE 


Zeichen am rechten BildBchirm- 








rand oberhalb der eigemilchen 








Datot (normalerweise der Dop- 








pelpunkt (3Ahex)}, 


COHCKR 


03DE 


03AF 


Zeichen, das anzeigt, daB die 








Zeile Uber den rechten Bild- 








schirmrand himusgehi (norma- 








lerweiae » + « (SBhex)). 


EOFCHR 


03 DF 


03AD 


Zeichen. das am rechten Rand 








das Ende einer Datei markiert 








(normalorweifle der Punkt 








(2Ehex)). 


FDTCHR 


G3E0 


03B5 


Kennzeichen f Eir Mailmerge- 








kommandos am rechten Rand 








(normalerweiae --M- (4Dhex)). 


HARDCR 


03E1 


03B4 


Zeichen ftlr einen Khar/Ienn Zei- 








lenvorachuWAbaatx) (norrtialer' 








weiee » < « (SChax)). 



138 





WS3.3 


W5 3.0 




Label 


Adresa? 






LFCHR 


03E2 


03B1 


Zeichen, das anzeigl, daB eine 
Zeile nur einen Zeilenvorachub, 
aber keinen WagenrUcWauf 
enlhaJt (normalerweise '■[« 
(4Aftex)), 


OVPCHR 


03E3 


03B0 


Markierungsjeichen ftlr ilber- 
dmckte Zeile (normalerweise ^ 
■■ (2Dhex». 


PACCHR 


03E4 


03B2 


Zeichen, das am rechten Rand, 
nach der gestrichehen Linie, 
den Seitenumbruch markiert 
(normalerweise (SOhex)). 


SOFTCR 


OSES 


03B3 


Markierungszeicften fiir >*wei- 
c]wv.» (vom Computer bairn 
Forrnatieren selbatandig einge- 
fUgtcn Trennetrich) Zoilanuin- 
bruch (normalerweise » « 
(SOheic)), 


SOFHYC 


C3E7 


03B6 


Zeichen, mil dem ein sweicher^ 
Tiennstrich ange^eigt wird, 
Meislens isl dies das invertierte 
Mmuszetchen. Falls [hr Compu- 
ter den Unterachied nicht auf 
diese Weise anzeigl, sollten Sie 
das Gleichheilszeichen benut- 
zen, urn einen nhartenu von ei- 
nem nweichen* Trennatrlch zu 
unterscheiden, 


PAGF1L 


03E8 


03B9 


Zeichen, aus dem die Linie am 
Ende einer Seita gebiidet wird. 


MARKS 


03E9 


03BA 


Zeichen, das am Anfang eines 
Blocks, nach < KB> ausgege- 
ben wird. Es bleibt auf dem 
Biidschlrm aichtbar, bis das 
Blockende markiert wird. 




03EA 


03BB 


Entsprechendea Zeichen fUr 
das Blockende. 




03EE 


03BF 


Hier stehen die zeftn Zeichen, 
die els Marken ftir die Markie- 
rungenmit <"K0>. <'KI> ... 
verwendet werden. Mftglichat 

nlcht verandem. 


PODBLK 


03F8 


03CA 


Ab hier stehen die Voreinstel- 
lungen fllr die Fragen. die bairn 
Aufruf des Druckbefehls no 
siellt warden. Die Antworten 
alnd jeweils »Ja« (FFhex) odor 
nNein« (OOhex). An der ersien 
Adrosae wird die Frage nach ei- 
ner Diskette nausg&be der 
Druckdotei boantwortet. 




03F9 


03CB 


Seitemrorachub vorwenden? 




03FA 


03CC 


Formatierung unterdrUcken? 




03FB 


03CD 


Pause zwischen den Seiten? 


NOUFF 


03FC 


03D1 


FFhex verhindert, daB nach Set- 
tenvorschub gefragt wird. 


ITPOPN 


03FD 


03D^ 


Seiteniahlen ausdrucken. Die 
Vorelnstellung Jst (OP) 


ITM1J 


Q3FE 


03D4 


MfcrojUBilfikaiion an (lift Hur m i 
Typenraddruckar intere^aant. 


1TBIP 


03FF 


03DG 


Bidirekiionaler Druck, 


FNWSCM 


0400 


03E6 


Hier muB der Name der 
Wordatar-Programmdarei 
(WSCOM) eingetragen aein, 
Das Feld 1st wichtig, weitn Sie 
verschiedene Versionen mil 
verschiedenen Neman benut- 
zen. Der Name muB mil Leerzei- 
chen (ZOhex) auf acht Zeichen 
aufgetullt warden, dann folgt 
COM ohne Punkt (WS COM fur 
W&COM), 


DSKTNA 


010C 


03F3 


Das gleiche tUr W5MSGSOVR 


FNOVLY 


04 IB 


03FE 


Daa gleiche Air WSOVLYIOVR 


FNMRGP 


0424 


040A 


Das gleiche Mir 
MAILMRGEOVR 


AUTOBS 


0430 


0432 


Hier 1st Plats fur insgeaamt 10 
Zeichen, nach denen automa- 
liach ein Rlickachriu auagetthn 
wird < "PH > . Die verschiede^ 
nan Aksente mUssen zuni Bej« 
spiel hier eingetragen warden. 



Ausgabe Z/Februar 1987 




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Sic 















































PL? 



III! 



DIM 



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1 



Kurs 





WS3.3 


Wo 3.0 




Label 


Adienae 


Adraue 




BSCHR 


G43B 


M3D 


Das Ruckschrittzeicheii (norma- 
lerweise OBhex). 


NOfTAB 


043C 


0430 


Ab hier sind die Befehlsbuch- 
staben des Etartrnenus und die 
Adressen der zugehtirigen Rou- 
tinen untergebracht. Die in die 
sem Mend eingegebenen Buch- 
staben werden ais ControS- 
Zeichen interpreiiert. <cD> — 
Datei bear batten — wird in die- 
ser Tabelle also nicht als 44 
Oder 64h@K. gondem ale "D 
£04hex) interpreters Die Rei- 
henfoige, in der hier die Be- 
fehlsbichstaben eingegeben 
sind, ist bei den einzelnen Vei 
sionen unterschiedlich. Die Ein- 
trtige beslehen abet immor aus 
4 Bytes: den Teucgebm 00hex h 
dem Low und dem High-Byle 
der Adresse. Dieser eigenarti- 
gen Notation werden wir nocb 
tifters begegnen, Bet Sprungbe- 
febton wird prinzipiell diese 
umgekehrts Nictation (Intel- 
Format) benutzl, die Adreese 
03A8 hex wird also in 2 Bytes 
als »A8a urtd »03« dargesteUt. 
Gelegentlich enthalt der Euv 
trag auch oino IndexzahL die 
auf amen Textstring in 
W5MSC&OVR verwoim. 


VTAB 


0489 


043 1 


Hier finden aich die Control- 
Zeichen des HauptmentLs, Die* 
wird bei der Bearbeitung eines 
Toxios stand ig angezeigt. Die 
Struklur is! die gleiche wis bei 
Nur IArJL 1m tolgonden linden 
SLe die BefehJe mil ihxen Starta- 
drssaen, Nebenbai handelt as 
slch um eine komplette Liste 
der Word star- Bo fehlo: 




0499 


0491 


Hilfsstufe setzen < *JH > 




114 




Cursor Units < *S > 




rid 1 


i 1. 1 Ql '. 


Ruckschritt <*H> 




f\A SB 


.J-l .H I 


Cursor re ehts < A H > 




04A9 


04 A 1 


Cursor um ein Wort nach 
nnxs < A> 




04AD 


04A5 


Cursor um ein Wort nach 
rechta <T> 




04B1 


04A9 


Cursor nuch unten <*X> 






,..1 * tv 

'.fir. I 1 


Cursor nach oben <"£> 




04 BS 


04BI 


Cursor an den linken 

T"| J ■ jLjk 

Rand < 0S> 




yJHDLf 




Cursor ans Ende der 

Zeile <?*QD-^ 








Cursor in die unterste 
Bildschlrmaeile <*QX> 




04C5 


04BD 


Cursor in die obersie 

Bild sen irmze ile < *QE > 




04C9 


04CI 


Cursor an Blockanfang < *QR > 








Cursor an Blockende < J C?K > 




04D1 


04C9 


Cursor an letzie Position < *QP> 




fun*. 




cursor zur ietzten nioCKmarkie- 
rung beziehungswefse eut 
loizton t unasiOJiti < y , v> 




04D9 


04D1 


Cursor eur Mulderung 

< > 




04DD 


04D& 


Cursor zur 

Markierung 1 <'Q1 > 




04E1 


04D9 


Cursor zur 

Ma rkio ruing % < K Q3> 




C4ES 


04DD 


Cursor sur 

ivj arKiorij ng j < yj > 




04 E9 


04E1 


Cursor zur 

Markierung 4 < *Q4 > 




04ED 


04E5 


Cursor zur 

Markierung 9 < 9 Q9> 




04F1 


04E9 


Cursor zur 

Markiemng 6 < "Q6 > 




04F5 


04 ED 


Cursor zur 

Markierung 7 <."Q1> 



140 





W5 3.3 


WS 3.0 




Label 






Beacbntbong 




04F9 


04F1 


Cursor zur 








Markierung 8 <"Q8 > 




04FD 


04F6 


Cursor sur 








Markierung 9 <"09> 




Q5Q] 


04F9 


Cursor an Dateianfang < OR > 




OSDS 


04FD 


Cursor an Dateientfe <"QC> 




0509 


0501 


Suche <"OF> 




05(JD 


Q5Q6 


Suche und ersetze < ' QA > 




0B II 


0509 


Linken Rand seizen < *OL > 




0515 


0511 


Abwansxollen 








(fortlaufend) < i CW> 




0S19 


0513 


Aufw^rtsrollen 








(fortlaufend) <"QZ> 




OS ID 


03S9 


LOschen bis 








Ze ilenanfa ng < "Q DEL > 




09SI 


053D 






0525 


0341 


! • ••.. ! ' i. bis Zeilenende <'QfV > 




0529 


0&S1 


Nachsten Berehl wiederholen 








<"OQ> 






030D 


Wiederhola "QFoder'OA <"L> 




0531 


0319 


AurwMrtsrollen (eine Zeila) 








<1> 




0533 


031D 


Abw&rtsrollen (eine 2»Ua) 








<^> 




0539 


0621 


Btattem ruckwarte <*R> 




053D 


0326 


Blattem vorwarts < 'C > 




0541 


0329 


Zeichen links loschen < DCL> 




0345 


032 D 






0349 


0531 


Zeichen unier dem Cursor 16- 








schen <*G> 




054D 


0933 


ZeiJe Ifischen CY> 




0959 


0G46 


Wort rechle Iflschen <T> 




0655 


0349 


SjnfUgemodus ein/aus <T> 




0689 


034D 


Absatz formatieren < "B > 






0555 


Zaile einfUgen <*N> 




036 1 


OS £9 


IVbulalor <"I> 




0865 


0S3D 


Zeiletuchallung ( < RETURN >) 








<'M> 






0881 


NAchstes Zeichen wird als Steu- 








erzeichen 








In den Text eingefUgt < "P > 




036D 


0353 


Blockanzeige oin/aus < 'KH > 






0569 


Blockanfang < "KB > 




0578 


056D 


Blockende <"KK> 




CW7Q 


UE>/I 


betaen/LoBchen markierung 








<"K0> 




UBjfU 


/1HTB 
UO/O 


Setzen/Ltiscften Markierung 1 








<"Kl> 






0579 


Setzen/LAschen Markierung 2 








<*K2> 




C9fl8 


057D 


Seize n/Loachen Markierung 3 








<"K3> 




0589 


0381 


Sotzen/Ldschen Markierung 4 








<^4> 




QbBD 


0565 


Setzen/Loschen Markierung 6 












059] 


0689 


Sei^en^L6achen Markierung B 








<"K6> 




0S9B 


05&D 


Setzon/LOschen Markierung 7 








<*K7> 




0699 


0691 


Setzen/Loschen Markierung B 








<*K&> 




039 D 


0693 


Selzen/L6schen Marldarung 9 




ne n 1 


0S99 


<"K9> 

ril k - IF f_ 

Block verschteban < KV> 




UDnO 


□09U 


Block kopieren < *KC > 






03A1 


Block l&schen < 'KY > 




na n tv 


OOAo 


C".. . ii . 1 1 1 r ^ 11*11 

Spaltenblock etn/aus < KN> 




ntttii 
UM ■ 1 


nc no 


<"KZ> 




05B3 


05AD 


Kommandos unterbrechen 








< u> 




0BB9 


03BI 


SpaJchem und Wordstar verlas- 








son <*KX> 




03BD 


05B3 


Date! speichern < "ED> 




05C1 


05B9 


Dalei zwischenspeichem 








<*KS> 



Die Fortsotzung dioser 
Tabelle linden Sle in der 
n achat en Ausgabe 



AtJBgabe 2/Februar 1987 



Bastelei 



Zwischen zwei Stuhlen 



Ein einfaches Kabel und et- 
was Software machen den 
Commodore 64 zum intelli- 
genten Drucfcerinterface nut 
Puf f erspeichet Sir den Amiga 
oder den Atari ST, 11m den alt- 
bewahxten C 64-Dnickex auch 
weiterhin am 68000er-Com- 
puter betreiben zu kbnneti. 

Viele C 64-Besitzer und stoke 
Eigentumer etnes Druckers 
mit serieller Commodore- 
Schruttstelle stehen bei einem Um- 
stieg auf einen Computer der 
68000er-Klasse vor einem groften 
Problem, da diese Drucker nicht 
an den neuen Computer ange- 
schlossen werden kttnnen. Durch 
das hier vorgestellte Selbstbau- 



Kabel und die entsprechende Soft- 
ware fur den C 64 erh&lt man ein fle- 
xibles Druckerinterface mit iiber 50 
KByte Pufferspeicher. 

Das Verbindungskabel zur Kopp- 
lung beider Computer wird zu- 
nachst wie im Bild dargestellt zu- 
sammengeltitet Dabei ist ein 11- 
adriges Rundkabel technisch wie 
optisch zu empfehlen. 

Da der AnschluB eines Drucker- 
kabels keinen Eingriff in den Com- 
puter darstellt, bleibt die Garantie 
erhalten. Und selbst, wenn man 
beim Zusammenloten etwas falsch 
gemacht haben sollte. richtet man in 
den wenigsten Fallen Schaden an, 
Nur sollte man vermeiden, den 
Userportstecker verkehrt herum 
einzustecken, obwohl der C 64 auch 
diese Behandlung normalerweise 
aushalt, 



Listing 1 ist der Assembler-Quell- 
code unseres Spoolers, denMaschi- 
nensprach-Fans beliebig ihren 
Wiinschen anpassen konnen, doch 
dazu spater mehr Listing 2 stellt das 
ablauffahige Spoolerprogramm dar, 
bei dem aber keine Codes oder 
Programmteile verandert werden 
konnen. Das Spoolerprogramm 
wird mit dem MSE eingegeben und 
gespeichert. 

Wenn Sie das Programm in einen 
anderen Speicherbereich legen 
und nicht mit »RUN« starten wollen, 
so Lassen Sie einfach die Zeile 105 im 
Assemblerquellcode (Listing 1) 
weg, Diese Daten stellen die Basic- 
zeile »1 SYS 2062* dar. Der Puffer- 
speicher beginnt immer ab dem 
Programmende und re icht bis 
SFFFF Wer uber Kenntnisse in der 
65 02-Assemblerspr ach e ver f iigt , 



b OPEN 1 , B. 1 , "SPOOLER" 
10 REM ******* SPOOLER ******* 
REM ** VON OLIVER S TRUNK *» 
30 REM * FUER HAPPY COMPUTER • 
40 RKM ********************** 
b0 SYS 40»Q*B 
80 .OPT 01 
70 *= 204 & 
60 POINTERD i*n 
W POINTERH =»FB 

100 

10t> - BYT :.,'■..!./.!!-.■-. :,E0> 4a. i>4. i»0. 4.0*0 
110 JMP START 

120 OPEN JSK »FFCC- JSft »FF*7 

130 LDA B) LDX B4:LDY »7:JSR I FEB A 

140 LDA UNAMKE - NAMfc • LDX H ' NAME LDY H>NAMEJ&R 

»WBD 

1&0 JiJR JKFC0 LDX A 1 '■ JMP *FFC9 

IKU NAME . ABC 1 DATE 1 NAME" :NAMKK =* 

170 CLOSE LDA « 1 : J SR »FFC3:JSR *FFCC:JMP *Ttt 

7 

160 PRINT PHA:LDY «23:STY 63272 :J8ti WAND:CHP 
S32BCS NUT: LDA *13 

ltfti MLF JfiR *E7lflPI,A: l.t»V WAR I BCQ NuWA : JSR WA 
ND 

200 NOWA TAY l LDA REFSOP, Y I BIi& PR1NT2 

Z\Q TAX : LOOP LDA REFSO, X: BNE PRINT3 : LDA REFLI 

ST, Y: JSR *FKD2: 1 MX: JMP LOOP 

220 PRINTS CMP MfTiBtd PRINT4 I RTS 

230 print4 jsr jffd2 : inx i jhp loop 

240 print:; lda reflist.y^jhp *fkd2 

2bv reset jsr close : lda k" ' ' jsh $e71b 

200 lda h>lend ■ 3ta p01nterb*1 : st a pointers! 

270 lda *<lknl):£ta pointers: sta puintehh 

kg0 lda *0:sta status 

ZWd STA $DD03 

IJ00 SB I. ■ LDA (I > INTER 

31*5 !jTA *031&:STA 1317 lLOA St INTER STA «Hifl 
TA »3lfl;CLl 

3^0 JSK OPEN ■ LDA *13:JMP tWbZ 
330 START JflR RESET 
340 OUTLOOP SE1:BRK:N0P 

350 LDA *DC01CMP *DC01 BNK OUTLOOP TAX BM1 O 
JT03:JMP BREAK 

360 OUT03 LDA POlNTKRBiCMP P01NTERH:BNE OUT 2 
370 LDA POINTERB+1 ;CMP POIHTERHH i BEg OUTLOOP 
3B0 OUT2 SEI - LDY «0iLDA B$34:STA 1 1 LDA I POINT 
KRBl.Y LDX Jt»37:STX 1 
3B0 INC POINTERS: BNE OUT04 

400 INC POINTKRB* 1 : BNE OUT04 I LDX 0>LEND:STX P 
01NTERB* 1 I.DX fl* LEND; STX POINTERB 
410 OUT04 LDX STATUS • BNK OUT6 
420 JSR PRINT:SE1:JMP OUTLOOP 
4 30 OUTE> s * 

4 40 INC STATUS: LDX STATUS = CPX K17lBW OUT0!iiJ 



4b0 Ji:R HEX: JMP OUTLOOP 

460 OUT0& JSR HEX i LDA SVA BTATUS 

470 OUT05L LDX STATUS: LDA A8CLBT.X: AND MlTfiC 

MP B31 BCS *+4 : LDA H . " 

4B0 JSR PRINT: INC STATUS 3 LDA STATUS: FHA: CLC- A 
DC P'4 

490 AND H3;BNK OUT06:LDA « =JSR PRINT 
S00 OUT06 PDA : CMP »ia : BCC OUT0&L 
S10 LDA #i;STA STATUS i JSR CR 
620 JMP OUTLOOP 

530 HEX LDX STATUS t STA Al»CLST h X 

b40 PIJA : LSR i L8R ! LGJt : LBR: TAX : LBA HTAB.XJSft PR 

INT 

b&0 PLA : AND KSF : TAX ; LDA HTAB.X:J3R PRINT 

560 LDA *" iJSR PRINTlLDA STATUS- SEC: SBC »1 : 

AND H3:BNE OUT 15 

&70 LDA *" "iJSR PRINT 

&B0 OUT 1 fa RTS 

&90 HTAB .ASC 01234be76&ABCDEF" 

600 BREAK SEI i DEC &32B0! BREAKL LDA *DC01 ■ CMP 

)DC01 

flJ0 BNE *-6:TAX:&PL BREARL: JSR WAIT 

620 BREAK 2 LDA SDC0V:CMP SDC01 : BNE BREAK 2^ TAX 

UM] BREAKS: JSR WAIT 
830 INC &3280:1&A *DC01:CMP *DC01^BNE *-B:TAX 
:BPL *-9:J6R WAIT^CLI 
Q40 JMP OUTLOOP 
fl&0 BREAK 3 BRK:N0P:J3R WAIT 
560 JSK JEA87 
670 JSR »FFE4 
Q&to CMP ftX'iBEtt BREAK END 
SB0 CMP * ,L H" : BNE BREAK L 
700 JSR CR: LDA • 1 : STA STATUS 

710 JMP BREAX2 

730 BREAKS CMP *' A BNE BREAKS 

730 JSR CR: LDA A0rSTA STATUS: JMP BREAK 2 

740 BREAKS CMP * "R : BNE BRKAK7 

V hi) RESET JMI BREAK 2 

760 BREAK 7 CMP ft "S" : BNE BREAKS 

770 LDA Ft > LEND -STA POIWTERB+1 :LDA #(LEND: BTA 

POIHTERB:JMP BREAKS 

760 BRKAKB CMP H"U" : BNE BREAKS l LDA *0:STA WAP 

: BREAKS CMP *" W" : BNE BREAK10 

790 LDA II 1 ; STA WAB- BREAK L0 JMP BREAK2 

600 BREAKEND JSR CLOSE - INC &32B0 

lil0 SE i : JSR &FD1 S:CL1 i RTS 

620 WAIT LDX 80 . LDY nfa0: DEX : BNE * - 1 r DEY ■ BNE + 
-4: RTS 

930 08 LDA tfl3:JSR PRINT : LDA «10:JMP »FFD2 
&40 WAND AND Hl27=CMP *B&:BCC NWCMP B9l:BCC 



Listing 1. JUBembler-Programinterer konnen den Quollcode 
nach Belielian verandern 



Ausgnbe 2/FlabTuar 1987 



HI 141 



Bastelei 



kann das Programm an zwei Stellen 
andern: Durch Anpassung der 
OPEN-Routine lassen sich die Daten 
wah]weise zum Dracker, zur Disket- 
tenstation oder zum Modem senden, 
Folgende Anderungen stellen bei- 
spieJsweise auf Diskettenausgabe 
urn: 

130 LDA #1:LDX #8: LDY #lrJSR 
$F7BA 

160 NAME .ASC "Name",,, 

Um bei einer Druckerausgabe 
einzelne Zeichen an die Druckerco- 
des anzupassen, muB man sowohl 
das ASCII-Zeichen kennen, das der 
Amiga/Atari ST ausgibt, als auch 
das gewiinschte Ersatzzeichen, Die 
dem ASCII-Code des gesendeten 
Zeichens entsprechende Nummer 
im Datensatz »REFLIST« wird sodann 
durch den Code des Ersatzzeichens 
ersetzt. 

Soil anstelle eines einzelnen Buch- 
stabens eine Zeichenkette (mehrere 
aufeinander folgende Codes) ge- 
sendet werden, so kann man an der 
entsprechenden Position in der Zei- 



C wi unc-don 



on 



] 



/ 



Nftch dieaem An- 
■chluflschama 
werden die beidan 
Computer mi tein- 
ander gakoppelt 



\ \ \ \ 



\ \ 



ooooooooooooo 
00000000000/ 



geriiste »REFSOP* eine Zahl zwi- 
schen 1 und 255 eintragen. Diese 
Zahl ist nun einZeiger auf eine Stelle 
in der »REFSO*-Tabelle r in der nun 
schliefilich die auszugebenden Zei- 
chen stehen. Bin Eintrag in dieser Li- 
ste ist folgendermaften aufgebaut: 



,bytbl,b2 bn,$ff 

Das Byte Jff markiert das Ende 
der Zeichenfolge Dabei ist zu be- 
achten, daft das Programm alle Zei- 
chen in dieser Tabelle mit dem Wert 
durch das noch nicht verwendete 
Zeichen in der REFLIST austauscht. 



Ml: CMP H97:BCC NW=CMP $123: BCC W£ 
850 WW RTS:W1 ORA W32iRTSW2 AND 8223 iRTS 
360 INTER LDA ZAE t BKQ INTER00' DEC ZAE : BEQ INT 
£R00:JHF IHTERE 

670 INTER00 SEC: LDA FOlMTBRH+1 : CMP .B$FF;BNE I 

NTER2 i CMP PQINTERH: BNE INTER 2 

660 LDA H>LEND;CHP POINTEBS+1 : BNE INTERS i LDA 

K<LEND^CHP POINTERS: BEQ IHTERE 

690 INTER2 SEC : LDA POXMTERB : SBC POINTERH: PHP: 

CMP 8 L : BNE INTER 3 

900 PLP: LDA POINTERB+1 : SBC POINTERH*-! i BEO INT 
ERE e BNE INTER4 

310 INTER 3 PLP:INTER4 LDX 2AE: I NX: LDA (11003 £T 
A 2AE 

920 LDA 0251: AND $BB00 

930 STA t'JDm LDY ft0i I NTEHTEST LDA 9DD0D i AND 
#$10 

940 BNE INTER03:DEY: BNE I M TEBTEST : DEX I BP L INT 
ERTEST 

950 LDA M2ORA 9DD00: STA 9DD00:CPX *$FE:BNE I 

NTERTEST 

900 JHP IHTERE 

870 INTKR03 LDA $D1>00 

960 ORA ii-i STA 9DD00 1 LDA 9DD01 

990 LDY SflLDX «$34sSTX 1 

1000 STA [ PQINTERH ) , Y ; INC $D800 : LDY HI 60: STY 

S4WW-LDX ft$37:STX 1 

1010 INC POIHTERH : BNE INTERS 

1920 IMC POINTERH+l i BNE XNTER5 

1030 LDA B> LEND: STA POINTERH+l f LDA *< LEND: STA 

POINTERH 
1040 INTERS JMP 1NTER00 

1050 INTERS LDA 94; ORA *DD00:STA $DD00:JMF SE 
AYE 

1080 ASCLST *=*+3£ 

1070 REFLIST BYT 0, 1 . 2, 904 . 105 .406 , »07 
10U0 ,3YT B, &.*A.»0B ( »0C,seflD t *0E, S0r 
1090 , BYT i • i • ! ".!.'. i I •',.:! 1 • i !■ .417 
1100 . BYT *lB.»19,*lA,*lB,$lC,*lD r *lE r 41F 
1110 , BYT $20, $21 ,*22,*23 F *24 1 *2&.«2a,J27 
1120 . BYT $28 , 929 , 92A, )2B,$2C. 92D.*2E , S2F 
1130 . BYT $30. $31 ,$32, $33,934, $36. $36 .$37 
1140 . BYT $3a.$39.$3A.93B,$3C.$3D,$3E,$3F 
1150 . BYT $40. $41 .$4 2. $4 3, $44, $4 5, $46 ,$4 7 
1160 , BYT $43 l $49.$4A,94Bp$4C t $4D l $4E.$4P 
1170 , BYT $60, $61, $52, |&3, $54 ,$55, $56, $5 7 
1160 BYT $ba,$59,9&A,9&B,$5C,$5D l $5E p $5F 
1190 . BYT *B0 h $61. $62,963, $64, $(35,$66, $67 
1200 BYT $ea,$B9.$SA t $SB l $6C»$6D,$6E r $6F 
1210 j BYT $70, $71, $72, 973, $74, $75, $76. $77 
1220 BYT $7B i $7&,$7A,$7B,$7C,$7I>.$7E.$7F 
1230 BYT $60, $81. $82. 99 3, $94, $95, SSe. $6? 
1240 BYT 98fl,9e9,$aA.:MMi. i'->.!i.i..f&BF 



,$nn 
,*9E 
,$A6 
,$AE 
,$B6 
. 9BE 
• •!:••'• 
,$CE 
. 9D6 
1 $DE 
.$E6 
,*EE 
,$F6 
. $FE 



,997 
,$$F 
,*A7 
,9AF 
,$B7 
,9BF 
,*C7 

t ie? 

,9D7 
,$DF 
>$K7 
,9EF 
,$F7 
.9FF 



1250 , BYT $90. $01. 992, 993. $94, $95 

1260 , BYT $98,$39,$gA,C9B,$9C r $&D 

1270 BYT $A0,$A1 ,$A2, $A3. $A4 , $A5 

1280 - BYT $Aa,»A9,$AA,9AB,$AC l $AD 

1290 . BYT $B0 I $B1,$B2 H 9B3,$B4,$B5 

1300 BYT $B&,$&9.$BA,9BB,$BC,$BD 

1310 BYT $C0, $C1 . $C2 , 9C3 ,$C4 , $05 

1320 , BYT $Ce.$C9 > $CA,$CB l $CC P 9C]> 

1330 BYT $D0 . $D1 . $D2 , $D3 , $D4 , $D5 

1340 .BYT $De t $D9,$DA.9DB,$DC,$DD 

1360 , BYT $E0,$E1 ,$E2,$E3,$E4,$E6 

1360 .BYT $E8 I $E9,9EA.9EB.$EC I $ED 

1370 .BYT $F0>$F1,$F2,$F3,$F4,$F5 

1360 . BYT $Fe.$F9,$FA,9FB,$FC 1 *FD 

1390 REFSOF .BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1400 BYT 0,0.0,0,0.0,0,0 

H10 , BYT 0.0,0,0,0,0,0,0 

1420 , BYT 0,0,0.0,0,0,0,0 

1430 BYT 0,0,0,0.0,0,0,0 

1440 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1450 , BYT 0,0,0,0,0,0.0,0 

1460 , BYT 0,0,0.0,0,0,0,0 

1470 .BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1460 .BYT 0,0,0,0,0.0,0,0 

1490 . BYT 0,0,0,0,0, 0,0, 

1500 . BYT 0,0.0.0.0.0,0.0 

1510 ^¥7 0,0,0,0,0,0,0,0 

1520 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1530 . BYT 0,0,0.0,0,0,0,0 

1540 .BYT 0,0, 0,0. 00, 0,0 

1550 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1560 , BYT 0,0,0,0.0,0,0,0 

1670 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1560 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1690 . BYT 0,0.0,0,0,0,0,0 

1600 BYT 0,0.0,0,0,0,0,0 

1610 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1620 - BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1630 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1640 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1650 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1680 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1670 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1660 , BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1690 BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1700 . BYT 0,0,0,0,0,0,0,0 

1710 STATUS .BYT 

1720 HAB BYT 1 

1730 BEFSO . BYT 0,0,0,0,0,0.0,0 

1740 LEND =REFSO+2&8 



Lilting 1. AHdmbUr-Pro^raromlerar ktinn*n dsn Quollcode 
nach Belioben verandem (SchluE) 



142 



Auagabe 2/Fbbruar 3937 



Bastelei 



Somit ist es beispielsweise m5glich P 
auch den Wert $ff aussugeben oder 
die gleiche Codefolge von mehre- 
ien Zeichen aus aufzurufen, wobei 
jeweils ein Wert ge&ndert werden 
kann (durch Einfugen des Zeichens 
aus der HEFLIST an die Stelle der 
NulLbytes). 

Doch nun zur Bedienung des 
Spoolers. Das Programm kennt zwei 
grundsatzliehe Arbeiteweisen; 

1, Direkre Ausgabe aller Zeichen 

2, Hexdump-Modus. Alle Zeichen 
werden dabei zuerst in eine Hexa- 
dezimalzahl umgewandelt und die- 
ae dann ausgegeben. 

Urn nun zwischen diesen beiden 
Modi hin- und herzuschalten, driidct 
man zuerst die <RUN/STQP>- 
Taste, um in den Eingabemodus des 
Spoolers zu gelangen. Die Rahmen- 
farbe des Bildschirms andert sich 
sodann und man kann daraufrun fol- 
gende Tasten betatigen; 
H — Hexdumpmodus einschalten 
A — Hexdumpmodus ausschalten 
(ASCII) 



X — Datei schliefen (wichtig bei Dis- 
kettenbetrieb und sum Druck aller 
im Druckerpuffer befindlichen Zei- 
chen) und Programm verlassen. 
R — Reset: Datei schliefcen und er- 
neut 6ffnen, 

S — Start: Der Text wird ncchmals 
von Anfang an gedruckt. Dies ist 
dann wichtig, wenn man feststellt 
daft man mit dem Drucken nicht auf 
einer neuen Seite begonnen hat, Da- 
bei kann der Amiga oder der Atari 
ST ruhig weiter Texte sendee 
W — GroB/Kleinschriftwandlung 
einschalten (zum Beispiel ftir 
Commodore-Drucker). 
U — Daten ungewandelt drucken. 

Falls Ihr Drucker die GroS/Klein- 
schrift vertauscht, sollten Sie zu- 
nachst die Wandlungsarten <W> 
und <U> ausprobieren, Ftttirt das 
nicht zum gewiinschten Erfolg, so 
hilft sicherlich eine Anderung der 
Sekundaradresse in Zeile 130 oder 
das Eingeben der richtigen Codes 
in der Wandlungstabelle REFLIST- 

Mit einern weiteren Druck auf 



< RUN/STOP > wechselt man in 
den Druck-Modus. Der C 64 verhalt 
sich nun wie ein Drucker und signa- 
lisiert in der linken oberen Ecke des 
Bildschirms durch eine Farbande- 
rimg die Dateniibertragung, 

Hier noch ein Vorschtag, wie man 
den Spooler nicht nur zum Drucken 
einsetzen kann: Will man eine Datei 
vom Amiga auf die C 64-Disketten- 
station kopieren, sotippt man folgen- 
des im CLI (Command Line Interfa- 
ce) ein: 

*COPY Name TO PAR:« 

Die OPEN-Routine des Spoolers 
muft in diesem Fall auf Diskettenaus- 
gabe (wie oben beschrieben) ge- 
stellt warden. 

Wir hoffen, daft Ihr C 64 trots 
1 6-B it-Konkur renz d urch unseren 
Basteltip wieder zu Ehren kommt, 
Sollten Sie noch weitere Verwen- 
dungsmcglichkeiten ftir den Spoo- 
ler finden, wilrden wir uns sehr 
iiber eine Zusendung freuen. 

(Oliver Strank/ts) 



Naimm I spooler 0B01 0d2b 



0801 


00 


06 


01 


00 


:u> 


20 


32 


30 


86 




38 


32 


00 


00 


00 


4c 


ba 


08 


c8 


0811 


20 


cc 


f t 


20 


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ft 


a9 


0] 


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0S1& 


*2 


04 


*0 


07 


20 


ba 


tt 


iil 


fl 


0821 


09 




31 


B0 


08 


20 


bd 


ff 


64 


0829 


20 






■2 


01 


4a 


a9 


ff 


97 


0631 


44 


41 


&4 


4& 


49 


4a 


41 


4d 


7a 


0839 


4S 


m9 


01 


V.L-) 


□ 3 


ff 


20 


cc 


OB 


0&41 


if 


4c 


a? 


ft 


48 


a0 


17 


Sc 


Sf 


0849 


IB 


d0 


K0 


4!) 


0a 


□ 9 


20 


b0 


4b 


0051 


02 


ft3 


0d 


20 


18 


*7 


69 


ac 


0b 


0859 


22 


0d 


ffl 


03 


20 


4& 


04 


a8 


44 


06^1 


b9 


21 


0C 


£0 


Id 


ba 


bd 


23 


20 


060* 


0d 


dtf 


0a 


b& 


21 


0b 


20 


d2 


29 


0671 


ff 


nB 


4c 


67 


08 


g9 


*! 


d0 


55 


0679 


01 


60 


20 


d2 


ft 


ei8 


4c 


67 


&4 


0881 


0(J 


bSJ 


21 


0b 


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Bucherzu 
Schneider-Computent 



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1986, 342 So I Ion 

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ST»fnJurd'DDtr«BMyati>m 

u.-m-N! Mi ■n;.ii.i'i 

ISSN 3-89090-389-X 

OH SflHiFr, 3S,-ittS 296.40 



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verarbeitung 

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Computerhobby&Beruf Thema 



Mit dem Computer 
auf Jobsuche 



Mathias 1st 17 Jahre alt und 
Schiller, Sein Hobby ist ein 
Commodore 128, mit dem 
er am liebsten nach mathemati- 
schen Problemlosungen sucht Die- 
se Vorliebe brachte ihn auch auf die 
Idee, sich urn einen Job beim Besit- 
zer des Hauses in dem er wohnte zu 
bewerben, Mathias wuBte, daB hier 
viele notwendige Berechnungen 
anfallen und daB es sehr schwer ist, 
diese »zu FuB« zu losen. So zum Bei- 
spiel die Wasserrechnung vom 
Wasserwerk, die als Gesamtrech- 
nung fur das Haus beim Vermieter 
eingeht und von ihm auf die einzel- 
nen Mietparteien umgelegt werden 
muB Das muhsame Umrechnen des 
Betrages auf Quad rarmeter und Per- 
sonen pro Haushalt ubernehmen 
jetzt Mathias und sein Computer. 
Mathias uberzeugte nSmlich den 
Vermieter daB dies viel schneller 
und korrekter mit einem Programm 
zu losen ist. »Das ist der erste Job die- 
ser Art f Ur mich . Es ist ga nz gut , denn 
so habe ich einen praktischen AnlaB 
zu programmieren und es bleibt 
nicht nur alles Theorie. Es beweist 
mir auch, daB ich es schaffen k5nn- 
te, Informatik zu studieren, Und was 
auch gut ist an diesem Job auBer 
dem Geld; esbringt mir eine Menge 
Selbstbest&tigungU 

Mathias' Beispiel zeigt. daB es 
moqlich ist, SpaB am Computern mil 
einem Nebenjob zu verbinden, und 
das ohne groBen Aufwand. Nur et* 
was Gluck, SelbstbewuBtsein und 
Fantasie sind n&tig, 

Gltick hatte auch Wolfgang. Als er 
sich vor drei Jahren einen Spectrum 
kaufte, sahen seine Eltern das ei- 
gentlich gar nicht gem. Erst als er ih- 
nen zeigte, daB es daftfr nicht nur 
Spiele, sondern beispielsweise 
auch eine Textverarbeitung gibt, 
fanden sie diesen Kauf richtig, Sie 
gingen sogar noch welter: der klei- 
ne Kolner Karnevalsverein, in dem 
sie Mitglied waren, hatte viel Post zu 
bearbeiten und diese Aufgabe soil- 
te Wolfgang mit seinem Computer 
ubernehmen. Der Vereinsvorstand 
wa r ein verstande n . jetzt bet re \x\ 
Wolfgang diesen Verein sozusagen 
nebenberuflich, indem er Vereins- 
mitteilungen schreibt, Einladungen 
verschickt, Beitragseingange uber- 



Werm man sein Computer- 
hobby in bare Munze umset- 
zen will, mufi man nicht un- 
bedingt Programme schrei- 
ben oder einen Computerla- 
den eroffnen. Es geht auch 
anders: weniger aufwendig 
und weniger kapitalbindend. 
iUlein Ideen und einen Com- 
puter braucht der Mensch. 

wacht, eventueli anmahnt und so 
weiter. 

»Mir macht das unheimlichen 
SpaB und Geld bringt es auch- Die 
Investition hat sich wirklich gelohnt 
und ich tiberlege mir, ob ich nicht ei- 
ne groBere Anlage kaufen und noch 
andere Auftraggeber suchen sollte.* 

Mehr als ein Hobby 

Auch fur Karin zahlte sich die Inve- 
stition in einen Schneider CPC aus. 
Sie benutzt ihn haupts&chlich als 
Textverarbeitungssystem und tippt 
im Auftrag Exarnens- und Diplomar- 
beiten. 

»Auf diese Weise finanziere ich 
zum groBen Teil mein Studium, denn 
das BAfoG reicht l&ngst nicht aus, 
Der Hauptvorteil bei diesem Job ist 
naturlich. daB ich zu Hause arbeiten 
und mir diese Arbeit frei einteilen 
kann. Das Tippen ist wegen der Kor- 
rekturfunktion nicht mehr so zeitauf- 
wendig, als wenn ich es mit der 
Schreibmaschine machen wurde. 
Den Auftraggebern ist es auch lie- 
ber, wenn die Arbeit per Computer 
getippt ist, Es sieht einfach besser 
aus — mit rechtem Randausgleich, 
verschiedenen Schriftarten und 
so wetter, Und wenn die Leute 
zufrieden sind, dann sind sie auch 
bereit. ein paar Mark mehr dafur zu 
bezahlen>« 

Da Schreibarbeiten mit Daxtverar- 
beitungnoch nicht so oft angeboten, 
aber oft benfltigt werden, kann sich 
Karin uber mangelnde Arbeit nicht 
beschweren, 

Computerkenntnisse ganz ande- 
rer Art sind bei Jurgens Job gefragt. 
Zweimal die Woche erteilt er 20 
lernwilligen Teilnehmern Basic- 
Unterricht. 



Purer Zufall verhalf ihm zu diesem 
Job, Der Computerladen, in dem er 
Stammkunde war, wollte wegen 
starker Nachfrage Computerkurse 
einrichten und suchte einen Lehrer. 
Jurgen sagte sofort zu. 

Einen entscheidenden Schritt wel- 
ter ist Harald durch sein Computer- 
hobby gekommen. Ursprtinglich ar- 
beitete er als Versicherungskauf- 
mann, Das machte ihm allerdings 
nicht sehr viel SpaB, Er suchte nach 
einem Weg, sein Programmierer- 
wissen auch hauptberuflich zu nut- 
zen, Seine groBe Chance kam. als 
die Versicherung nach Bewerbern 
suchte, die sich als Anwendungs- 
programmierer ausbilden lassen 
wollten. In dem vollbezahlten halb- 
jahrigen Lehrgang iemte Harald 
mehrere Programmiersprachen 
und arbeitet inzwischen nur noch an 
GroBrechnern. Sein Kommentar zu 
diesem Berufswechsel: ein Traum- 
job! 

Auch Anna ist mit ihrer Berufswahl 
zufrieden, selbst wenn sie als poli- 
tisch interested und sozial enga- 
giert mit Computern zuerst gar 
nichts zu tun haben wollte. Sie wollte 
journalistin werden, hatte aber mit 
Bewerbungen bei verschiedenen 
Tageszeitungen keinen Erfolg. 

»Als mein Freund vor zwei Jahren 
so ein Ding kaufte und anschlieBend 
Mr nichts anderes mehr zu interes- 
sieren war, hatte ich die Wahl, ihn zu 
verlassen oder mit ihm in die Mate- 
rieeinzusteigen, Ich entschied mich 
zu bleiben und fand das Computern 
nach den ersten Schwierigkeiten un- 
heimlich spannend. Als ich glaubte, 
auf diesem Gebiet einigermaBen fit 
zu sein, bewarb ich mich bei einer 
Computerzeitschrift als freie Mitar- 
beiterin und siehe da, es klappte.« 

Seit einem Jahr verdient Anna auf 
diese Weise ihren Lebensunterhalt. 
Sie testet Hard- und Software, be- 
sucht unter anderem auch Messen. 
Annas Verh^ltnis zu Computern hat 
sich seither auch ge&ndert: »Com» 
puter als Jobkiller? Nein, fur mich 
nicht, im GegenteiL Wer das ernst- 
haft behauptet, hat enrweder keine 
Ahnung oder keine Ideen!« 

Es scheint, als gftben ihr unsere 
sechs Beispiele Recht. 

(Karina Krawczyk/ue) 



Auaaabea/Ffcbruar 1987 



145 



Thema Computerhobby & Beruf 




Computer ist Trumpf 



Computer spielen im Arbeits- 
leben eine inutier grofiere 
Rolle, sie verandern das Be- 
rafsbild. Deshalb sind Com 

puterkenntnisse in vielen 
Branchen gefragt Kommen 
aber die Kenntnisse eines 
Computerfreak bei der Ri- 
beitsplatzsuche zum Tragen? 
Wir haben uns in den Perso- 
nalabteilungen verschiede- 
ner Firmen umgehort. 

Das Hobby zum Beruf zu ma- 
chen. ist ein Traum, den wohl 
jeder schon einmal getraumt 
hat, Doch letder sieht die Wirklich- 
keit etwas anders aus, als man es 
sich ertraumt Bei uber zwei Millio- 
nen Arbeitslosen ist man froh, uber- 
haupt einen Ausbildungs- oder Ar- 
beitsplatz zu bekommen, Doch wer 
den Computer sein Hobby nennt h 
hat etwas bessere Chancen auf dem 



Arbeitsmarkt, Die Betonung liegt 
ganz bewuBt auf dem Wort *etwas*, 
Warum das so ist, ist schnell erklart. 

AuBerhalb des computerspezifi- 
schen Arbeitsmarktes legen die Un- 
ternehmen keinen wesentlichen 
Wert auf in die Tiefe gehende Erfah- 
rung im Umgang mit Computern. 
Wichtig ist vor allem das Interesse 
an diesem Medium und damit ver- 
bunden eine gehorige Portion Neu- 
gier. Dies reicht fur das Betatigungs- 
feld eines Anwenders meistens 
schon aus. denn der Schwerpunkt 
der kommerziellen Compute rnut- 
zung liegt in der Datenverwaltung. 
Hier sind die Programme so komfor* 
tabel gestaltet, daB man schon nach 
kurzer Einweisung an einem sol- 
chen System arbeiten kann, Eine aus 
dem Amerikanischen stammende 
Bezeichnung bestatigt dies- "/Trai- 
ning on the job* liest man in vielen 
Stellenausschreibungen, Also die 
direkte Ausbildung am Arbeitsplatz 
und nicht mehr in der Sehule. In ei- 



ner schnell wachsenden Branche ist 
dies der einzige Weg, urn schnell an 
Fachpersonal zu kommen. Die 
Grundlagen, die man in der Schule 
beigebracht bekommt, fehlen bei 
diesem Ausbildungssystem natilr- 
lich, Man hat also wirklich nur die 
Ausbildung. die man zur taglichen 
Arbeit bentftigt 
Ein Beispiel verdeutlicht das: 
In Banken. Sparkassen und in der 
Verwaltung sind Computer nicht 
mehr wegzudenken. Ein Industrie- 
oder Bankkaufmann beispielsweise 
kommt zwangslaufig irgendwann 
mit dem Computer in Beriihrung. Es 
wird ihm also alles beigebracht, was 
er zur Arbeit benfitigt, eben •trai- 
ning on the job*- Mehr aber auch 
nicht, Bei jedem neuen System muft 
er also wieder bei Null anfangen, 
um es einmai iiberspitzt auszu- 
drucken. Ihm fehlen die Grundla- 
gen ( die er sich mehr oder weniger 
selbst aneignen muB, da unser 
Schulsystem in der Ausbildung auf 



146 ^fe 



Computerhobby & Beruf Thema 



dem Informatiksektor doch noch 
sehr nickstandig ist Was tiegt also 
naher als sich einen Heimcomputer 
zu kaufen, um zu Hause noch etwas 
dazuzulemen. SchlieBlich mochte 
man ja im Beruf weiter komrnen, Fur 
die Unternehmen 1st dies naturlich 
auch von Vorteil, 

Wer jetzt aber denkt, er habe bes- 
sere Chancen auf einen Ausbil- 
dungsplatz, weil er stolzer Besitzer 
eines Computers 1st, der wird leider 
etwas enttauscht. Die meisten Unter- 
nehme n vertrauen den eigenen 
Ausbildungsmethcden mehr als al- 
lem anderen. Erfahrungen auf die- 
sem Gebiet komrnen also bei der 
Bewerbung fur eine Ausbildungs- 
stelle nur selten zum Tragen. Man 
sollte sich aber nicht scheuen, in ei- 
nem Bewerbungsgesprach auf sei- 
che F&higkeiten hinzuweisen, auch 
wenn es nicht gefordert wird, Sol- 
che Hinweise finden bei einer Ein- 
stellung oft Eingang in die Pkrsonal- 
akte — und wer weifi, ob die Fir ma 
nicht in einem Jahr schon jemand 
sucht, der liber Computerkenntnis- 
se verftigt. 

Komrnen wir aber mal auf die 
schnell wachsende Computerindu- 
strie zu sprechen. Hier sieht die 
Situation um Arbeitsplatze etwas an- 
ders aus. Wie in jeder jungen Bran- 
che herrscht hier noch ein akuter 
Mangel an qualifizierten Fachkr&f* 
ten, Fundierte Kenntnisse sind also 
in der Compute rind ustrie Voraus- 
setzung, Wer also den Gedanken 
hegt, in der Computerbranche Ar- 
beit zu suchen, der sollte nicht nur 
eine Programmiersprache beheir- 
schen. Chancen hat man hier nur, 
wenn man aufeer Basic noch eine an- 
dere Hochsprache perfekt be- 
herrscht. Dies sollte man sich auf jo- 
den Fall vor einer Bewerbung klar- 



machen f um Enttauschungenzu ver- 
meiden, 

Nehmen wir beispielsweise den 
Vertrieb von Computerprodukten f 
was ja eigentlich auch ein kaufman- 
nischer Beruf ist. Die Erfahrungen, 
die ein Bewerber fiir solch eine Stel- 
le mitbringen sollte, reicht von 
Kenntnissen in der Mikroelektronik 
bis hin zur Informatik. Entsprechend 
werden Sie naturlich auch in einem 
Bewerbungsgesprach zu solchen 
Fahigkeiten befragt, was sich auf die 
Chancen auswirkt Erfahrungen aus 
dem Heimbereich lassen sich gut im 
PC-Bereich einsetzen, derjamittler- 
weile ein sehr groBer Markt gewor- 
den ist. 

Berufsumsteiger oder diejenigen, 
die ihre Aufstiegschancen verbes- 
sern wollen, sollten sich ihr Compu- 
terhobby in jedem Fall zunutze ma- 
chen, Fachkrafte werden in sehr vie* 
len Branchengesucht, Aber einmal 
angenommen, man ist bereits in ei- 
ner Firms fest angestellt und im 
Prinzip mil dem Arbeitsplatz zufrie- 
den, wurde aber gerne seine Hob- 
bykenntnisse flir einen firmemnter- 
nen Aufstieg nutzen. Wie teilt man 
seinem Chef nun mit, daB man sich 
zum Beispiel Basic- Kenntnisse ange- 
eignet hat? Warten Sie nicht darauf, 
daft Ihr Chef Ihnen das neue Wissen 
an der Nasenspitze ansieht! Einfach 
zu ihm hinzugehen und es ihrn sagen 
ist aber auch nicht jedermanns Sa- 
che, auBerdem gerat solch ein Ge~ 
sprach sehr schnell in Vergessen- 
heiE. Besser ist es, einfach eine form- 
lose Mitteilung an die Personalabtei- 
lung zu schicken, in der folgendes 
drinstehen kann: »Ich bitte um Auf 
nahme in meine Personalakte, da£ 
ich mir die Fahigkeit der Basic- 

Es wird sicherlich keinen Personal- 



chef geben, der ilber eine solche 
Mitteilung bose ist. Im Gegenteil. 
Dies zeigt ihm, daB Sie Eigeninitiati- 
ve besitzen und an einer zeitgema- 
Ben Weiter bildung interessiert sind. 
Das kann nur von Vorteil sein, denn 
wenn sich eine Firma entschlieftt auf 
Computer umzustelle n , da nn 
braucht man auch die entsprechen- 
den Fachkrafte dazu. Diese sucht 
man naturlich zuerst einmal in den 
eigenen Reihen, sprich Firmenan- 
gehdrigen, Steht in Ihrer Personal- 
akte dann der Hinweis auf Ihre 
Basic-Kenntnisse. so ist die Wahr> 
scheinlichkeit groB, daft sich Ihr 
Chef mit Ihnen in Verbindung setzt. 

Bei Bewerbungen differieren die 
Meinungen der Personalabteilun- 
gen sehr stark, Grundsatzlich ist die 
Erfahrung im Umgang mit Compu- 
tern nicht von NachteiL jedoch ist 
nicht immer gewahrleistet, daft die 
Firmen auf diesen Punkt auch ein- 
gehen. Es kommt daher immer auf 
den Einzelfall an. Man sollte in sei- 
nen Bewerbungen auf jeden Fall 
darauf hinweisen, daB man die 
Computerei als Hobby betreibt und 
auch schon Erfahrung auf diese m 
Gebiet gesammelt hat. Zeigt es 
doch den Ffersonalchefs, daB der 
Bewerber engagiert an eine Sache 
herangeht Genau solch ein Enga- 
gement erwartet ein zukiinftiger Ar- 
beitgeber. Ebenso sollte man in der 
Bewerbung auf eventuell besuchte 
Kurse, die sich auf den Umgang mit 
Computern beziehen, hinweisen. 
Das hinterlaBt immer einen positi- 
ven Eindruck bei den Personal- 
chefs. Mit etwas Geschick und Ein- 
fallsreichtum hilft der Computer 
zum beruflichen Erfolg. Also bei der 
nachsten Bewerbung dran denken: 
Computer ist Trumpf. 



Welche Erfahrungen haben Sie gemacht? 



Unser Schwerpunkt ^Compu- 
ter hobby & Beruf* auf diesen Sei- 
ten beschaftigt sich hauptsach- 
lich mit den Chancen, wie das 
Computerhobby beruflich ge- 
nutzt werden kann. Was uns jetzt 
dringend interessiert t sind die 
Erfahrungen t die Sie selbst mit 
diesern Thema gemacht haben. 

Bitte schreiben Sie uns, falls Sie 
Ihr Heimcomputer-Hobby auf ir- 
gendeine Art in den Beruf ein- 
bringen konnten; egal. welchen 



Beruf Sie ausUben. Sei es, daB Ihr 
Computer Ihnen den Weg zum 
Beruf uberhaupt erst geebnet hat 
oder Ihnen geholfen hat, mit Ih- 
ren Kenntnissen andere Bewer- 
ber aus dem Feld zu schlagen. 
Arbeiten Sie schon eine Weile in 
Ihrem Beruf und haben Sie durch 
Ihr Computerhobby einen inter- 
essanteren Arbeitsplatz bekom- 
men? Oder einen aufregenden 
Nebenverdienst? Oder haben 
Sie gar einen neuen Beruf erfun- 



den, den es vorher noch gar nicht 
gab? 

Schreiben Sie uns Ihre Erfah- 
rungen, was Sie machen, wie Sie 
dazugekommen sind, wo Ihre 
groBten Schwierigkeiten lagen, 
wie Ihr Chef auf Ihre neuen 
Kenntnisse reagiert hat. (wg) 
Unsere Adresse; 
Redaktion Happy-Computer 
Stichwort Computer & Beruf 
Hans-Pinsel-Srr. 2 
8013 Haar bei Miinchen 



Auagabe I9B7 



m$£Li 147 



Themq Computerhobby&Beruf 



Stellenmarkt fur 
Programmierer 



Wei nach Schule oder Studi- 
um eitien EDV-Beruf anstrebt, 
dem bieten sich in der Bun- 
desrepubllk gute Chancen, 
Wir haben in Zusammenar- 
beit mit dem Axbeitsamt und 
dem statistischen Bundesamt 
wichtige Daten und Zahlen 
zusamiuengestellt. 



Unter der Berufsordnung »Da- 
tenverarbeitungs-Fachleute* 
fafltdie Bundesanstalt fur Ar- 
beit alls wichtigen EDV-Berufe m» 
sammen, Hierzu zahlen im einzel- 
nen die folgenden Berufsgruppen: 
Systemanalytiker, Organisatoren, 
Anwendungsprogrammierer, Sy- 
stemprogrammierer, Rechenzen- 
trums-Fachleute, Vertriebsfachleute 
(EDV), Datenverarbeitungs-Kaufleu- 



Stcilung im Benif 



Bene h af tigungsdauer 



qusliflziert 

iriegesamt 
F&charbeiter 
Angestellte mit 
gahobener Tfitigkeit 
nlcht qiaatifiztort 
insgesamt 
Kichtfacharbeit 
Angestellte mit 
emfacher Tatigkeit 
offene Stellen insgesamt 



1700 
3 

1679 



78 
1 

77 
1778 



unbefdatat 

befristet insgesamt 
bis 3 Monate 
4 bis 6 Monate 
7 bis 12 Monate 
mehi ala 12 Monate 



1719 
63 

IS 
10 
22 
18 



Tabelle 3. Die Vbrteilung nach Qualifitation und BaschaftlgungBdauer am 30-9.1985 



te, Informatiker und Datenverarbei- 
tungs-Fachleute ohne nahere Be- 
zeichnung. 

Fur diese Berufe sind ganz unter- 
scruedliche Qualifikationen erfor- 
derlich, die von der betrieblichen 
Lehre bis hin zum Hochschulab- 
schluB reichen. Hierzu befragen Sie 
am besten Ihr Arbeitsamt, 

Tabelle 1 zeigt die Gesamtzahl 
und Aufteilung der beschaftigten 
Datenverarbeitungsleute im Bun- 
desgebiet Demgegenuber stent Ta- 
belle 2, die die Entwicklung der of- 
fenen Stellen seit 1978 belegt. Hier 
ist seit 1983 ein deutlicher Aufwarts- 
trend erkennbar, Tabelle 3 be- 
schieibt eine Untersuchung der of- 
fenen Stellen nach Qualification und 
Beschaftigungsdauer. 

Die Ubersichtskarte schliefllich 
zeigt Ihnen die VerteUung der EDV- 
Berufe auf die einzelnen Bundeslan- 
der, Rechnet man die Zahl der Stel- 
len auf die Flache der BundeslSn- 
der um r so kommtman zu ganzunter- 
schiedlichen Ergebnissen. Ganz an 
der Spitze stehen hier Nordrhein- 
Westfalen, Bayern und dieStadtstaa- 
ten, ganz unten auf der Skala stehen 
Niedersachsen, das Saarland und 
Rheinland-Pfaiz. Wer also in einem 
Gebiet wohnt. in dem EDV-Berufe 
nur schwach vertreten sind, der soil- 
te vor einem Grtswechsel nicht zu- 
rtickscheuen. (Matthias Rosin/lg) 




Beachaftigte lnjgeaamt 136494 






Mannar 


Frauon 




insgesamt 113881 


insgesamt 


22613 


Arbeiter 


Af baiter 




inagesamt 932 


insgeaamt 


633 


darunter Facharbeiter 388 


tiarunter FacharbeJter 


84 


Angestellte insgesamt 112949 


Angeatellte insgesamt 


21988 


Tabeil« 1. Beachaftigte Manner and Frauon 




am 30.9.1985 in EDV-Hnmffln 







/HUH 
l mill 
■ Mill 
MUH 

i '»n 

J BOO 



Ill-* 



739 I 



c 



ErwerbMtiiiige in EDV-Bcrufcn in dor Bundowepublik 
Deutschland in Tauiend. Stand Ende September 1955 



.1973 1973 im im im im im ins 

Tab«lle 2, Die Entwicklung dar offonen 
SteUen von 197S bb 1985 



148 



Ausgabe 2/Pebruar 198? 




AUFBRUCH IN EINE NEUE DIMENSION 

mit >«68000er«, dem Magazin der neuen 
Com pute t G e ne rat i o n 

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Modula und Assembler. 

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ware-Erweherungen, 

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U T S C H E I N 



FUR EIN KO ST EN LOSES PROBEEXEMPLAR 

DE5 ij 6 8 e r n M A G A2I N S 

JA, Ich mOcht* *©B0006r*. doa Magazin der neuan Cornfiu 
(ar-Ganaretlon, knnnonlcrnon. 

Sonritm Sift mlr biflo dia okluellste AiiBnabo kostanlos al* Pro- 
be-aHDrnpIar. Wenn mir "BBOOOer- gcffillt und Ich os regnlmaaig 
woirfirbeilahanmochtB,, brauehn ich nichtszutun: Icharholtaee 
dann royelmaEjg IraJ Ha us par Post. AuBercIam nuua Ich den 
AbGnnemam-Preisvoriail von 8% und beiehia pro Jahr nur 
77. DM stall 64, - DM im Einjcalverkakif. 



VomaiTie 
Nama 
Strata 
PIZ, On 
Datum 



1. Untflrfichtilt 



Mlr lut bakannt, dafc ich tfioau BaatelEung innorhalb von STtWHI 
hrf i der Bastfrttedfowu widerrufen kann und bestatige rilos 
durch molnu zwaila Unrursciinft Zur Wehrgnp dftr Frist genilgt 
dta rachi/aitigo Abstjndunft do* WWarruls. 



DdtLJfll 



2, Untarschrilt 



Gufscholn aualultun und absendan an: Marki&Tochnik Veriag 
Akiinngasflllschnft, Vertriftb* Poetfaqh 1 304, 801 3 Haar 

HC2S7 



Themq Computerhobby & Beruf 



Nicht stolpern beim 
Schritt zur Selbstandigkeit 



Aller Anfaitg ist schwer. Der 
Weg in die Selbstandigkeit ist 
ebenfalls mit Hindernissen 
gepflastert Wie man sie urn 
geht oder meistert, schildert 
dieser Beitrag. 

D er erste Kontakt mit einem 
Computer erfolgt meisl 
durch den Freundeskreis. 
Schon bald schafft sich der kiinftige 
Computerfreak selbst einen Heim- 
oderPersonal Computer an und ver- 
wendet seine gesarnte Freizeil dar- 
auf, Programme zu schreiben oder 
Hardware zu stricken, Irgendwann 
steht der Selfmade-Computerex- 
perte vor der Frage, ob er nicht sei- 
ne geistigen Produkte unter die Leu- 
te bringen kbnnte, denn ein kleiner 
Nebenverdienst kommt schliefclich 
nie ungelegen. Schon, urn das Hob- 
by zu finanziererr 



Am Anfang steht der Gang2um zu- 
standigen Ordnungsamt. Dort fiillt 
man das Formular zur Gewerbean- 
meldung aus. Neben der Angabe 
persorvlicher Daten mufi vor allem 
die angemeldete Tatigkeit genau 
definiert werden. Beispiele sind 
i»Entwicklung von Hard- und Soft- 
ware*, »Einzelhandel mit Personal 
Computer n und Peripheries »Bera- 
tung und Schulung im EDV-Bereicrm. 

In Deutschland gilt die Gewerbe- 
freiheit, das heiBt, solange keine an- 
dere gesetzliche Regelung beriihrt 
wird P steht der Anmeldung nichts im 
Wege. Auch eine frtther iibliche Pru- 
ning zur Fachkenntnis auf dem be- 
treffenden Gebiet entfallt. 

Elektronische Gerate reparieren 
(darunter fallen auch Computer) 
darf nur ein Handwerksbetrieb mit 
Eintrag in der Handwerksrolle. Ge- 
nauso wird fur die Installation von lo- 
kalen Netzwerken ein geprtifter 



Radio- und Fernsehtechniker oder 
Info rmat ionsele kt roniker bendtigt . 
Wer Personal Computer verkauft 
und nicht in der Handwerksrolle 
eingetragen ist, darf also eventuell 
notwendige Reparaturen nicht 
selbst durchfiihren. Das ist aller- 
dings sehr schwer nachzuprufen, 
deshalb sieht die Realitat in vielen 
Fallen freilich etwas anders aus. Die 
mit Hardware-Reparaturen befaB- 
ten Handwerksbetriebe sind ohne- 
hin standig (ibertastet. 

Nach einigen Wochen meldet sich 
das Finanaamt, zunachst mit einem 
Formbrief und einem auszufiillen- 
den Formular Die Zuteilung der 
Steuernummer erfolgt einige Wo- 
chen darauf, sie ist wichtig fur den 
weiteren Schriftverkehr mit dem Fl- 
nanzamt. Spater liegt dann der Ge- 
werbeschein im Briefkasten, nach- 
dem man eine Anmeldegebuhr zwi- 
schen 10 und 20 Mark bezahlt hat, 



PROTEXT 
fur die ATARI ST 



Eine professional le deutsche Tex t nera rbeitung mit voll- 
automQti&cher Sllbentrennung und elnstellbarem 
Trenngrad, 

Proloxl fur die Aiori-ST-Compuier ist ein leicht bedien- 
bares, Maus-urtterstutztes Texlprogramrn mit richer 
teistungsfahigkeiN Elngebaule Hilfefunkllonen ermtig* 
lichen quch dem Lolen eine schnetle Einarbeitung. 
Dadurch sind auch Anfanger In der Luge, die gesarnte 
Lei Btungsftihlg belt tfleser profess lone II en Software zu 
nutzen. Dob Prooromm srlaubl die dirakre Eingobe und 
Anderuno aller Atlribule wie Fetfschrift, Unlerstreiehen, 
BmitscHritf, Hoch- und Tiefsiellen. Der Teat isl ohne 
besondsr© Ausgabe auf dem Bildschlrm sofort formatieri 
slchtbar, so wie er ouch auf dem Druckor ausgedruckt 
wlrd. Der vorgeschlagene Zelchensalz 1st frel definier- 
bor. E$ konnen ofie Positioner! im verfugbaren, sehr 
groften Textbereich (ca. 200000 Zelchen) sehr schneJI 
aufgesucht werden. 



4 




ATARI ST 



H a rd ware-A nforder u ng: 

• Atari 260 SX 520 ST, 520 5T+, 1 040 ST 

• Schwarzweilimonitor (80 ZeEchen/Z&ile] 
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boti*llrn wollorip gegon Uorauikasio durch Vofrach- 
rtungiKhocIc odor mil dor ubgod'uclfon Zahltarto. 




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150 



Ausgabe 2/Fbbruar 1987 



Computerhobby & Beruf Thema 



Fiir diese Quittung gilt dasselbe wie 
von diesem Zeitpunkt an fiir jeden 
Beleg: Abheften! Denn fur jede 
Mark, die in Zusammenhangmitder 
angemeldeten Tatigkeit ausgege- 
ben wird, sdlte man einen Beleg ha~ 
ben. Denn der oder die frischge- 
backene Gewerbetreibende ist na- 
turlich ab sofort steuerpflichtig. Die 
Steuerpflicht fur die gewerblichen 
Einkiinfte umfaftt in der Regel 
Einkommens- urid Umsatzsteuer. 

Die Differenz zwischen den Ein- 
nahmen und den (quittierten) Aus- 
gaben, der sogenannte Einnahmen- 
uberschuB, ist Einkommensteuer- 
pflichtig. Allerdings ist es durchaus 
nicht ungewohnlich, wenn ein Ge- 
werbebetrieb 1m ersten und even- 
tuell sogar auch noch im zweiten Ge- 
schaftsjahr mit Verlust abschliefit, 
und somit keine Steuern zahh\ 

Wie schon erwahnt, ist ein Gewer- 
bebetrieb aber nicht nur Ein- 
kommen-, sondern auch Umsatz- 
steuerpflichtig. Eine Ausnahme bil- 
det der sogenannte »Kleinstunter- 
nehmerfl mit weniger als zwanzigtau- 
send Mark Umsatz im Jahr. Die 
Umsatz- oder Mehrwertsteuer be- 
tragt in Deutschland derzeit 14 Pro- 
zent. Sie muB beim Verkauf einer 
Ware oder Dienstleistung dem Kun- 
den berechnet werden. 

Die Einkommensteuer wird fur 
die Bet rage nicht erhoben. die der 
Gewerbetreibende durch Quittun- 
gen als gewe r bliche Ausgaben 



RecKenexempel 
zur Umsatxsleuer 

Der Gewerbetreibende A 
kauft im GroBhandel einen Com- 
puter zum Preis von 1000 MutM. 
Beim Kauf addiert der GroBhand- 
ler sofort die Mehrwertsteuer, al* 
so 140 Mark. 1000 Mark ist der 
Netto-, 1140 Mark der Bruttopreis. 
Nachdem A fiir den Computer 
1140 Mark bezahlt hat, verkauft er 
ihn an seinen Endkunden B fiir 
1500 Mark, Endkundenpreise 
sind prinziplell Brutto- oder Inklu- 
sivpreise, beinhalten also bereits 
den vol 1 en Umsatzsteuerbetrag. 
Bei diesem Geschaitsvorgang hat 
A einen OberschuB von 1500 mi- 
nus 1140 Mark = 360 Mark erzielt. 
Dieser OberschuB setzt sich aus 
zirka 316 Mark Gewinn und 45 
Mark Mehrwertsteuer zusam- 
men, Diese 45 Mark muft er voll 
zahlen, fiir die 315 Mark will das 
Finanzamt Einkommensteuer, 



nachweist. Ahnliches gilt fur die 
Mehrwertsteuer, Bei einem Ge- 
schaftsessen oder dem Einkauf von 
Buromaterial sind im Preis auch die 
beriihmten 14 Prozent enthalten. Sie 
gelten als bereits geleistete »Vor- 
steuern, Das Finanzamt zieht sie net- 
terweise von der zu entrichtenden 
Umsatzsteuer ab, 

Doch gerade bei Geschaftsessen 
nimmt es der Fiskus sehr genau: 
ManmuB die Namen der bewirteten 
Personen auf der Riickseite des Be- 
legs ebenso festhalten wie den An- 
lafi des Essens, 

Die Steuerabrechnung ist jedoch 
eine Wissenschaft fiir sich, Nicht 
umsonst hat sich zu deren Bewalti- 
gung der Gewerbezweig der Steu- 
erberater etabliert. Steuerberater 
ubemehmen die komplette Steuer- 
abrechnung, benotigen dazu je- 
doch selbstverstandlich sSmtliche 
Belege der Einnahmen und Ausga- 
ben. Die Dienste des Steuerbera- 
ters sind nicht gerade billig. doch in 
den rneisten Fallen macht er sich im 
wahrsten Sinne des Wortes bezahlt, 
Bei manchen Gesellschaftsformen, 
beispielsweise bei der GmbH, 
herrscht sogar Steuerberaterpflicht 

Die Eintragung eines 
Waremeichens 

Hat man ein Program m geschrie- 
ben, so ist dieses urheberrechtlich 
geschutzt. Die Vervielfaltigungs- 
rechte liegen beim Autor, ebenso 
wie bei anderen geistigen Produk- 
ten, etwa Texte oder Zeichnungen, 
Als nichtmaterielle Ware ist ein Pro- 
gramm jedoch nicht patentfahig, 
Moglich ist ailerdinqs ein Eintrag in 
die Warenzeichenrolle, Vorausset- 
zung ist, daft unter dem gewiinsch- 
ten Namen nicht schon andere Wa- 
renzeichen existieren, auch eine 
Verwech se 1 bar keit darf nicht vorlie- 
gen. Die Warenzeichenrolle kennt 
34 verschiedene Klassen, die den 
entsprechenden Produkten zuge- 
ordnet werden. In diesen Klassen 1st 
Bites erfaBt, von *Abwasserklarap^ 
parat* bis zu »Zahnfullmittek Klasse 
9 beinhaltet unter and e rem »mit Pro- 
grammen versehene Datentrager 
aller Art*. Wer den Namen seines 
Programme also schiitzen lassen 
will, mufl sich vom Deutschen Pa* 
tentamt in Munchen die entspre- 
chenden Formulare zusenden las- 
sen (Anruf geniigt) und sie — ausge- 
fullt — wiedereinreichen. Kostenlos 
ist der ganze Spate naturlich nicht 
Die Anmeldung kostet 300 Mark 
und der Eintrag einer Klasse noch- 



mals 60 Mark, es iohnt sich also nur 
bei wirklich schiitzenswerten Pro- 
giammen. 

Gesellschaftsformen 

Die beliebteste Gesellschaftsform 
ist jedoch die »BGB-Gesellschaft«, 
auch »Gesellschaft biirgerlichen 
Rechts« ( kurz »GbR«. genannt. In ihr 
k6nnen sich Minderkaufleute zu- 
sammenschtieBen. Minderkaufleu- 
te sind Kaufleute, die im Gegensatz 
zum Vollkaufmann nicht den GroS- 
teil ihres Lebensunterhalts durch 
kaufmannische Tatigkeit erwirt- 
schaften. Ein schriftlicher Gesell- 
schaftervertrag ist beim BGB-Ver- 
trag zwar nicht zwingend erforder- 
lich. jedoch empfehlenswert Der 
Name der gegrundeten BGB-Ge- 
selischaft muB die vollen Namen al- 
ler Gesellschafter enthalten, da die- 
se mit ihrem gesamten Privatvermo- 
gen fiir die Gesellschaft haften, Die 
GbR stellt keine juristische Person 
dar und ist einer solchen auch nicht 
angenahert wie eine KG. 

Bei der Kommanditgesellschaft 
(KG) haftet einer der Gesellschafter 
mit seinem Privatverm&gen, der an- 
dere mit seiner (beschrankten) Ein- 
lage. Ersterer heiBt Komplementar, 
letzterer Kommanditist. Der Kom- 
plementar muS aber nicht zwingend 
eine natUrliche, sondern kann auch 
eine juristische Person, also GmbH 
sein, Die Gesellschaft mit be- 
schrankter Haftung (GmbH) ist eine 
juristische Person, Die Gesellschaf- 
ter haften nur mit dem Einlagever- 
mogen, namlich 50000 Mark, Zur 
Grundung einer GmbH sind minde- 
stens 25000 Mark erforderlich, die 
zweite H^ilfte kann binnen eines Jah- 
res nachgebracht werden, Aller- 
dings braucht nur ein Teil dieses 
Geldes in bar vorhanden sein. Der 
Firmenwagen und der Geschafts- 
computer k5nnen auf die Einlage 
ange recti net werden. 

Der Einstieg in ein selbstandiges 
Gewerbe erfolgt meist ilber eine 
GbR f da zu Anfangoft das Kapital fiir 
die (steuerlichgunstigeren) Alterna- 
tion fehlt, Zudem hofft man verge- 
bens auf eine Unterstutzung von Sei- 
ten der Banken, Diese stehen Com- 
puterfirmen ohnehin recht skep- 
tisch gegeniiber. zu viele NeugrQn- 
dungen endeten im Konkurs. Denn 
der Konkurrenzkampf ist gerade im 
EDV-Bereich besonders hart, auch 
wenn man nicht als Zigtausendster 
IBM-XT-kompatible Computer ver- 
kaufen will, 

(Bernhard M. Bradatsch/jg) 

[nTormstioneti ait>l os \ibat D»uiBChes Pntentami, Herr 
Rjctmr, WiiuenntraBo 47 B, fiODOMunaJien 40 



Ausqahe 3/Ffebruar 1987 



Mto 151 



Themq ComputerhobbY&Beruf 



Eine halbnackte Nixe und ein 
strammer Feuerwehrmann 
waxen zwei Stationen auf dem 
Weg von Brigitte Mohle in die 
Selbstandigkeit. Wir haben 
die begabte Frogranmriererin 
und ihren Mann besucht und 
nach ihren Erfahrungen als 
Selbstandige befragt. 

Angefangen hat alles vox zwei 
Jahren. Mit einem Artikei in 
Happy-Computer uber Bri- 
gitte und Giinter Mohle. Die beiden 
hatten gerade ihr erstes Grafik- 
Ad venture geschrieben. * Atlantis* 
hieft es und lief auf dem Atari 800. 
Mit lieblicher Nixe, Schatzen und 
was sonst noch so a lies dazugehort 
zu einem ziinftigen Abenteuer unter 
Wasser, Dabei stand bei der Ent- 
wicklung von » Atlantis* die Oberle- 
gung, Geld damit zu verdienen, im 
Hintergrund. Aus Freude am Pro- 
grammieren haben sie es gemacht; 
#Am Anfang habe ich gedacht da5 
das doch gar nicht so schwer sein 
dttrfte. Wieviel Arbeit drin steckt, 
habe ich erst spater gemerkt« er- 
zahtt Brigitte Mohle, Unsere Repor- 
tage »Vom Abenteuer, ein Abenteu- 
er zu schreiben* in der Februar- 
Ausgabe des Jahrgangs 1985, ende- 
te mit der Beschreibung eines 
Traums. Mit demTrauni der Monies 
von der Selbstandigkeit 

Jedoch schon ein halbes Jahr spa- 
ter geht fur Brigitte Mohle dieser 
Traum vollig unerwartet in Erful- 
lung: Unsere Reportage hat Karsten 
Keudel gelesen, Ihm gehtirt im Hes- 
sischen ein kleiner Handel fur Aus- 
bildungsmittel. Auch er hat einen 
Traum: Er will ein Schulungspro- 
grarnm auf den Markt bringen, Spe- 
ziell fur Feuerwehrleute. Doch die 
Softwarehauser, mit denen er Kon- 
takt aufnimmt, stellen Bedingungen, 
fur die die Kapitaldecke seines klei- 
nen Unter nehmens zu kurz ist Vorfi- 
nanziemng kann er sich nicht lei- 
sten. So nimmt Karsten Keudel mit 
den beiden talentierten Hobbypro- 
grammierern Kontakt auf, Rasch 
werden die drei handelseinig: Start 
VorschuB vereinbaren sie fur Brigit- 
te und Giinter M&hle einen hftheren 
Anteil pro verkauftem Programm. 
Und auf noch etwas einigen sie sich: 
Das Programm soli auf einem Com- 
puter geschrieben werden , der 
ganz neu auf den Markt gekommen 
ist: Auf dem Atari 520 ST, der far un- 
ter 5000 Mark sensationelle Grafik- 
fahigkeiten besitzt und dariiber hin- 
aus den sagenhaften Prozessor 
68000 von Motorola eingebaut hat. 



Das Abenteuer 




Eineinhalb Jahre Arbeit haben Brigitte und Giinter Mottle In du Feuerwehr- 
schuluAgAprDgramm geateckt 



»D ie Sel bstand i gke it war ein 
Sprung ins kalte Wasser* , gesteht 
mir Brigitte Mohle, »Ohne das Ein- 
kommen von meinem Mann hatte 
ich mir das nicht leisten k6nnen>« 
Gunter Mohle arbeitet weiterhin als 
Hardwarespezialist bei einem gro- 
Ben Computerhersteller, Dafiir, daS 
auch er voll in die Firma einsteigen 
konnte, langte das Geld nicht, das 
sie mit ihrer kleinen Firma herein- 
bekamen. tjber ein Jahr hat die Ent- 
wicklung von »FEUDAL*)«, dem Feu- 
erwehrschulungsprogramm, ge- 
dauert, Daran verdient haben die 
beiden in dieser Zeit nichts. Dazu ka- 
men hohe Kosten: Das Entwick- 
lungspaket von Jack Tramiels Atari 
belastete die Haushaltskasse mit 
viere inhalbtause nd Mark, Wenig 
fiir die gebotene Hardware, aber 
viel fur die M6hles. Dazu kam Pech: 
jtSereamisd, das zweite Abenteuer- 
spiel von » Ad venture-Soft*, wie sich 
die beiden inzwischen nannten. 
wurde wegen der Wirren der Ata- 
ri-Obernahme schlecht vermarktet. 
Geld, das fast eingeplant war, blieb 
aus, Doch inzwischen geht es den 
beiden finanziell wieder besser, Zu- 
sammen mit Tbchter Diana, Papagei 
Coco und den beiden Katzen Alaba- 
ma und Arizona wohnen die Monies 
in einem kleinen Haus in einem Ort 
bei Hanau. »PICOP«, ein Grafik-Kon- 



vertierungsprogramm fur den Atari 
ST, ist seit einiger Zeit fertig, Inzwi- 
schen beginnt es sogar, bescheide- 
ne Gewinne abzuwerfen, Seit Fe- 
bruar ist auch mPANIP*. ein Anima- 
tionsprograrnm, auf dem Markt, Bei- 
de Tools sind Abfailprodukte von 
* FEU DAL*. Denn fiir die Bearbei- 
tung der zahlreichen Bilder war kein 
Mai- oder Zeiehenprogramm aus- 
reichend, Also muftte etwas Eige- 
nes her, Und warum diese Program- 
me dann nicht gieich verkaufen? 
Gut genug sind sie schlieSlich. 

Bis auf Grafik (fiir die ist ihr Mann 
zustandig) und Musik (die kompo- 
nierte em Freund aus dem Atari- 
Rhem -Ma in-U serclu b) hat Brigitte 
Mohle im Laufe des vergangenen 
Jahrs das ganze Programm all ein 
geschrieben, DaB sie daftlr wesent- 
lich mehr arbeiten mufite, als in der 
Zeit, als sie noch fest angesteilt war, 
gibt sie offen zu: »Das ging oft bis 
zum Morgengrauen, Da macht man 
einen Compilerlauf und dann lauft's 
nicht, Und dann denkt man sich: Ei- 
nen kann ich noch machen, bevor 
ich ins Bett gehe, Und dann kommt 
noch einer und noch einer,* Beson- 
ders schwer abzuschalten sei es ge- 
wesen, wenn wieder irgendein 
wichtiger Termin anstand; »Meine 
Traume waren dann oft ein einziges 
C-Programm. Viele Probleme habe 



152 $mh 



Ausaabe 2/FabruaT 1987 



Computerhobby & Beruf Themq 



geht weiter • • • 



ich so buchstablich im Schlaf ge- 
lost * Buchhaltung, Programmbe- 
stellungen und Handleranfragen 
kommen dazu. Weswegen von einer 
40-Srunden-Woche im Hause Mohle 
keine Rede sein kann. 

Vor allem in der Anfangszeit ihrer 
Firma sind viele wichtige Kontakte 
tiber den Atari-RhenvMain-User- 
club gelaufen. &Jedoch nach dem 
dritten Treffen hat sich schon her- 
ausgestellt, mit wem man was anfan- 
gen kann und mit wem nicht«, 
schrankt Giinter Mohle ein. »Viele 
kommen nur auf ein flottes Spiel- 
chen Oder wollen bloB kopieren, 
Aber wichtig sind solche Kontakte 
auf jeden Fall.* Und seine Frau er- 
ganzt: »Der Traura daft sich jemand 
in sein stilles Kammerlein setzt und 
ein Spitzenprogiamm schreibt, ist 
utopisch.* Genau wie die groBen 
Softwarehauser fiir jedes Fachge- 
biet ihren Spezialisten hatten, sei ge- 
rade fiir kleine Firmen Teamwork 
lebensnotwendig. 

Bei den Mfthles kilmmert er sich 
um die Grafik. Sie hat vor allem Spafl 
daran. Parser zu entwickeln. Also 
dasProgrammteil das die Satze, die 
der Benutzer eingibt, zerlegt und 
anaiysiert, feeide progxammieren in 
C t weil die Sprache flexibler ist und 
leichter auf andere Computer iiber- 
tragen werden kann. Von Basic sind 
sie abgekommen (*zu langsam«) und 



Parser in Assembler schreiben? Bri- 
gitte Mohle kichert: »Nur Masochi- 
sten tun so was.« 

Was die beiden aus ihren Erfah- 
rungen den Happy-Lesern raten 
warden, wenn sich einer selbstan- 
dig machen will? Ein kurzer, verste- 
hender Blick zwischen den Mdhles, 
dann ist sie es, die tief Luft holt und 
anfangt, aufzuzahlen: Am wichtig- 
sten sei der Aspekt der Sicherheit, 
Wer sich selbstandig machen will, 
brauche entweder Geld auf der ho- 
hen Kante (»fur ein Jahr muB Geld 
zum Leben auf der Bank liegen«) 
oder bereits eine kontinuierliche 
Einnahmequelle (»ein Programm, 
das sich bereits gut verkauft, ge- 
nilgt*), Eine Ausbildung vorher ma- 
chen sei wichtig, denn &wer wirklich 
erfolgreich sein will, braucht heute 
eine kaufmannische Ausbildung* 
Ihr niitze ihre kaufmannische Aus- 
bildung sehr. Auf neue Computersy- 
steme solle man sich stiirzen und 
sich genau ttberlegen. ob das Pro- 
gramm, das man schreiben will, 
auch genilgend Leute interessiert, 
aDenn auch die groBen Software- 
hauser brauchen Zeit zur Entwick- 
lung. Wer heute auf dem C 64 an- 
fangt, hat kaum noch Chancen. 
Denn der Softwaremarkt ist hart* 
Sie holt tief Luft; »Sehr hart* Verkau- 
fen konne man auch nur ein fertiges 
Produkt Das bedeutet: die Vorlauf- 



kosten muB jeder selber tragen, 
aVorschuB von einem Software haus? 
Das kann man sich abschminken.* 

»Ein biBchen Lebenserfahrung 
gehort wohl auch dazu«. wirft Giinter 
Mohle ein. "Man muB Angebote kal- 
kulieren, mit der Druckerei verhan- 
deln, Vertrage schlieBen f seine ei~ 
gene PR-Abteilung sein. Wer da 
nicht die Erfahrung gemacht hat, 
wie es in der Geschaftswelt zugeht, 
der fallt auf die Nase,* 

Er schmunzelt. *Es sei denn, er 
oder sie hat einen reichen Papa, der 
alles zahlt.fi »Nun nimm ihnen doch 
nicht gleich alien Mut«, beschwert 
sich seine Frau. »Doch, doch*, be- 
harrt er. »Qhne eine Ausbildung und 
die Erfahrung, wie es im Geschafts- 
leben geht, lauft nichts.« Aussichts- 
los sei der Schritt in die Selbstandig- 
keit natiirlich nicht, schwacht er 
dann doch ab: &Gute Ideen werden 
auch heute noch gut bezahlu 

Ob Brigitte Mohle heute noch ein- 
mal das Risiko auf sich nehmen wUr- 
de, wenn sie vor die Wahl gestellt 
wtirde, will ich von ihr wissen. Brigit- 
te Mohle nickt spontan und lehnt 
sich wie zur Bestatigung so heftig 
aus ihrem hellbraunen Ledersessel 
nach vorn, daB sich Alabama, die 
schwarzweiB getigerte Hauskatze 
vor Schreck unter den Couchtisch 
verzieht, nja«, nickt sie dann noch 
einmal nachdenklich, »Ich wllrde al- 
les genauso wieder machen. Ich be- 
reue nichts,K (jg) 




Zw ischen iuufziy und aiebzlg £ tun tie n die Woche sitzt Brigitte Mohle in ihrem 
kleinen Computorzimmeir vox ihrem Atari ST 

Ausgabe 2/Februar 1987 



Coco, der BlauBtimamazoTien-Papagei, 
1st bflim Program mieren immor mit daboJ 



dSfe, 153 



Thema Computerhobby&Beruf 



Welche Computerberufe gibt 
es? Wie lang ist die ifaisbil- 
duitg? Welche Vbraussetzuit- 
gen miissen erfullt werden, 
urn beispielsweise System- 
progxammierer zu werden? 
fragen von angehenden ilus- 
zubildenden, Schiilern und 
Umschulern. Happy-Com- 
puter gibt Antwort 

II n einem unvergleichbaren Sie- 
geszug erobert Kollege Compu- 
ter die Arbeitswelt, Kaum eine 
Blanche kann auf ihn verzichten, in 
kaum einem Beruf kommt man ohne 
entsprechende EDV-Kenntnisse 
weiter Althergebrachte Berufsbil- 
der verandern sich, einige sterben 
aus, neue entstehen. Die Entwick- 
lung ist so rasant, dail die Berufsaus- 
bildung r Grundstein far jeden Beruf, 
mit den taper neuen Erfordernis- 
sen sehr schwer mithalten kann, 

Nur langsam. Schritt fur Schritt, 
e ntstehen Computer- Leh r beruf e, 
Zumeist handelt es sich dabei um 
solche Berufsbilder, die sich als Ab- 
fallprodukt einer fur die Praxis not- 
wendigen Spezialisierung durchge- 
setzt haben: Datenverarbeitungs- 
kaufmann Oder EDWbchniker zum 
Beispiel. 

Oder es sind solche, die in der 
Ausbildung traditionell erst durch 
Weiterbildung und Spezialisierung 
zu den Computerberufen werden, 
die in der Wirtechaft heute heift be- 
gehrl sind; CNC Fraser und CNC- 
Dreher (CNC; Computerized Nu- 
merical Control, Werkzeugmaschi- 
nen-Steuerung), um nur zwei zu nen- 
nen. 

Zwar sind die Zeiten vorbei h da 
Hilfskraite allein mit gutem Willen 
innerhalb von kurzester Zeit in ei- 
nem Rechenzentrum zum Operator 
aufsteigen konnten, aber auch heute 
gilt noch: es gibt immer mehrere 
Wege, zu einem »ordentltchen« 
Computerberuf zu gelangen. 

Viele Wege 
ftihren track Rom 

Die Tabelle zeigt, welche Daten- 
verarbeitungsberufe in den drei 
wichtigsten Bereichen Hardware, 
Software und kommerzlelle Anwen- 
dung als Ausbildungsberufe aner- 
kannt sind. Die Ausbildungsdauer 
ist unterschiedlich. Verschieden 
sind ferner die Zugangsvorausset- 
zungen, also die Schulabschltisse, 
Grundsatzlich gilt jedoch auch fUr 
Computerberufe; je besser die 
Zeugnisnoten und je hoher der 
Schulabschluft, desto breiter das 

154 ^ifei 



Berufsslart mit 
Alternativen 



HimpsaehulabuirhLuA 



nitn 



■Jideiti fcauFro 

Hur ufii mil 
BfrnidpiiaJ* und 

ElHJtllLctlOEL 

[UIIMIichloditlcho 
D»u«l, TojI- und 
VoIJecMJ 



mil I ;i i'.- ii' 
IjidltiitiiB/ Kindnl 
Oanken/Vdi- 
■JchBrtlntJGft 



[>n!onmraftHsliisn'3»lcaNlin.nLn'Viiii!frjM 



f ■■> i mo i 




IU huch'J liibfCtllUfl 



HiMii. aapmh"! Untti&jMwm, FBchnciuu.no butmtmbthung 
Ol'lUJlliWlnrt 



Win'JcJioflftinrtiimililror 



,i;Imi 



! i ..i h"i " i 1 \'<" I I'ii I ik*"i ni'i'1 .\\y\**\*\; 



BUd 1: Der JUIround- Beruf Dat&nverarb&itungBkflufiflafttt/-kftiiffMU 



r.ni iijlnmiliiij" 
fllnldlunkkar 



X 



imj.ch.Mnkni 



7 



z 



pitHriSflimlDior/ 
Jkift wd ri! ti ntw ich lor 




moa'htnllcor 



i ft Unjhdd*t»*c 
]•■ 1i iL.iii:'. 



faChVnlkfluror 



EVallnit. 4 |ihio TbiJeoLI odol Foiti Pinl4»lckti1h 



■ftjclinji!*! ui den ftchiiehELingoii: CLcktictnchnik 
£L«kEicnLJc 

1 nfo( miHanifttektEOILlk 



BUd 2: tl^ArguigunttgllehlwIton von Radio- und F*rnseriteehnikern zu 
compatarorlontlerten B«mfen 



Auaoabe 2/Fetarufir 198? 



COMPUTER 



Abonnenten erhalien Sie erne dieset drei 

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py-Computer«>AI]round*Diskett9n sind dutch 
zwei Schreibschurzkerben und zwei indexlft- 
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beidseilig zu benutzen. Ihre Speicherkopazi- 
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M Par nvoe Abannent bexieht 
» Happy -Computer •« kutvftig mit 
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nes der darin enrhaltenen interessanten und 
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Abonneni erhalf er » Ha ppy-Com purer* Aus- 
gabe fur Ausgobe jeden Monat pOnktlich per 
Post dlrekt zu Ha use zuge stent- 
s' Er nutzt den Pre kartell und zo hit fur 12 
Ausgabon jdhdlch DM 66,— t stott DM 78,— 
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Koslen, Porto, Verpackung und Zustellgebuh- 
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die Arbeit am Computer, In senkrechter oder 
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topf* um 360° schwenkbar. Der AnschlulV 
wertbetrdgt nur 5W, trotzdem ist sie lOx het- 
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Im Kuwt odor oul atoar Pmikario etrucHLckan an> 

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hhHappyr- Com pure nm LRi«r- Service 

Peitfach 

5013 Hoar b. MUnehtm 



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□ )lxDM66 r -| □ (2 k DM 33,—] □ (4xDM 16,50] 
(Auttandipnlio Jiaho lmpro»»um) 

Dai Abonnamont virrlon^ort tlch ouiafnalitcb um mn woh 
• ■ Jahr ludnndarvn gOlUqflnBadlngungnn, wannatntcM 2 
MQnah) vch Abkiuf Khrllilicr o«)(0ndrg' 

Liefer- und) ■echnvnv»D 



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Do*um/UnMn>:hi|rf 

Mir hit bakannt, do0 kh dm Betrollunfl Jnnortinlb von 8 Ta- 
gun boi dar Beitoflodn»w wldcfruwn konn. Zur Wnhiun^ dor 
Mil fjnnOfll dfo nscdlwiNga Abmndurvo dai WkiarruFi. 

kh bfUfOflfjo drtu durch molne 2, UntomchrHl. 



|Jqium/Ll^ar»vrh 



Themq Computerhobby&Beruf 



Berufsspektrum, Doch niemand 
sollte sich gleich entmutigen lassen. 
Besonders wichtig ist eine mathe- 
matische Begabung und logisches 
Verstandnis. Oft wird beides in Eig- 
nungstests abgefragt Auch bereits 
vorhandene Computer-Kenntnisse 
konnen nicht schaden, sind aber 
nicht Voraussetzung. Die Beseich- 
nungen der hier aufgefuhrten Beru- 
fe geben nur die grobe Richtung an, 
Irmerhalb eines jeden dieser Be- 
rufsbilder (und durch zusaMche 
Weiterbildung) kommt es zu weite- 
ren Spezialisierungen, Ein gutes 
Beispiel hierfur ist das Berufsbild 
des Datenverarbeitungskaufmanns 
{Bild 1% Nach einer dreijahrigen 
Lehre kann er als Sachbearbeiter in 
Fachabteilungen von Industriebe- 
trieben oder Versicherungen arbei- 
ten. er kann aber auch durch eine 
Sonderschulung zum Operator 
(Hardware) oder Systemprogram- 
mierer (Software) ausgebiidet war- 
den. Irn Grunde stehen ihm hier alle 
drei Bereiche often. Eine Allround- 
Ausbildung also fur all diejenigen, 
die sich noch nicht sofort festlegen 
woilen. Insgesamt werden als Da- 
tenverarbeitungskaufmann zur Zeit 
bundesweit etwa 620 Lehrstellen an- 
geboten, Das ist zwar nur ein Bruch- 
teil dessen, was an Biirokaufmann- 
Lehrstellen angeboten wird (etwa 
21000), aber es sind immerhin drei- 
mal soviele Lehrstellen wie bet- 
spielsweise ftir Werbekaufleute 
(310). 

Im Zick-zock-Kurs 
sum Ziel 

Wird an diese abgeschlossene 
Lehre als Date n vera rbeitungskauf- 
rnann eine weitere Schulung (2 Jahre 
Vollzeit oder entsprechend mehr als 
TMzeit) angehcingt, kann zum Bei- 
spiel die Prilfung als staatlich ge- 
prUfter Betriebswirt, Fachrichtung 
Datenverarbeitung oder als Wirt- 
schaftsinformatiker abgelegt wer- 
den, wobei gleichzeitig ein Fach- 
schulabschluB eneicht wird. 

Wer DV-Kaufrnann werden will 
und bereits eine kaufmannische Be- 
rn fsausbildung sowie eine minde- 
stens dreijahrige Berufspraxis be- 
sitzt, der kann einen Quereinstieg 
machen, Durch innerbetriebliche 
Weiterbildung eine unter bestimm- 
ten Voraussetzungen vom Arbeits* 
amt geforderte Zusatzausbildung 
oder durch den selbst finanzierten 
Besuch einer Berufsakademie kann 
man die gleiche Qualifikation er- 
werben, 

Der Obergang von einem Nach- 
barberuf zum anderen funktioniert 



ubrigens auch umgekehrt Hier ein 
Beispiel: Bekommt man als Werbe- 
kaufmann keine Lehrstelle, schlieBt 
aber eine DV-Kaufmann-Ausbildung 
ab, erhohen sich die Chancen, doch 
noch einen Arbeitsplatz in der Wer- 
bung zu bekommen. Auch Werbe- 
agenturen wollen ihre anfallenden 
Daten verarbeitet wissen. 

Wie zahlreich die Dbergangs- 
moglichkeiten bei benachbarten 
Berufen sein konnen, zeigt unser 
zweites Bild am Beispiel eines 
Radio- und Fernsehtechnikers. Die 
hier gezeigten acht Wege sind nur 
eine Auswahl und gelten genauso 
fur Funk- oder Feingerateelektroni- 
ker. 

Dieses Beispiel zeigt aber auch, 
wie massiv der EinfluB der Elektro- 
nik inzwischen ist: elektronische 
Bauteile stecken nun einmal in je- 
dem G erat . oh Kaf f e emasch ine 
oderVerkehrsampel. DerBedarfan 



qualifiztenen Kraften ist somit groft 
kann aber momentan nur teilweise 
durch vollausgebildete DV-Fach- 
leute gedeckt werden. Das wird 
sich sicherlich in einigen Jahren an- 
dern, aber noch leben wir in einer 
Umbruchzeit, in der ein Umsteigen 
leicht ist und gut hononert wird. 

Wer sich genauer Uber Aus- und 
Weiterbildung in Datenverarbei* 
tungsberufen informieren mc-chte, 
kann sich an die Berufsinformations- 
zentren (BIZ) des Arbeitsamtes wen- 
den, die es in alien groBeren Stad- 
ten gibt, ErhaMch sind hier auch die 
^Blatter zur Berufsberatung* (Nr. 
3-IA37, Berufe in der Datenverarbei- 
tung), die einen guten ersten Uber- 
blick vermitteln, 

(Karina Krawczyk/ue) 



Lehralellenzahten oninomm*n qur fiomfo akeuall. for 
Schulabganger herflUBOeoebfln von dei BundeMn- 
sidle iXLi Arbeit. Number^. 



Schnlarten 


Einsatzbereiehe 


KommsrzieUe 




Hajnlwara 


Software 


Anwendungen 


Hochechute 
UniverBitat 


Dipl.-Ing. 
Infonnatik 
(Fachrichtung 
Patentee hnik) 

Dipl.-Ing. der 
T^chnischen 
Infarmatik 


Diplom- 
Informatiker 

Dipbm* 
Winschaftaing, 
der Fachrichtung 
I nformatik /Op ora- 
tions Research 
Diplom-Betriebs- 
wirt der Fachrich- 
tung Informaiik 
Diplom-Betriebs^ 
wirt dsr Fachrich- 
tung Datenv&rarbei- 
tung 


Dipl.-Okonom der 
Fachrichtung Wirt- 
sehaltsinformatik 


Fachhoch&chuto 


Informatiker 
(graciO Techni^che 
Informatik 
Ingenieur (grad,) 
der Feinwark- 
technlk 

— Pkchrichtung 
F&rtigung und 
Automatisierung 

— Fachrichtung 
Hechnjgche 
Informatik urtd 
MeBtechnik 


[ftformatiker 
(grad.) Allgemelne 
Informatik 
Beiriebawirt (grad.) 
Fachrichtung 
Date nvBrarh Ritung 


Informatiker (grad) 
Wtrtschafts-Infor- 

matik 


Fachhochschul&Z 
Fachakademie 


mat J. gepriiftcr 

Informatiker Jux 
Tachnik 
staatK gepruftsr 
Industrie- 
Informatiker 
Computer-Tach- 
niker (einschl. 
staatl. geprtlfter 
Tachniker EDV) 


staatl. geprUEtar 
Wirtachafts- 
informatiker 
.-i.i.nl geprufter 
Informatiker 

siaatl. geprufter 
Betriebswirt Fach- 
richtung Datenver- 
arbeitung 


staatL geprufter 
Betriebs i nformatikar 

Fachkaufmann- 
Organisation 


Berufsschule/ 
IHK-Prlifung 


MTA (mathema- 
tisch iechnischer 
Informationselek- 
tronikar) 
Feinmechaniker 


Daten verarbei- 
tungakaufmann 


[nda^triekaufmann 

(DV) 



156 



Auegabe 2/Februar 1987 



DAS LAUFWERK. 





CUMANA 

The best name in memory 

CUMANA GERMANY Microware GmbH, Salmdorf 2, 8013 Hoar b. Munchen, TeL; (089) 439 1096, Te!ex : 522412 cuman d 



Commodore ist nach wie vor 
Spitzenreiter im Bereich 
Heimcomputer. Die Vorteile 
der verschiedenen Modelle 
und welcher Computer fur 
wen geeignet ist, zeigt unser 
Vergleich. 

Man stelle sich vor, ein Fami- 
lienvater mit Frau und vier 
Kindem will sich einen 
Neuwagen kaufen und wahlt einen 
Fiat 500. Bei allem Respekt vor dem 
Kleinwageu — das ist in diesem Fall 
sicher kein Idealwagen, denn er ist 



unterdimensioniert, Damit so erwas 
nicht passiert, sollte man vor dem 
Kauf erst einmal seine Anspriiehe 
uberpriifen. Das giit naturlich auch 
und gerade bei der Anschaffung ei- 
nes Computers. 

Der eine will nur mal eben in die 
Computerei hineinriechen oder 
sich schlicht Kurzweil bei einer gro- 
Ben Auswahl an Spielen bereiten. 
Auch erne Haushaltsverwaltung 
oder die anfallende Korrespondenz 
laSt sich einfacher mit einem Com- 
puter erledigen. Aber ganz gleich, 
ob einsamer Schachspieler oder 
Autodidakt in Computersprachen: 



Jeder hat seine individuellen Vor- 
stellungen, was er mit seinem Com- 
puter anfangen will, 

Wie untauglich der eine Compu- 
ter fur sound- und grankreiche Spie- 
le auch ist — man kann diesen mitun- 
ter fur eine schnelle und komforta- 
ble Dateiverwaltung gebrauchen. 
Commodore deckt mit seinen Com- 
putem fast alle Anspriiche ab: 

— C 16/116 und Plus/4 (im folgenden 
zusammengefaBt als C 16) 

— VC 20 
-C64 
-C 128 

— Amiga 



158 MMh 



Aiisgabe 2/Febmar 19B7 



Rund um Commodore Thema 




Jeder der Computer wird nach 
einzelnen Einsatzkriterien beurteilt. 
Pur die oben genarmte Kurzweil bei 
Computerspielen ist das Kriterium 
desSoftwareangebots auf dem Spie- 
lesektor besonders wichtig, bei ei- 
ner Dateiverwaltung hingegen wird 
man besonders auf die Kriterien des 
Speicherplatzes und des Software- 
angebots im Anwendungsbereich 
achten. Die ausgewahlten Kriterien 
sollten alle persOnlichen Anwen- 
dungsbereiche abdecken und eine 
effektive Aussiebung des auf den in- 
dividueLlen Bedarf zugeschnittenen 
Computers zum Ziel haben. 



Unser erstes Kriterium behandelt 
das Softwareangebot Was nutzt der 
beste Computer, wenn man sich sei- 
ne Software selbst schreiben muB, 
weil keine geeigneten Programme 
auf dem Markt erhaltlich sind? Des- 
halb ist es nicht verwunderlich, daB 
der C 64 bei diesem Kriterium eine 
hohe Punktzahl erhalten konnte, ob- 
wohl vielleicht der Amiga aufgrund 
seiner Fahigkeiten wesentlich bes- 
ser abschneidet Man sieht, daS es 
der Kombination der einzelnen Kri- 
terien bedarf, um einen Computer 
fur sich zu bewerten, Dank gewisser 
Normen auf dem Softwaremarkt(die 
Betriebssysteme CP/M und MS- 
DOS) bietet der C 128 im CP/M-Mo- 
dus ein riesiges Softwarearsenal, 
auch wenn sich die CP/M-Arbeit auf 
diesem Computer recht beh&big 
ausnimmt und CP/M-Disketten hau- 
fig miihselig umformatiert werden 
miissen. Eine weitere Software- 
norm, das Betriebssystem MS-DOS, 
macht den Amiga IBM-kompatibel 
und bietet dadurch groBe Mengen 
an PC-Software Voraussetzung ist 
das »Sidecar«> eine Hardware-Er- 
weiterung fur nochmal stattliche 
2000 Mark, 

Zweites Kriterium ist analog dazu 
das Hardwareangebot. Was niitzt 
die beste Textverarbeitung, wenn 
kein DruckeranschluB am Compu- 
ter vorhanden ist oder das schonste 
Spiel wenn der JoystickanschluB 
fehlt? La5t sich der Computer in ir- 
gendeiner Weise erweitem (bei- 
spielsweise mehr Speicherbereich, 
and ere Grafikkarten, zusatzliche 
Schnittstellen, etc.)? Das Bild eines 
Computers andert sich vtillig, wenn 
man ihn sinnvoll und preiswert auf- 
rtlsten kann. 

Die n&chaten beiden Kriterien bo 
treffen die Leistungen auf dem 
Sound- und Grafiksektor, Wie ode 
und aufwendig ist die Text verar bei- 
tung auf dem VC 20 mit 22 Zeichen 
pro Zeile. Selbst mit 40 Zeichen ist es 
manchmal noch miihsam, einen 
Brief zu verfassen oder Datenzu ver- 
arbeitem Auch fur den Computer- 
grafiker oder den CAD-Fan ist es mit 
einer geringen Grafikauflosung 
nicht getam Selbst ein Jean-Michel- 
Jarre wird mit einem blassen Tbnka- 
nal keinen ansprechenden Sound 
produzieren konnen , Da liegen Ami- 
ga, C 64 und C 128klaranderSpitze. 

AUergr5Bte Un terse hiede kom- 
men zum Vorschein. wenn man sich 
den Speicherplatz der einzelnen 
Computer im funften Kriterium an- 
sieht. Dieser variiert zwischen 3,5 
KByte beim VC 20 und mehreren 
MByte beim vollausgebauten Ami- 
ga. Bei der Verwaltung grdferer Da- 



ten mengen fallt diese Kriterium be- 
sonders ins Gewicht. 

Im sechsten Kriterium. der Verar- 
beitungsgeschwindigkeit, gibt es 
nur zwei verschiedene Bewertun- 
gen. Das liegt zum einen an der 
Taktfrequenz und zum anderen am 
verwendeten Prozessor. Da alle 
Computer auBer dem Amiga mit ei- 
nem 8-Bit-Prozessor arbeiten, ergibt 
sich der Unterschied auch aufgrund 
der hoheren Taktfrequenz des Ami- 
ga von selbst, 

Kriterium Nummer sieben ist die 
Benutzerfreundlichkeit des Compu- 
ters, Wer schon einmal mit der Maus 
des Amiga gearbeitet hat, kann sich 
kaum noch vorstellen. daB immer 
noch jemand eine Tastatur verwen- 
det, Auch beim Basic gibt es groBe 
Unterschiede. Bei der eigenen Pro 
grammentwicklung lernt man eine 
komfortable Sprache schatzen. Da 
schlSgt es negativ zu Buche, da A 
beim Basic 2.0 des VC 20 und des 
C 64 auf viele wichtige Befehle ver- 
zichtet wurde. Dadurch haben diese 
beiden Computer ein Handicap ge- 
geniiber alien anderen Computern. 

Kritische Betrach- 
tungen erieichtern 
die Auswohl 

Doch nun zum me ist bitteren En- 
ds: Achtes Kriterium mufi natiirlich 
der Preis seim Denn zwischen 120 
Mark (C 116) und 2000 Mark (Amiga) 
besteht immerhin ein Unterschied 
von 1880 Mark, Wer also nur mal 
reinriechen wu% ist beim Amiga ver- 
mutlich dann an der falschen Ad r es- 
se, wenn er nach einer Woche fest- 
stellt, daB er doch keinen Draht zu 
soloh einem GerSt hat. Gerade fur 
Einsteiger ist hier ein billiger An- 
fang zu empfehlen, 

Um schlieBlich zum »Aussieben* 
des auf die eigenen Anforderungen 
zugeschnittenen Computers zu ge- 
langen, bietet sich folgende Vorge- 
hensweise an: Man schreibt sich die 
oben genannten Kriterien auf einen 
Zettel und bewertet ganz fur sich 
personhch die Kriterien , indem man 
sie von 1 (unwichtigstes Kriterium) 
bis 8 (wichtigstes Kriterium) durch- 
numeriert. Dann multipliziert man 
die Punktzahl des Computers im 
wichtigsten Kriterium mit acht, die 
des zweitwichtigsten mit sieben und 
so fort bis man die Punktzahl des un- 
wichtigsten Kriteriums mit eins mul- 
tipliziert, Schlie&lich mu6 man noch 
die acht Ergebnisse eines Compu- 
ters addieren und separat zu die- 
sem Computer notieren. Verfahrt 
man so mit alien Computern, ergibt 



Auuaabe 2/Februar 1987 



mm 159 



Thema Rund um Commodore 



sich eine Hochstpunktzahl fur den 
*individuellen Idealcomputer«, Die 
Grafiken bieten dabei eine visuelle 
Hilfe. Also Taschenrechner raus 

und die Wahl fallt ohne Qual 

Den verschiedenen Computem 
sind unterschiedtiche Farben zuge- 



ordnet. Je nach Knterium erkennt 
man so auf einen Blick, welchen 
Rang der einzelne Computer bei 
den verschiedensten Kriterien ein- 
mmmt und wie gioIS der Unter- 
schied m den anderen Computern 
t : : ;t . (Hartmut Woer rle in /zu) 



Legende 
1 VC20 

Z C 16/116, Pins/4 

3 C64 

4 C1Z8 

5 Amiga 



Commodore-Heimcomputer im 




Computer 



Punkte 




Computer 



Punkte 



I, Softwareangebot 



2> Hardware angeboi 




S. Speicherplatz 
160 ^Mj&J 



6, Geschwindigkeii 




3, Grafik 




Punkte 



7 Basic +■ Bedienung 




Punkte 



4. Sound 




II 




Computer 



Punkte 



8, Preis 



Ausgabe I&B7 



Rund urn Commodore Thema 



Software fur 
C 16/116 und Plus/4 



Die ftkleinen* Commodore- 
Computer C 16, C 116 und 
Plus/4 erleben ihren zweiten 
Friihling. Noch nie gab ea so viele 
Programme fur diese Computer, 
wie jetzt. Und es ist noch lange nicht 
mit einem End© der Softwareftut zu 
rechnen. 
Aus Griinden der Obersichtlich- 



keit haben wir die Programme in 
Spiele und Anwendungssoftware 
unterteilt, In der Ubersicht stehen 
hinter den Programmnamen die 
Kennbuchstaben, die am Ends den 
Adressen fur weitere Informationen 
zugeordnet sind, Dahinter finden 
Sie den Preis des jeweiligen Pro- 
graming, Die Preise sind Listenprei- 



se inklusive Mehrwertsteuer, Ab- 
weichungen beim Kauf sind mog- 
lich, Sotiten Programme vonmehre- 
ren Firmen angeboten werden. so 
wurde das giinstigste uns bekannte 
Angebot fur ein Programm in die 
Ubersicht genommen, 

(zu) 



Spial 


Info 


Pro is 


3D Time Trek 


no 


i n n r+ mm 1 

19,9b Mark 


ACE. 


A E,G 


34.9S Mark 


Atrwulf 


at:.G 


39,95 Mark 


Atlantis 


rxr.p 


19, 95 Mark 


Autobahn 


G 


9,95 Mark 


Baby Berks 


G 


9,95 Mark 


Bandits at Zero 


F 


14,93 Mark 


Berks ] 


A,B,E 


29,95 Mark 


Berks 3 


A H B,E 


29,95 Mark 


Barks 3 


AB,E 


29,95 Mark 


Big Mac 


p,g 


935 Mark 


BMX Racer 


TP 


9,95 Mark 


Bomb Jack 


E 


24,90 Mark 


Bongo Constraktion Set 


c.t:.o 


19,93 Mark 


Bridgehead 


c 


25, UO Mark 


C 16 Dreierpack I 


G 


29 ,98 Mark 


C 16 Dreierpack II 


G 


29,90 Mark 


C 16 Dreierpack HI 


G 


29,95 Mark 


C 16 Dreierpack IV 


G 


29,98 Mark 


Canoo Slalom 


E 


9,90 Mark 


Catacombs 


B,E f G 


24,95 Mark 


Cave Fighter 


B,G 


19,95 Mark 


Classic Adventure 


G 


34.96 Mark 


Classics I 


B.EG 


34,95 Mark 


Classics II 


B.EG 


34,96 Mark 


Classics III 


BjG 


34.96 Mark 


Commando 


A.G 


34,95 Mark 


Compute rhits 3 


A 


29,95 Mark 


Daley Thompson's Star Events 


B.E.G 


19,96 Mark 


Dark's Dilema 


G 


14.9S Mark 


Dark Tower 


Bp 


19.96 Mark 


Death Race 16 


G 


14,95 Mark 


Defence IS 


B 


24.93 Mark 


Diagon 


E 


19,90 Mark 


Dirty Den 


A 


19,96 Mark 


European Games 


A 


29,95 Mark 


Favourite Four 




27,96 Mart 


Finders Keepers 


FjB 


9,<JK Mask 


Fingers Malone 


TO 


9,95 Mark 



Spiel 


Info 


Frew 


Fire Ant 


B 


25,00 Mark 


ITI ■ I r ; i r T r-, rm 

Flight Path 737 


E 


29,00 Mark 


Flight Simulator IB 


A 


29,96 Mark 


Formula 1 Simulator 


F^3 


A AIT V 1 

9.95 Mark 


Frank Bninos Boxing 


E 


24,90 Mark 


Galaxaans 


B.C.G 


iy,yo Mark 


Games Pack I 


aEjG 


in aa u * 

19,96 Mark 


Games Pack 11 


B,EG 


19,35 Mark 


Ghost Town 


C 


AA Art t ,f l 

26,30 Mark 


Gnasher 


G 


14,95 Mark 


Grandmaster Schach 


AC 


34,95 Maik 


Gremlins 


L'.G 


19,95 Mark 


Gullwing Falcon 


EP 


9,95 Mark 


Eiokrik 


F 


a nn » » l _ 

9,95 Mark 


Hustler 


B,EG 


1r*L 1J 1 

19,95 Mark 


Hyperforce 


A 


a a a n v f i 

24,95 Mark 


International Karate 


A,E£r 


jy,y& maxK 


Invasion ?M)0 AM 


B,G 


27,95 Mark 


Jail Brook 


E 


19,90 Mark 


Jat BHx 


EG 


9.95 Mark 


jet Set Willy 


Ap 


24,98 Mark 


Kane 


r 


a.Ett Muck 


fOrrato Kiiuj 


c 


29,00 Mark 


Kick^MM 


FjG 


9,95 Mark 


King Sise 


E 


24.90 Mark 


Kung Fu Kid 


A.E.G 


14.95 Mark 


Laser Zone 


A 


24,96 Mark 


Lawn Tennis 


A,E 


34,95 Mark 


Leapor 


E 


19,90 Mark 


Legionar 


C,EG 


19,95 Mark 


Lunar Docking 


E,G 


14,96 Mark 


Mail Trail 


G 


9 t 96 Mark 


Manic Miner 


A£ 


19,95 Mark 


Masterchess 


F 


9,95 Mark 


Mega Zipp 


G 


9,95 Mark 


Minipedo 


B.C 


18.98 Mark 


Molecule Man 


F 


9,96 Mark 


Monkey Magic 


B.E 


19.95 Mark 


Monty on the run 


E 


29,90 Mark 



Ausgobe 2/Februar 1987 



Ja^Slii 161 



Schneider 



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und Fakturierung 

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stuWes Inform at ionssyjtem in Ihrem Betrieb instollieren. 
Par Tastsndruck Iconnon 5ie slch [ederzeit tiber die Finanxlage 
Inform la ran. Dm mirgolioferle ousfuhrliche Handbuch erklort Ihnen 
onhortd zahlraEchar Buchunasbeispjele und Abbildungen die einfoche Bedie- 
nung des Programms. Als 'Vorgabe fur den Konlenberelch, Erfassung der Bu- 
churigefl und Ausdrucke diente die weitverbreitete CATEV-Finanzbucnholtung. 



»Fakturitirung«: Da-:, dli^S£-H-Anwenderprogramm fur den Klein- und 
Mifteibelrieb untetstutzt und verefnfochT Ihre Itoufinerdtrglcelteri; 

# Angebotsschreibuno * ftechnungsschreibung |mil aulomoHschern Ab- 
buchen aus der Artikeldoiei) • Offene-Posten-Verwalfung • AdrelWerwal- 
lung • Artiketverwallung. Program rnspezilische Eigenschaften: • Koopera- 
Hon einzelner Komponenlen mTldnonaer, zum Beispie! kfinnen Si© ein© Rfcdv 
rtung schieiben, abwohl wsder Kunde noch Artikel in der Datei eriofSl sind 

• tndividuelle Anpassung on Ihre Bedurfnisse mdgllch • Ein sehr ousliihr- 
liches Handbuch mlt vielen Grafiken k\ im Lieferumfpng enthalfen. 



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Rund um Commodore Thema 



Spiel 


Info 


Pre is 




Spiel 


Info 


Preis 


Mr. Pu inverse 


FP 


9,95 Mark 




Thai Boxing 


A.REjG 


19,95 Mark 


Oblido 


F 


9.9S Mark 




The Berks Trilogy 


EjG 


39,95 Mark 


Olympiad 


G 


14.95 Mark 




The Hulk 


G 


9,95 Mark 


One man and his Droid 


F 


9,95 Mark 




The Wizard and the Princess 


BP 


19,95 Mark 


Out on a Limb 


B,E£ 


19,95 Mark 




Time slip 


B,E 


25,00 Mark 


PjOlDl 


F 


9,95 Mark 




Tom Thumb 


G 


29,90 Mark 


Panik 


G 


14,95 Mark 




Torpedo Sun 


B,E,G 


19,55 Mark 


Pedals of Doom 


G 


14,95 Mark 




Trailblazer 


E,G 


19,95 Mark 


Fetch 


B,E,G 


19,95 Mark 




Trizons 


G 


9,95 Mark 


Pharaoh's Tomb 


E n G 


19,95 Mark 




Tutti Frutti 


FP 


9,95 Mark 


Plus Paket 


B.EJD 


39,95 Mark 




Tycoon Tax 


G 


14,95 Mark 


Pogo Pete 


Ap 


24,95 Mark 




Utility C 16 


G 


17,90 Mark 


Powerball 


F 


9,95 Mark 




Vegas Jackpot 


G.T 


9,95 Mark 


Programmsamtrilung 


D 


29,90 Mark 




Video meanies 


F 


9,95 Mark 


Project Nova 


EG 


24,&B Mark 




Vox 


G 


9,95 Mark 


Prospector Pete 


F 


9,95 Mark 




WaffcnsUngcr 


E 


29,00 Mark 


Quiwi 


G.EG 


27.95 Mark 




Water Grand Prix 


E,G 


9,95 Mark 


Raider 


G 


9,93 Mark 




Wimbledon 


CEP 


19,95 Mark 


Reach for the Sky 


G 


9,95 Mark 




Winter Olympiads 


C,E 


39,96 Mark 


Rescue from Zylon 


E.G 


9,95 Mark 




Winter Olympics 


A,E 


29,95 Mark 


Return of Rock man 


m 


9.9S Mark 




World Gup Garni va] 


E 


39,90 Mark 


Rig Attack 


E,G 


14.9ii Mark 




World Cup Football 


AAEjG 


24,96 Mark 


Robin to the Rescue 


BP 


37,95 Mark 




World Series Baseball 


B.E,G 


29.95 Mark 


Roc It man 


FG 


y.f}£i Mark 




Xargon Wars 


G 


14.95 Mark 


Roller Kong 


bp 


19.85 Mark 




Yie ar kung fu 


E 


39.90 Mark 


Runner 


G 


9.95 Mark 




Zap 'em 


Ep 


14,96 Mark 


Sea Strike 


G 


9,95 Mark 








Shark 


G 


S Mark 








Sk ram bio 


BjG 


19,05 Mark 










Sky Hawk 


E 


19,90 Mark 




Anwendung 


Info 


Praia 


Slippery Sid 


S 


19,95 Mark 




AdreraC 16 


G 


38,95 Mark 


Solo 


E 


19,90 Mark 




Datei C 16 


G 


39,95 Mark 


Space Escort 


G 


14,95 Mark 




Datei-Manager 


D 


29,90 Mark 


Space Pilot 


QEC 


19.9S Mark 




GraOk Design 


QE 


19,00 Mark 


Spectripedti 


F.G 


9,35 Mark 




Micro Datei 


QE 


39,00 Mark 


Speed King 


1,0 


':l/:-)S Marl* 




Micro Kalk 


C 


29,00 Mark 


£pi derm An 


G 


14. Mark 




Mirrn Tt-v.t 


— ■ 

C 


29.00 Mark 


Squirm 


FG 


9,95 Mark 




Music Master 


G,E 


39,00 Mark 


Starbursl 


A 


19,95 Mark 




Paint Box 


C,E 


35,00 Mark 


Star Commander 


B£3 


19,95 Mark 




Text C 16 


G 


38,95 Mark 


Storm 


F.G 


9,95 Mark 




Text manager 


D 


39,90 Mark 


Street Olympics 


TP 


9,95 Mark 




Turbo Baae 


E 


2190 Mark 


Superhits C 16 


A,E 


34,95 Mark 




Turbo Tape 


G.E.G 


19,00 Mark 


Sword of Destiny 


EjG 


9,95 Mark 




Turbo Texi 


E 


34,90 Mark 


Taza 


G 


9,96 Mark 


Vokabel G 15 


G 


39,93 Mark 



Weitere lniormationen bei: 


CP) 


■ Markt & Techruk, Hsns-Pinael-Str, 2, 8013 Haar, 








Tel. (089)46130 


(A) 


m Ariolasoft, Carl-Bertelsmann-Str. 161, 4830 Gutersloh, 


<E) 


■ Micro-Handler, MaJmedyer Strafle 27, 4090 Monchen- 




Tel (052 41) 80 50 




gladbach. Tel. {02161)60041 


<B) 


- Joysoft, Matthiasstr. 34-36, 5000 K5In 1, 


(F) 


m Mastertronic, Kaiser- Otto-Weg 18, 4770 Soest, 




Tel. (0^21) 239525 




Tel. (03921)76028 


m 


■ Kingsoft Fritz Schafer, Schnackebusch 4, 6106 Reetgen, 


CO) 


- Rush ware. An der Gumpgesbrucke 24 , 4044 Kaarst, 




Tel. (02408) 51 19 




Tel (03101)60040 



Aumab. a/mbmar IDB7 163 



Thema Rund urn Commodore 



Module mit Mumm 
fur den C 64 



Hardware-Module erweitem 
die Fahigkeiten des Commo- 
dore 64 oftmals enorm. Un~ 
sere Obersicht zeigt eine Auswahl, 
Ausgenommen von unserer Ober- 
sicht sind Module, die unter die 
Sparte D rue ke r-I nter face und 
EPROM-Brenner fallen, Ober sie 
werden wir zu einem spateren Zeit- 
punkt berichten, da es von ihnen zu 
viele gibt, urn hier noch Plate zu fin- 
den, Hinter dem Preis der Module 
stehen Kenmeichen fur die Fahig- 
keiten der Module, dabei wird das 
Hauptmerkmal zuerst genannt. Den 
Zusatz »multifunkttonale Erweite- 
rung* haben alle Module erhalten, 
die zusatzliche Fahigkeiten besiizen 
(Monitore, Assembler, Hardcopy, 
eta). Die Preisesind listenpreise in- 
klusive Mehrwertsteuer. Abwei- 
chungen sind moglich, (zu) 



l\fl#trl 11 1 a twt fa 
iTlDOUl 11 d lilt- 










BTX-Term 




198 Mark 


M 


Stockem 


CP/M-Modul 




169 Mark 


M 


Dela 


Dela-Dos 




99 Mark 


S.M 


Dela 


Dolphin-Dos 




193 Mark 


S,M 


BubeJa 


Final Cartridge II 




149 Mark 


rK,o .VI 


Medica 


Freeze Frame 




129 Mark 


K 


Bub&la 


Hypra-Modul 




29 Mark 


S,M 


Rex 


Macro -Basic 




158 Mark 


fl 


5AS 


Magic-Formal 




198 Mark 


B,K,S,M 


Grewe 


Prologic Dos 




186 Mark 


S t M 


Jann 


Power Cartridge 




169 Mark 


B,K,M 


Undy 


S-Modul 




49 Mark 


B 


Milan 


Speedy-Tool 




98 Mark 


B.S 


Elcos 


SpeedDos plus 




149 Mark 


S,M 


Dichte 


Turbo-Access 




L99 Mark 


S.M 


RoEmflller 


Turbo-Mod ul 




49 Mark 


S,M 


Milan 


Erlauterungen: 


B 


= Basic- Erweitem ng 








E 


= Kopier-Modul 








M 


■ Multifunktioiuile Erweiterung 






S 


= Floppy-Speeder 







Wallm* Inionnatlontni 


Oiflw* Cmnpularificlmik. Richard-Wagner-St*. 73, 


Rnx ttmornutrhmk, Siren minnacr. 1,1. SflOO Haaen I. 


Bubok, Eng*lapl*!Ji e F 9000 Pmnkfyii 60, Tel. (069) 


4390 FtockltnflhauHin, T*l. (023*1) 1H 1364 


To], (02331)33734 


4342 10 


Jinn Ditsntochnlk, Kalsertn-AufluslaSEi 13, 1000 Bar- 


HoBmfllltir. Maxitr. B0-S3, WOO Bonn ], m{0238) 


Doll , Maastricht rStr. 23. 5000 KoLn 1, Tbl. (0331) 


Un 43, T*l.{G30g7&2&078 


OB89&0 


SI 7081 


Uiitiy. Ponlfach 142B, BBOOMannhDlm 1 


SAS ftomd, LuigguaB 93, B2I6 Niodftrkuul/Mon- 


DJchlo, Flhnttr. 33, Biuiwbliltal, 1W. (04933) 


Milan. Hum macho rair 43, 4300 Euan 1, Tnl. (0301) 


dorf 


67002 


HQ 41 4) 


-I',, in. iMnyn Wand* 33, 4770 Scan. Ttol. (33421) 


ElCQI. Ptisrfach 1 1060ft. 1000 Bui tin II. To! (030) 


Medici, Kopmanshof 09. 3330 Kamoln 1, TbI (031 BJ] 


7307$ 


2B1 IS 10 


43SM 





Input fur den C 1 28 




eben dem Commodore Spit* 
zenreiter C 64 ist auch der 
Commodore 128 sum Ren- 
ner geworden. Im C L28*Modus ist 
er nicht nur wesentlich schneiler als 
sein kleiner Bruder C 64, sondem 
er besitzt auch mehr Speicherplatz 
und erweiterle Fahigkeiten. Speziel- 
le C 123-Software nutzt genau diese 
Vorteile aus, Dabei sind Anwen- 
dungsprogramme und Spiele fast 
gleichm&ftig verteilt. 

Die Kennbuchstaben, die in der 
Obersicht hinter den Programmna- 
men stehen, sind den Adressen ftir 
weitere Informationen zugeordnet. 
Die Preise sind Listenpreise inklu- 
sive Mehrwertsteuer; Abweichun- 
gen sind daher moglich. (zu) 



Programm-Name 


Info 


Praia 


Autokosten C 128 


O 


89,00 Mark 


Buchhalter C 128 


G 


248.00 Mark 


Finanssbuchhftltung 


E 


194,00 Mark 


Kickstart 

Mind Forever Voyaging 
Petspeed 


F,H 
A 


27,98 Mark 


H 


99,95 Mark 

159,00 Mark 


Profi-Pascal Plus 12a 


c 


199,00 Mark 


Prodat C 128 


E 


89,00 Mark 


Pretext 128 


E 


89,00 Mark 


Star Comm 


I 


49,80 Mark 


Star Texter 


1 


75,00 Mark 


Superbase ISQ 


B 


198.00 Mark 


Superscript 12 B 


B 


198,00 Mark 


Ttextomat Plus 128 


C 


99,00 Mark 


Thai Boxing 


H 


39,96 Mark 


The last V*8 


r.H 


29,90 Mark 


The Rocky Horror Show 


H 


29,98 Mark 


The Rocky Horror Adventure 


H 


44,95 Mark 


Vizawrite Classic 


D 


348,00 Mark 



Wtliaza Infornuittcmm; 

(A) - Ariotaioft, Cart BfliKflotrumivSir- 101. 4830 GUtentah 

(B) - Cominodoro BUromMeWnqn. LyonarStr. 3B, 6000 Fun kfun 7 1, T»l, (0&&) 6 63 B0 

(C) - Data Bockor, Mttowinffiintr, 30, 4O0C DUualdori, TsE. (03 11) 3100 10 

(D) - DTM, Bomholonwag S, B200 WlflriMdoTi. Tol. (Ofit 31) 407QB9 



(E) - Mark) & Technik. ttana PHiihH SU. 2, B0 13 Haw 

<F) - MaatertronlC, Kals*r OltChWoo IB, 4770Sf»at l TbI (02&2I) JB024 

(G) - MykraPaion-THdlinlk.SetLonttberoftirSif. 3. L000 Bortm 42. Tal. (030) 7B29H 

(H) ■ Ruihwu*, An dti GUmpgi»br(lcko 24, 4044 Kautt, TW. (081 01) BOO 40 
■: I : > Sybai, Vogelsanaor W«g 31, 4000 DUaaeLdort 30, TbL (02 11) 633441 



164 



Ausgab^ 2/Febrtiar 1987 



Rund um Commodore Thema 



Hase und Igel 
im Software-Land 



Eines der leidigsten, aber im- 
mer aktuellen Themen der 
Softwarebranche 1st der Ko- 
pierschutz fur Origin alsoft ware. An 
diesem Punkt prailen besonders 
hart die Interessen der Hersteller 
und der Anwender aufeinander, 
Die Program mautoren besitzen ein 
berechtigtes Interesse daran. daB 
ihr Programm mcht kopiert wird, 
wahrend die Kaufer ein berechtig- 
tes Interesse an Sicherheitskopien 
von ihrem Eigentum haben. Eine 
praktikable Losung, die beide Sei- 
ten befriedigt, illegale Raubkopien 
aber verhindert, scheint nicht in 
Sicht, 

Die Geschichte des Kopierschut- 
zes auf dem C 64 1st ebenso lang wie 
facettenreich. Sie reicht von den ein- 
fachen Anfangen mit Autostart, 
Reset-Schutz und Fehlerabfragen, 
Diese heute vollig veralteten Metho- 
den schienen damals ausreichend 
zu schiitzen, Leidei entfernten die 
Cracker immer wieder den Kopier- 
schutz von den Programmen, und 
machten sie so filr alle »zuganglich«. 
Durch sie wurde der Kopierschutz 
eigentlich sinnlos, denn bislang ge- 
lang es ihnen noch immer, jeden 
Schutz zu entfernen, Trotzdem ver- 
suchen noch heute fast alle Firmen 
ihre Software kopierzuschiitzen, 
selbst wenn das das Arbeiten mit 
den Programmen fur alle Besitzer 
der Griginalsoftware erschwert Be- 
sonders bei Anwendungssoftware 
sind Sicherheitskopien eine drin- 
gende Notwendigkeit, die durch 
den Schutz aber verhindert werden, 



Grotesker WeHlauf 

Geht das Original aus irgendwel- 
chen Griinden kaputl, steht der Kau- 
fer ohne funktionsfahiges Pro- 
gramm da, Bei haufig benutzter und 
in der Regel teuer bezahltei Softava 
re eine Zumutung ftir den Anwen- 
der. Bei Spielen ist der Kopierschutz 
einsichtig. da er hier selten den 
Spielwert herabsetzt bei Anwen- 
dungssoftware ist er aber eine unni> 
tige Behinderung. 

Zwischen den Softwarefirmen, 
den Crackern und Autoren von Ko- 
pierprogrammen entspann sich in 
den le&ten Jahren ein interessanter 



Seit Jahren tobt die Schlacht 
zwischen Kopierezn und Soft- 
waieschiitzern. Ein Rennen 
mit wechselnden Siegern, bei 
dem noch kein Ziel in Sicht ist. 

und teilweise grotesker Wettlauf. Er 
erinnert an die Fabel vom Hasen 
und Igel, denn die Cracker waren 
den Schiitzem in vielen Fallen einen 
Schritt versus. Und wie in der Fabel 
bleibt ein bitterer Nachgeschmack, 
denn die Cracker leisten negativen 
Entwicklungen Vorschub. Start daft 
die Programmierer durch ihre Ar- 
beit einen finanziellen Gewinn er- 
halten , machen einige » Hints r- 
treppen-Handler« das groBe Ge- 
schaft. die geknackte Software ver- 
kaufen und dabei viel Geld verdie- 
nen. Es darf nicht tibersehen wer- 
den, daB es ohne die Cracker keine 
so groBe Raubkopiererszene gabe. 

Die Firmen reagierten auf zwei 
verschiedene Arten auf die »Her- 
ausforderung* durch die Cracker, 
Zum einen senkten sie die Preise, 
um mehr Computerbesitzer zum 
Kauf der Programme anzuregen. 
Die Billigspiele haben sich zum Bei- 
spiel als der groBe Trend des Jahres 
1986 herausgestellt, Dieser Trend 
wirkt sich aller dings mit Sicherheit 
zugunsten der Anwender aus. Zum 
anderen versuchten die Software- 
H&user aber auch immer kompli- 
ziertere Schutzmethoden zu ent- 
wickeln. Neben den eigentlichen 
Programmierern stellten sie des- 
halb auch Spezialisten fur den Ko- 
pierschutz ein, die Kosten verursa- 
chen und Programme unnotig ver- 
teuern, Bei ein paar schlechten 
Spielen sprechen zynische Zungen 
davon, daB der Kopierschutz sogar 
der gelungenste Tteil dieser Pro- 
gramme sei. Diese Entwicklung ist 
nicht im Sinne der Anwender. 

Auf der Jagd nach dem perfekten 
Schutz nutzten die Schtitzer die 
Tracks 35 bis 41 und die Liicken zwi- 
schen den Blocks, die durch das 
normale DOS nicht verwendet wer- 
den kbnnen. Ein weiteres Verfahren 
waren Halbspuren. Das Commodo- 
re-Laufwerk 1S41 kann denSchreib- 
Lesekopf in Halbspurschritten be- 
wegen, obwohl es nur die ganzzahli- 
gen Tracks beschreiben kann . Es ist 



physikalisch unmoglich, eine Halb- 
spur zu beschreiben, ohne die da- 
nebeniiegende Spur zu loschen. Ein 
Kop ie rprogram m , d as f est nach 
»normalen« Tracks sucht, scheitert 
an einer Halbspui Die genannten 
Methoden waren der Disketten ko- 
pierschutz der zweiten Generation. 

Bei der Datasette verwendete 
man in viel starkerem MaBe eigene 
Aufzeichnungsformate, Die selbst- 
geschriebenen Lade- und Spei- 
cherroutinen sind bis auf Sekunden- 
bruchteile genau getaktet. Ein zu- 
satzliches Gerat, zum Beispiel ein 
Modul, ein Laufwerk oder ein 
Drucker, bringt das Obertragungs- 
protokoll schon so durcheinander, 
da6 ein Ladefehler auftritt. So wird 
sichergestellt, daB keine »Hilfsmit- 
telfl eines Crackers am Computer 
stecken. Eine andere Methode sind 
viele kleine Programme, die hinter- 
einander auf dem Band stehen. Die 
meisten sind unwichtig und machen 
gar nichts. Der Cracker mufl aber 
alle einzeln analysieren. Die Ge- 
duld wurde hierbei also als Schutz 
benutzt Man macht sich dabei m- 
nutze, daB die Kassette kein Direc- 
tory kenni unci dor Crackei nschl 
wei6, was sich wo auf dem Band be- 
findet. Im allgemeinen lassen sich 
Programme auf Kassette besser 
schutzen als auf Diskette, 

Tricks aegen uner- 
wunscnte Besucher 

Innerhalb der Programme wer~ 
den immer wieder Tricks verwen- 
det. um einen »unerwiinschten Be- 
sucher** zu verwirren, *Selbstmodifi- 
zierender Code* hieB einige Zeit 
lang das Zauberwort. Hinter diesem 
Begriff steckt die Idee, daft sich das 
Programm kontinuierlich selbst ver- 
andert, so daB aus einem unsinni- 
gen Befehl pltttzlich ein sinnvolier 
wird oder aus einem Sprung in die 
Leere ein Funktionsaufruf. Dieser 
Schutz wird gerne benutzt, um die 
eigentliche Kopierschutzabfrage zu 
schUtzen, Er gehortzum Programm- 
schutz, um die Funktionsweise des 
Programms mdglichst schwer 
durchschaubar zu machen, Er ist al- 
so kein Kopierschutz im eigentlichen 
Sinne, sondern eher ein Knack- 
schutz, 



Auj^abo 2'Tebrum 1987 



165 



Thema Rund um Commodore 



Zu den Schutzverfahren der jiing- 
sten Gene rat ion geh oren »Wide 
Tracks* und Geschwindigkeitsan- 
derungen innerhalb der Tracks, Ei- 
ne Eigenart der 1541 nutzen die 
Schiitzer bei den Geschwindigkeits- 
anderungen aus. Das Laufwerk 
kennt verschiedene Geschwindig- 
keiten, beziehungsweise Aufzeich- 
nungsdichten sum Schreiben. Auf 
die Diskette passen pro Spur unter- 
schiedlich viele Sektoren. Auf der 
Auftenseite liegt die Spur 0. die phy- 
sikalisch wesentlich mehr Platz bie- 
tet, als die Spur 35 auf der Innensei- 
te. Das Laufwerk sieht verschiedene 
Geschwindigkeiten vor, die auch 
softwaremaBig verandert werden 
konnen. Wenn man auf einem Track 
eine andere Geschwindigkeit ver- 
wendet, kommen die meisten Ko- 
pierprogramme durcheinander, 
und schreiben lauter defekte Blocks 
auf die Zieldiskette. Als die ersten 
Programme die Schreibgeschwin- 
digkeit auf den Spuren zu analysie- 
ren begannen, verfiel man auf den 
Trick, auf einer Spur mehrere Ge- 
schwindigkeiten zu benutzen. Der 
Hohepunkt der Geschwindigkeits- 
manipulation ist die Anderung in- 
nerhalb eines Blocks. 

Zu den neueren Verfahren zahlen 
auch Fremdformate, die fUr die 1541 
unmtigliche Spuren erzeugt, Benutzt 
man einen iiberbreiten Schreib- 
Lesekopf, kann man zum Beispiel 
auf die Tracks 34 p 34 P 5 und 35 identi- 
sche Inforrnationen schreiben, und 
den Schreib-Lesekopf in Halbspur- 
schritten bewegen. Dieses nennt 
man einen Wide Track*, 



Die Entwickler schrecken aber 
auch nicht vor ungewdhnlichen Me- 
thoden zuriick. Ein Zeugnis des Er- 
findungsreichtums ist der Lenslock- 
Schutz. Lenslock arbeitet mit einer 
Linse, die aus einem wirren Linien 
muster auf dem Bildschirm lesbare 
Buchstaben macht, Diese Buchsta- 
ben muB man eingeben, und nur 
wenn sie richtig sind, geht das Pro- 
gramm weiter. Da es viele tausend 
verschiedene Kombinationen fur 
die Zusammensetzung der Linse 
gibt. kann man dieselbe Linse nicht 
fur verschiedene Programme ver- 
wenden, Der Nachteil dieses Schut- 
zes ist, daB der Spieler immer wie- 
der die Linse am Bildschirm herum- 
schieben muft was auf die Dauer 
die Lust am Spiel erheblich senkt, 

Kopie auf 
Knopfdruck 

Aber der bests Kopierschutz ist 
nutzlos, wenn man die Programme 
auf Knopfdruck kopierbar machen 
kann, Seit einiger Zeit gibt es soge- 
nannte Freezer, die Programme an 
jeder beliebigen Stelle unterbre- 
chen konnen. Man kann dann an 
derselben Stelle fortfahren oder 
den gesamten Speicherinhalt auf 
Diskette oder Kassette schreiben, 
Besondere Schwierigkeiten bereitet 
dabei die Zeropage und der Stack, 
die bei einem normalen Reset ge- 
loscht werden, Um das Programm 
aber an derselben Stelle weiterlau* 
fen zu lassen, muil man auch diesen 
Bereich unangetastet lassen, Der 
»Vbrteil* flir den Benutzer liegt auf 



der Hand. Man braucht das Original 
nur ein einziges Mai. Danach besitzt 
man eine ungeschutzte Komplettko- 
pie Das funktioniert nattirlich nur 
bei Programmer die nach dem La- 
den vollstandig im Speicher stehen, 
und nicht noch einmal den Kopier- 
schutz abfragen, 

Zu den ersten Modulen in der Rei- 
he der Freezer gehort &Isepic«, das 
inzwischen technisch uberholt ist. 
Ein Programm gegen Isepic zu 
schiitzen bereitet keine Probleme, 
Der wohl verbreitetste Freezer ist 
fflFreezframe«, der mit fast alien Pro- 
grammen arbeitet. Zu den wenigen 
Sonderfunktionen gehort ein Fast- 
loader, der zusatzlich in die Files 
eingebunden warden kann. Freez- 
frame-Kopien erkennt man an den 
sechs Programmen ONr.me*, a 1. Na- 
me*, bis »3.Name<). Zu den Freezern 
mit Toolkit-Funktionen gehdrt das 
»Final Cartridge*. Es bietet eine 
Menge niitzlicher Funktionen, wie 
eine Centronics-Schnittstelle, einen 
Fastloader fUr Diskette und Kassette 
und zusatzliche Basic-Befehle, Auch 
das > Power Cartridge* enthalt neue 
Befehle. 

Die Module haben swar auch ihre 
guten Seiten, zum Beispiel, um sich 
ein Backup seines geschtitzten Ori- 
ginals anzulegen, was bei Anwen- 
dungssoftware oft sehr wichtig ist, 
Auch zum Speichem von Spiel- 
standen eignen sich die Freezer 
hervoiragend, Sie verfiihren aber 
vor allem zum Anlegen von Raubko- 
pien, Daher mu£ man diese Ent- 
wicklung mit gemisehten Geftthlen 
betrachten, (gn) 



tasinus 



von GUBA &ULLY 



iCOUPrmK ufr.-oas wake 




166 M 



kmahe 2/Fbbruar 196? 



ERVICE 



Wer keine Zeit oder keine Lust hat, afle Pro- 
gramme selbst in mQhevoller Kleinarbeit ab- 
zuschreiben, kann wieder auf den bewahrten Pro- 
gramm-Service zurQckgreifen. 
Der Diskette tiegen keinerlei Informationen bei. 
Lesen Sie aufmerksam die Anleitung (ob SYS- 
Befehie notig sind, in welcher Reihenfolge geladen 
werden muB, eventuelle Sprach- Oder Speicher- 
Erweiterungen und ahnliches mehr) in dem jeweili- 
gen Artikel nach. Aus Aktuatitatsgrunden wird die 
abgedruckte Program m-Version angeboten. 

Eventuelle Fehler, die sich noch im Programm 
befinden ktinnen, milssen von Ihnen selbst, nach 
Studium der Rubrik Nachhatl, korrigiert werden. 

Wenn Sie Fragen zu den 1m Programm-Service 
angebotenen Programmen fur Atari-ST-Computer 
haben, wahlen Sie bitte Telefon (089) 4613-336, 
fur Schneider-Computer, Telefon (089) 4613-288, 
fur Commodore-Computer, Telefon (089) 4613- 
214 und fur Atari-XL/XE-Computer und Amiga- 
Computer, Telefon (089) 4613-631 



Das Angebot dieser Ausgabe: 

Aur dieser Diskette finden Sie alle Commodore-Programme der Aus- 
gaben 11/86, 12/66 und 2/67, Eine echte Hit-Diskette! 
Ausgabe 11/86 - Robby-Chess: Der C 64 spielt ein ausQGfuchstes 
Rauber Sohach gegen Sie. BaGlc-Autostart: Unser Listing verhllft 
Basic- Program man zum selbstandigen Autostart Splelegrstlk: 
Htmergrundgrank f [)r unser Spiel aus dem Kurs ■SpSelepragrammiB- 
rung in Assembler*. 

Ausgabe 12/86 - Robos Revenge: Unser Listing das Monats fordert 
Konzenlralion und Gescfocklichkeil. urn mit dam Roboterdas Ziel zu 
erretGhen. Ein Editor far eigene Birder ist selbstveratandJIch dabei. 
Prof l-Toolklt: Basic -Erweiterung fur den C 64. Sonder-Spuren; Fast 
)ede Diskette iafit slch mit dlesem Listing auf 40 Spuren formatieron 
undbenulien Joystick: Joystick-Routine n fur dan Kurs *Spielepro- 
graTTimierurig in Assembler*. 

Ausgabe 2/87 - Hubschrauber im Untergrund: Ein Listing des 
Monats, das uitor die Haul gent. Aktiort und Geschicklicnkelt for 
dern aiich erfahren© Joystick-Piloten, Zahlanwamtler: Wer bisher 
Schwiorigkellen In der Zahlenumwandlung hat to, solfte dieses 
Listing unbsdingt benutzen. Cl6-Gratlk: EEn luatlgGr Wecker und 
beleplelhafte Grafik-Routinen heltan dam Anfanger boi der Graflk- 
Program mterurg seines C16. 



Diskette fur Com modowCom puts r 

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24,90 
24,90 


340 -* 

2B9y 


2/80 


C 84/128 


LH 8002 CD 


DlahDtta 


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LH 06S8 03 


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29,00 
24,90 
24,90 


340y 
399,-* 

29 0y 


1/88 


C 64/128 


LH 8001 CO 


IV.»u If- 


29.90' 


2480 


29 










28,90' 


24.90 


290_- 






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AtJirj (3D0XL 
130XE/Q00 


UH 8612 9 


DIaVsIIo 


4/88 


StihrMUor 


I H B8S4 
LH 8034 K 


Dlihello 


34,90' 
29,90' 


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280,-* 




Schnaider 
CPC 


LH 8012 3 
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Kdiwlla 

DltttDtlC 


29,90- 
34.90' 


24,90 
29.80 


ae^.-* 

349.' 


3/88 


6800 Oor 


LH 8833 


DiTiKfUNi 


29,90" 


24 00 


299 * 






ATAPI 


LH 8632 


2 OlUallon 


34,90" 


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349.-- 


11/86 




LH 8611 A 


Dlaholia 


29.90- 


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29B-' 


C84 


1/68 


Sonrtetdftr 


IJI Ml-.'. I Li 


Dlakona 


34,90' 


29.60 


34 9y 


10.88 


Stnetofr 
Spoclrum 


LH 8010 


KUftBOllO 


10.90' 


17.- 


199 -* 






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Ka^^lla 


29,90* 


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299,-* 


1/8& 


Spaclrum 


LH 8631 


KdaitPlla 


19.90" 


17- 


199.-* 




Atari ■ >:i 


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DlfikBlla 


29,90' 


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* inw. MwSt, Jpiwrtirndiierw Piaiaumplahluno. 



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luiuojinirjcy ujioq >i>p |wj pnuj ipjujaurtiun afa 'C 
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u.F.-lttOn/LJu niuvr>Sqv ljohliii map ins 
jnu ois uDMan«K| (mmitauocy ||ixi> jopuiraqy u*ii|| 
i(3|iJ0tii0|je i u ljuup inp, unqaifiivoonj tj| ouQl*j] 
eg «ap DuivoujepoiM otO ui iniju^n nyi^jonnz jap 
uojopuujiur HJBifl op oisuuom 'unjjntJoqDum 
' |*Mi»q<;itOd •*■ irnm 'tis u ouuoh i tit |q hi joj sMtrio 
uaqaMUioiuo^o-p.fl'.aod "N i|»muih 



Dreibein haut Kein- 
bein im Fractalland 

iHYiclops* sind im Anmarsch. 
DreLbeinige Ungeheuer wollen 
die einzige Stadt eines vergesse- 
nen buntenSchneeballs, irgend- 
wo im Universum, eroberm Zur 
Verteidigung stehen ein Jet und 
zwei Kamikaze-Panzer zur Verfit- 
gung. Die Steuerung erfolgt 
fiber die Maus: Wenn man den 
linken Mausknopf gedriickt halt, 
lenkt man mit den Mausbewe 
gungen den Flieger und die bei- 
denTanksSrge. Ein Doppelklick 
auf den rechten Mausknopf baut 
das Bild neu auf, Und zwar je 
nach Mentieinstellung^ Sowoh) 
allgemeine Weltsicht, der Blick 
auf die zu verteidigende Stadt, 
ein BHck aus der Frontfenster- 
scheibe von Flieger und Tanks 
und einige EusSteliche Einstel- 
lungen sind moglich, 

Wem es gelingt, alien funf 
dreibeinigstaksenden Robotern 
ihre gigantischen Beine unteT 
dem Hintern wegzuschieSen, 
hat gewonnen, 

Das Tnteressante an dieser 
Freewarediskette von iGeode- 




sic Publications* 1st die Ken- 
struktion der Landschaften: 
Fractals, kleine geometrische 
Gebilde, bauen sie auf. Wobei 
man auf der Menilleiste zwi- 
schen funf verschiedenen Auflo- 
sungen und mehreren Farbska- 
len w&hlen kann. 1st einern mehr 
kunstlerisch zumute* dann emp- 
fiehlt sich die hochste Auflc- 
sung. Wer e schneller will, der 
setzt die Anzahl der Punkte her- 
ab, die zur Landschaftsgestal- 
tungherangezogen werden< Die 
Kugel verwandell sich dadurch 
in eine Sechseckwelt, aber die 
Geschwindigkeit wird einem 
Actionspiel angemessen. We- 
gen der hohen Rechenzeiten 1st 
die Bewe gung ansonsten ein we- 
nig ruckartig, (Jg) 

Tut zwtilf Mark ijibi'j ciiu Diakouo bet Inlet- 
plan Mulil^n Untsrtvohmenabetfituntf 
OmbU NymphenbureeT Stroao 134. fiOOO 

MUiiChfcn Ifl 



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Bundesliga im 
Computer 

Weichen Tabellenplatz hat 
der VfB Stuttgart, wenn Bremen 
gegen Gladbach unentschie- 
den spielt, Bayern mil nur einem 
Tbr Different gewinnt und 
gleichzeitig Leverkusen de n 
Hamburger SV mil &0 schlagt? 
Statt muhevollern und papierin- 
tensivem Herumrechnen. kfin- 
nen Sie solche Oberlegungen 
Ihren Computer erledigen las- 
sen. Mit *GVP Tabelle 128- sieht 
jelztallen Commodore 138-Besil- 
zern ein leiatungsfahiges und 
komfortables Programm zum 
Aufstellen einer eigenen Bun- 
desligatabelle zur Verfligung, 

Das Programm ist voll menu- 
gesteuert und laflt jederzeit An- 
derungen. Neueintr&ge oder 
Ausdrucke zu, Weiterhin nutzi es 
den S^Zeichen-BUdschirm des 
C 128 voll aus. Mit diesem Pro- 
gramm sind Sie der Sportschau 
und den Bundesligaiabellen der 
Wochendzeitungen immer um 
eine Nasenlange voraus. 

(Udo Reeu/jg) 

Felix OflnnoL Sonnholde 9, 39BQ Marburg 



Public Domain 



C64ak 
Rechengenie 

Der Traum eines jeden Schu- 
lers ist ein Programm, das die 
unbeliebte Kurvendiskussion 
nach bestem Konnen erledigt. 
Wohl aus dieser Not geboren ist 
»Funktomat*. ein Programm zur 
Durchflihrung einer kgmpletten 
Kurvendiskussion, So lassen 
sich bis zu funf Funktionen als 
Hardcopy ausgeben. Weiierhin 
laflt sich die eingegebene Funk- 
tion auf die Ubhchen Kriterien 
wie NulEstellen und Extrema un- 
tersuchen. Auch eine Werteta- 
belle im angegebenen Bereich 
bereitet keine Schwierigkeiten, 

Da einige zeitaufwendige Rou- 
tinen in Assembler program- 
miert wurden, ist die Rechenge- 
schv/indigkeit ertraglich. Ein 
Programm, das auf keiner Schul- 
bank fehlen darft 

Vom selben Autor s tarn men 
noch einige Utilities, die sich mit 
dem Zeichensatz des C 64 befas- 
sen. So warden Anderungen im 
Zeichensatz genauso zum Kin- 
derspiel wie das Prograrnmie- 
ren eines komplett neuen Zei- 
chenaatzes, Mit Hilfe des Pro 
crramms *Hochsiel]en* iassen 
sich nach einem SYS-Befehl die 
nachfolgenden Zeichen um vier 
Pixel hoher darstellen als der 
restliche Text. CUdo Reetz/jg) 



A. Jilbci, Kl03HOT,i1idUu Zl. tiS02 Dudweiler 



Ein Lehrer fur MS-DOS 



Das klelns Raumachlff muO im Amiga die rmctal-Welt vor 
fioscrv dieli>einlaen Kobotern retten 



Ibolldt fur den ST 

Die Freeware filr den Atari ST 
wird immer besser. Inzwischen 
aind die (Hobby-)Programmie- 
rer so weil H dafl sie ihre Pro- 
gramme professionell in TOS 
und GEM einbinden kOnnen. 
»Fcopy« und »Uhri sind zwei Bei- 
apiele aus dieser neuen Genera- 
tion von Atari-Freeware. Beide 
Programme sind auf einer Dis- 
kette, vollgestopft mit Utilities. 
Fcopy sorgl fur das schnelle Ko- 
pieren einer Diskette. Die Infor- 
mation, was und wie kopiert wer- 
den soil, kann man entweder 
der Originaldiskette entnehmen 
oder von Hand emgeben. Soilte 
einmal ein Schreit> oder L&bg- 
fehler auftauchen, so kann man 
mit der Scan-Funktbn sich die 
Art des Fehlers und die Spur zei- 
gen lassen. Das Game laufl 



#PC-Promptt ist ein Hiifspro- 
gramm fur Neueinsteiger in die 
Welt von IBM und Kompaiiblen. 
Nicht nur, dafl das Programm 
auf Druck von <F10> einen 
Hilfsbildschirm liber den gera- 
de aktiven Bildschirm legt h auf 
dem alle DOS-Kommandos ver- 
zeichnet sind. Das Programm 
analvsiert alio Eingaben auf ei- 
nen DOS-Prompt. Kommt etwas 
Unverstandliches wie »DUR* 
statt »DIR« oder »BRZLGRMPFn 
statt »C:«, dann passiert dort gar 
nichts, Gibt man allerdmgs ei- 
nen sinnvollen DOS-Befeht ein, 
dann wird die gesamte Syntax in 
dieser inversen Ketle stchtbar. 



PC-Prompt ist auf der Diskette 
Nummer S38 der Softwarebi- 
bliothek der amerikanischen 
MS-DOS-Usergruppe -PC-SIGi 
zu finden, Da sich das Programm 
aber mit anderen sinnvollen 
DOS-Utilities (wie zum BeiapieL 
■DOSEDITV) beiBt. ist es nur filr 
Emsleiqer interessant. die keine 
Lusi haben, wochenlang Hand- 
bilcher zu w&lzen. Und dafilr ist 
dieses kleine Programm, das 
mil einem umfangreichen Doku- 
meniationsfile geliefert wird H 
sinn voll. Off) 

LB Mark Xoam dig DjukerEte boh fKienlU St 
Grab in Boftwniervarsandi. OtkoralriBa 7, 
S000 Mynchen &0 



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selbsiverstandlich voll menQge- 
sleueri ah 

Die eingebaute Uhr des ST 
wird selten genutzt f wail es eine 
Menge Speicher kostet h das Ac- 
cessory *Kontrollfeldt zu laden, 
um salbige zu stellen. Dagegen 
wird das Programm *Uhr* auf 
der Freeware diskette im Auto* 
Ordner gestartet oder einfach 
angeklickt^ So wud kein Spei* 
cherplatz verbraucht und die 
Uhrzeit ist immer aktuell, 

Recht nett ist auch »Player<, ein 
Ptogramm. das interruptgesteu- 
ert Musikslllcke (komponiert mil 
dem Music-Studio) abspielt. Be- 
merkenawert ist die Tatsache, 
daB ein zusaizlich geladenes 
Programm dabei nicht nennens- 
wert verlangsamt wird, 

(Udo Reetz/jg) 

M. BjieitflcfiDr, DoiofliriLDo 16, 9071 Hopb«jg n PC -Prompt zeigt in der untemten Z«tle die richtigo Syntax 



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To *bert inr o**»*mJ* ua# ctri-lratN or mcnnin>i 
To diiAblt PC'Dfoopt, rabaot by araaalna Ctrl -Rkt-tlal 

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Auagabe 2/Fbbruar 3967 



iMHjS^l 169 



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EINKAUFSFUHRER 

AUF SEITE 68 



ABC Elektronik 134 
Activision 25, 99, 103 
Appl&Grywatz 121 
Astro 121 
Atari 33 

Berlin Soft 127 
BES 132 
Bubela 122 

CSV Riegert 126 
CC Computer Studio 123 
Complay 95 
Computer Laden 2000 124 
Computer Shop 98 
Compy Shop 121, 123 

Dela 122 

Dialog Partner 49 

Disco Phono Service 124 

DTM 133 

Elcos 27 
Elektronik Center 126 
Elite 2 

Finke 79 
Fun Tastic 81 

Game Soft 81 
Grewe 37 

Interest-Verlag 175 

Jann Datentechnik 128 
Joysoft 99, 101 

Kingsoft 75, 100 



Korona Soft 90 

Markt&Technik Buchver- 

lag 130/131, 144, 150, 162 

Mathes 120 

Microtron 133 

Microware 157 

Milan 71, 135 

Muller 121 

Nigel Sinclair 41 

Philip Morris 176 

Philosoft 123 

Print Adress 79 

Printtechnik 129 

Rushware 
38/39, 82, 85, 88, 92, 104 

S-S-S 81 

SEW 79 

Star Micronics 19 

Syndrom 126 

TS-Datensysteme 91 

Utopia 97 

Vobis 5 
Volkner Electronic 28/29 

Vortex 134 

Wagner 81 

Wegmann 132 

Weltronic 127 

Westfalenhalle 119 



170 Mfe* 



Ausoabe 2/Fabruar 1987 



Vorschau 



3/87 




im Man 




Musik zwo, 
drei, vier 



So ertbnt es in der nachsten Aus- 
gabe der Happy-Computer. Neben 
einer Ubersicht »Musiksoftware« fin- 
den Sie im Schwerpunkt Musik In- 
formationen ttber Midi Dariiber 
hinaus erfahren Sie einiges uber 
Harmonic das heiBt daruber, was 
wann warum wie klingt. AuGerdem 
kommt einer der besten deutschen 
Musikprogrammierer zu Wort und 
gibt Tips fur die Praxis. 



• i hi m^i?, 



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Schlangenhatz im 
Atari XL 

Grafik und Sound in hochster Per- 
fektion, dazu eine atemberaubende 
Geschwindigkeit gepaart mit fes- 
seinder Handlung: Das ist unser 
nachstes Listing des Monats fiir die 
Atari XL/XE-C omputer. Zusammen 
mit einem Mitspieler oder ganz auf 
sich allein gestellt rasen Sie durch 
finstere, verwinkelteGange, Kc-nnen 
Sie den fiesen Finsterlingen entkom- 
men? 




Moilboxen unler 
der Lupe 

In unserem DFO-Schwerpunkt 
stellen wir die besten deutschspra- 
chigen Mailboxen vor, testen billige 
Akustikkoppler, beleuchten das 
muhselige Leben eines Sysops, 
schauen uns urn, was es an kom- 
merziellen Mailboxsystemen in 
Deutschland gibt und berichten 
uber jemanden, der Opern-Arien 
und Rockmusik liber eine Mailbox 
verschickt 



Automaten-Spiele 

Die letzten Wochen bescherten 
uns eine Flut neuer Umsetzungen 
von Spiel-Automaten. In unserem 
grofen Spiele-Teil testen wir die 
Adapt ionen von *flbrra Gresta*, 
»Space Harrier* und frXevious*, Au- 
fierdem besuchten wir Ocean Soft- 
ware und entdeckten ein Pro- 
gramm h das mit einer 3D-Brille ver- 
kauft wird! 



Hacker in Hamburg 

Der Chaos-Computer-Club rief 
und alle Hacker kamen, Wir waren 
auf dem Chaos-Computer-Con- 
gress in Hamburg und sind einigen 
interessamen Entwieklungen und 
Trends in der Hackergemeinde 
nachgegangen. Dabeihaben wir fiir 
Sie herausgefunden, was eine »ma- 
schinenlesbare Bundesregierung* 
ist. 



Desktop-Training 

Das Desktop macht die Bedie- 
nung des Atari ST zum Kinderspiel 
- veraucht die We r bung zu sugge- 
rieren, Einige Kenntnisse gehoren 
aber doch dazu, Genauso ein paar 
Tricks, die das Handbuch ver- 
schweigt, das Arbeiten aber erst so 
richtig angenehm machen, Machen 
Sie mit beim Desktop-Training in der 
nachsten Happy-Computer! 



Und oder oder? 
Oder nicht? 

Im Commodore-Teil der nachsten 
Happy-Computer testen wir Soft- 
ware; das DftJ'Programm Starcom, 
die Taxtverarbeitung Tasword und 
das Musikprogramm Microrhythm. 
Die Problemseite beschaftigt sich 
mit den logischen Operationen 
AND, OR und NOT Wer sich nach 
Pull-Down-Menus sehnt, darf sich 
auf die nachste Ausgabe freuen. 



Tempo fiir 
Schneider CPC 

Nichts ist schneller als ein Pro- 
gramm, das in Maschinensprache 
geschrieben wurde, Doch das 
Schreiben dieser Programme kann 
zur Qua! werden, wenn man keinen 
leistungsf&higen Assembler besitzt. 
Wir vergleichen die wichtigsten 
Assembler fur den Schneider CPC 
und zeigen Ihnen die Starken und 
Schwachen der einzeinen Produkta 



Die neue 




9.2.1987 



Au3gabe 3387 



171 



Die private Nutzung von 
Compute rn hat in den letzten 
Jahren viele Freunde gefunden. 

Aus diesem Grund will »Happy- 
Computer« den vielen begeisterten 
Anwendern Hilfen und Problem- 
losungen anbieten, um ein 
ungewonnliches Hobby noch 
interessanter zu gestalten. 

Tips, Tricks und sinnvolle Listings 
sollen helfen, den Computer noch 
besser kennenzulernen. Vertjleichs- 
tests geben AufechluB Ober die 
aktuelle Marktsituation. Nlcht 
zuletzt haben Sie jeden Monat die 
Chance, im Listingswettbewerb zu 

gewinnen, 



Warum nicbt auch 

Bn Jahresabonnementkostetntchtviei und 
Sie nutzen elne Reihe von Vorteiien? 

■ punktliche und regelmaBige 
Lieferung frei Haus, 

■ vierfel- Tialb* oder jahrliche 
Zohlungsweise 

■ und darn der finanzielle Preisvorteil: 
Sie erholten 12 Hefte fur DM 66,- 
statt DM 72,- im Bnzelverkauf 



• Hardware 

• Software 

• »Happy-Computer« 






personliches 
Abonnemenl 



Fullen Sie einfach die nebenstehende Karte, versehen mit 
Absender und Unterschrift aus und senden Sie sie an 
den Verlag. 



Sie kottnen aber auch 
einem anderen eine grofie Freude bereiten •*« 

Wie? Durch ein 




»Happy-Computer«- 

Geschenlc-Abonnemenf 

Auf Wunsch auch mit 
Geschenk-Urkunde. 



G#schenk- 
Abonnement 



In diesem Fall nehmen Sie bitfe die dafur vorgesehene 
Karte und tragen Name und Adresse des Beschenkten, 
sowie Ihre Daten als Besteller ein. 
Den Rest machen wirl Versprochen! 



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